装备系统 / Item System#

装备(Items)是英雄联盟中增强英雄实力的核心系统。通过购买装备,英雄可以获得攻击力、法术强度、生命值、护甲等属性加成,以及独特的被动和主动效果。合理出装是取得胜利的关键。

Items are the core system for enhancing champion power in League of Legends. Items provide AD, AP, HP, armor, and other stats, plus unique passives and actives. Smart itemization is key to victory.


装备分类 / Item Categories#

类别 / Category 价格范围 / Price Range 说明 / Description
基础装备 / Starter 150-500金 出门购买——提供基础属性和回复
普通装备 / Basic 300-1,100金 合成材料——提供中等属性
史诗装备 / Epic 1,000-2,600金 核心合成材料——提供属性+被动
传说装备 / Legendary 2,500-3,400金 最终装备——提供属性+强力被动
神话装备 / Mythic 已移除 赛季13已移除神话装备系统
鞋子 / Boots 300-1,200金 提升移动速度——所有英雄必出

各位置核心装备 / Core Items by Role#

上单核心装备 / Top Lane Core Items#

装备 / Item 价格 / Cost 属性 / Stats 被动/主动 / Passive/Active 适用英雄 / Champions
三相之力 / Trinity Force 3,333金 AD+攻速+生命值+技能急速 被动:咒刃——强化下次普攻 菲奥娜、卡密尔、贾克斯
死亡之舞 / Death’s Dance 3,100金 AD+护甲+技能急速 被动:延迟受到的伤害——击杀回血 战士英雄
血手 / Sterak’s Gage 3,100金 生命值+AD 被动:低血量护盾 战士英雄
日炎 / Sunfire Aegis 3,200金 生命值+护甲+魔抗 被动:灼烧周围敌人 坦克英雄
石像鬼 / Gargoyle Stoneplate 3,200金 护甲+魔抗+生命值 主动:获得护盾——基于额外生命值 坦克英雄

打野核心装备 / Jungle Core Items#

装备 / Item 价格 / Cost 属性 / Stats 被动/主动 / Passive/Active 适用英雄 / Champions
灰烬小刀 / Hailblade 450金 打野加成 对野怪额外伤害+灼烧 所有打野
冰雹刀雨 / Emberknife 450金 打野加成 击杀野怪回血+法力 所有打野
幽梦 / Youmuu’s Ghostblade 2,900金 AD+穿甲+移速 主动:加速+隐身 刺客打野
死亡之舞 / Death’s Dance 3,100金 AD+护甲+技能急速 被动:延迟伤害——击杀回血 战士打野
日炎 / Sunfire Aegis 3,200金 生命值+护甲+魔抗 被动:灼烧周围敌人 坦克打野

中路核心装备 / Mid Lane Core Items#

装备 / Item 价格 / Cost 属性 / Stats 被动/主动 / Passive/Active 适用英雄 / Champions
卢登 / Luden’s Tempest 3,200金 AP+法力+技能急速 被动:技能命中溅射伤害 法师英雄
中娅沙漏 / Zhonya’s Hourglass 2,600金 AP+护甲 主动:金身2.5秒——免疫伤害 法师/刺客
灭世帽 / Rabadon’s Deathcap 3,600金 超高AP 被动:AP加成40% 法师后期
虚空之杖 / Void Staff 2,800金 AP+法术穿透 被动:40%法术穿透 对方有魔抗时
幽梦 / Youmuu’s Ghostblade 2,900金 AD+穿甲+移速 主动:加速+隐身 刺客英雄

