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    <title>英雄联盟攻略 / League of Legends Guide on NTGame | 游戏攻略指南</title>
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    <description>Recent content in 英雄联盟攻略 / League of Legends Guide on NTGame | 游戏攻略指南</description>
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    <item>
      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;英雄联盟新手入门--league-of-legends-beginner-guide&#34;&gt;英雄联盟新手入门 / League of Legends Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%81%94%e7%9b%9f%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--league-of-legends-beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;英雄联盟（League of Legends）是一款5v5团队竞技游戏，目标是摧毁敌方基地水晶。作为新手，理解基础操作、地图机制和经济系统是上手的第一步。本指南将带你从零开始了解英雄联盟的核心玩法。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;League of Legends is a 5v5 team-based competitive game where the objective is to destroy the enemy Nexus. As a beginner, understanding basic controls, map mechanics, and the economy system is the first step. This guide will walk you through LoL&amp;rsquo;s core gameplay from scratch.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础操作--basic-controls&#34;&gt;基础操作 / Basic Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%93%8d%e4%bd%9c--basic-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;默认按键 / Default Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右键点击地面 / Right-click ground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右键点击地面控制英雄移动 / Right-click ground to move&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右键点击敌人 / Right-click enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右键点击敌方目标进行攻击 / Right-click enemy to attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Q&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一个技能——通常是主要输出 / First skill — usually main damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二个技能——功能性技能 / Second skill — utility&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能3 / E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三个技能——位移/控制 / Third skill — mobility/CC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能4(大招) / R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极技能——强力大招 / Ultimate — powerful ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤师技能1 / D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一个召唤师技能 / First summoner spell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤师技能2 / F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二个召唤师技能 / Second summoner spell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回城 / Recall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8秒引导回城——返回泉水 / 8s channel — returns to fountain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买装备 / Shop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;P&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开商店界面 / Open shop interface&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看计分板 / Scoreboard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看双方数据——装备/补刀/KDA / View both teams — items/CS/KDA&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;聊天 / Chat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Enter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发送消息——/all所有人 / Send message — /all for all chat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;路径点 / Ping&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图信号标记——危险/在路上 / Map signals — danger/on my way&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;召唤师技能--summoner-spells&#34;&gt;召唤师技能 / Summoner Spells&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%ac%e5%94%a4%e5%b8%88%e6%8a%80%e8%83%bd--summoner-spells&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;召唤师技能是所有英雄都可以选择的额外技能，每局选择两个。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>上单攻略 / Top Lane Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-top/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-top/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;上单攻略--top-lane-guide&#34;&gt;上单攻略 / Top Lane Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95%e6%94%bb%e7%95%a5--top-lane-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;上单（Top Lane）是英雄联盟中最具个人英雄主义色彩的位置。上路兵线最长、离其他路最远，通常形成1v1的对线格局。上单英雄需要兼具对线能力、团战贡献和分带牵制力。一个优秀的上单可以在前期稳住对线、中期支援团战、后期分带牵制或成为团队前排。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Top Lane is the most individualistic role in League of Legends. With the longest lane and greatest distance from other lanes, it typically forms a 1v1 matchup. Top laners need strong laning, teamfight presence, and split-push pressure. A great top laner can stabilize early, roam mid, and split-push or frontline late.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;上单定位--top-lane-role&#34;&gt;上单定位 / Top Lane Role&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95%e5%ae%9a%e4%bd%8d--top-lane-role&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;上单英雄通常分为以下几大类：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Characteristics&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表英雄 / Examples&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合场景 / Best Situations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坦克 / Tank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高血量+高护甲——团战前排吸收伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥恩、塞恩、墨菲特、努努&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;队伍缺前排时 / When team needs frontline&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战士 / Fighter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;均衡的输出+生存能力——中期强势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手、锐雯、刀妹、卡密尔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要持续输出时 / When team needs sustained damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刺客型上单 / Assassin Top&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高爆发伤害——切后排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿卡丽、杰斯、菲奥娜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要秒杀后排时 / When need to eliminate backline&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师型上单 / Mage Top&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程消耗+控制——特殊对线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兰博、凯南、维克托&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对手缺少突进时 / When opponents lack dashes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;分带型 / Split-Pusher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1v1极强——持续施压&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、贾克斯、卡密尔、剑姬&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要分带牵制时 / When team needs split pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;上单对线技巧--top-laning-techniques&#34;&gt;上单对线技巧 / Top Laning Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95%e5%af%b9%e7%ba%bf%e6%8a%80%e5%b7%a7--top-laning-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;控线技巧--wave-management&#34;&gt;控线技巧 / Wave Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e7%ba%bf%e6%8a%80%e5%b7%a7--wave-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / How to&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用场景 / When to Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;慢推 / Slow Push&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补最后一刀+己方兵多于敌方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推线进塔后回城/游走 / Push and recall/roam&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;快推 / Shove&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速清完兵线——Aoe技能清兵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支援团战/回城 / Rotate to fights/recall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冻结 / Freeze&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制兵线停在塔前——只补最后一刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线优势时——让敌方暴露/防止gank / When winning lane — expose enemy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;反推 / Reverse&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方冻结时快速清兵——重置兵线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对方控线时打破僵局 / Break enemy freeze&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;换血技巧--trading-patterns&#34;&gt;换血技巧 / Trading Patterns&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%a2%e8%a1%80%e6%8a%80%e5%b7%a7--trading-patterns&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / How to&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能换血 / Ability Trade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用技能消耗+后撤&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用技能CD差——打完技能就走 / Use ability advantage — hit and run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普攻换血 / AA Trade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A一下就走——减少小兵仇恨&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小兵仇恨范围大——利用草丛消除 / Minion aggro — use bush to drop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主动消耗 / Harass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续骚扰敌方——消耗血量&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要足够视野——防止被gank / Need vision — prevent ganks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;塔下换血 / Under Turret Trade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在敌方塔下骚扰——引诱敌方出塔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要计算塔的仇恨机制 / Must track turret aggro&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;传送时机--tp-timing&#34;&gt;传送时机 / TP Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e9%80%81%e6%97%b6%e6%9c%ba--tp-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小龙团战&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小龙刷新时传送支援&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;下路支援&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路发生2v2/3v3团战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;补线&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方兵线快进塔时——不要亏损太多兵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回线&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡后快速回线——减少损失&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;分带后TP团战&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分带时看到团战开启——传送参战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;分带策略--split-push-strategy&#34;&gt;分带策略 / Split-Push Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%86%e5%b8%a6%e7%ad%96%e7%95%a5--split-push-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;什么是分带-what-is-split-pushing&#34;&gt;什么是分带？/ What is Split-Pushing?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e5%88%86%e5%b8%a6-what-is-split-pushing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;分带（Split-Push）是指在一条线上持续推塔施压，迫使敌方派人防守，从而在其他路创造人数优势的策略。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>打野攻略 / Jungle Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-jungle/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-jungle/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;打野攻略--jungle-guide&#34;&gt;打野攻略 / Jungle Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e6%94%bb%e7%95%a5--jungle-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;打野（Jungle）是英雄联盟中最考验游戏理解和节奏感的位置。打野玩家需要在刷野、gank、控龙和支援之间做出无数决策，每一个选择都会影响整场游戏的走向。一个好的打野可以带领团队走向胜利，一个差的打野则可能拖垮全队。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Jungle is the most game-sense-demanding role in League of Legends. Junglers must constantly decide between farming, ganking, dragon control, and lane support. Every decision impacts the entire game. A good jungler can carry the team; a poor one can drag the whole team down.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野基础--jungle-basics&#34;&gt;打野基础 / Jungle Basics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e5%9f%ba%e7%a1%80--jungle-basics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;惩戒--smite&#34;&gt;惩戒 / Smite&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%a9%e6%88%92--smite&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;惩戒（Smite）是打野专属的召唤师技能，对野怪造成大量真实伤害。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础惩戒伤害 / Base smite damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;900&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级一次 / First upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级两次 / Second upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;惩戒使用时机--smite-timing&#34;&gt;惩戒使用时机 / Smite Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%a9%e6%88%92%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%97%b6%e6%9c%ba--smite-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Target&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / When&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道蟹 / Scuttle Crab&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量低于惩戒伤害时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止被抢——河蟹提供视野+加速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;红蓝Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要快速清野时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加快刷野速度——但不要浪费&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小龙 / Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙血量低于惩戒伤害时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止被抢——50/50时惩戒必中&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大龙 / Baron&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙血量低于惩戒伤害时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大龙被抢=游戏结束&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方野区&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;偷野时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速清完逃跑——减少被发现时间&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;野怪营地数据--jungle-camp-data&#34;&gt;野怪营地数据 / Jungle Camp Data&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8e%e6%80%aa%e8%90%a5%e5%9c%b0%e6%95%b0%e6%8d%ae--jungle-camp-data&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础野怪--basic-camps&#34;&gt;基础野怪 / Basic Camps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e9%87%8e%e6%80%aa--basic-camps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;营地 / Camp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;野怪数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;刷新时间 / Respawn&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;金币 / Gold&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;经验 / XP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Buff / Buff&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓝Buff / Blue Sentinel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;160&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝Buff——法力回复+技能急速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;红Buff / Red Brambleback&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;160&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红Buff——普攻减速+真实伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蛙 / Gromp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;130&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三狼 / Murk Wolf Camp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2分15秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;F6 / Razorbeaks&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2分15秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;石头人 / Krugs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2+分裂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2分15秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;105&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;130&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分裂成小石头人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河蟹 / Scuttle Crab&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3分15秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-120&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野+加速区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;远古资源--epic-objectives&#34;&gt;远古资源 / Epic Objectives&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9c%e5%8f%a4%e8%b5%84%e6%ba%90--epic-objectives&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;刷新时间 / Spawn&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;团队奖励 / Team Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;峡谷先锋 / Rift Herald&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8分钟首刷&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤先锋推塔&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小龙 / Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟首刷&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;属性增益——集齐4条获得龙魂&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;纳什男爵 / Baron Nashor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化小兵+回城加速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野路线规划--jungle-pathing&#34;&gt;打野路线规划 / Jungle Pathing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e8%b7%af%e7%ba%bf%e8%a7%84%e5%88%92--jungle-pathing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;标准路线--standard-paths&#34;&gt;标准路线 / Standard Paths&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%87%e5%87%86%e8%b7%af%e7%ba%bf--standard-paths&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;速3级路线--fast-level-3-path&#34;&gt;速3级路线 / Fast Level 3 Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f3%e7%ba%a7%e8%b7%af%e7%ba%bf--fast-level-3-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;红Buff → F6 → 蛙 → (3级) → gank&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;营地 / Camp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;惩戒使用 / Smite&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间（约）/ Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0:30-1:30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1:30-2:10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2:10-2:50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gank/河蟹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;-&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:00+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;全清路线--full-clear-path&#34;&gt;全清路线 / Full Clear Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%b8%85%e8%b7%af%e7%ba%bf--full-clear-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;红Buff → F6 → 蛙 → 三狼 → 蓝Buff → 河蟹 → (4级)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;营地 / Camp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;惩戒使用 / Smite&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间（约）/ Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0:30-1:30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1:30-2:10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2:10-2:50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三狼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2:50-3:20&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:20-4:00&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河蟹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4:00+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;速4级路线--fast-level-4-path&#34;&gt;速4级路线 / Fast Level 4 Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f4%e7%ba%a7%e8%b7%af%e7%ba%bf--fast-level-4-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;红Buff → 蛙 → 三狼 → 蓝Buff → Gromp → 河蟹&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;营地 / Camp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;惩戒使用 / Smite&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间（约）/ Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0:30-1:30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1:30-2:10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三狼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2:10-2:40&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2:40-3:20&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:20-3:50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河蟹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:50+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;gank路线规划--gank-route-planning&#34;&gt;Gank路线规划 / Gank Route Planning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#gank%e8%b7%af%e7%ba%bf%e8%a7%84%e5%88%92--gank-route-planning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gank时机选择--when-to-gank&#34;&gt;Gank时机选择 / When to Gank&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#gank%e6%97%b6%e6%9c%ba%e9%80%89%e6%8b%a9--when-to-gank&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;兵线进塔 / Wave under turret&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方被塔压制——容易被gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方无闪现 / Enemy no Flash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现CD——击杀概率大增&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方推线过深 / Enemy overextended&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方位置深入——逃跑路线长&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道蟹被控 / Scuttle taken&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道视野已控——gank路径安全&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;己方有CC / Ally has CC&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;队友有控制——配合gank更容易&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大招CD转好 / Ult available&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招转好——gank成功率提高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;gank路径--gank-routes&#34;&gt;Gank路径 / Gank Routes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#gank%e8%b7%af%e5%be%84--gank-routes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;路径 / Route&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best Champions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道正面 / River gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从河道正面接近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有位移的打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草绕后 / Tri-bush flank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从三角草绕到敌方身后&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有控制的打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;塔后越塔 / Tower dive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从敌方塔后越塔——需要配合&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有坦度的打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;反蹲 / Counter-gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预判敌方打野gank——在旁边反蹲&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有爆发的打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;top-5-打野英雄推荐--top-5-jungle-champions&#34;&gt;Top 5 打野英雄推荐 / Top 5 Jungle Champions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#top-5-%e6%89%93%e9%87%8e%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%8e%a8%e8%8d%90--top-5-jungle-champions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-蔚--vi&#34;&gt;1. 蔚 / Vi&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1-%e8%94%9a--vi&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/战士打野 / Assassin/Fighter jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招质变——核心装备后伤害极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — 被动护盾+AOE——清野快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — Q+E位移+R锁定——gank神器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招锁定后排——最稳定的开团打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD长——没大招时威胁降低&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+死亡之舞+血手——战士打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者/电刑+猛然冲击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-易大师--master-yi&#34;&gt;2. 易大师 / Master Yi&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#2-%e6%98%93%e5%a4%a7%e5%b8%88--master-yi&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/收割 / Assassin/Cleanup&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后1v1无敌——后期收割能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — W重置+Q无敌——清野最快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆ — 缺少硬控——gank依赖红Buff减速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期1v5能力——Q躲避技能——被动双重击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怕硬控——前期弱势——需要发育时间&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破败+鬼索+无尽——攻速暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命节奏+传说：血统&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-沃里克--warwick&#34;&gt;3. 沃里克 / Warwick&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#3-%e6%b2%83%e9%87%8c%e5%85%8b--warwick&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/坦克打野 / Fighter/Tank jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级就很强——被动回血+Q治疗——全期稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — 被动攻速+回血——清野不掉血&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — W追击+R压制——gank成功率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动低血量回血——残血反杀能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期乏力——容易被风筝——装备成长性低&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+亡者的板甲+兰顿——坦克打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不灭之握+骸骨镀层&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;4-劫--zed打野版--jungle-variant&#34;&gt;4. 劫 / Zed（打野版 / Jungle Variant）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#4-%e5%8a%ab--zed%e6%89%93%e9%87%8e%e7%89%88--jungle-variant&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客打野 / Assassin jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招斩杀——核心装备后秒人能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ — Q技能清野——但消耗较多蓝&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — W位移+R标记——gank极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排能力极强——技能CD短——机动性高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全AD阵容受限——需要精准技能命中&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+幽梦+锋刃——穿甲打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑+猛然冲击+眼球收集器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;5-赵信--xin-zhao&#34;&gt;5. 赵信 / Xin Zhao&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#5-%e8%b5%b5%e4%bf%a1--xin-zhao&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/入侵打野 / Fighter/Invade jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3级就很强势——2级可以入侵——6级后gank稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — W清野+被动攻速——效率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — E突进+R击退——gank成功率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期入侵能力极强——单挑出色——R保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期乏力——缺乏团控——容易被风筝&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+死亡之舞+血手——战士打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者+凯旋+传说：欢欣&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野节奏--jungle-tempo&#34;&gt;打野节奏 / Jungle Tempo&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e8%8a%82%e5%a5%8f--jungle-tempo&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;早期节奏--early-tempo0-10分钟&#34;&gt;早期节奏 / Early Tempo（0-10分钟）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a9%e6%9c%9f%e8%8a%82%e5%a5%8f--early-tempo0-10%e5%88%86%e9%92%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;行动 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0:00-1:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一个Buff开&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清野到3级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1:30-3:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清野+看线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找gank机会&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:00-4:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河蟹控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野+金币+经验&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4:00-6:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续清野+gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建立经济优势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6:00-10:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一条小龙控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队目标+经济&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中期节奏--mid-tempo10-20分钟&#34;&gt;中期节奏 / Mid Tempo（10-20分钟）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e6%9c%9f%e8%8a%82%e5%a5%8f--mid-tempo10-20%e5%88%86%e9%92%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;行动 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙区视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次回城带1-2个真眼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;峡谷先锋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔获取塔皮金币&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合上单释放&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中期gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合队友击杀敌方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙前先抓人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;偷敌方野怪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野在另一侧时偷野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;后期节奏--late-tempo20分钟&#34;&gt;后期节奏 / Late Tempo（20分钟+）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%8e%e6%9c%9f%e8%8a%82%e5%a5%8f--late-tempo20%e5%88%86%e9%92%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;行动 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大龙控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟后大龙视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大龙=游戏胜利的关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大龙团战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大龙附近寻找机会开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;惩戒准备+队友配合&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护后排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战时保护己方ADC/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用R/技能保护后排输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分带判断&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分带/团战的决策&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看双方阵容——选择最佳策略&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野装备路线--jungle-item-path&#34;&gt;打野装备路线 / Jungle Item Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e8%a3%85%e5%a4%87%e8%b7%af%e7%ba%bf--jungle-item-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;打野刀升级--jungle-item-upgrades&#34;&gt;打野刀升级 / Jungle Item Upgrades&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e5%88%80%e5%8d%87%e7%ba%a7--jungle-item-upgrades&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出门装 / Start&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级路线 / Upgrade Path&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;被动效果 / Passive&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灰烬小刀 / Hailblade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色打野刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对野怪造成额外伤害+灼烧&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰雹刀雨 / Emberknife&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝色打野刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀野怪回血+法力回复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;打野推荐出装--jungle-item-builds&#34;&gt;打野推荐出装 / Jungle Item Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e6%8e%a8%e8%8d%90%e5%87%ba%e8%a3%85--jungle-item-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心装 / Core Items&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;鞋子 / Boots&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后期装 / Late Items&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客打野 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+幽梦+夜之锋刃&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水银鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守护天使+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士打野 / Fighter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁板靴&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守护天使+兰顿&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克打野 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+石像鬼+正义荣耀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水银鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂徒+冰心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师打野 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅+灭世帽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空之杖+帽子&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见打野错误--common-jungle-mistakes&#34;&gt;常见打野错误 / Common Jungle Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e6%89%93%e9%87%8e%e9%94%99%e8%af%af--common-jungle-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不看线就gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浪费时间——线上兵线不好&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先看线上情况再决定gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;惩戒浪费&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙团没惩戒——被抢龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;惩戒留给龙/大龙&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不买真眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙区没视野——被偷龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次回城带1个真眼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不控河蟹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面打野获得视野+金币&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河蟹很重要——必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不沟通&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;队友不知道你要gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用信号标记gank意图&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不看小地图&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被反蹲——节奏崩盘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每5秒看一眼地图&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;河蟹控制策略--scuttle-crab-strategy&#34;&gt;河蟹控制策略 / Scuttle Crab Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b2%b3%e8%9f%b9%e6%8e%a7%e5%88%b6%e7%ad%96%e7%95%a5--scuttle-crab-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;河蟹是打野最重要的早期资源之一，提供视野和加速区域。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>中路攻略 / Mid Lane Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-mid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-mid/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;中路攻略--mid-lane-guide&#34;&gt;中路攻略 / Mid Lane Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e6%94%bb%e7%95%a5--mid-lane-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;中路（Mid Lane）是英雄联盟中最考验个人能力和地图意识的位置。中路玩家需要兼具对线压制力、游走支援能力和团战输出。中路兵线最短，意味着补刀节奏快、回城时机关键、游走距离短。一个优秀的中单可以带领全队节奏，从对线期就开始影响整场游戏。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mid Lane demands the most personal skill and map awareness in League of Legends. Mid laners need strong laning, roaming ability, and teamfight damage. With the shortest lane, recall timing and roam distance are critical. A great mid laner dictates team tempo, impacting the game from the laning phase onward.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中路定位--mid-lane-role&#34;&gt;中路定位 / Mid Lane Role&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e5%ae%9a%e4%bd%8d--mid-lane-role&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;中路英雄主要分为以下几类：&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Characteristics&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表英雄 / Examples&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合场景 / Best Situations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师 / Mage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程消耗+AOE控制——团战核心&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拉克丝、维克托、奥莉安娜、阿狸&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要AOE伤害+控制时 / When team needs AoE + CC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刺客 / Assassin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高爆发伤害——切后排秒杀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、阿卡丽、菲兹、塔隆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要秒杀后排时 / When need to eliminate backline&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;支援型 / Roamer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游走能力极强——带动全局节奏&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌大师、加里奥、塔莉垭&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要频繁游走支援时 / When roaming is key&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战士型 / Fighter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近战对线+持续输出&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亚索、永恩、李青&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要前排+输出时 / When team needs frontline + damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;控制型 / Control&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强力控制技能——区域控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克托、拉克丝、维克兹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要区域封锁时 / When area denial is needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中路对线技巧--mid-laning-techniques&#34;&gt;中路对线技巧 / Mid Laning Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e5%af%b9%e7%ba%bf%e6%8a%80%e5%b7%a7--mid-laning-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;线权掌控--lane-priority&#34;&gt;线权掌控 / Lane Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ba%bf%e6%9d%83%e6%8e%8c%e6%8e%a7--lane-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;线权（Priority）是指在中路清完兵线后可以优先支援其他路的能力。