ADC核心装备 / ADC Core Items#

装备 / Item 价格 / Cost 属性 / Stats 被动/主动 / Passive/Active 适用英雄 / Champions
无尽之刃 / Infinity Edge 3,400金 超高AD+暴击 被动:暴击伤害+40% 所有暴击ADC
飓风 / Runaan’s Hurricane 2,600金 攻速+暴击 被动:分裂箭——攻击额外目标 AOE型ADC
饮血剑 / Bloodthirster 3,400金 AD+生命偷取 被动:过量治疗转护盾 持续输出ADC
海妖 / Kraken Slayer 3,100金 AD+攻速 被动:第三下真实伤害 攻速型ADC
守护天使 / Guardian Angel 2,800金 AD+护甲 被动:死亡后复活一次 后期保命

辅助核心装备 / Support Core Items#

装备 / Item 价格 / Cost 属性 / Stats 被动/主动 / Passive/Active 适用英雄 / Champions
山岳之容 / Locket of the Iron Solari 2,500金 护甲+魔抗+生命值 主动:团队护盾 坦克辅助
骑士之誓 / Knight’s Vow 2,300金 生命值+护甲+技能急速 被动:分担友方伤害 保护型辅助
救赎 / Redemption 2,300金 生命值+技能急速+治疗/护盾强度 主动:区域治疗+伤害 软辅
炽热香炉 / Ardent Censer 2,300金 法力回复+治疗/护盾强度 被动:治疗/护盾给友方攻速+伤害 软辅
流水之杖 / Staff of Flowing Water 2,300金 法力回复+技能急速 被动:治疗/护盾给友方法强+移速 软辅

鞋类装备 / Boot Items#

鞋子 / Boot 价格 / Cost 移速 / MS 附加效果 / Effect 适用场景 / When
草鞋 / Boots 300金 +25 基础鞋子
法师鞋 / Sorcerer’s Shoes 1,100金 +45 +18法术穿透 法师英雄
攻速鞋 / Berserker’s Greaves 1,100金 +45 +35%攻击速度 ADC英雄
水银鞋 / Mercury’s Treads 1,100金 +45 +25魔抗+韧性 对面多控制时
铁板靴 / Plated Steelcaps 1,100金 +45 +50护甲+减伤 对面多AD时
明朗之靴 / Ionian Boots 950金 +45 +15技能急速 辅助/技能型英雄
五速鞋 / Mobility Boots 1,000金 +25/+115 脱战后加速 辅助游走
三速鞋 / Swiftness Boots 900金 +60 减速抗性 对面多减速

出门装推荐 / Starting Items#

出门装 / Starter 价格 / Cost 适用位置 / Role 效果 / Effect
多兰之剑 / Doran’s Blade 450金 ADC/上单/中单 AD+生命值+生命偷取
多兰之盾 / Doran’s Shield 450金 上单/中单 生命值+生命回复+减伤
多兰之戒 / Doran’s Ring 450金 中单 AP+法力回复+法力
打野刀 / Jungle Item 450金 打野 打野加成+回复
圣物之盾 / Relic Shield 400金 辅助 近战击杀共享金币
窃法之刃 / Spellthief 400金 辅助 技能命中获取金币
钢铁肩垫 / Steel Shoulderguards 400金 辅助 近战击杀共享金币

出装思路 / Build Strategy#

出装优先级 / Item Priority#

优先级 / Priority 装备类型 / Item Type 说明 / Description
1 出门装 / Starter 第一件购买——基础属性
2 鞋子 / Boots 6-8分钟内出——移动速度关键
3 第一件核心装 / First Core 第一件传说装备——核心被动
4 第二件核心装 / Second Core 第二件传说装备——属性叠加
5 第三件核心装 / Third Core 第三件传说装备——完成Build
6 防御装 / Defensive 守护天使/中娅——保命

灵活出装 / Adaptive Building#

情况 / Situation 出装调整 / Build Adjustment
对面多AP / Heavy AP 水银鞋+振奋盔甲+饮魔刀
对面多AD / Heavy AD 铁板靴+兰顿之兆+冰心
对面多治疗 / Heavy Healing 涡轮炼金罐/死刑宣告——重伤效果
对面多坦克 / Heavy Tanks 破败王者之刃+虚空之杖——穿甲/穿法
对面多脆皮 / Heavy Squishies 全攻击装——最大化输出