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ADC攻略 / ADC Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-adc/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-adc/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;adc攻略--adc-guide&#34;&gt;ADC攻略 / ADC Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e6%94%bb%e7%95%a5--adc-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ADC（Attack Damage Carry）是英雄联盟中持续物理输出的核心位置。ADC负责在团战中提供稳定的远程物理伤害，是队伍后期最重要的输出点。ADC前期需要稳健发育，中期开始参与团战，后期成为团队的绝对核心输出。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;ADC (Attack Damage Carry) is the sustained physical damage core in League of Legends. ADCs provide consistent ranged physical damage in teamfights and become the most important late-game output. ADCs need stable farming early, join teamfights mid-game, and become the absolute carry output late.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc定位--adc-role&#34;&gt;ADC定位 / ADC Role&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e5%ae%9a%e4%bd%8d--adc-role&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;adc核心职责--core-responsibilities&#34;&gt;ADC核心职责 / Core Responsibilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%81%8c%e8%b4%a3--core-responsibilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;职责 / Duty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;补刀发育 / Last-hitting&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳定获取经济——装备是ADC的命脉&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;持续输出 / Sustained Damage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战中持续输出——普攻+技能&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;团战站位 / Positioning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持安全距离——生存是第一优先&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推塔 / Tower Pushing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速推塔——获取团队经济&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;目标选择 / Target Selection&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集火最近的敌方——不要冒险切后排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;adc英雄分类--adc-champion-types&#34;&gt;ADC英雄分类 / ADC Champion Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%b1%bb--adc-champion-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Characteristics&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表英雄 / Examples&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传统ADC / Traditional&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射程远——持续输出——需要保护&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特琳、艾希、金克丝&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能型ADC / Ability-based&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能伤害高——爆发强——CD短&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安、伊泽瑞尔、烬&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后期ADC / Hyper-carry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期弱——后期极强——需要发育&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡莎、霞、小炮&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;功能型ADC / Utility&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提供控制/视野/辅助功能&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾希、烬、赛娜&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;补刀训练--last-hit-training&#34;&gt;补刀训练 / Last-Hit Training&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%a5%e5%88%80%e8%ae%ad%e7%bb%83--last-hit-training&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;补刀（Last Hitting）是ADC最基本也是最重要的技能。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>辅助攻略 / Support Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-support/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/roles-support/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;辅助攻略--support-guide&#34;&gt;辅助攻略 / Support Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e6%94%bb%e7%95%a5--support-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;辅助（Support）是英雄联盟中最具战略价值的位置。辅助不以伤害输出为主要目标，而是通过视野控制、队友保护、开团控制和游走支援来影响整场游戏的走向。一个好的辅助可以带领团队走向胜利，即使没有华丽的击杀数据。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Support is the most strategically valuable role in League of Legends. Rather than damage output, supports influence the game through vision control, teammate protection, engage/disengage, and roaming. A great support can carry the team to victory without flashy kill stats.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助类型--support-types&#34;&gt;辅助类型 / Support Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e7%b1%bb%e5%9e%8b--support-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Characteristics&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表英雄 / Examples&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合场景 / Best Situations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坦克辅助 / Tank Support&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高血量+控制技能——开团+保护&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆、泰坦、锤石、蕾欧娜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要前排开团时 / When team needs frontline engage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;软辅 / Enchanter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗+护盾+增益——保护ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡、璐璐、娜美、风女&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要保护后排时 / When team needs backline protection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法辅 / Mage Support&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高伤害消耗——对线压制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;婕拉、泽拉斯、拉克丝、卡尔玛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要对线压制时 / When lane dominance needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钩子辅助 / Hook Support&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子技能——抓单+开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石、机器人、诺提勒斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要抓单+开团时 / When pick potential + engage needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助职责--support-duties&#34;&gt;辅助职责 / Support Duties&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%81%8c%e8%b4%a3--support-duties&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;核心职责--core-responsibilities&#34;&gt;核心职责 / Core Responsibilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%81%8c%e8%b4%a3--core-responsibilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;职责 / Duty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;视野控制 / Vision Control&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;插眼+排眼——控制地图视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;ADC保护 / ADC Protection&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护ADC安全发育——用控制/护盾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;开团/反开 / Engage/Disengage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动开团或保护队友撤退&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;游走支援 / Roaming&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在对线期游走中路/野区——带动节奏&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线消耗 / Laning Poke&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗敌方血量——为击杀创造机会&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;辅助经济--support-economy&#34;&gt;辅助经济 / Support Economy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e7%bb%8f%e6%b5%8e--support-economy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;辅助工资装 / Support Item&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;圣物之盾/窃法之刃——自动获取金币 / Passive gold generation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;助攻 / Assists&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合队友击杀——获得助攻奖金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推塔奖金 / Turret Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔时获得团队金币&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;被动收入 / Passive Income&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每秒金币——比其他位置少&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视野控制--vision-control&#34;&gt;视野控制 / Vision Control&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e6%8e%a7%e5%88%b6--vision-control&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;眼位种类--ward-types&#34;&gt;眼位种类 / Ward Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9c%bc%e4%bd%8d%e7%a7%8d%e7%b1%bb--ward-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;种类 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Slot&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;冷却 / Cooldown&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;饰品眼 / Trinket&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄色饰品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;插一个假眼——持续90秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;24-120秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;真视守卫 / Control Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备栏&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;插一个真眼——显示隐身+排眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无（消耗品）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;扫描透镜 / Oracle Lens&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色饰品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扫描区域内敌方守卫——排眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90-60秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓝色饰品 / Farsight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝色饰品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远距离插眼——但会被一击排掉&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;120-60秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;关键眼位--key-ward-locations&#34;&gt;关键眼位 / Key Ward Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%9c%bc%e4%bd%8d--key-ward-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Where&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路三角草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止打野从后方gank / Prevent jungle flank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道草 / River bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制河道视野——防止gank / River vision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑 / Dragon pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙必备——看龙血量&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大龙坑 / Baron pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道男爵坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控大龙必备——20分钟后关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;野区入口 / Jungle entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野区路口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野动向&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方野区 / Enemy jungle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方蓝/红Buff附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野位置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;视野时间线--vision-timeline&#34;&gt;视野时间线 / Vision Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--vision-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Where&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-6分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路三角草+河道草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止打野gank / Prevent ganks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-10分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道+龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙视野 / Dragon vision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑+大龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争夺地图目标 / Contest objectives&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大龙坑+关键路口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战前视野 / Pre-teamfight vision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游走时机--roaming-timing&#34;&gt;游走时机 / Roaming Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e8%b5%b0%e6%97%b6%e6%9c%ba--roaming-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推线后 / After Shoving&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC安全推线时——可以游走&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;ADC回城后 / ADC Recalling&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC回城购买——空档期游走&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小龙刷新前 / Before Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提前布置龙坑视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中路有机会 / Mid Has Opportunity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中路敌方血量低/位置差&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方ADC回城 / Enemy ADC Recalled&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面ADC回城——己方ADC安全&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;打野需要帮忙 / Jungler Needs Help&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打野被入侵/争夺河蟹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;开团技巧--engage-techniques&#34;&gt;开团技巧 / Engage Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%9b%a2%e6%8a%80%e5%b7%a7--engage-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;开团方式--engage-methods&#34;&gt;开团方式 / Engage Methods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%9b%a2%e6%96%b9%e5%bc%8f--engage-methods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方式 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钩子开团 / Hook Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩中敌方——拉回击杀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石、机器人、诺提勒斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大招开团 / Ult Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招控制多个敌方——团战先手&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜、布隆、阿木木&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;闪现开团 / Flash Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现+控制技能——突然开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有坦克辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;绕后开团 / Flank Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从侧面/后方开团——出其不意&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有位移的辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;保护反开 / Counter-engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等敌方开团后——反手控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅、控制型辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;开团决策--engage-decisions&#34;&gt;开团决策 / Engage Decisions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%9b%a2%e5%86%b3%e7%ad%96--engage-decisions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策 / Decision&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方走位失误 / Bad Positioning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方C位走位靠前——可以抓&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;人数优势 / Numbers Advantage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方人数多——主动开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备优势 / Item Advantage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方装备好——大胆开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大龙/小龙刷新 / Objective Spawning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争夺目标——必须开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方关键技能CD / Key Cooldowns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方大招/闪现CD——开团好时机&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;top-5-辅助英雄推荐--top-5-support-champions&#34;&gt;Top 5 辅助英雄推荐 / Top 5 Support Champions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#top-5-%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%8e%a8%e8%8d%90--top-5-support-champions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-布隆--braum&#34;&gt;1. 布隆 / Braum&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1-%e5%b8%83%e9%9a%86--braum&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助 / Tank Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级被动就很强势——6级大招团控——全期稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动眩晕——盾牌保护后排——大招开团/反开——Q远程消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏主动开团能力——大招CD长——容易被风筝&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓+救赎——辅助坦克&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震+生命源泉+骸骨镀层&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线要点 / Laning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q消耗+被动叠晕——E保护ADC——R团战开团/反手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-锤石--thresh&#34;&gt;2. 锤石 / Thresh&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#2-%e9%94%a4%e7%9f%b3--thresh&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子辅助 / Hook Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级钩子+灯笼——6级大招控制——全期强势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子抓人——灯笼救人——大招控制——W灯笼位移&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能CD长——钩子容易空——需要精准预判&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓+救赎——辅助坦克&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震+生命源泉+骸骨镀层&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线要点 / Laning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q钩子+被动叠晕——W灯笼拉ADC——E推开——R控制区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-索拉卡--soraka&#34;&gt;3. 索拉卡 / Soraka&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#3-%e7%b4%a2%e6%8b%89%e5%8d%a1--soraka&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q回血——6级全图治疗——核心装备后治疗量爆炸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗量极高——Q回血+W加血——大招全团治疗——R全图救援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极其脆弱——怕刺客突脸——需要站位安全&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救赎+炽热香炉+流水之杖——治疗装&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎+法力流系带+超然&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线要点 / Laning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q回血+W加血——保持距离——E沉默敌方——大招全团救援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;4-蕾欧娜--leona&#34;&gt;4. 蕾欧娜 / Leona&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#4-%e8%95%be%e6%ac%a7%e5%a8%9c--leona&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克开团辅助 / Tank Engage Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级E+Q连招——6级大招团控——开团能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制链极长——E+Q+R连招——被动团队增伤——坦度高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD长——开团后无法撤退——缺乏保护能力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓+正义荣耀——坦克辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震+生命源泉+骸骨镀层&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线要点 / Laning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E突进+Q眩晕——被动触发——6级E+R连招开团——保护ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;5-露露--lulu&#34;&gt;5. 露露 / Lulu&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#5-%e9%9c%b2%e9%9c%b2--lulu&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q减速+被动皮克斯——6级R变大+击飞——全期稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护盾+治疗+加速——大招保护ADC——变羊控制突脸——极高保护能力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏主动开团——治疗量不如索拉卡——需要精准技能释放&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出装 / Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救赎+炽热香炉+流水之杖——治疗装&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎+法力流系带+超然&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线要点 / Laning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E护盾+W变羊——Q减速——R保护ADC——全期保护核心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助符文推荐--support-rune-pages&#34;&gt;辅助符文推荐 / Support Rune Pages&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e7%ac%a6%e6%96%87%e6%8e%a8%e8%8d%90--support-rune-pages&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主系 / Primary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键符文 / Key Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;副系 / Secondary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震 / Aftershock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎 / Aery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子辅助 / Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震 / Aftershock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助装备路线--support-item-build&#34;&gt;辅助装备路线 / Support Item Build&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%a3%85%e5%a4%87%e8%b7%af%e7%ba%bf--support-item-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;辅助工资装--support-starting-items&#34;&gt;辅助工资装 / Support Starting Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e5%b7%a5%e8%b5%84%e8%a3%85--support-starting-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出门装 / Start&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;圣物之盾 / Relic Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近战击杀小兵——共享金币给ADC / Melee minion kill — share gold to ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;窃法之刃 / Spellthief&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅/软辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能命中敌方——获取金币 / Ability hit enemy — earn gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钢铁肩垫 / Steel Shoulderguards&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近战击杀小兵——共享金币&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;核心装备--core-items&#34;&gt;核心装备 / Core Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a3%85%e5%a4%87--core-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心装 / Core Items&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后期装 / Late Items&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正义荣耀+兰顿&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救赎+炽热香炉&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;流水之杖+米凯尔的祝福&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灭世帽+虚空之杖&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子辅助 / Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正义荣耀+石像鬼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助与adc配合--support-adc-synergy&#34;&gt;辅助与ADC配合 / Support-ADC Synergy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e4%b8%8eadc%e9%85%8d%e5%90%88--support-adc-synergy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助类型 / Support&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳ADC搭档 / Best ADC&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配合原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆 / Braum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝、艾希 / Jinx, Ashe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动叠晕+ADC持续输出——伤害叠加 / Passive stun + sustained DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石 / Thresh&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安、卡莎 / Lucian, Kai&amp;rsquo;Sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子抓人+灯笼拉ADC——2v2爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡 / Soraka&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特琳、金克丝 / Caitlyn, Jinx&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗保ADC——ADC安心输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜 / Leona&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝、卡莎 / Jinx, Kai&amp;rsquo;Sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E+Q+R连招——ADC跟伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;露露 / Lulu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝、卡莎 / Jinx, Kai&amp;rsquo;Sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护盾+R保护——ADC安心输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助常见错误--common-support-mistakes&#34;&gt;辅助常见错误 / Common Support Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%94%99%e8%af%af--common-support-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不做视野 / No vision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队被gank——节奏崩盘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次回城买2个真眼 / Buy 2 pinks every recall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不游走 / Never roaming&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面中路/打野无压力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC安全时大胆游走 / Roam when ADC is safe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;站位太前 / Positioning too far forward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被集火秒杀——失去保护ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;站在ADC旁边/后方 / Stay near/behind ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抢补刀 / Taking CS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC经济受损——装备落后&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要补刀——让ADC补 / Don&amp;rsquo;t CS — let ADC farm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不买真眼 / Not buying pinks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙区/大龙区没视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次回城带1-2个真眼 / Carry 1-2 pinks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;固定出装 / Same build always&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被counter——效率低&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据敌方阵容调整出装 / Adapt to enemy comp&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助视野kpi--support-vision-kpi&#34;&gt;辅助视野KPI / Support Vision KPI&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%a7%86%e9%87%8ekpi--support-vision-kpi&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;指标 / Metric&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;新手 / Beginner&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;中级 / Intermediate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;高级 / Advanced&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;职业 / Pro&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每分钟插眼数 / Wards/min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每分钟排眼数 / Clears/min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.5+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真眼数 / Pink Wards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野得分 / Vision Score&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80-120&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;120+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 辅助, Support, 攻略, Guide, 视野, 游走, 保护&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>上单英雄 / Top Lane Champions</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-top/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-top/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;上单英雄分级攻略--top-lane-champion-tier-list&#34;&gt;上单英雄分级攻略 / Top Lane Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--top-lane-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;上单英雄池极为丰富，涵盖坦克、战士、刺客和法师等多种类型。本页提供详细的上单英雄分级、打法分析和克制关系，帮助你选择最适合的上单英雄。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The top lane champion pool is extremely diverse, covering tanks, fighters, assassins, and mages. This page provides detailed top lane champion tiers, strategies, and counter relationships to help you choose the best top laner.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;上单英雄分级表--top-champion-tier-list&#34;&gt;上单英雄分级表 / Top Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e8%a1%a8--top-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜 / Fiora&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/分带&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后 / Post-core items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡蜜尔 / Camille&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后 / Post-6&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺克萨斯之手 / Darius&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/重装&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级就强 / Strong at 1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥恩 / Ornn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13级被动升级 / Lvl 13 passive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墨菲特 / Malphite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后 / Post-6&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贾克斯 / Jax&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/分带&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后 / Post-core items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刀妹 / Irelia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后 / Post-6&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塞恩 / Sion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全期稳定 / Stable all game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯南 / Kennen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后 / Post-6&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙多医生 / Dr. Mundo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期极强 / Very strong late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约里克 / Yorick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/分带&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后 / Post-core items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兰博 / Rumble&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后 / Post-6&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剑姬 / Irelia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后 / Post-core items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;吸血鬼 / Vladimir&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/后期&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后 / Post-core items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;英雄详细分析--detailed-champion-analysis&#34;&gt;英雄详细分析 / Detailed Champion Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%af%a6%e7%bb%86%e5%88%86%e6%9e%90--detailed-champion-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;菲奥娜--fiora--t1&#34;&gt;菲奥娜 / Fiora — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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     &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三相之力+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1v1极强、被动回血、大招回血领域、推塔快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战贡献低、怕硬控、装备要求高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：奥恩、塞恩 / 被克制：诺手、刀妹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用被动弱点消耗——大招打出回血领域——6级后寻找all-in&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;诺克萨斯之手--darius--t1&#34;&gt;诺克萨斯之手 / Darius — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%af%ba%e5%85%8b%e8%90%a8%e6%96%af%e4%b9%8b%e6%89%8b--darius--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/重装战士 / Fighter/Juggernaut&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级就很强——3级Q外圈回血——6级斩杀线极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q回血+伤害，E拉人+穿透&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三相之力+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线压制力极强——被动5层出血真实伤害+移速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;容易被风筝——团战需要闪现——怕远程消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：塞恩、蒙多 / 被克制：菲奥娜、凯南&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级强势叠被动——Q外圈命中回血——叠满5层大招斩杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;奥恩--ornn--t1&#34;&gt;奥恩 / Ornn — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%a5%e6%81%a9--ornn--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/开团 / Tank/Engage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13级被动升级装备——全期稳定——后期更强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主W副Q——W不可阻挡+易碎，Q柱子&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+石像鬼+正义荣耀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招团控、被动升级装备省钱、被动加血量/抗性&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线压力大时较弱、单杀能力低&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：诺手（抗压）/ 被克制：菲奥娜、剑姬&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W+Q消耗——大招远程开团——被动升级装备省钱&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡蜜尔--camille--t1&#34;&gt;卡蜜尔 / Camille — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e8%9c%9c%e5%b0%94--camille--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客 / Fighter/Assassin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招锁定——核心装备后1v1极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q重置普攻+真实伤害，E突进+晕眩&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三相之力+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E超远突进、R无法逃脱、被动护盾、1v1极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能CD长、前期较弱、需要精准选择目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：菲奥娜（技术）/ 被克制：诺手、墨菲特&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E穿墙突进+Q重置——大招锁定后排——分带牵制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;墨菲特--malphite--t2&#34;&gt;墨菲特 / Malphite — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a2%a8%e8%8f%b2%e7%89%b9--malphite--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/开团 / Tank/Engage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招质变——团战神器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q减速+偷攻速，E减攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+冰心+石像鬼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招团控——最稳定的开团、被动护盾、对AP对线强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD长——没大招时威胁低、容易被消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：诺手（抗压）/ 被克制：菲奥娜、凯南&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q消耗+被动护盾抗压——6级大招+打野gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;贾克斯--jax--t2&#34;&gt;贾克斯 / Jax — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b4%be%e5%85%8b%e6%96%af--jax--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/分带 / Fighter/Split-pusher&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后1v1极强——后期无敌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q突进，W重置普攻+伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三相之力+破败+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E闪避+眩晕——后期1v1极强——分带能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期较弱——技能CD长——需要发育时间&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：塞恩、蒙多 / 被克制：菲奥娜、卡密尔&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳定发育——核心装备后1v1——分带牵制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;刀妹--irelia--t2&#34;&gt;刀妹 / Irelia — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%80%e5%a6%b9--irelia--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客 / Fighter/Assassin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级Q重置+被动叠满——操作上限极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q突进+重置，E晕眩两段&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三相之力+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q无限重置——被动攻速加成——E晕眩多人——操作上限高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作要求极高——怕硬控——Q被打断=死亡&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：诺手、塞恩 / 被克制：菲奥娜、凯南&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q小兵重置——被动叠满后all-in——E晕眩两人以上&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;塞恩--sion--t2&#34;&gt;塞恩 / Sion — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a1%9e%e6%81%a9--sion--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/分带 / Tank/Split-push&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全期稳定——被动死后继续输出——后期超级兵推塔&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q蓄力AOE伤害，W护盾+爆炸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+振奋+石像鬼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动死后输出、大招开车、清线能力强、超级兵推塔&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;笨重——容易被风筝——对线压力大时弱&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：蒙多、盖伦 / 被克制：菲奥娜、诺手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q蓄力清线——W护盾换血——大招开车支援/逃跑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;上单克制关系图--top-lane-counter-chart&#34;&gt;上单克制关系图 / Top Lane Counter Chart&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95%e5%85%8b%e5%88%b6%e5%85%b3%e7%b3%bb%e5%9b%be--top-lane-counter-chart&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;己方 / Your Pick&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优势对线 / Favored Against&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;劣势对线 / Unfavored Against&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜 / Fiora&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥恩、塞恩、蒙多&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手、刀妹、凯南&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手 / Darius&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塞恩、蒙多、墨菲特&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、凯南、刀妹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥恩 / Ornn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手、贾克斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、卡密尔、剑姬&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡密尔 / Camille&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜（技术）、贾克斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手、墨菲特、凯南&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墨菲特 / Malphite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手、贾克斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、凯南、卡密尔&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贾克斯 / Jax&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塞恩、蒙多&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、卡密尔、诺手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刀妹 / Irelia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手、贾克斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、凯南&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塞恩 / Sion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙多&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、诺手、剑姬&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;上单ban位推荐--top-lane-ban-recommendations&#34;&gt;上单Ban位推荐 / Top Lane Ban Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95ban%e4%bd%8d%e6%8e%a8%e8%8d%90--top-lane-ban-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Ban率 / Ban Rate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐Ban理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜 / Fiora&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1v1极强——分带无解 / Excellent 1v1 — unstoppable split&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡蜜尔 / Camille&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E+R锁定——机动性高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺手 / Darius&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线压制力太强 / Dominant laning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刀妹 / Irelia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作上限太高——会玩的刀妹无解 / High skill ceiling&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各类型推荐上单--recommended-top-by-type&#34;&gt;各类型推荐上单 / Recommended Top by Type&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e6%8e%a8%e8%8d%90%e4%b8%8a%e5%8d%95--recommended-top-by-type&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要carry--want-to-carry&#34;&gt;想要Carry / Want to Carry&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81carry--want-to-carry&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜 / Fiora&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1v1最强——分带无敌&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡蜜尔 / Camille&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E+R锁定后排——刺客型上单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贾克斯 / Jax&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期1v1无敌——需要发育&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要稳定--want-stability&#34;&gt;想要稳定 / Want Stability&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e7%a8%b3%e5%ae%9a--want-stability&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥恩 / Ornn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招团控——被动升级装备省钱&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塞恩 / Sion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全期稳定——清线能力强&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墨菲特 / Malphite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招质变——最简单的开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要简单--want-simplicity&#34;&gt;想要简单 / Want Simplicity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e7%ae%80%e5%8d%95--want-simplicity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盖伦 / Garen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动回血——大招斩杀——最简单的上单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墨菲特 / Malphite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q消耗——大招无脑开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙多 / Dr. Mundo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动回血——Q减速——全肉装&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 上单, Top Lane, 英雄, Champions, 分级, Tier List&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>打野英雄 / Jungle Champions</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-jungle/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-jungle/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;打野英雄分级攻略--jungle-champion-tier-list&#34;&gt;打野英雄分级攻略 / Jungle Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--jungle-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;打野英雄池涵盖刺客、战士、坦克和法师等多种类型。选择合适的打野英雄需要考虑刷野速度、gank能力、团战贡献和团队需求。本页提供详细的打野英雄分级和分析。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The jungle champion pool covers assassins, fighters, tanks, and mages. Choosing the right jungler requires considering clear speed, gank potential, teamfight contribution, and team needs. This page provides detailed jungle champion tiers and analysis.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野英雄分级表--jungle-champion-tier-list&#34;&gt;打野英雄分级表 / Jungle Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e8%a1%a8--jungle-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蔚 / Vi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赵信 / Xin Zhao&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沃里克 / Warwick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;易大师 / Master Yi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/收割&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫 / Zed（打野）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;李青 / Lee Sin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盲僧 / Lee Sin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劳伦特 / Jarvan IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蜘蛛女皇 / Elise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥拉夫 / Olaf&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿木木 / Amumu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瑞兹 / Ryze（打野）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;努努 / Nunu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;螳螂 / Kha&amp;rsquo;Zix&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;英雄详细分析--detailed-champion-analysis&#34;&gt;英雄详细分析 / Detailed Champion Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%af%a6%e7%bb%86%e5%88%86%e6%9e%90--detailed-champion-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;蔚--vi--t1&#34;&gt;蔚 / Vi — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%94%9a--vi--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/战士打野 / Assassin/Fighter jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — 被动护盾+AOE——清野快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — Q+E位移+R锁定——gank神器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招质变——核心装备后伤害极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招锁定后排——最稳定的开团打野——6级后gank成功率极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD长——没大招时威胁降低——后期乏力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q穿墙突进+R锁定——从河道/三角草接近&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者/电刑+猛然冲击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;易大师--master-yi--t1&#34;&gt;易大师 / Master Yi — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%98%93%e5%a4%a7%e5%b8%88--master-yi--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/收割打野 / Assassin/Cleanup jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — W重置+Q无敌——清野最快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆ — 缺少硬控——gank依赖红Buff减速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后1v1无敌——后期收割能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破败+鬼索+无尽——攻速暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期1v5能力——Q躲避技能——W减伤——被动双重击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怕硬控——前期弱势——需要发育时间&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红Buff粘人——Q突进追击——需要队友有控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命节奏+传说：血统&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;沃里克--warwick--t1&#34;&gt;沃里克 / Warwick — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b2%83%e9%87%8c%e5%85%8b--warwick--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/坦克打野 / Fighter/Tank jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — 被动攻速+回血——清野不掉血&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — W追击+R压制——gank成功率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级就很强——全期稳定——后期略乏力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+亡者的板甲+兰顿&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动低血量回血——残血反杀能力强——嗅觉追踪残血&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期乏力——容易被风筝——装备成长性低&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W追踪残血——Q突进——R压制目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不灭之握+骸骨镀层&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;赵信--xin-zhao--t1&#34;&gt;赵信 / Xin Zhao — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%b5%e4%bf%a1--xin-zhao--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/入侵打野 / Fighter/Invade jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — W清野+被动攻速——效率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — E突进+R击退——gank成功率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3级就很强势——2级可以入侵——6级后gank稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期入侵能力极强——单挑出色——R保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期乏力——缺乏团控——容易被风筝&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E突进+Q击飞——从河道/三角草接近——R击退保护&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者+凯旋+传说：欢欣&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;李青--lee-sin--t2&#34;&gt;李青 / Lee Sin — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%8e%e9%9d%92--lee-sin--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客打野 / Fighter/Assassin jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — Q+被动攻速——清野快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — Q突进+R踢回——gank能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级就很强——6级大招踢人——全期活跃&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作上限极高——Q+R连招——W摸眼位移——全期影响力大&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作要求极高——Q空了=无威胁——后期乏力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q命中后二段Q突进——R踢回敌方——W摸眼追击/逃跑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者+凯旋+传说：欢欣&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;劫--zed打野版-t2&#34;&gt;劫 / Zed（打野版）— T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8a%ab--zed%e6%89%93%e9%87%8e%e7%89%88-t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客打野 / Assassin jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ — Q技能清野——消耗较多蓝&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ — W位移+R标记——gank极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招斩杀——核心装备后秒人能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽梦+锋刃+守护天使——穿甲打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排能力极强——技能CD短——机动性高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全AD阵容受限——需要精准技能命中——清野速度一般&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W位移+QE消耗——6级R标记+全技能秒杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑+猛然冲击+眼球收集器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;劳伦特--jarvan-iv--t2&#34;&gt;劳伦特 / Jarvan IV — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8a%b3%e4%bc%a6%e7%89%b9--jarvan-iv--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/坦克打野 / Fighter/Tank jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — E+Q连招清野——效率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — E+Q突进+大招框人——gank能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3级E+Q连招——6级大招框人——全期稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+石像鬼+骑士之誓&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E+Q位移+击飞——大招框人——被动护甲穿透——全期稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招框人=自己也困住——需要队友配合——后期乏力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E+Q连招突进+击飞——大招框住敌方——配合队友击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者+凯旋+传说：欢欣&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阿木木--amumu--t3&#34;&gt;阿木木 / Amumu — T3&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bf%e6%9c%a8%e6%9c%a8--amumu--t3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/团控打野 / Tank/CC jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ — W+Q清野——速度一般&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ — Q钩子+大招团控——gank依赖Q命中&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招质变——团战控制之王&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+石像鬼+正义荣耀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招AOE眩晕——最强团控打野之一——W持续伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q容易空——没大招时威胁低——前期弱势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q钩子命中+大招AOE眩晕——配合队友击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震+生命源泉+骸骨镀层&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;螳螂--khazix--t3&#34;&gt;螳螂 / Kha&amp;rsquo;Zix — T3&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%9e%b3%e8%9e%82--khazix--t3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客打野 / Assassin jungler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷野速度 / Clear Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ — Q单体伤害高——AOE清野一般&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank能力 / Gank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ — E突进+Q高额伤害——gank能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级进化E/R——核心装备后秒人能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽梦+锋刃+守护天使&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动孤立伤害极高——E进化后无限跳跃——切后排能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要孤立目标——团战能力弱——前期需要节奏&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Gank路线 / Gank Route&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E突进+Q高额伤害——优先击杀落单目标——进化E追击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑+猛然冲击+眼球收集器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野英雄克制关系--jungle-counter-chart&#34;&gt;打野英雄克制关系 / Jungle Counter Chart&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%85%8b%e5%88%b6%e5%85%b3%e7%b3%bb--jungle-counter-chart&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;己方 / Your Pick&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优势对线 / Favored Against&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;劣势对线 / Unfavored Against&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蔚 / Vi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;易大师、螳螂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;李青、赵信&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;易大师 / Master Yi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、阿木木&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蔚、赵信&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沃里克 / Warwick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;易大师、螳螂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、李青&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赵信 / Xin Zhao&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;易大师、螳螂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、蔚&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;李青 / Lee Sin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;易大师、螳螂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、赵信&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫 / Zed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;螳螂、阿木木&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沃里克、蔚&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野类型推荐--recommended-jungler-by-playstyle&#34;&gt;打野类型推荐 / Recommended Jungler by Playstyle&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e6%8e%a8%e8%8d%90--recommended-jungler-by-playstyle&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要入侵前期节奏--want-invadeearly-tempo&#34;&gt;想要入侵/前期节奏 / Want Invade/Early Tempo&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e5%85%a5%e4%be%b5%e5%89%8d%e6%9c%9f%e8%8a%82%e5%a5%8f--want-invadeearly-tempo&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赵信 / Xin Zhao&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级就很强——入侵能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沃里克 / Warwick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级不虚任何人——嗅觉追踪&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;李青 / Lee Sin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级Q+W——前期影响力极大&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要gank带节奏--want-gankingtempo&#34;&gt;想要Gank/带节奏 / Want Ganking/Tempo&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81gank%e5%b8%a6%e8%8a%82%e5%a5%8f--want-gankingtempo&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蔚 / Vi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招锁定——gank成功率最高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫 / Zed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W位移+R标记——秒杀gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劳伦特 / Jarvan IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E+Q突进——大招框人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要团战控制--want-teamfightcc&#34;&gt;想要团战/控制 / Want Teamfight/CC&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e5%9b%a2%e6%88%98%e6%8e%a7%e5%88%b6--want-teamfightcc&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿木木 / Amumu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招AOE眩晕——最强团控打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沃里克 / Warwick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R压制——保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;努努 / Nunu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招AOE减速——推塔能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要简单新手友好--want-simplebeginner-friendly&#34;&gt;想要简单/新手友好 / Want Simple/Beginner-friendly&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e7%ae%80%e5%8d%95%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%8f%8b%e5%a5%bd--want-simplebeginner-friendly&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;易大师 / Master Yi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作最简单——Q躲避技能——后期1v5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沃里克 / Warwick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动回血——清野不掉血——嗅觉辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赵信 / Xin Zhao&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E突进+Q击飞——简单直接&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;打野装备选择--jungle-item-selection&#34;&gt;打野装备选择 / Jungle Item Selection&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e8%a3%85%e5%a4%87%e9%80%89%e6%8b%a9--jungle-item-selection&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;打野类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出门装 / Start&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心装 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;鞋子 / Boots&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客打野 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬小刀+红药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽梦+锋刃&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水银鞋&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士打野 / Fighter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬小刀+红药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡之舞+血手&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁板靴&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克打野 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰雹刀+红药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎+石像鬼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水银鞋&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师打野 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰雹刀+红药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师鞋&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 打野, Jungle, 英雄, Champions, 分级, Tier List&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>中路英雄 / Mid Lane Champions</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-mid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-mid/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;中路英雄分级攻略--mid-lane-champion-tier-list&#34;&gt;中路英雄分级攻略 / Mid Lane Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--mid-lane-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;中路英雄池以法师和刺客为主，兼具战士和功能性英雄。中路英雄需要强大的对线能力、游走潜力和团战输出。本页提供详细的中路英雄分级和分析。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The mid lane champion pool primarily consists of mages and assassins, with fighters and utility champions. Mid laners need strong laning, roaming potential, and teamfight damage. This page provides detailed mid lane champion tiers and analysis.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中路英雄分级表--mid-champion-tier-list&#34;&gt;中路英雄分级表 / Mid Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e8%a1%a8--mid-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫 / Zed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿狸 / Ahri&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克托 / Viktor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌大师 / Twisted Fate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/支援&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿卡丽 / Akali&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥莉安娜 / Orianna&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拉克丝 / Lux&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/消耗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲兹 / Fizz&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔隆 / Talon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克兹 / Vel&amp;rsquo;Koz&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/消耗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亚索 / Yasuo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永恩 / Yone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安妮 / Annie&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加里奥 / Galio&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;英雄详细分析--detailed-champion-analysis&#34;&gt;英雄详细分析 / Detailed Champion Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%af%a6%e7%bb%86%e5%88%86%e6%9e%90--detailed-champion-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;劫--zed--t1&#34;&gt;劫 / Zed — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8a%ab--zed--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招斩杀线极高——幽梦+锋刃后秒人无解&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q远程消耗，E减速+伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽梦+锋刃+守护天使——穿甲流&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排能力极强——W位移灵活——技能CD短——机动性高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全AD阵容受限——需要精准技能命中——团战需要选择时机&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：拉克丝、维克托 / 被克制：阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W+E消耗——6级大招斩杀——Q必中是关键——游走边路&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阿狸--ahri--t1&#34;&gt;阿狸 / Ahri — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bf%e7%8b%b8--ahri--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/法师 / Assassin/Mage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招3段位移——游走能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q远程消耗，W追击伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅+灭世帽——法术爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机动性极高——E控制+Q消耗——游走能力极强——被动回血&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD长——E技能容错率低——怕控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：劫、塔隆 / 被克制：维克托、奥莉安娜&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q消耗+被动回血——6级E中后大招跟伤害——游走边路&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;维克托--viktor--t1&#34;&gt;维克托 / Viktor — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%b4%e5%85%8b%e6%89%98--viktor--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/控制 / Mage/Control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后清线极快——团战AOE爆发高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主E副Q——E远程消耗+清线，Q护盾+伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅+灭世帽——法术爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清线能力强——E技能远程消耗——大招团战核心——W控制区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏位移——怕刺客突脸——前期较弱——技能CD长&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：劫、阿卡丽 / 被克制：阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E远程消耗+Q护盾换血——W控制区域——6级后E+R团战输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡牌大师--twisted-fate--t1&#34;&gt;卡牌大师 / Twisted Fate — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e5%a4%a7%e5%b8%88--twisted-fate--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/支援 / Mage/Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招全图支援——核心装备后清线快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q远程消耗，W黄牌控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅+巫妖之祸——法术+攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图支援——W黄牌控制——E被动攻速——清线能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单杀能力低——对线压力大——怕刺客——大招CD长&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：劫、阿卡丽 / 被克制：阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄牌控制+W消耗——6级后全图支援——大招传送抓人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阿卡丽--akali--t2&#34;&gt;阿卡丽 / Akali — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bf%e5%8d%a1%e4%b8%bd--akali--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级R突进+斩杀——核心装备后秒人极快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q被动双重伤害，E突进&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+中娅+灭世帽——法术爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高机动性——Q被动双重伤害——W隐身——切后排能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作要求极高——怕硬控——前期较弱——技能CD长&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：维克托、拉克丝 / 被克制：阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q被动换血——W规避伤害——6级R突进斩杀——团战切后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;奥莉安娜--orianna--t2&#34;&gt;奥莉安娜 / Orianna — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%a5%e8%8e%89%e5%ae%89%e5%a8%9c--orianna--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/控制 / Mage/Control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后清线快——大招团控极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q球位移+伤害，W范围伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅+灭世帽&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招AOE控制——球位移灵活——Q+W清线快——团战核心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏位移——怕刺客——球位移需要精准——前期伤害低&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：劫、阿卡丽 / 被克制：阿狸、卡牌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q+W消耗——W控制区域——大招拉人——团战Q+R输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;菲兹--fizz--t2&#34;&gt;菲兹 / Fizz — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8f%b2%e5%85%b9--fizz--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招鲨鱼——核心装备后秒人极快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主E副Q——E无敌+伤害，Q突进&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+中娅+灭世帽&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E无敌躲避技能——大招鲨鱼远距离——Q突进——爆发极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期较弱——E CD长——团战进场时机要求高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：维克托、奥莉安娜 / 被克制：卡牌、阿狸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q+W换血——E躲避技能——6级大招鲨鱼——Q+E连招秒杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;亚索--yasuo--t3&#34;&gt;亚索 / Yasuo — T3&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%9a%e7%b4%a2--yasuo--t3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客 / Fighter/Assassin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后1v1极强——被动护盾+暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q远程+暴击，E突进&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破败+无尽+饮血——暴击攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W挡技能——E无限位移——Q暴击——操作上限极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作要求极高——怕硬控——需要发育——团战进场时机要求高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：维克托、奥莉安娜 / 被克制：阿狸、劫&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q远程消耗——E突进换血——W挡技能——6级后寻找all-in&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中路克制关系--mid-lane-counter-chart&#34;&gt;中路克制关系 / Mid Lane Counter Chart&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e5%85%8b%e5%88%b6%e5%85%b3%e7%b3%bb--mid-lane-counter-chart&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;己方 / Your Pick&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优势对线 / Favored Against&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;劣势对线 / Unfavored Against&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫 / Zed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拉克丝、维克托&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿狸 / Ahri&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、塔隆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克托、奥莉安娜&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克托 / Viktor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、阿卡丽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌 / TF&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、阿卡丽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿卡丽 / Akali&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克托、拉克丝&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿狸、菲兹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲兹 / Fizz&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克托、奥莉安娜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌、阿狸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中路游走路线推荐--mid-lane-roam-routes&#34;&gt;中路游走路线推荐 / Mid Lane Roam Routes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e6%b8%b8%e8%b5%b0%e8%b7%af%e7%ba%bf%e6%8e%a8%e8%8d%90--mid-lane-roam-routes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Target&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;距离 / Distance&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / When&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成功率 / Success Rate&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路 / Bot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清线后/6级后&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上路 / Top&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有TP时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方野区 / Enemy Jungle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河蟹 / Scuttle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:15河蟹刷新&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中路英雄推荐--recommended-mid-champions-by-playstyle&#34;&gt;中路英雄推荐 / Recommended Mid Champions by Playstyle&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%8e%a8%e8%8d%90--recommended-mid-champions-by-playstyle&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要carry--want-to-carry&#34;&gt;想要Carry / Want to Carry&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81carry--want-to-carry&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫 / Zed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排能力极强——秒杀能力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿卡丽 / Akali&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作上限最高——1v5潜力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲兹 / Fizz&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E无敌——爆发极高——收割能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要支援--want-to-roam&#34;&gt;想要支援 / Want to Roam&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e6%94%af%e6%8f%b4--want-to-roam&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌大师 / Twisted Fate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图大招——最支援型的中单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿狸 / Ahri&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3段位移——游走能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加里奥 / Galio&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招全图支援——控制能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要稳定--want-stability&#34;&gt;想要稳定 / Want Stability&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e7%a8%b3%e5%ae%9a--want-stability&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克托 / Viktor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清线快——团战AOE——稳定输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥莉安娜 / Orianna&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招团控——W区域控制——稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安妮 / Annie&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作最简单——点控大招——新手友好&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 中路, Mid Lane, 英雄, Champions, 分级, Tier List&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ADC英雄 / ADC Champions</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-adc/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-adc/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;adc英雄分级攻略--adc-champion-tier-list&#34;&gt;ADC英雄分级攻略 / ADC Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--adc-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;ADC英雄池以射手为主，涵盖传统ADC、技能型ADC、后期ADC和功能型ADC。选择ADC英雄需要考虑团队需求、对线匹配和团战定位。本页提供详细的ADC英雄分级和分析。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The ADC champion pool primarily consists of marksmen, covering traditional, ability-based, hyper-carry, and utility ADCs. Choosing an ADC requires considering team needs, lane matchup, and teamfight role. This page provides detailed ADC champion tiers and analysis.