装备被动效果说明 / Item Passive Effects#

效果 / Effect 说明 / Description 代表装备 / Examples
暴击 / Critical Strike 概率造成双倍伤害 无尽之刃、飓风
生命偷取 / Lifesteal 普攻回复生命值 饮血剑、破败
法术吸血 / Spell Vamp 技能回复生命值 蝎子之矛(已移除)
护甲穿透 / Armor Penetration 无视部分护甲 幽梦、锯齿短匕
法术穿透 / Magic Penetration 无视部分魔抗 虚空之杖、法师鞋
技能急速 / Ability Haste 减少技能CD 大部分装备
重伤 / Grievous Wounds 降低治疗效果 死刑宣告、湮灭宝珠
灼烧 / Burn 持续造成伤害 日炎、兰德里的苦楚
护盾 / Shield 获得临时护盾 血手、石像鬼

装备合成路线 / Item Build Paths#

攻击力装备合成 / AD Item Build Paths#

长剑(350) → 锯齿短匕(1,100) → 幽梦(2,900)
长剑(350) → 暴风之剑(1,300) → 无尽之刃(3,400)
反曲之弓(900) → 破败王者之刃(3,200)

法术强度装备合成 / AP Item Build Paths#

增幅典籍(435) → 卢登的激荡(3,200)
增幅典籍(435) → 中娅沙漏(2,600)
无用大棒(1,250) → 灭世者的死亡之帽(3,600)

防御装备合成 / Tank Item Build Paths#

红水晶(400) → 巨人腰带(900) → 狂徒盔甲(2,850)
锁子甲(800) → 兰顿之兆(2,700)
负极斗篷(900) → 饮魔刀(2,900)

常见出装错误 / Common Itemization Mistakes#

错误 / Mistake 后果 / Consequence 解决方法 / Solution
固定出装 / Same build always 被counter——效率低 根据敌方阵容灵活调整 / Adapt to enemy comp
不出鞋 / No boots 无法走位——团战差 6-8分钟内必须出鞋 / Buy boots within 6-8 min
不出保命装 / No defensive items 容易被秒——失去输出 后期补守护天使/中娅 / Add GA/Zhonya late
不出重伤 / No grievous wounds 敌方治疗太高——打不死 对面有治疗时必出重伤 / Build GW vs healers
顺序错误 / Wrong order 效率低——核心装延迟 优先核心装——再考虑防御 / Core first — defense second

装备选择策略 / Item Selection Strategy#

根据敌方阵容出装 / Building Against Enemy Team#

敌方阵容 / Enemy Comp 出装策略 / Build Strategy 关键装备 / Key Items
多AP / Heavy AP 出魔抗装——水银鞋+饮魔刀 水银鞋+振奋盔甲+饮魔刀
多AD / Heavy AD 出护甲装——铁板靴+兰顿 铁板靴+兰顿+冰心
多治疗 / Heavy Healing 出重伤——死刑宣告/湮灭宝珠 死刑宣告+兰德里的苦楚
多坦克 / Heavy Tanks 出穿甲/穿法——最大化伤害 破败+虚空之杖+多米尼克领主
多脆皮 / Heavy Squishies 全攻击——最大化爆发 幽梦+无尽+穿甲弓

装备购买时机 / Item Purchase Timing#

时机 / Timing 说明 / Description 重要性 / Importance
出门装 / Start 500金购买出门装 ★★★★★
第一次回城 / First Back 准备核心装材料 ★★★★☆
核心装完成 / Core Complete 核心装完成——强势期 ★★★★★
鞋子升级 / Boot Upgrade 6-8分钟出鞋 ★★★★★
防御装 / Defensive 第3-4件补防御装 ★★★★☆

标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 装备, Items, 攻略, Guide, 出装, Build