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc英雄分级表--adc-champion-tier-list&#34;&gt;ADC英雄分级表 / ADC Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e8%a1%a8--adc-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝 / Jinx&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡莎 / Kai&amp;rsquo;Sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特琳 / Caitlyn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射程ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线强势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾希 / Ashe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全期稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烬 / Jhin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线强势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安 / Lucian&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伊泽瑞尔 / Ezreal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小炮 / Tristana&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霞 / Xayah&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛娜 / Senna&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维鲁斯 / Varus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线强势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;老鼠 / Twitch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德莱文 / Draven&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;西维尔 / Sivir&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清线极快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;英雄详细分析--detailed-champion-analysis&#34;&gt;英雄详细分析 / Detailed Champion Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%af%a6%e7%bb%86%e5%88%86%e6%9e%90--detailed-champion-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;金克丝--jinx--t1&#34;&gt;金克丝 / Jinx — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%91%e5%85%8b%e4%b8%9d--jinx--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC / Hyper-carry ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽+飓风后伤害爆炸——被动触发后收割&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q攻速切换，W减速+伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽之刃+飓风+饮血剑——暴击攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动加速+攻速——击杀后收割——AOE伤害高——推塔快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏位移——前期弱——需要保护——大招CD长&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：维鲁斯、老鼠 / 被克制：卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q远程补刀+消耗——W减速——E陷阱保护——被动触发后追击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡莎--kaisa--t1&#34;&gt;卡莎 / Kai&amp;rsquo;Sa — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e8%8e%8e--kaisa--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC / Hyper-carry ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装备后伤害极高——被动叠满爆发惊人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q进化后清线极快，W远程消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海妖杀手+飓风+无尽——攻速暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W远程消耗+R突进——被动进化技能——后期1v1极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期弱——需要装备——R进场容易被秒——被动需要叠层&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：维鲁斯、老鼠 / 被克制：卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q清线+W消耗——6级R突进切后排——被动叠满爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;凯特琳--caitlyn--t1&#34;&gt;凯特琳 / Caitlyn — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%87%af%e7%89%b9%e7%90%b3--caitlyn--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射程ADC / Long-range poke ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线强势——塔下压制力极强——中期推塔快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q远程消耗，E后撤位移&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽之刃+飓风+饮血剑——暴击攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超长射程——对线压制——W夹子控制——E后撤位移&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期伤害不如其他ADC——技能CD长——缺乏AOE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：老鼠、维鲁斯 / 被克制：卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W夹子封锁走位——Q远程消耗——E后撤——6级R远程击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;艾希--ashe--t2&#34;&gt;艾希 / Ashe — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%be%e5%b8%8c--ashe--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能型ADC / Utility ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线Q减速消耗——6级全图大招——中后期功能性强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q减速消耗，W远程AOE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飓风+无尽+饮血剑——攻速暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图大招——被动减速——E视野——对线能力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纯伤害不如其他ADC——大招容易空——怕刺客&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：老鼠、维鲁斯 / 被克制：卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q减速消耗——W远程AOE——E探视野——6级R先手/保护&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;烬--jhin--t2&#34;&gt;烬 / Jhin — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%83%ac--jhin--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能型ADC / Ability-based ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线强势——W远程控制——6级R远程支援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副W——Q远程消耗，W远程控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽之刃+飓风+饮血剑——暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4发子弹机制独特——W全图控制——R超远射程——陷阱视野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射速固定——持续输出低——大招站桩输出——怕突脸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：老鼠、维鲁斯 / 被克制：卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4发子弹消耗——W远程控制——E陷阱封锁——R远程收割&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卢锡安--lucian--t2&#34;&gt;卢锡安 / Lucian — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a2%e9%94%a1%e5%ae%89--lucian--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能型ADC / Ability-based ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线极强——6级后爆发高——中期强势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q直线消耗，E突进位移&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+飓风+无尽——暴击攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线压制力极强——技能+普攻连招——中期爆发高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期乏力——射程短——需要精准连招&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：金克丝、卡莎 / 被克制：凯特琳、艾希&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q+被动连招消耗——E突进——W加速——6级全技能爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc克制关系--adc-counter-chart&#34;&gt;ADC克制关系 / ADC Counter Chart&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e5%85%8b%e5%88%b6%e5%85%b3%e7%b3%bb--adc-counter-chart&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;己方 / Your Pick&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优势对线 / Favored Against&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;劣势对线 / Unfavored Against&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝 / Jinx&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维鲁斯、老鼠&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡莎 / Kai&amp;rsquo;Sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维鲁斯、老鼠&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特琳 / Caitlyn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;老鼠、维鲁斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾希 / Ashe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;老鼠、维鲁斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烬 / Jhin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;老鼠、维鲁斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安、德莱文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安 / Lucian&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝、卡莎&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特琳、艾希&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc出装路线对比--adc-build-path-comparison&#34;&gt;ADC出装路线对比 / ADC Build Path Comparison&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e5%87%ba%e8%a3%85%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%af%b9%e6%af%94--adc-build-path-comparison&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心装 / Core Items&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;鞋子 / Boots&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后期装 / Late Items&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击ADC / Crit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽+飓风+饮血&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守护天使+穿甲弓&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能ADC / Ability&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装+魔宗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽+飓风&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速ADC / AS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海妖+飓风+无尽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;饮血剑+守护天使&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能ADC / Utility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飓风+无尽+饮血&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿甲弓+守护天使&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc英雄推荐--recommended-adc-champions&#34;&gt;ADC英雄推荐 / Recommended ADC Champions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%8e%a8%e8%8d%90--recommended-adc-champions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要carry--want-to-carry&#34;&gt;想要Carry / Want to Carry&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81carry--want-to-carry&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝 / Jinx&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动收割——后期1v5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡莎 / Kai&amp;rsquo;Sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R突进——被动爆发——后期极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德莱文 / Draven&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线极强——击杀赏金高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要稳定--want-stability&#34;&gt;想要稳定 / Want Stability&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e7%a8%b3%e5%ae%9a--want-stability&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特琳 / Caitlyn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射程长——对线安全——推塔快&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾希 / Ashe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图大招——功能性强——稳定输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小炮 / Tristana&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔快——W位移——被动加速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要简单--want-simplicity&#34;&gt;想要简单 / Want Simplicity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e7%ae%80%e5%8d%95--want-simplicity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾希 / Ashe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q减速——W消耗——大招全图——简单直接&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝 / Jinx&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q远程/近战切换——被动加速——简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小炮 / Tristana&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E爆炸清线——W位移——简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc辅助搭配推荐--adc-support-pairings&#34;&gt;ADC辅助搭配推荐 / ADC-Support Pairings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e8%be%85%e5%8a%a9%e6%90%ad%e9%85%8d%e6%8e%a8%e8%8d%90--adc-support-pairings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;ADC&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳辅助搭档 / Best Support&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配合原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金克丝 / Jinx&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆、露露 / Braum, Lulu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动叠晕/护盾保护&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡莎 / Kai&amp;rsquo;Sa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石、蕾欧娜 / Thresh, Leona&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子抓人/E突进配合&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特琳 / Caitlyn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡、娜美 / Soraka, Nami&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗保安全输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾希 / Ashe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆、锤石 / Braum, Thresh&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动叠晕/钩子配合&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烬 / Jhin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石、机器人 / Thresh, Blitz&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子+W控制链&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢锡安 / Lucian&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石、娜美 / Thresh, Nami&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子突进/治疗+伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc出装详细路线--adc-detailed-build-paths&#34;&gt;ADC出装详细路线 / ADC Detailed Build Paths&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e5%87%ba%e8%a3%85%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%b7%af%e7%ba%bf--adc-detailed-build-paths&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;暴击adc出装路线--crit-adc-build-path&#34;&gt;暴击ADC出装路线 / Crit ADC Build Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9a%b4%e5%87%bbadc%e5%87%ba%e8%a3%85%e8%b7%af%e7%ba%bf--crit-adc-build-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;顺序 / Order&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多兰之剑 + 红药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出门装&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移速+攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽之刃&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一件核心装——暴击伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飓风&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,600金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二件核心装——分裂箭&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;饮血剑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三件核心装——生命偷取&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守护天使&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,800金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保命装——复活一次&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;技能adc出装路线--ability-adc-build-path&#34;&gt;技能ADC出装路线 / Ability ADC Build Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bdadc%e5%87%ba%e8%a3%85%e8%b7%af%e7%ba%bf--ability-adc-build-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;顺序 / Order&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多兰之剑 + 红药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出门装&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移速+攻速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~3,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一件核心装&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔宗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,900金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二件核心装——法力+伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽之刃&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三件核心装——暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿甲弓&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,800金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第四件核心装——穿甲&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;adc操作技巧--adc-mechanics&#34;&gt;ADC操作技巧 / ADC Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%8a%80%e5%b7%a7--adc-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;走A / Orb Walking&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击后立刻移动——取消后摇&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能取消后摇 / Animation Cancel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能取消普攻后摇——提高DPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;走位躲技能 / Dodge Skills&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用移动躲避敌方技能——生存第一&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;利用射程 / Use Range&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用射程优势——安全消耗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;被动层数管理 / Passive Stack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理被动层数——最大化伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, ADC, 英雄, Champions, 分级, Tier List, 射手&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>辅助英雄 / Support Champions</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-support/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/champions-support/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;辅助英雄分级攻略--support-champion-tier-list&#34;&gt;辅助英雄分级攻略 / Support Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--support-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;辅助英雄池涵盖坦克、软辅、法辅和钩子辅助等多种类型。辅助英雄需要强大的视野控制、保护能力和开团潜力。本页提供详细的辅助英雄分级和分析。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The support champion pool covers tanks, enchanters, mages, and hook supports. Support champions need strong vision control, protection ability, and engage potential. This page provides detailed support champion tiers and analysis.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助英雄分级表--support-champion-tier-list&#34;&gt;辅助英雄分级表 / Support Champion Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%88%86%e7%ba%a7%e8%a1%a8--support-champion-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆 / Braum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级被动强势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石 / Thresh&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级钩子+灯笼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡 / Soraka&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q回血&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜 / Leona&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级E+Q连招&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;露露 / Lulu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q减速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;婕拉 / Zyra&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级种子伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦 / Nautilus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级钩子&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;娜美 / Nami&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级W治疗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机器人 / Blitzcrank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级钩子&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风女 / Janna&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招击退&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拉克丝 / Lux（辅助）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级E消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泽拉斯 / Xerath（辅助）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛娜 / Senna（辅助）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;T3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡尔玛 / Karma&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;英雄详细分析--detailed-champion-analysis&#34;&gt;英雄详细分析 / Detailed Champion Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%af%a6%e7%bb%86%e5%88%86%e6%9e%90--detailed-champion-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;布隆--braum--t1&#34;&gt;布隆 / Braum — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%83%e9%9a%86--braum--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助 / Tank Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级被动就很强势——全期稳定——大招团控&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q远程消耗，E盾牌保护&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓+救赎&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动眩晕——盾牌保护后排——大招开团/反开——Q远程消耗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏主动开团——大招CD长——容易被风筝——对线压力大时弱&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：软辅、法辅 / 被克制：蕾欧娜、泰坦&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q消耗+被动叠晕——E保护ADC——R团战开团/反手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;锤石--thresh--t1&#34;&gt;锤石 / Thresh — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%94%a4%e7%9f%b3--thresh--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子辅助 / Hook Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级钩子+灯笼——6级大招控制——全期强势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q钩子，E推开/拉回&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓+救赎&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子抓人——灯笼救人——大招控制——W灯笼位移&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能CD长——钩子容易空——需要精准预判——后期乏力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：软辅、法辅 / 被克制：蕾欧娜、布隆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q钩子+被动叠晕——W灯笼拉ADC——E推开——R控制区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;索拉卡--soraka--t1&#34;&gt;索拉卡 / Soraka — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b4%a2%e6%8b%89%e5%8d%a1--soraka--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q回血——6级全图治疗——核心装备后治疗量爆炸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主W副Q——W治疗，Q回血+减速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救赎+炽热香炉+流水之杖&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗量极高——Q回血+W加血——大招全团治疗——R全图救援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极其脆弱——怕刺客突脸——需要站位安全——Q命中率要求高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：坦克辅助 / 被克制：婕拉、泽拉斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q回血+W加血——保持距离——E沉默敌方——大招全团救援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;蕾欧娜--leona--t1&#34;&gt;蕾欧娜 / Leona — T1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%95%be%e6%ac%a7%e5%a8%9c--leona--t1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克开团辅助 / Tank Engage Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级E+Q连招——6级大招团控——开团能力极强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主E副W——E突进晕眩，W护甲+魔抗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山岳之容+骑士之誓+正义荣耀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制链极长——E+Q+R连招——被动团队增伤——坦度高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD长——开团后无法撤退——缺乏保护能力——对线弱时压力大&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：锤石、布隆 / 被克制：风女、索拉卡&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E突进+Q眩晕——被动触发——6级E+R连招开团——保护ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;露露--lulu--t2&#34;&gt;露露 / Lulu — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9c%b2%e9%9c%b2--lulu--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级Q减速+被动皮克斯——6级R变大+击飞——全期稳定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主E副Q——E护盾+皮克斯伤害，Q减速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救赎+炽热香炉+流水之杖&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护盾+治疗+加速——大招保护ADC——变羊控制——极高保护能力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏主动开团——治疗量不如索拉卡——需要精准技能释放&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：坦克辅助 / 被克制：婕拉、泽拉斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E护盾+W变羊——Q减速——R保护ADC——全期保护核心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;婕拉--zyra--t2&#34;&gt;婕拉 / Zyra — T2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a9%95%e6%8b%89--zyra--t2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Detail&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅 / Mage Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强势期 / Power Spikes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级种子伤害——6级大招AOE控制——对线压制力强&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能加点 / Skill Order&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主Q副E——Q种子伤害，E根须控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装备 / Core Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卢登+中娅+灭世帽——法术爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势 / Strengths&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线消耗极强——种子自动攻击——大招AOE控制——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极其脆弱——怕突脸——种子容易被清——技能CD长&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Counter关系&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克制：索拉卡、露露 / 被克制：蕾欧娜、泰坦&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对线策略 / Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q+E消耗——种子封锁走位——6级大招AOE——E控制突脸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助克制关系--support-counter-chart&#34;&gt;辅助克制关系 / Support Counter Chart&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e5%85%8b%e5%88%b6%e5%85%b3%e7%b3%bb--support-counter-chart&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;己方 / Your Pick&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优势对线 / Favored Against&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;劣势对线 / Unfavored Against&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆 / Braum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅、法辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜、泰坦&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石 / Thresh&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅、法辅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜、布隆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡 / Soraka&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;婕拉、泽拉斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜 / Leona&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石、布隆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风女、索拉卡&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;露露 / Lulu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;婕拉、泽拉斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;婕拉 / Zyra&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡、露露&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜、泰坦&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助视野策略--support-vision-strategy&#34;&gt;辅助视野策略 / Support Vision Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%a7%86%e9%87%8e%e7%ad%96%e7%95%a5--support-vision-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目的 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-6分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三角草+河道草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止gank / Prevent ganks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-10分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道+龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙视野 / Dragon vision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑+大龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争夺目标 / Contest objectives&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大龙坑+关键路口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战视野 / Teamfight vision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助游走路线--support-roaming-routes&#34;&gt;辅助游走路线 / Support Roaming Routes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e6%b8%b8%e8%b5%b0%e8%b7%af%e7%ba%bf--support-roaming-routes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Target&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;距离 / Distance&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / When&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成功率 / Success Rate&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中路 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC回城后/推线后&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方野区 / Enemy Jungle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上路 / Top&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TP/大招支援&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河蟹 / Scuttle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合打野争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助英雄推荐--recommended-support-champions&#34;&gt;辅助英雄推荐 / Recommended Support Champions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%8e%a8%e8%8d%90--recommended-support-champions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要开团--want-to-engage&#34;&gt;想要开团 / Want to Engage&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e5%bc%80%e5%9b%a2--want-to-engage&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蕾欧娜 / Leona&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E+Q+R连招——最强开团辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石 / Thresh&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子抓人——灯笼拉队友&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦 / Nautilus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子+大招锁定——稳定开团&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要保护--want-to-protect&#34;&gt;想要保护 / Want to Protect&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e4%bf%9d%e6%8a%a4--want-to-protect&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆 / Braum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盾牌保护——被动眩晕——大招反手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;露露 / Lulu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护盾+变羊+大招——最强保护辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡 / Soraka&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗量极高——大招全图救援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要消耗--want-to-poke&#34;&gt;想要消耗 / Want to Poke&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e6%b6%88%e8%80%97--want-to-poke&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;婕拉 / Zyra&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;种子自动攻击——E控制——大招AOE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泽拉斯 / Xerath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超远距离Q消耗——R全图支援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拉克丝 / Lux&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E远程消耗——Q控制——大招秒杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;想要简单--want-simplicity&#34;&gt;想要简单 / Want Simplicity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%83%b3%e8%a6%81%e7%ae%80%e5%8d%95--want-simplicity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布隆 / Braum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q消耗——E保护——R开团——简单直接&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;索拉卡 / Soraka&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q+W加血——保持距离——简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机器人 / Blitzcrank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子抓人——简单粗暴&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助符文搭配--support-rune-pages&#34;&gt;辅助符文搭配 / Support Rune Pages&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e7%ac%a6%e6%96%87%e6%90%ad%e9%85%8d--support-rune-pages&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主系 / Primary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键符文 / Key Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;副系 / Secondary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震 / Aftershock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎 / Aery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子辅助 / Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震 / Aftershock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 辅助, Support, 英雄, Champions, 分级, Tier List&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>装备系统 / Items</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/items/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/items/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;装备系统--item-system&#34;&gt;装备系统 / Item System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e7%b3%bb%e7%bb%9f--item-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;装备（Items）是英雄联盟中增强英雄实力的核心系统。通过购买装备，英雄可以获得攻击力、法术强度、生命值、护甲等属性加成，以及独特的被动和主动效果。合理出装是取得胜利的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Items are the core system for enhancing champion power in League of Legends. Items provide AD, AP, HP, armor, and other stats, plus unique passives and actives. Smart itemization is key to victory.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备分类--item-categories&#34;&gt;装备分类 / Item Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%88%86%e7%b1%bb--item-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格范围 / Price Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基础装备 / Starter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150-500金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出门购买——提供基础属性和回复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通装备 / Basic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300-1,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合成材料——提供中等属性&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;史诗装备 / Epic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,000-2,600金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心合成材料——提供属性+被动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说装备 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,500-3,400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终装备——提供属性+强力被动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神话装备 / Mythic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;已移除&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛季13已移除神话装备系统&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;鞋子 / Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300-1,200金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提升移动速度——所有英雄必出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各位置核心装备--core-items-by-role&#34;&gt;各位置核心装备 / Core Items by Role&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a3%85%e5%a4%87--core-items-by-role&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;上单核心装备--top-lane-core-items&#34;&gt;上单核心装备 / Top Lane Core Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a3%85%e5%a4%87--top-lane-core-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Stats&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;被动/主动 / Passive/Active&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Champions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三相之力 / Trinity Force&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,333金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+攻速+生命值+技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：咒刃——强化下次普攻&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲奥娜、卡密尔、贾克斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;死亡之舞 / Death&amp;rsquo;s Dance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+护甲+技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：延迟受到的伤害——击杀回血&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;血手 / Sterak&amp;rsquo;s Gage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命值+AD&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：低血量护盾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;日炎 / Sunfire Aegis&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,200金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命值+护甲+魔抗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：灼烧周围敌人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;石像鬼 / Gargoyle Stoneplate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,200金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲+魔抗+生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动：获得护盾——基于额外生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;打野核心装备--jungle-core-items&#34;&gt;打野核心装备 / Jungle Core Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a3%85%e5%a4%87--jungle-core-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Stats&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;被动/主动 / Passive/Active&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Champions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灰烬小刀 / Hailblade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打野加成&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对野怪额外伤害+灼烧&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰雹刀雨 / Emberknife&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打野加成&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀野怪回血+法力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;幽梦 / Youmuu&amp;rsquo;s Ghostblade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,900金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+穿甲+移速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动：加速+隐身&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;死亡之舞 / Death&amp;rsquo;s Dance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+护甲+技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：延迟伤害——击杀回血&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;日炎 / Sunfire Aegis&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,200金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命值+护甲+魔抗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：灼烧周围敌人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中路核心装备--mid-lane-core-items&#34;&gt;中路核心装备 / Mid Lane Core Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a3%85%e5%a4%87--mid-lane-core-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Stats&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;被动/主动 / Passive/Active&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Champions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卢登 / Luden&amp;rsquo;s Tempest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,200金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AP+法力+技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：技能命中溅射伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中娅沙漏 / Zhonya&amp;rsquo;s Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,600金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AP+护甲&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动：金身2.5秒——免疫伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/刺客&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灭世帽 / Rabadon&amp;rsquo;s Deathcap&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,600金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超高AP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：AP加成40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师后期&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;虚空之杖 / Void Staff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,800金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AP+法术穿透&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：40%法术穿透&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对方有魔抗时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;幽梦 / Youmuu&amp;rsquo;s Ghostblade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,900金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+穿甲+移速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动：加速+隐身&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;adc核心装备--adc-core-items&#34;&gt;ADC核心装备 / ADC Core Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a3%85%e5%a4%87--adc-core-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Stats&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;被动/主动 / Passive/Active&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Champions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无尽之刃 / Infinity Edge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超高AD+暴击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：暴击伤害+40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有暴击ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;飓风 / Runaan&amp;rsquo;s Hurricane&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,600金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速+暴击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：分裂箭——攻击额外目标&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AOE型ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;饮血剑 / Bloodthirster&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+生命偷取&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：过量治疗转护盾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续输出ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海妖 / Kraken Slayer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+攻速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：第三下真实伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速型ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;守护天使 / Guardian Angel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,800金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+护甲&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：死亡后复活一次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期保命&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;辅助核心装备--support-core-items&#34;&gt;辅助核心装备 / Support Core Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a3%85%e5%a4%87--support-core-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Stats&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;被动/主动 / Passive/Active&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Champions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;山岳之容 / Locket of the Iron Solari&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,500金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲+魔抗+生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动：团队护盾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;骑士之誓 / Knight&amp;rsquo;s Vow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,300金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命值+护甲+技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：分担友方伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护型辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;救赎 / Redemption&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,300金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命值+技能急速+治疗/护盾强度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动：区域治疗+伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;炽热香炉 / Ardent Censer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,300金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力回复+治疗/护盾强度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：治疗/护盾给友方攻速+伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;流水之杖 / Staff of Flowing Water&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,300金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力回复+技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动：治疗/护盾给友方法强+移速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;鞋类装备--boot-items&#34;&gt;鞋类装备 / Boot Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9e%8b%e7%b1%bb%e8%a3%85%e5%a4%87--boot-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;鞋子 / Boot&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;移速 / MS&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;附加效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用场景 / When&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;草鞋 / Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础鞋子&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师鞋 / Sorcerer&amp;rsquo;s Shoes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+18法术穿透&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻速鞋 / Berserker&amp;rsquo;s Greaves&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+35%攻击速度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;水银鞋 / Mercury&amp;rsquo;s Treads&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+25魔抗+韧性&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多控制时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁板靴 / Plated Steelcaps&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,100金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50护甲+减伤&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多AD时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;明朗之靴 / Ionian Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;950金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+15技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/技能型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;五速鞋 / Mobility Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,000金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+25/+115&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脱战后加速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助游走&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三速鞋 / Swiftness Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;900金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减速抗性&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多减速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;出门装推荐--starting-items&#34;&gt;出门装推荐 / Starting Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%87%ba%e9%97%a8%e8%a3%85%e6%8e%a8%e8%8d%90--starting-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出门装 / Starter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用位置 / Role&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多兰之剑 / Doran&amp;rsquo;s Blade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/上单/中单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AD+生命值+生命偷取&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多兰之盾 / Doran&amp;rsquo;s Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上单/中单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命值+生命回复+减伤&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多兰之戒 / Doran&amp;rsquo;s Ring&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AP+法力回复+法力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;打野刀 / Jungle Item&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;450金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打野加成+回复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;圣物之盾 / Relic Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近战击杀共享金币&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;窃法之刃 / Spellthief&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能命中获取金币&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钢铁肩垫 / Steel Shoulderguards&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;400金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近战击杀共享金币&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;出装思路--build-strategy&#34;&gt;出装思路 / Build Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%87%ba%e8%a3%85%e6%80%9d%e8%b7%af--build-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;出装优先级--item-priority&#34;&gt;出装优先级 / Item Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%87%ba%e8%a3%85%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7--item-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备类型 / Item Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出门装 / Starter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一件购买——基础属性&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;鞋子 / Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-8分钟内出——移动速度关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第一件核心装 / First Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一件传说装备——核心被动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第二件核心装 / Second Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二件传说装备——属性叠加&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第三件核心装 / Third Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三件传说装备——完成Build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防御装 / Defensive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守护天使/中娅——保命&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;灵活出装--adaptive-building&#34;&gt;灵活出装 / Adaptive Building&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%81%b5%e6%b4%bb%e5%87%ba%e8%a3%85--adaptive-building&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;情况 / Situation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出装调整 / Build Adjustment&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多AP / Heavy AP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水银鞋+振奋盔甲+饮魔刀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多AD / Heavy AD&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁板靴+兰顿之兆+冰心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多治疗 / Heavy Healing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;涡轮炼金罐/死刑宣告——重伤效果&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多坦克 / Heavy Tanks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破败王者之刃+虚空之杖——穿甲/穿法&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多脆皮 / Heavy Squishies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全攻击装——最大化输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备被动效果说明--item-passive-effects&#34;&gt;装备被动效果说明 / Item Passive Effects&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e8%a2%ab%e5%8a%a8%e6%95%88%e6%9e%9c%e8%af%b4%e6%98%8e--item-passive-effects&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表装备 / Examples&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暴击 / Critical Strike&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;概率造成双倍伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无尽之刃、飓风&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命偷取 / Lifesteal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普攻回复生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;饮血剑、破败&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法术吸血 / Spell Vamp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能回复生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蝎子之矛（已移除）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护甲穿透 / Armor Penetration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无视部分护甲&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽梦、锯齿短匕&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法术穿透 / Magic Penetration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无视部分魔抗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空之杖、法师鞋&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能急速 / Ability Haste&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少技能CD&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分装备&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重伤 / Grievous Wounds&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低治疗效果&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死刑宣告、湮灭宝珠&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灼烧 / Burn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续造成伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日炎、兰德里的苦楚&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护盾 / Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得临时护盾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血手、石像鬼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备合成路线--item-build-paths&#34;&gt;装备合成路线 / Item Build Paths&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%90%88%e6%88%90%e8%b7%af%e7%ba%bf--item-build-paths&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;攻击力装备合成--ad-item-build-paths&#34;&gt;攻击力装备合成 / AD Item Build Paths&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%bb%e5%87%bb%e5%8a%9b%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%90%88%e6%88%90--ad-item-build-paths&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;长剑(350) → 锯齿短匕(1,100) → 幽梦(2,900)&#xA;长剑(350) → 暴风之剑(1,300) → 无尽之刃(3,400)&#xA;反曲之弓(900) → 破败王者之刃(3,200)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id=&#34;法术强度装备合成--ap-item-build-paths&#34;&gt;法术强度装备合成 / AP Item Build Paths&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b3%95%e6%9c%af%e5%bc%ba%e5%ba%a6%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%90%88%e6%88%90--ap-item-build-paths&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;增幅典籍(435) → 卢登的激荡(3,200)&#xA;增幅典籍(435) → 中娅沙漏(2,600)&#xA;无用大棒(1,250) → 灭世者的死亡之帽(3,600)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id=&#34;防御装备合成--tank-item-build-paths&#34;&gt;防御装备合成 / Tank Item Build Paths&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%b2%e5%be%a1%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%90%88%e6%88%90--tank-item-build-paths&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;红水晶(400) → 巨人腰带(900) → 狂徒盔甲(2,850)&#xA;锁子甲(800) → 兰顿之兆(2,700)&#xA;负极斗篷(900) → 饮魔刀(2,900)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见出装错误--common-itemization-mistakes&#34;&gt;常见出装错误 / Common Itemization Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e5%87%ba%e8%a3%85%e9%94%99%e8%af%af--common-itemization-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;固定出装 / Same build always&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被counter——效率低&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据敌方阵容灵活调整 / Adapt to enemy comp&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不出鞋 / No boots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无法走位——团战差&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-8分钟内必须出鞋 / Buy boots within 6-8 min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不出保命装 / No defensive items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;容易被秒——失去输出&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期补守护天使/中娅 / Add GA/Zhonya late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不出重伤 / No grievous wounds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方治疗太高——打不死&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面有治疗时必出重伤 / Build GW vs healers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;顺序错误 / Wrong order&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;效率低——核心装延迟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先核心装——再考虑防御 / Core first — defense second&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备选择策略--item-selection-strategy&#34;&gt;装备选择策略 / Item Selection Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e9%80%89%e6%8b%a9%e7%ad%96%e7%95%a5--item-selection-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;根据敌方阵容出装--building-against-enemy-team&#34;&gt;根据敌方阵容出装 / Building Against Enemy Team&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b9%e6%8d%ae%e6%95%8c%e6%96%b9%e9%98%b5%e5%ae%b9%e5%87%ba%e8%a3%85--building-against-enemy-team&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌方阵容 / Enemy Comp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出装策略 / Build Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键装备 / Key Items&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多AP / Heavy AP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出魔抗装——水银鞋+饮魔刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水银鞋+振奋盔甲+饮魔刀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多AD / Heavy AD&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出护甲装——铁板靴+兰顿&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁板靴+兰顿+冰心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多治疗 / Heavy Healing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出重伤——死刑宣告/湮灭宝珠&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死刑宣告+兰德里的苦楚&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多坦克 / Heavy Tanks&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出穿甲/穿法——最大化伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破败+虚空之杖+多米尼克领主&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多脆皮 / Heavy Squishies&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全攻击——最大化爆发&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽梦+无尽+穿甲弓&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;装备购买时机--item-purchase-timing&#34;&gt;装备购买时机 / Item Purchase Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e6%97%b6%e6%9c%ba--item-purchase-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;出门装 / Start&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;500金购买出门装&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第一次回城 / First Back&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;准备核心装材料&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装完成 / Core Complete&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心装完成——强势期&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;鞋子升级 / Boot Upgrade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-8分钟出鞋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防御装 / Defensive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3-4件补防御装&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 装备, Items, 攻略, Guide, 出装, Build&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>符文系统 / Runes</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/runes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/runes/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;符文系统--rune-system&#34;&gt;符文系统 / Rune System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%a6%e6%96%87%e7%b3%bb%e7%bb%9f--rune-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;符文（Runes）是英雄联盟中影响英雄玩法风格的核心系统。通过选择主系和副系符文，你可以定制英雄的属性加成和特殊效果。符文搭配是影响游戏胜负的关键因素之一。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Runes are the core system shaping champion playstyle in League of Legends. By choosing primary and secondary rune trees, you customize stat bonuses and special effects. Rune setup is a key factor in winning games.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;五大符文系--five-rune-trees&#34;&gt;五大符文系 / Five Rune Trees&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%94%e5%a4%a7%e7%ac%a6%e6%96%87%e7%b3%bb--five-rune-trees&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文系 / Tree&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键符文 / Keystone&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精密 / Precision&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续输出&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命节奏/征服者&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主宰 / Domination&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆发伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑/黑暗收割&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;巫术 / Sorcery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能强化&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎/相位猛冲&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坚决 / Resolve&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生存防御&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震/不灭之握&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;启迪 / Inspiration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;创造性工具&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;行窃预兆/冰川增幅&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;精密系--precision-tree&#34;&gt;精密系 / Precision Tree&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e5%af%86%e7%b3%bb--precision-tree&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基石符文--keystone-runes&#34;&gt;基石符文 / Keystone Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%9f%b3%e7%ac%a6%e6%96%87--keystone-runes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;致命节奏 / Lethal Tempo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击英雄叠加攻速——满层后获得额外射程&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/攻速型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;征服者 / Conqueror&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击叠加自适应之力——满层后获得治疗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/持续输出英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;迅捷步法 / Fleet Footwork&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;积累能量——充能后普攻回血+加速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要回复的ADC/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;过量杀戮 / Overkill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀后获得额外伤害加成&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要滚雪球的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;普通符文--minor-runes&#34;&gt;普通符文 / Minor Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e7%ac%a6%e6%96%87--minor-runes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;过量治疗 / Overheal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过量治疗转护盾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/有治疗的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;凯旋 / Triumph&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀/助攻回血+额外金币&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/刺客&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;气定神闲 / Presence of Mind&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀回法力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力消耗大的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说：血统 / Legend: Bloodline&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命偷取叠加&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说：欢欣 / Legend: Alacrity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速叠加&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说：韧性 / Legend: Tenacity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;韧性叠加&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;致命一击 / Coup de Grace&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低血量敌人额外伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;砍倒 / Cut Down&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对高血量敌人额外伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最后的站岗 / Last Stand&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低血量时额外伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士/坦克&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主宰系--domination-tree&#34;&gt;主宰系 / Domination Tree&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e5%ae%b0%e7%b3%bb--domination-tree&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基石符文--keystone-runes-1&#34;&gt;基石符文 / Keystone Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%9f%b3%e7%ac%a6%e6%96%87--keystone-runes-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;电刑 / Electrocute&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3秒内命中3次技能/攻击——额外爆发伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/爆发法师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黑暗收割 / Dark Harvest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对低血量敌人造成额外伤害——收集灵魂叠加&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期刺客/收割型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;掠食者 / Predator&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鞋子主动加速——下次攻击额外伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要游走的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;猛禽冲击 / Hail of Blades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对英雄的前3次攻击获得攻速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆发型ADC/刺客&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;普通符文--minor-runes-1&#34;&gt;普通符文 / Minor Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e7%ac%a6%e6%96%87--minor-runes-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;猛然冲击 / Sudden Impact&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位移/闪现后获得穿甲/穿透&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有位移的刺客&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;血之滋味 / Taste of Blood&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伤害敌方英雄回血&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要回复的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恶意中伤 / Cheap Shot&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对受损敌人额外真实伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有减速/控制的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;眼球收集器 / Eyeball Collection&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀/助攻叠加自适应之力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/法师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;僵尸守卫 / Zombie Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;排眼后放置友方守卫&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/需要视野的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;幽灵魄罗 / Ghost Poro&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;草丛放置魄罗——提供视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/需要视野的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无情猎手 / Ultimate Hunter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD减少&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;依赖大招的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;贪欲猎手 / Ravenous Hunter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能吸血叠加&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/技能型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;巫术系--sorcery-tree&#34;&gt;巫术系 / Sorcery Tree&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%ab%e6%9c%af%e7%b3%bb--sorcery-tree&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基石符文--keystone-runes-2&#34;&gt;基石符文 / Keystone Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%9f%b3%e7%ac%a6%e6%96%87--keystone-runes-2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;艾黎 / Aery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击敌人造成额外伤害/给友方护盾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;相位猛冲 / Phase Rush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3秒内命中3次——获得移速+减速抗性&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要机动性的法师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;奥术彗星 / Arcane Comet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能命中后发射彗星——额外伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗型法师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;召唤：艾黎 / Summon Aery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击敌人/治疗友方触发效果&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/法师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;普通符文--minor-runes-2&#34;&gt;普通符文 / Minor Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e7%ac%a6%e6%96%87--minor-runes-2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法力流系带 / Manaflow Band&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能命中叠加最大法力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力消耗大的法师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵光披风 / Nimbus Cloak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用召唤师技能后获得移速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要机动性的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;超然 / Transcendence&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10级后获得技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/技能型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;迅捷 / Celerity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有移速加成提升&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要移速的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;焦灼 / Scorch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能命中后灼烧敌人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗型法师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;水上行走 / Waterwalking&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在河道获得移速+自适应之力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中单/打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;风暴聚集 / Gathering Storm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每10分钟获得自适应之力——后期极强&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;坚决系--resolve-tree&#34;&gt;坚决系 / Resolve Tree&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9d%9a%e5%86%b3%e7%b3%bb--resolve-tree&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基石符文--keystone-runes-3&#34;&gt;基石符文 / Keystone Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%9f%b3%e7%ac%a6%e6%96%87--keystone-runes-3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;余震 / Aftershock&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制敌人后获得护甲+魔抗——然后爆炸伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/开团辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不灭之握 / Grasp of the Undying&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每4秒强化下次普攻——造成伤害+回血+永久生命&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;守护者 / Guardian&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;友方在范围内受伤——获得护盾+移速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护型辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;普通符文--minor-runes-3&#34;&gt;普通符文 / Minor Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e7%ac%a6%e6%96%87--minor-runes-3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;爆破 / Demolish&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对塔造成额外伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命源泉 / Font of Life&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制敌人——友方攻击回血&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护盾猛击 / Shield Bash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有护盾时强化普攻&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有护盾的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;骨甲 / Bone Plating&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受到伤害后减少后续伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;再生之风 / Second Wind&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受到伤害后持续回血&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;过度生长 / Overgrowth&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;附近小兵死亡——永久生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;调节 / Conditioning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12分钟后获得额外护甲+魔抗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;镜之壳 / Mirror Shell&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对魔法伤害减伤&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多AP时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坚硬皮肤 / Iron Skin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对物理伤害减伤&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多AD时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;启迪系--inspiration-tree&#34;&gt;启迪系 / Inspiration Tree&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%af%e8%bf%aa%e7%b3%bb--inspiration-tree&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基石符文--keystone-runes-4&#34;&gt;基石符文 / Keystone Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%9f%b3%e7%ac%a6%e6%96%87--keystone-runes-4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;行窃预兆 / Glacial Augment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击中敌人后减速——区域减速效果&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制型辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰川增幅 / Unsealed Spellbook&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以更换召唤师技能&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊策略&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;先攻 / First Strike&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先手攻击额外伤害+金币&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗型法师/刺客&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;普通符文--minor-runes-4&#34;&gt;普通符文 / Minor Runes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e7%ac%a6%e6%96%87--minor-runes-4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;符文 / Rune&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神奇之鞋 / Magical Footwear&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12分钟免费获得鞋子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;完美计时 / Perfect Timing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费获得一次性秒表&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要中娅的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;未来市场 / Future&amp;rsquo;s Market&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以贷款购买装备&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济紧张时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小兵去质器 / Minion Dematerializer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消灭小兵——获得额外属性&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要快速清线的辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;饼干配送 / Biscuit Delivery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期获得回复饼干&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线需要回复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;星界洞悉 / Cosmic Insight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤师技能+装备CD减少&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要频繁使用技能&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间扭曲补药 / Time Warp Tonic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药水效果即时生效&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要即时回复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;接近速度 / Approach Velocity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;向被控制的友方移动加速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/开团英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自适应属性碎片--stat-shards&#34;&gt;自适应属性碎片 / Stat Shards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%80%82%e5%ba%94%e5%b1%9e%e6%80%a7%e7%a2%8e%e7%89%87--stat-shards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;碎片 / Shard&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;进攻：攻速 / Attack Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10%攻速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;进攻：自适应之力 / Adaptive Force&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+9自适应之力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/刺客&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;进攻：技能急速 / Ability Haste&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+8技能急速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵活：自适应之力 / Adaptive Force&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+9自适应之力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵活：护甲 / Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+6护甲&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多AD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵活：魔抗 / Magic Resist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+8魔抗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对面多AP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵活：移动速度 / Movement Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+2%移速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要移速的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坚决：生命值 / Health&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+15-140生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坚决：护甲 / Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+6护甲&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坚决：魔抗 / Magic Resist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+8魔抗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各位置推荐符文页--recommended-rune-pages-by-role&#34;&gt;各位置推荐符文页 / Recommended Rune Pages by Role&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e6%8e%a8%e8%8d%90%e7%ac%a6%e6%96%87%e9%a1%b5--recommended-rune-pages-by-role&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;上单--top-lane&#34;&gt;上单 / Top Lane&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%8d%95--top-lane&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主系 / Primary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;基石 / Keystone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;副系 / Secondary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士 / Fighter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者 / Conqueror&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不灭之握 / Grasp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎 / Aery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;打野--jungle&#34;&gt;打野 / Jungle&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%93%e9%87%8e--jungle&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主系 / Primary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;基石 / Keystone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;副系 / Secondary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士 / Fighter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者 / Conqueror&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震 / Aftershock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎 / Aery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中路--mid-lane&#34;&gt;中路 / Mid Lane&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af--mid-lane&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主系 / Primary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;基石 / Keystone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;副系 / Secondary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客 / Assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相位猛冲 / Phase Rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支援型 / Roamer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战士型 / Fighter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者 / Conqueror&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;adc&#34;&gt;ADC&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#adc&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主系 / Primary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;基石 / Keystone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;副系 / Secondary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传统ADC / Traditional&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命节奏 / Lethal Tempo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能型 / Ability&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期ADC / Hyper-carry&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命节奏 / Lethal Tempo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;辅助--support&#34;&gt;辅助 / Support&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9--support&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主系 / Primary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;基石 / Keystone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;副系 / Secondary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克 / Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震 / Aftershock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;软辅 / Enchanter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾黎 / Aery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;启迪 / Inspiration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法辅 / Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主宰 / Domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电刑 / Electrocute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术 / Sorcery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩子 / Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚决 / Resolve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;余震 / Aftershock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精密 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;符文搭配示例--rune-build-examples&#34;&gt;符文搭配示例 / Rune Build Examples&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%a6%e6%96%87%e6%90%ad%e9%85%8d%e7%a4%ba%e4%be%8b--rune-build-examples&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;征服者战士--conqueror-fighter&#34;&gt;征服者战士 / Conqueror Fighter&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%be%81%e6%9c%8d%e8%80%85%e6%88%98%e5%a3%ab--conqueror-fighter&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;主系：精密&#xA;  基石：征服者&#xA;  凯旋&#xA;  传说：欢欣&#xA;  致命一击&#xA;副系：坚决&#xA;  骨甲&#xA;  过度生长&#xA;碎片：攻速 + 自适应之力 + 生命值&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id=&#34;电刑刺客--electrocute-assassin&#34;&gt;电刑刺客 / Electrocute Assassin&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%b5%e5%88%91%e5%88%ba%e5%ae%a2--electrocute-assassin&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;主系：主宰&#xA;  基石：电刑&#xA;  猛然冲击&#xA;  眼球收集器&#xA;  无情猎手&#xA;副系：巫术&#xA;  法力流系带&#xA;  超然&#xA;碎片：自适应之力 + 护甲/魔抗 + 生命值&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id=&#34;艾黎辅助--aery-support&#34;&gt;艾黎辅助 / Aery Support&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%be%e9%bb%8e%e8%be%85%e5%8a%a9--aery-support&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;主系：巫术&#xA;  基石：艾黎&#xA;  法力流系带&#xA;  超然&#xA;  焦灼&#xA;副系：启迪&#xA;  饼干配送&#xA;  星界洞悉&#xA;碎片：自适应之力 + 护甲/魔抗 + 生命值&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 符文, Runes, 攻略, Guide, 精密, 主宰, 巫术, 坚决, 启迪&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>地图目标 / Objectives</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/objectives/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/objectives/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;地图目标--objectives&#34;&gt;地图目标 / Objectives&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%9b%ae%e6%a0%87--objectives&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;地图目标（Objectives）是英雄联盟中团队获取优势的核心手段。摧毁防御塔、击杀小龙、峡谷先锋和纳什男爵都能为团队带来巨大的经济和属性优势。掌握地图目标的刷新时间和决策优先级是提升胜率的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Map objectives are the core means of gaining team advantages in League of Legends. Destroying turrets, killing Dragons, Rift Herald, and Baron Nashor provide massive gold and stat advantages. Mastering objective timing and decision-making is key to climbing.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图目标概览--objectives-overview&#34;&gt;地图目标概览 / Objectives Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%9b%ae%e6%a0%87%e6%a6%82%e8%a7%88--objectives-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;刷新时间 / Spawn&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防御塔 / Turrets&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三路&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏开始&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币+地图控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;峡谷先锋 / Rift Herald&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔利器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;纳什男爵 / Baron Nashor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化小兵+回城&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小龙 / Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;属性增益+龙魂&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远古巨龙 / Elder Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40分钟后&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极增益&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;虚空巢虫 / Voidgrubs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔加成&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;防御塔--turrets&#34;&gt;防御塔 / Turrets&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%a1%94--turrets&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;防御塔机制--turret-mechanics&#34;&gt;防御塔机制 / Turret Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%a1%94%e6%9c%ba%e5%88%b6--turret-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护甲机制 / Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前14分钟防御塔有额外护甲——推塔较慢&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;塔皮金币 / Turret Plates&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔皮获得160金——前期重要收入&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击递增 / Damage Ramp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续攻击同一英雄伤害递增——越塔风险大&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;仇恨机制 / Aggro&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔优先攻击正在攻击友方的敌方英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;防御塔数据--turret-stats&#34;&gt;防御塔数据 / Turret Stats&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%a1%94%e6%95%b0%e6%8d%ae--turret-stats&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;塔 / Turret&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;生命值 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;护甲 / Armor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻击力 / AD&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;金币奖励 / Gold&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;外塔 / Outer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;152&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-250金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;内塔 / Inner&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;55&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;170&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-250金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高地塔 / Inhibitor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;190&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-250金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基地塔 / Nexus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;220&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不可摧毁&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;塔皮机制--turret-plate-mechanic&#34;&gt;塔皮机制 / Turret Plate Mechanic&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a1%94%e7%9a%ae%e6%9c%ba%e5%88%b6--turret-plate-mechanic&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;塔皮数量 / Plates&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;每块金币 / Gold Each&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;总金币 / Total&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-14分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5块&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;160金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;800金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14分钟后&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0块&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;峡谷先锋--rift-herald&#34;&gt;峡谷先锋 / Rift Herald&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b3%a1%e8%b0%b7%e5%85%88%e9%94%8b--rift-herald&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础数据--basic-data&#34;&gt;基础数据 / Basic Data&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%95%b0%e6%8d%ae--basic-data&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷新时间 / Spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重生时间 / Respawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命值 / HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀奖励 / Kill Reward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200金（拾取者）+ 100金（团队）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;召唤效果 / Summon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤先锋推塔——撞塔造成大量伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;持续时间 / Duration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;24秒后消失——或撞塔后消失&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;先锋使用策略--herald-strategy&#34;&gt;先锋使用策略 / Herald Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%88%e9%94%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%ad%96%e7%95%a5--herald-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推外塔 / Push Outer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤先锋撞外塔——获取塔皮金币&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推内塔 / Push Inner&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤先锋撞内塔——打开地图&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推高地 / Push Inhibitor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤先锋撞高地塔——打开基地&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;争夺时机 / Timing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合队友击杀——不要solo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;视野控制 / Vision&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀前布置视野——防止被抢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;纳什男爵--baron-nashor&#34;&gt;纳什男爵 / Baron Nashor&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ba%b3%e4%bb%80%e7%94%b7%e7%88%b5--baron-nashor&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础数据--basic-data-1&#34;&gt;基础数据 / Basic Data&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%95%b0%e6%8d%ae--basic-data-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷新时间 / Spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重生时间 / Respawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命值 / HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10,000-15,000（随时间增长）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀奖励 / Kill Reward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300金（团队）+ 强化小兵Buff&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Buff效果 / Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回城加速+强化附近小兵——持续3分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Buff持续 / Duration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;baron-buff效果--baron-buff-effects&#34;&gt;Baron Buff效果 / Baron Buff Effects&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#baron-buff%e6%95%88%e6%9e%9c--baron-buff-effects&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回城加速 / Recall Boost&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回城时间从8秒减至4秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小兵强化 / Minion Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;附近小兵获得额外攻击力+生命值+射程&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;光环效果 / Aura&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得光环——对附近敌人造成持续伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;团队金币 / Team Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队每人获得300金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;baron决策--baron-decision&#34;&gt;Baron决策 / Baron Decision&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#baron%e5%86%b3%e7%ad%96--baron-decision&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;情况 / Situation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策 / Decision&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方全灭 / Ace&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;立刻打Baron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无威胁——安全击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;人数优势 / Numbers Up&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以打Baron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风险低——收益高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方存活 / Enemies Alive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;谨慎决策&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有被抢风险——需要视野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无视野 / No Vision&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要打Baron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极易被抢——必须先做视野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备劣势 / Behind&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避免Baron团战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战打不过——风险太大&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;小龙--dragon&#34;&gt;小龙 / Dragon&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b0%8f%e9%be%99--dragon&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础数据--basic-data-2&#34;&gt;基础数据 / Basic Data&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%95%b0%e6%8d%ae--basic-data-2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷新时间 / Spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重生时间 / Respawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命值 / HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4,000-10,000（随时间增长）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀奖励 / Kill Reward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队属性增益+龙魂计数&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;龙魂系统--dragon-soul-system&#34;&gt;龙魂系统 / Dragon Soul System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e7%b3%bb%e7%bb%9f--dragon-soul-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;龙魂类型 / Soul Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;炼狱龙魂 / Infernal Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击附带灼烧伤害——击杀后范围爆炸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;山脉龙魂 / Mountain Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得护盾——基于最大生命值&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海洋龙魂 / Ocean Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续回复生命值和法力值&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;云端龙魂 / Cloud Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能急速+移速加成&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海克斯龙魂 / Hextech Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击减速敌人——附近队友加速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生化龙魂 / Chemtech Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对低血量敌人额外伤害——死后复活一次&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;龙魂决策--dragon-soul-decision&#34;&gt;龙魂决策 / Dragon Soul Decision&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e5%86%b3%e7%ad%96--dragon-soul-decision&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;情况 / Situation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策 / Decision&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;前期龙 / Early Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以放——优先发育&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期龙收益低——不值得冒险&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第二条龙 / Second Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看情况争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开始积累龙魂——但不硬打&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第三条龙 / Third Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙魂即将完成——必须阻止&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂龙 / Soul Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙魂=巨大优势——必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远古巨龙 / Elder Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极增益——决定胜负&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;虚空巢虫--voidgrubs&#34;&gt;虚空巢虫 / Voidgrubs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%99%9a%e7%a9%ba%e5%b7%a2%e8%99%ab--voidgrubs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础数据--basic-data-3&#34;&gt;基础数据 / Basic Data&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%95%b0%e6%8d%ae--basic-data-3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷新时间 / Spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀数量 / Count&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3只&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀奖励 / Kill Reward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔加成——持续5分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Buff效果 / Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对防御塔额外伤害——叠加效果&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;巢虫策略--voidgrub-strategy&#34;&gt;巢虫策略 / Voidgrub Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%a2%e8%99%ab%e7%ad%96%e7%95%a5--voidgrub-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5分钟争夺 / 5-min Contest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟巢虫刷新——配合打野争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推塔加成 / Push Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀后推塔伤害增加——适合分推阵容&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;视野控制 / Vision&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀前布置视野——防止被抢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;配合上单 / Coordinate Top&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要上单配合——不要单独打&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图目标决策优先级--objective-priority&#34;&gt;地图目标决策优先级 / Objective Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%9b%ae%e6%a0%87%e5%86%b3%e7%ad%96%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7--objective-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;不同阶段的优先级--priority-by-game-phase&#34;&gt;不同阶段的优先级 / Priority by Game Phase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8d%e5%90%8c%e9%98%b6%e6%ae%b5%e7%9a%84%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7--priority-by-game-phase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级排序 / Priority Order&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;前期 0-10分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔皮 &amp;gt; 河蟹 &amp;gt; 先锋 &amp;gt; 龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期塔皮金币最重要&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中期 10-20分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙 &amp;gt; 先锋 &amp;gt; 塔 &amp;gt; Baron视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙魂积累——Baron视野准备&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后期 20-30分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron &amp;gt; 龙 &amp;gt; 推塔 &amp;gt; 远古龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron=游戏胜利关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;超后期 30分钟+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古龙 &amp;gt; Baron &amp;gt; 推塔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古龙=决定胜负&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;团队目标沟通--team-objective-communication&#34;&gt;团队目标沟通 / Team Objective Communication&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e9%98%9f%e7%9b%ae%e6%a0%87%e6%b2%9f%e9%80%9a--team-objective-communication&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;信号 / Ping&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;含义 / Meaning&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用场景 / When&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击龙坑 / Dragon pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队集合打龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙刷新+人数优势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击Baron / Baron pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队集合打Baron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron刷新+人数优势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;撤退 / Retreat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要打——撤退&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方存活+风险太大&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;在路上 / On my way&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;我正在前往&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合队友打目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;危险 / Danger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要靠近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方在附近+有埋伏&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视野布置与团战时机--vision--teamfight-timing&#34;&gt;视野布置与团战时机 / Vision &amp;amp; Teamfight Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e5%b8%83%e7%bd%ae%e4%b8%8e%e5%9b%a2%e6%88%98%e6%97%b6%e6%9c%ba--vision--teamfight-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;视野位置 / Vision Locations&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;团战时机 / Teamfight Timing&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小龙 / Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑+三角草+河道草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方打龙时反开/抢龙&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Baron / Baron&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron坑+蓝Buff区+红Buff区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方打Baron时反开&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;先锋 / Herald&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道+三角草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争夺先锋团战&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推塔 / Pushing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔后草丛+侧翼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方防守时开团&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见目标错误--common-objective-mistakes&#34;&gt;常见目标错误 / Common Objective Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e7%9b%ae%e6%a0%87%e9%94%99%e8%af%af--common-objective-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不打龙 / Not taking dragons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方获得龙魂优势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙刷新时必须争夺 / Contest when dragon spawns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron被抢 / Baron stolen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏可能直接结束&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;惩戒准备+视野控制 / Smite ready + vision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不做视野打龙 / Dragon without vision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被敌方抢龙/团灭&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先做视野再打目标 / Vision first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期硬打龙 / Forced early dragon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失血太多——被反打&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量健康再打——不硬打 / HP healthy — don&amp;rsquo;t force&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;忽视塔皮 / Ignoring plates&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济落后——装备差&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14分钟前尽量推塔皮 / Push plates before 14 min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 地图目标, Objectives, 大龙, Baron, 小龙, Dragon, 先锋, Herald&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>对线技巧 / Laning</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/laning/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/laning/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;对线技巧--laning&#34;&gt;对线技巧 / Laning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%b9%e7%ba%bf%e6%8a%80%e5%b7%a7--laning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;对线（Laning）是英雄联盟中最基础也最重要的阶段。在对线期（通常为前10-15分钟），你需要补刀获取经济、控制兵线位置、与敌方换血消耗，并寻找击杀机会。掌握对线技巧是提升段位的基础。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Laning is the most fundamental and important phase in League of Legends. During laning (typically first 10-15 minutes), you last-hit for gold, control wave position, trade damage, and look for kill opportunities. Mastering laning is the foundation for climbing.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;补刀技巧--last-hitting-techniques&#34;&gt;补刀技巧 / Last-Hitting Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%a5%e5%88%80%e6%8a%80%e5%b7%a7--last-hitting-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;补刀基础--last-hit-basics&#34;&gt;补刀基础 / Last-Hit Basics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%a5%e5%88%80%e5%9f%ba%e7%a1%80--last-hit-basics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;观察血量 / Watch HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盯着敌方小兵血条——血条变白=可以补&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击前摇 / Wind-up&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普攻有前摇——提前出手——不要等血量太低&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能补刀 / Ability CS&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用技能补刀——但不要浪费太多法力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;塔下补刀 / Under Turret&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔攻击近战兵2下——远程兵1下——计算补刀时机&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不要持续攻击 / Don&amp;rsquo;t Auto&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要一直按右键——只在最后一刻出手&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;每分钟补刀目标--cs-per-minute-targets&#34;&gt;每分钟补刀目标 / CS Per Minute Targets&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%af%8f%e5%88%86%e9%92%9f%e8%a1%a5%e5%88%80%e7%9b%ae%e6%a0%87--cs-per-minute-targets&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;水平 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;CS/min&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;10分钟CS / 10-min CS&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手 / Beginner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中级 / Intermediate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-70&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级 / Advanced&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8-9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80-90&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;职业 / Pro&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9-10+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90-100+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;控线技巧--wave-management&#34;&gt;控线技巧 / Wave Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e7%ba%bf%e6%8a%80%e5%b7%a7--wave-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;控线类型--wave-management-types&#34;&gt;控线类型 / Wave Management Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e7%ba%bf%e7%b1%bb%e5%9e%8b--wave-management-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / How to&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用场景 / When to Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;慢推 / Slow Push&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只补最后一刀——己方兵多于敌方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推线进塔后回城/游走&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;快推 / Shove&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速清完兵线——Aoe技能清兵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支援团战/回城&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冻结 / Freeze&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制兵线停在塔前——只补最后一刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线优势时——让敌方暴露&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;反推 / Reverse&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方冻结时快速清兵——重置兵线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对方控线时打破僵局&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;控线策略--wave-management-strategy&#34;&gt;控线策略 / Wave Management Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e7%ba%bf%e7%ad%96%e7%95%a5--wave-management-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / How to&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冻结在塔前 / Freeze at Tower&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;让敌方兵多于己方——但不要太多&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方被压出经验区——容易gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;慢推后回城 / Slow Push + Recall&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢推一大波兵进塔——然后回城&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方亏损大量兵线——你无损&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;快推后游走 / Shove + Roam&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速清完兵线——利用空档游走&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;给边路/野区压力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重置兵线 / Reset Wave&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双方兵线平衡——正常补刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对线中性——无优劣势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;换血技巧--trading&#34;&gt;换血技巧 / Trading&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%a2%e8%a1%80%e6%8a%80%e5%b7%a7--trading&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;换血原则--trading-principles&#34;&gt;换血原则 / Trading Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%a2%e8%a1%80%e5%8e%9f%e5%88%99--trading-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;补刀优先 / CS First&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永远不要为了换血漏掉补刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;利用射程 / Use Range&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程英雄可以利用射程优势消耗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;配合技能 / Use Abilities&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能+普攻连招——最大化伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小兵仇恨 / Minion Aggro&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击英雄会吸引小兵仇恨——利用草丛消除&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;CD差 / Cooldown Window&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方用关键技能后——立刻反击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;换血连招--trading-combos&#34;&gt;换血连招 / Trading Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%a2%e8%a1%80%e8%bf%9e%e6%8b%9b--trading-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;连招 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师 / Mage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能→后撤 / Ability → Back&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打完技能就走——不硬刚&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战士 / Fighter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普攻→技能→普攻 / AA → Ability → AA&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能重置普攻——最大化伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刺客 / Assassin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能→普攻→技能→后撤 / Ability → AA → Ability → Back&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打一套就走——不恋战&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;ADC&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普攻→后撤 / AA → Back&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用射程——打一下就走&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;消耗时机--poke-timing&#34;&gt;消耗时机 / Poke Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b6%88%e8%80%97%e6%97%b6%e6%9c%ba--poke-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方补刀时 / Enemy CSing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方出手补刀时——无法还手&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方技能CD / Enemy CD&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方关键技能CD中——安全消耗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;草丛进出 / Bush Play&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进出草丛——消除小兵仇恨&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;等级优势 / Level Advantage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;比对面高一级时——主动消耗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;血量优势 / HP Advantage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量高于对面时——继续压制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;塔下补刀--last-hitting-under-turret&#34;&gt;塔下补刀 / Last-Hitting Under Turret&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a1%94%e4%b8%8b%e8%a1%a5%e5%88%80--last-hitting-under-turret&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;塔下补刀规则--under-turret-rules&#34;&gt;塔下补刀规则 / Under-Turret Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a1%94%e4%b8%8b%e8%a1%a5%e5%88%80%e8%a7%84%e5%88%99--under-turret-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;兵种 / Minion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;塔攻击次数 / Tower Hits&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;补刀时机 / When to Last-hit&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;近战兵 / Melee&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2下&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔打2下后补刀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远程兵 / Caster&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1下&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔打1下后补刀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;炮车 / Cannon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7-8下&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔打7-8下后补刀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;超级兵 / Super&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多下&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要多次普攻&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;塔下补刀技巧--under-turret-tips&#34;&gt;塔下补刀技巧 / Under-Turret Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a1%94%e4%b8%8b%e8%a1%a5%e5%88%80%e6%8a%80%e5%b7%a7--under-turret-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;提前准备&lt;/strong&gt;：在塔攻击前普攻一次——让小兵血量适合塔击杀 / Pre-hit once before tower shot — set up CS&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;技能辅助&lt;/strong&gt;：用技能补刀——但不要浪费太多法力 / Use abilities — but conserve mana&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;预判弹道&lt;/strong&gt;：塔的攻击有弹道——预判弹道补刀 / Tower has projectile — predict timing&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不要贪刀&lt;/strong&gt;：宁可漏刀也不要死——活着才有输出 / Better to miss CS than die — alive = damage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;传送时机--teleport-timing&#34;&gt;传送时机 / Teleport Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e9%80%81%e6%97%b6%e6%9c%ba--teleport-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小龙团战 / Dragon Fight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小龙刷新时传送支援&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;下路支援 / Bot Support&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路发生2v2/3v3团战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;补线 / Catch Wave&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方兵线快进塔时——不要亏损太多兵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回线 / Return to Lane&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡后快速回线——减少损失&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;分带后TP团战 / Split + TP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分带时看到团战——传送参战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;tp错误--tp-mistakes&#34;&gt;TP错误 / TP Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#tp%e9%94%99%e8%af%af--tp-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;乱TP / Wasting TP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TP CD长——关键时刻用不了&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TP留给关键团战 / Save TP for key fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TP到死人身上 / TP to dead ally&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浪费TP——无法参战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认队友存活再TP / Confirm ally alive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TP到兵线上 / TP to minion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济亏损——兵线推进塔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TP到友方守卫/塔 / TP to ally ward/turret&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;回城时机--recall-timing&#34;&gt;回城时机 / Recall Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%9e%e5%9f%8e%e6%97%b6%e6%9c%ba--recall-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推线后 / After Shoving&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速清完兵线——然后回城&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀后 / After Kill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀敌方后——快速推线+回城&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;血量低 / Low HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量不健康——容易被击杀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;金币够买核心装 / Core Item Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币足够买核心装备——回城购买&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大招CD / Ult CD&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招CD中——没有击杀能力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方回城 / Enemy Recalling&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方回城——你也可以回城&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;对线阶段目标--laning-phase-goals&#34;&gt;对线阶段目标 / Laning Phase Goals&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%b9%e7%ba%bf%e9%98%b6%e6%ae%b5%e7%9b%ae%e6%a0%87--laning-phase-goals&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-3分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳定补刀 / Stable CS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不死=胜利——保持血量&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-6分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控线+消耗 / Wave + Poke&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控线在塔前——消耗敌方&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-10分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寻找击杀 / Look for Kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6级大招——寻找all-in机会&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-15分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔+换线 / Push + Rotate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推掉外塔——换到其他路&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;对线matchup分析--matchup-analysis&#34;&gt;对线Matchup分析 / Matchup Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%b9%e7%ba%bfmatchup%e5%88%86%e6%9e%90--matchup-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;对线情况 / Matchup&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;优势对线 / Winning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控线+消耗——寻找all-in&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动压制 / Aggressive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;劣势对线 / Losing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳定补刀——不要冒险&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全发育 / Safe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;均势对线 / Even&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控线+消耗——寻找优势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳中求进 / Balanced&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远程对近战 / Ranged vs Melee&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用射程消耗——保持距离&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续压制 / Constant poke&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;近战对远程 / Melee vs Ranged&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等级差消耗——6级后找机会&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;耐心等待 / Patient&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;对线常见错误--common-laning-mistakes&#34;&gt;对线常见错误 / Common Laning Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%b9%e7%ba%bf%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%94%99%e8%af%af--common-laning-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不补刀只打架 / Not CSing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济落后——装备差&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补刀优先——团战才有输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;漏太多刀 / Missing too many CS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济差——对线劣势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练习补刀——每分钟至少6个&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;频繁死亡 / Dying too often&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;给敌方经济——失去线权&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳住对线——不要冒险&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不做视野 / No vision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被gank——节奏崩盘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道草丛必插眼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不回城补给 / Not recalling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量低——容易被击杀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合理回城时机&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不看地图 / Not checking minimap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无法支援——团队劣势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每5秒看一眼地图&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;对线经验获取--laning-experience&#34;&gt;对线经验获取 / Laning Experience&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%b9%e7%ba%bf%e7%bb%8f%e9%aa%8c%e8%8e%b7%e5%8f%96--laning-experience&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;经验范围--experience-range&#34;&gt;经验范围 / Experience Range&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e9%aa%8c%e8%8c%83%e5%9b%b4--experience-range&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;范围 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1400码 / 1400 units&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;共享经验范围&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方小兵死亡 / Enemy Minion Death&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在范围内获得经验——不需要补刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;英雄击杀 / Champion Kill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀/助攻获得大量经验&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;等级优势利用--level-advantage-usage&#34;&gt;等级优势利用 / Level Advantage Usage&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%89%e7%ba%a7%e4%bc%98%e5%8a%bf%e5%88%a9%e7%94%a8--level-advantage-usage&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级差 / Level Diff&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优势 / Advantage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高1级 / +1 Level&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+基础属性+技能点&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动换血——寻找all-in&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高2级 / +2 Level&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显著优势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强势压制——可以击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;同级 / Equal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无优势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正常对线——寻找机会&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;低1级 / -1 Level&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显著劣势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳定发育——不要冒险&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;对线经济管理--laning-economy&#34;&gt;对线经济管理 / Laning Economy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%b9%e7%ba%bf%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e7%ae%a1%e7%90%86--laning-economy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;经济来源--economy-sources&#34;&gt;经济来源 / Economy Sources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e6%9d%a5%e6%ba%90--economy-sources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;金币 / Gold&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;补刀 / CS&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14-21金/个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要经济来源&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀英雄 / Kill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300金基础&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀奖励&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;助攻 / Assist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推塔皮 / Plates&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;160金/块&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14分钟前推塔&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;被动收入 / Passive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~20.4金/秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不需要操作&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;经济管理技巧--economy-tips&#34;&gt;经济管理技巧 / Economy Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e7%ae%a1%e7%90%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--economy-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不要浪费技能清兵&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用普攻补刀——技能留给消耗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推塔皮优先&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14分钟前尽量推塔皮——160金/块&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回城买核心装&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币够买核心装时回城——不要贪线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不要死=经济不亏&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡=给敌方300金——少死=少劣势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 对线, Laning, 补刀, Last Hitting, 控线, Wave Management&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>团战攻略 / Teamfight</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/teamfight/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/teamfight/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;团战攻略--teamfight-guide&#34;&gt;团战攻略 / Teamfight Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e6%94%bb%e7%95%a5--teamfight-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;团战（Teamfight）是英雄联盟中最激烈的对抗环节，通常决定游戏的胜负。一场完美的团战需要团队的站位配合、技能释放时机和目标选择。掌握团战技巧是提升段位的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Teamfight is the most intense confrontation in League of Legends, usually deciding the game&amp;rsquo;s outcome. A perfect teamfight requires positioning, skill timing, and target selection. Mastering teamfighting is key to climbing.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战站位--teamfight-positioning&#34;&gt;团战站位 / Teamfight Positioning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e7%ab%99%e4%bd%8d--teamfight-positioning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;站位类型--positioning-types&#34;&gt;站位类型 / Positioning Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%99%e4%bd%8d%e7%b1%bb%e5%9e%8b--positioning-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Position&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Champion Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;站位 / Where&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;职责 / Duty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;前排 / Frontline&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队最前方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;吸收伤害——保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后排 / Backline&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队最后方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续输出——安全输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;侧翼 / Flank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队侧方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排——出其不意&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;辅助 / Support&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC旁边&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护ADC——提供控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;站位原则--positioning-principles&#34;&gt;站位原则 / Positioning Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%99%e4%bd%8d%e5%8e%9f%e5%88%99--positioning-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;前排保护后排 / Frontline Protects Back&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克站在前方吸收伤害——ADC在后方输出&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;保持距离 / Maintain Distance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后排与前排保持安全距离——不要被AOE命中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;利用地形 / Use Terrain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用墙壁/草丛——创造有利位置&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;避免被集火 / Avoid Focus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要单独暴露——保持在团队范围内&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战目标选择--teamfight-target-selection&#34;&gt;团战目标选择 / Teamfight Target Selection&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e7%9b%ae%e6%a0%87%e9%80%89%e6%8b%a9--teamfight-target-selection&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;目标优先级--target-priority&#34;&gt;目标优先级 / Target Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e6%a0%87%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7--target-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Target&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最近的威胁 / Closest Threat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打最近的目标——不要冒险切后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;突脸的刺客 / Diving Assassin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先处理突脸的刺客——生存第一&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方ADC/法师 / Enemy ADC/Mage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前排倒下后——可以输出后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;残血目标 / Low HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追击残血——但不要追太深&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;不同角色的目标--targets-by-role&#34;&gt;不同角色的目标 / Targets by Role&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8d%e5%90%8c%e8%a7%92%e8%89%b2%e7%9a%84%e7%9b%ae%e6%a0%87--targets-by-role&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Role&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Target&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;ADC&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最近的敌方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打最近的目标——不要冒险&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方后排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AOE技能覆盖——最大化伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刺客&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方ADC/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排秒杀——完成任务后撤退&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坦克&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方前排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;吸收伤害——保护后排——控制突脸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;辅助&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用控制/护盾保护ADC——不要冲&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;开团技巧--engage-techniques&#34;&gt;开团技巧 / Engage Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%9b%a2%e6%8a%80%e5%b7%a7--engage-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;开团方式--engage-methods&#34;&gt;开团方式 / Engage Methods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%9b%a2%e6%96%b9%e5%bc%8f--engage-methods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方式 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;正面开团 / Front Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从正面控制敌方——发起团战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;侧面开团 / Flank Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从侧面突进——出其不意&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客/战士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;闪现开团 / Flash Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现+控制技能——突然开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有控制的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远程开团 / Long-range Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程技能命中——发起团战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师/ADC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;反开团 / Counter Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等敌方开团后——反手控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制型英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;开团决策--engage-decisions&#34;&gt;开团决策 / Engage Decisions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%9b%a2%e5%86%b3%e7%ad%96--engage-decisions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策 / Decision&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方走位失误 / Bad Positioning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方C位走位靠前——可以抓&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;人数优势 / Numbers Up&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方人数多——主动开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备优势 / Item Advantage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方装备好——大胆开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;关键技能CD / Key Cooldowns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方大招/闪现CD——开团好时机&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;地图目标 / Objectives&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争夺大龙/小龙——必须开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;反开团--disengage&#34;&gt;反开团 / Disengage&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8d%e5%bc%80%e5%9b%a2--disengage&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;反开团方式--disengage-methods&#34;&gt;反开团方式 / Disengage Methods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8d%e5%bc%80%e5%9b%a2%e6%96%b9%e5%bc%8f--disengage-methods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方式 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用英雄 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;控制技能 / CC Abilities&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用控制技能阻止敌方追击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有控制的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;位移技能 / Dash Abilities&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用位移技能撤退——拉开距离&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有位移的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;治疗/护盾 / Heal/Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗/护盾保命——争取撤退时间&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/软辅&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;闪现逃跑 / Flash Escape&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用闪现逃跑——保命优先&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战连招--teamfight-combos&#34;&gt;团战连招 / Teamfight Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e8%bf%9e%e6%8b%9b--teamfight-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;常见连招--common-combos&#34;&gt;常见连招 / Common Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e8%bf%9e%e6%8b%9b--common-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;连招 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坦克开团 / Tank Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现+R→Q→E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现R开团——Q控制——E追击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刺客切后排 / Assassin Dive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W→E→Q→R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位移突进——Q伤害——R斩杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师AOE / Mage AoE&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q→E→W→R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q消耗——E控制——W伤害——R爆发&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;ADC输出 / ADC DPS&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A→Q→A→W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普攻——技能——普攻——持续输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;辅助保护 / Support Peel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E→Q→W→R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护盾/控制——Q减速——W保护——R反手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各阶段团战目标--teamfight-goals-by-phase&#34;&gt;各阶段团战目标 / Teamfight Goals by Phase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e9%98%b6%e6%ae%b5%e5%9b%a2%e6%88%98%e7%9b%ae%e6%a0%87--teamfight-goals-by-phase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;开团前 / Pre-fight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野控制+站位&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布置视野——找到有利位置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;开团 / Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制敌方C位&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先控制敌方输出核心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;团战中 / During&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续输出+保护&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC持续输出——辅助保护&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;团战后 / Post&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追击残血+推塔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀残血——推塔/打目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见团战错误--common-teamfight-mistakes&#34;&gt;常见团战错误 / Common Teamfight Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e5%9b%a2%e6%88%98%e9%94%99%e8%af%af--common-teamfight-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC站位太前 / ADC too far forward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被秒杀——团队失去输出&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;始终站在前排后方&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排失败 / Failed backline dive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被集火秒杀——浪费技能&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认安全再切后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不保护后排 / Not peeling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC被杀——失去持续输出&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助/坦克保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集火目标错误 / Wrong target focus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能浪费——团战失败&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打最近的目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追击太深 / Overchasing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脱离团队——被击杀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持在团队范围内&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开团时机差 / Bad engage timing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方技能全在——团战打不过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等敌方关键技能CD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战站位示意图--teamfight-position-diagram&#34;&gt;团战站位示意图 / Teamfight Position Diagram&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e7%ab%99%e4%bd%8d%e7%a4%ba%e6%84%8f%e5%9b%be--teamfight-position-diagram&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;          敌方&#xA;    ┌──────────────┐&#xA;    │   前排  后排   │&#xA;    │  (坦克) (ADC) │&#xA;    └──────────────┘&#xA;         ↑↑↑&#xA;    ┌──────────────┐&#xA;    │  侧翼(刺客)   │&#xA;    └──────────────┘&#xA;         ↑↑↑&#xA;    ┌──────────────┐&#xA;    │  前排(坦克)    │&#xA;    │ 后排(ADC/法师) │&#xA;    │ 辅助(ADC旁边)  │&#xA;    └──────────────┘&#xA;          我方&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战沟通--teamfight-communication&#34;&gt;团战沟通 / Teamfight Communication&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e6%b2%9f%e9%80%9a--teamfight-communication&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;信号 / Ping&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;含义 / Meaning&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用场景 / When&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;进攻 / Engage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;准备开团&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方走位失误&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;撤退 / Retreat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要打——撤退&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方人数优势/技能全在&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;在路上 / On my way&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;我正在前往&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合队友开团&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;危险 / Danger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要靠近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方有埋伏/有埋伏&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;集合 / Group&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队集合&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;准备团战&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战类型分析--teamfight-types-analysis&#34;&gt;团战类型分析 / Teamfight Types Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e5%88%86%e6%9e%90--teamfight-types-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键因素 / Key Factors&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5v5正面团 / Full Teamfight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10人正面碰撞——最激烈&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前排坦度——后排输出——开团时机&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小规模团战 / Skirmish&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2v2/3v3小规模冲突&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;个人操作——技能CD——支援速度&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防守团战 / Defensive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在塔下防守——利用塔的伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;站位——塔的仇恨——反手开团&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;进攻团战 / Offensive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动进攻——推进高地&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开团时机——目标选择——保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙团 / Dragon Fight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在龙坑附近团战——争夺龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野——惩戒——龙的血量&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Baron团 / Baron Fight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在Baron坑附近团战——争夺Baron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野——惩戒——Baron的伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;埋伏团 / Ambush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从草丛/侧翼埋伏——出其不意&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野控制——站位——开团速度&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战伤害计算--teamfight-damage-calculation&#34;&gt;团战伤害计算 / Teamfight Damage Calculation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e4%bc%a4%e5%ae%b3%e8%ae%a1%e7%ae%97--teamfight-damage-calculation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Role&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;伤害类型 / Damage Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;输出目标 / Target&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;ADC&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续物理伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最近的敌方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普攻为主——持续输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆发法术伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方后排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能爆发——AOE覆盖&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刺客&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆发物理/法术伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方ADC/法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;秒杀后排——完成任务&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战士&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续物理伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方前排/后排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能+普攻——持续输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坦克&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制+吸收伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方前排&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制突脸——保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战时间线--teamfight-timeline&#34;&gt;团战时间线 / Teamfight Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--teamfight-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键行动 / Key Actions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;准备阶段 / Preparation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-30秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野控制——站位调整——信号沟通&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;开团阶段 / Engagement&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开团技能释放——控制敌方C位&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;团战阶段 / Combat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-15秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续输出——保护后排——追击残血&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;收尾阶段 / Cleanup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-10秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追击残血——推塔/打目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团战常见连招组合--common-teamfight-combos&#34;&gt;团战常见连招组合 / Common Teamfight Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e6%88%98%e5%b8%b8%e8%a7%81%e8%bf%9e%e6%8b%9b%e7%bb%84%e5%90%88--common-teamfight-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄 / Champions&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;R+闪现 / Ult+Flash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墨菲特、阿木木&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大招+闪现开团——出其不意&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钩子+灯笼 / Hook+Lantern&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锤石&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钩中敌方——灯笼拉队友&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击飞+接控 / Knockup+CC&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赵信+奥莉安娜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赵信击飞——奥莉安娜大招拉人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐身+突进 / Stealth+Dash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劫、阿卡丽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身接近——突进切后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护盾+治疗 / Shield+Heal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;露露+索拉卡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双重保护——ADC安心输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 团战, Teamfight, 攻略, Guide, 站位, Positioning, 开团, Engage&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>排位系统 / Ranking</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/ranking/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/ranking/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;排位系统--ranked-system&#34;&gt;排位系统 / Ranked System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%92%e4%bd%8d%e7%b3%bb%e7%bb%9f--ranked-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;排位系统（Ranked System）是英雄联盟中衡量玩家实力的核心机制。通过排位赛，你可以获得段位等级，与实力相近的玩家对战。了解排位机制、定级赛规则和上分技巧是提升段位的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The ranked system is the core mechanism for measuring player skill in League of Legends. Through ranked matches, you earn rank tiers and play against similarly skilled players. Understanding ranked mechanics, placements, and climbing tips is key to improving your rank.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;段位系统--rank-system&#34;&gt;段位系统 / Rank System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e7%b3%bb%e7%bb%9f--rank-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;段位等级--rank-tiers&#34;&gt;段位等级 / Rank Tiers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e7%ad%89%e7%ba%a7--rank-tiers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;段位 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;图标 / Icon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;胜点范围 / LP Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;玩家比例 / Player %&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黑铁 / Iron&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🟤&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;青铜 / Bronze&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🟤&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14.5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;白银 / Silver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⚪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;23%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黄金 / Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🟡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;22%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铂金 / Platinum&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🔵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;翡翠 / Emerald&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🟢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钻石 / Diamond&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🔵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宗师 / Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🟣&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2.5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;王者 / Grandmaster&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🔴&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最强王者 / Challenger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-100 LP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.03%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;段位细分--rank-divisions&#34;&gt;段位细分 / Rank Divisions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e7%bb%86%e5%88%86--rank-divisions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;每个段位（除宗师/王者/最强王者）分为4个小段位：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>版本更新 / Patches</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/patches/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/patches/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;版本更新--patches&#34;&gt;版本更新 / Patches&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0--patches&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;英雄联盟（League of Legends）通过定期版本更新保持游戏平衡和新鲜感。了解版本更新节奏、英雄调整和装备改动是适应版本、保持竞争力的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;League of Legends stays balanced and fresh through regular patches. Understanding patch schedules, champion changes, and item updates is key to adapting to the meta and staying competitive.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;更新节奏--patch-schedule&#34;&gt;更新节奏 / Patch Schedule&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9b%b4%e6%96%b0%e8%8a%82%e5%a5%8f--patch-schedule&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;更新周期--update-cycle&#34;&gt;更新周期 / Update Cycle&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%91%a8%e6%9c%9f--update-cycle&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;周期 / Cycle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;正式补丁 / Live Patch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每两周一次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄平衡+装备调整+系统更新&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;热修补丁 / Hotfix&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紧急平衡修复——重大bug/OP英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;测试服补丁 / PBE Patch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每两周一次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提前测试——收集反馈&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赛季更新 / Season Update&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每年一次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大规模系统改动——符文/装备/地图&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;更新节奏表--patch-timeline&#34;&gt;更新节奏表 / Patch Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9b%b4%e6%96%b0%e8%8a%82%e5%a5%8f%e8%a1%a8--patch-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间点 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第1周&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PBE测试&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新内容在测试服上线——收集反馈&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第2周&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正式上线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补丁正式上线——全服更新&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第3周&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡调整&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据数据微调——热修补丁&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第4周&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下一补丁PBE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下一补丁开始测试&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;英雄调整--champion-changes&#34;&gt;英雄调整 / Champion Changes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%b0%83%e6%95%b4--champion-changes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;调整类型--change-types&#34;&gt;调整类型 / Change Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b0%83%e6%95%b4%e7%b1%bb%e5%9e%8b--change-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;影响 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;加强 / Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提高伤害/降低CD/增加效果&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄变强——上场率增加&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;削弱 / Nerf&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低伤害/增加CD/减少效果&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄变弱——上场率下降&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重做 / Rework&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重新设计技能——改变玩法&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;彻底改变英雄定位&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;调整 / Adjust&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重新分配强度——换一种方式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;改变英雄风格——不一定变强/弱&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;BUG修复 / Bugfix&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修复技能bug&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正常化英雄表现&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;英雄调整关注点--champion-change-focus&#34;&gt;英雄调整关注点 / Champion Change Focus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%b0%83%e6%95%b4%e5%85%b3%e6%b3%a8%e7%82%b9--champion-change-focus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关注点 / Focus&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;数值调整 / Number Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础属性/技能数值调整&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;机制改动 / Mechanic Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能机制改变——影响玩法&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;新增效果 / New Effects&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能新增被动/主动效果&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;移除效果 / Removed Effects&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能移除某些效果&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备改动--item-changes&#34;&gt;装备改动 / Item Changes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e6%94%b9%e5%8a%a8--item-changes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;装备调整类型--item-change-types&#34;&gt;装备调整类型 / Item Change Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e8%b0%83%e6%95%b4%e7%b1%bb%e5%9e%8b--item-change-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;影响 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;价格调整 / Price Change&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备价格上调/下调&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响出装时机&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;属性调整 / Stat Change&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础属性数值调整&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响英雄强度&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;被动改动 / Passive Change&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被动效果改变&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响出装策略&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;新增/移除 / Add/Remove&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增装备或移除旧装备&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;改变出装环境&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;装备关注重点--item-focus-points&#34;&gt;装备关注重点 / Item Focus Points&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%85%b3%e6%b3%a8%e9%87%8d%e7%82%b9--item-focus-points&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关注点 / Focus&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心装变动 / Core Item Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响某个位置的核心出装&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;新装备引入 / New Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可能创造新的出装路线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备移除 / Item Removal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可能破坏某些英雄的Build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;价格变动 / Price Shifts&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响出装时机和经济效率&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;系统更新--system-updates&#34;&gt;系统更新 / System Updates&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%9b%b4%e6%96%b0--system-updates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;系统改动类型--system-change-types&#34;&gt;系统改动类型 / System Change Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%94%b9%e5%8a%a8%e7%b1%bb%e5%9e%8b--system-change-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;影响 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;地图改动 / Map Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图地形/野怪/目标调整&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响打野路线/游走策略&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文改动 / Rune Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文效果调整&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响符文搭配&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;机制改动 / Mechanic Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏机制调整&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响整体玩法&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;新模式 / New Modes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增游戏模式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提供新玩法体验&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;如何适应新版本--how-to-adapt-to-new-patches&#34;&gt;如何适应新版本 / How to Adapt to New Patches&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a6%82%e4%bd%95%e9%80%82%e5%ba%94%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac--how-to-adapt-to-new-patches&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;适应步骤--adaptation-steps&#34;&gt;适应步骤 / Adaptation Steps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%82%e5%ba%94%e6%ad%a5%e9%aa%a4--adaptation-steps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阅读补丁说明 / Read Notes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解所有改动——英雄/装备/系统&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;查看数据网站 / Check Data Sites&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看英雄胜率变化——了解meta变化&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;测试新版本 / Test New Patch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在训练模式/匹配中测试改动&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;调整出装 / Adjust Builds&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据装备改动调整出装路线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;关注OP英雄 / Watch OP Champions&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加强的英雄可能变强——优先考虑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;适应meta / Adapt to Meta&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跟随版本强势英雄/装备&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;版本meta变化--meta-shifts&#34;&gt;版本Meta变化 / Meta Shifts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%acmeta%e5%8f%98%e5%8c%96--meta-shifts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;变化类型 / Shift Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对方法 / Response&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;ADC加强 / ADC Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC变强——下路重要性增加&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择强势ADC——配合辅助&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刺客加强 / Assassin Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客变强——后排压力增大&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出防御装——保护后排&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;坦克加强 / Tank Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克变强——团战前排更强&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出穿甲装——选择真实伤害英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师加强 / Mage Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法师变强——中路重要性增加&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择对抗法师的英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备加强 / Item Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;某装备变强——出装路线改变&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先出这件装备&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本强势英雄--patch-strong-champions&#34;&gt;版本强势英雄 / Patch Strong Champions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e8%8b%b1%e9%9b%84--patch-strong-champions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;如何发现版本强势英雄--finding-op-champions&#34;&gt;如何发现版本强势英雄 / Finding OP Champions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%8f%91%e7%8e%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e8%8b%b1%e9%9b%84--finding-op-champions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;数据网站 / Data Sites&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看op.gg/u.gg/leagueofgraphs——胜率+登场率&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;补丁说明 / Patch Notes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加强的英雄往往变强——但要看具体改动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;职业比赛 / Pro Play&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;职业选手使用的英雄——往往是版本答案&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;社区讨论 / Community&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit/论坛——了解玩家反馈&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;版本强势指标--op-indicators&#34;&gt;版本强势指标 / OP Indicators&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e6%8c%87%e6%a0%87--op-indicators&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;指标 / Indicator&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;胜率 &amp;gt; 52% / Win Rate &amp;gt; 52%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄整体胜率高于平均水平&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;登场率 &amp;gt; 10% / Pick Rate &amp;gt; 10%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄被频繁选择——说明玩家认可&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ban率 &amp;gt; 20% / Ban Rate &amp;gt; 20%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄被频繁禁用——说明玩家害怕&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;职业登场 / Pro Presence&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;职业比赛中频繁出现——版本答案&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见版本错误--common-patch-mistakes&#34;&gt;常见版本错误 / Common Patch Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e7%89%88%e6%9c%ac%e9%94%99%e8%af%af--common-patch-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不读补丁说明 / Not reading patch notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不知道版本变化——效率低&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次更新读补丁说明&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;固定出装/符文 / Same build/runes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不适应版本——效率低&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据版本调整出装/符文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;忽视版本变化 / Ignoring meta&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄变弱/装备变动——效率低&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跟随版本变化调整&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练英雄不看版本 / Practicing without meta&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练的英雄可能变弱&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先练版本强势英雄&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不看数据 / Not checking data&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不了解英雄真实强度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用数据网站查看&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;赛季更新重点--season-update-highlights&#34;&gt;赛季更新重点 / Season Update Highlights&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%9b%e5%ad%a3%e6%9b%b4%e6%96%b0%e9%87%8d%e7%82%b9--season-update-highlights&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;赛季 / Season&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要改动 / Major Changes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S11 (2021)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备系统大改——神话装备引入&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S12 (2022)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文微调——装备平衡&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S13 (2023)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话装备移除——装备系统简化&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S14 (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图更新——虚空巢虫引入&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S15 (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系统优化——平衡调整&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;补丁说明解读--how-to-read-patch-notes&#34;&gt;补丁说明解读 / How to Read Patch Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%a5%e4%b8%81%e8%af%b4%e6%98%8e%e8%a7%a3%e8%af%bb--how-to-read-patch-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;补丁说明结构--patch-note-structure&#34;&gt;补丁说明结构 / Patch Note Structure&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%a5%e4%b8%81%e8%af%b4%e6%98%8e%e7%bb%93%e6%9e%84--patch-note-structure&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;部分 / Section&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;英雄调整 / Champion Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;具体英雄的数值/机制改动&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备调整 / Item Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备的数值/效果改动&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;系统改动 / System Changes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图/机制/符文等系统级改动&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;BUG修复 / Bug Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修复已知bug&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;即将上线 / Coming Soon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下一补丁预告&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;解读数值改动--interpreting-number-changes&#34;&gt;解读数值改动 / Interpreting Number Changes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%a3%e8%af%bb%e6%95%b0%e5%80%bc%e6%94%b9%e5%8a%a8--interpreting-number-changes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动类型 / Change Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;影响评估 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基础伤害+5 / Base Damage +5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期加强——影响不大&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;AP加成+10% / AP Scaling +10%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期加强——影响较大&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;CD减少2秒 / CD -2s&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;频率增加——影响较大&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓝耗+20 / Mana Cost +20&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗增加——影响较大&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;移速-5 / MS -5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机动性降低——影响很大&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本适应工具--meta-adaptation-tools&#34;&gt;版本适应工具 / Meta Adaptation Tools&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e9%80%82%e5%ba%94%e5%b7%a5%e5%85%b7--meta-adaptation-tools&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;工具 / Tool&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;网址 / URL&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;用途 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;op.gg&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;op.gg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄胜率/出装/符文&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;u.gg&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;u.gg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英雄tier list/胜率/出装&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;LeagueOfGraphs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;leagueofgraphs.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;深度数据分析/趋势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Blitz&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;blitz.gg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动出装/符文推荐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Porofessor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;porofessor.gg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时分析/建议&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本强势英雄发现--finding-op-champions&#34;&gt;版本强势英雄发现 / Finding OP Champions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%8f%91%e7%8e%b0--finding-op-champions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;可靠性 / Reliability&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;胜率数据 / Win Rate Data&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;胜率&amp;gt;52%的英雄&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;登场率 / Pick Rate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;登场率&amp;gt;10%说明玩家认可&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ban率 / Ban Rate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ban率&amp;gt;20%说明玩家害怕&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;职业比赛 / Pro Play&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;职业选手使用——版本答案&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;社区反馈 / Community&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit/论坛讨论&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 版本, Patches, 更新, Update, Meta, 平衡&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>地图详解 / Map Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/map-guide/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/map-guide/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;召唤师峡谷地图详解--summoners-rift-map-guide&#34;&gt;召唤师峡谷地图详解 / Summoner&amp;rsquo;s Rift Map Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%ac%e5%94%a4%e5%b8%88%e5%b3%a1%e8%b0%b7%e5%9c%b0%e5%9b%be%e8%af%a6%e8%a7%a3--summoners-rift-map-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;召唤师峡谷（Summoner&amp;rsquo;s Rift）是英雄联盟最经典、最核心的对战地图。理解地图的每个区域、草丛位置、视野盲区和战略要点是提升游戏理解的基础。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Summoner&amp;rsquo;s Rift is the most classic and core map in League of Legends. Understanding every area, bush position, vision blind spot, and strategic point is the foundation for improving game knowledge.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图概览--map-overview&#34;&gt;地图概览 / Map Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%a6%82%e8%a7%88--map-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;地图结构--map-structure&#34;&gt;地图结构 / Map Structure&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%bb%93%e6%9e%84--map-structure&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;上路 / Top Lane&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最长的路——1v1对线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中路 / Mid Lane&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最短的路——双方可达&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;下路 / Bot Lane&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双人路——ADC+辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;野区 / Jungle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三片野区——野怪资源&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道 / River&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连接三路——龙坑/先锋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基地 / Base&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泉水+商店+水晶&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;地图方向--map-direction&#34;&gt;地图方向 / Map Direction&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%96%b9%e5%90%91--map-direction&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方向 / Direction&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;左下角 / Bottom-left&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝方基地（Blue Side）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;右上角 / Top-right&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红方基地（Red Side）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;上路 / Top&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从左下到右上的上方路线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;下路 / Bot&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从左下到右上的下方路线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中路 / Mid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连接两个基地的中间路线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;上路区域--top-lane-area&#34;&gt;上路区域 / Top Lane Area&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e8%b7%af%e5%8c%ba%e5%9f%9f--top-lane-area&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;上路特点--top-lane-features&#34;&gt;上路特点 / Top Lane Features&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e8%b7%af%e7%89%b9%e7%82%b9--top-lane-features&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;路线长度 / Lane Length&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最长的路——兵线到达时间最长&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1v1对线 / 1v1 Matchup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常1v1——离其他路最远&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草丛 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上路三角草——视野关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传送点 / Teleport Points&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传送守卫/小兵/塔——支援关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;先锋位置 / Herald Location&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道——先锋刷新点&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;上路草丛位置--top-lane-bush-locations&#34;&gt;上路草丛位置 / Top Lane Bush Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e8%b7%af%e8%8d%89%e4%b8%9b%e4%bd%8d%e7%bd%ae--top-lane-bush-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;草丛 / Bush&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道草 / River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止打野gank——视野关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上路三角区域&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绕后gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;线上草 / Lane Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上路线上&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗/躲避——战术运用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中路区域--mid-lane-area&#34;&gt;中路区域 / Mid Lane Area&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e5%8c%ba%e5%9f%9f--mid-lane-area&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中路特点--mid-lane-features&#34;&gt;中路特点 / Mid Lane Features&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e7%89%b9%e7%82%b9--mid-lane-features&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;路线长度 / Lane Length&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最短的路——兵线到达时间最短&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双方可达 / Both Sides Accessible&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;两边都可以游走&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;游走中心 / Roaming Hub&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游走距离短——可支援三路&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;视野关键 / Vision Key&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道视野——防止gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法师/刺客对线 / Mage/Assassin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能型英雄为主&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中路草丛位置--mid-lane-bush-locations&#34;&gt;中路草丛位置 / Mid Lane Bush Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e8%8d%89%e4%b8%9b%e4%bd%8d%e7%bd%ae--mid-lane-bush-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;草丛 / Bush&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;上方草 / Upper Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中路上方河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止上方gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;下方草 / Lower Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中路下方河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止下方gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;F6附近草 / Raptors Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方F6附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;入侵野区——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;下路区域--bot-lane-area&#34;&gt;下路区域 / Bot Lane Area&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8b%e8%b7%af%e5%8c%ba%e5%9f%9f--bot-lane-area&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;下路特点--bot-lane-features&#34;&gt;下路特点 / Bot Lane Features&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8b%e8%b7%af%e7%89%b9%e7%82%b9--bot-lane-features&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双人路 / Duo Lane&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ADC+辅助——2v2对线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑位置 / Dragon Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道——小龙刷新点&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草丛 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路三角草——视野关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;辅助游走 / Support Roam&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助游走中路——带动节奏&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推塔优先 / Tower Priority&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推掉下塔——换线到中路&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;下路草丛位置--bot-lane-bush-locations&#34;&gt;下路草丛位置 / Bot Lane Bush Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8b%e8%b7%af%e8%8d%89%e4%b8%9b%e4%bd%8d%e7%bd%ae--bot-lane-bush-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;草丛 / Bush&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路三角区域&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绕后gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道草 / River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止gank——视野关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;线上草 / Lane Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路线上&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗/躲避——战术运用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑草 / Dragon Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙视野——团战位置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;野区详解--jungle-area&#34;&gt;野区详解 / Jungle Area&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8e%e5%8c%ba%e8%af%a6%e8%a7%a3--jungle-area&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;蓝方野区--blue-side-jungle&#34;&gt;蓝方野区 / Blue Side Jungle&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%93%9d%e6%96%b9%e9%87%8e%e5%8c%ba--blue-side-jungle&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;营地 / Camp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;野怪 / Monsters&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;金币/Gold&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓝Buff / Blue Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左上角&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝色魔像&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蛙 / Gromp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝Buff旁&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨型魔蛙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三狼 / Wolves&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三只狼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;F6 / Raptors&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左下&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6只锋喙鸟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;红方野区--red-side-jungle&#34;&gt;红方野区 / Red Side Jungle&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ba%a2%e6%96%b9%e9%87%8e%e5%8c%ba--red-side-jungle&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;营地 / Camp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;野怪 / Monsters&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;金币/Gold&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;红Buff / Red Buff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右下角&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色魔像&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;石头人 / Krugs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红Buff旁&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石头人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;105金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;F6 / Raptors&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6只锋喙鸟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三狼 / Wolves&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右上&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三只狼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;野区关键位置--jungle-key-positions&#34;&gt;野区关键位置 / Jungle Key Positions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8e%e5%8c%ba%e5%85%b3%e9%94%ae%e4%bd%8d%e7%bd%ae--jungle-key-positions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Position&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓝Buff入口 / Blue Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝方野区入口——防止入侵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;红Buff入口 / Red Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红方野区入口——防止入侵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;F6入口 / Raptor Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中路附近——游走关键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草入口 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三角草丛——绕后关键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;河道区域--river-area&#34;&gt;河道区域 / River Area&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b2%b3%e9%81%93%e5%8c%ba%e5%9f%9f--river-area&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;河道特点--river-features&#34;&gt;河道特点 / River Features&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b2%b3%e9%81%93%e7%89%b9%e7%82%b9--river-features&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;连接三路 / Connects All Lanes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道连接上中下三路&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑 / Dragon Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道——小龙刷新点&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;先锋坑 / Herald Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道——先锋刷新点&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Baron坑 / Baron Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道——大龙刷新点（20分钟后）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河蟹 / Scuttle Crab&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段——提供视野+加速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;河道草丛位置--river-bush-locations&#34;&gt;河道草丛位置 / River Bush Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b2%b3%e9%81%93%e8%8d%89%e4%b8%9b%e4%bd%8d%e7%bd%ae--river-bush-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;草丛 / Bush&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;上河道草 / Upper River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;下河道草 / Lower River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑草 / Dragon Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙视野——团战位置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;先锋草 / Herald Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先锋坑附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控先锋视野——团战位置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;传送点--teleport-locations&#34;&gt;传送点 / Teleport Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e9%80%81%e7%82%b9--teleport-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;传送点 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防御塔 / Turret&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;友方塔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最安全的传送点——传送后有塔保护&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;守卫 / Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;友方守卫&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;眼位传送——支援关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小兵 / Minion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;友方小兵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传送小兵——快速支援&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;眼位饰品 / Trinket&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄色饰品眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;短时间传送——战术运用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图战略要点--map-strategic-points&#34;&gt;地图战略要点 / Map Strategic Points&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%88%98%e7%95%a5%e8%a6%81%e7%82%b9--map-strategic-points&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要点 / Point&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;战略价值 / Strategic Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑 / Dragon Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙=团队增益——必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Baron坑 / Baron Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron=游戏胜利关键——必须控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;先锋坑 / Herald Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔利器——前期重要目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三路外塔 / Outer Turrets&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三路&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图控制——推塔获取经济&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高地塔 / Inhibitor Turrets&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基地入口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后防线——高地被破=超级兵&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见地图错误--common-map-mistakes&#34;&gt;常见地图错误 / Common Map Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e5%9c%b0%e5%9b%be%e9%94%99%e8%af%af--common-map-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不看小地图 / Not checking minimap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被gank——节奏崩盘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每5秒看一眼地图&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不做视野 / No vision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被包夹——团队劣势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道/野区必插眼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;忽视龙坑 / Ignoring dragon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方获得龙魂优势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙刷新时必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;忽视Baron / Ignoring Baron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方偷Baron——游戏结束&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron区必须有视野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不利用草丛 / Not using bushes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被发现——无法埋伏&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用草丛埋伏/躲避&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不看兵线 / Not checking waves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兵线进塔——经济亏损&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期查看兵线位置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图战略时间线--map-strategic-timeline&#34;&gt;地图战略时间线 / Map Strategic Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%88%98%e7%95%a5%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--map-strategic-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点区域 / Key Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;战略目标 / Strategic Goal&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;0-5分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三路对线&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稳定补刀——不送人头&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5-10分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路+龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一条龙+推塔皮&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;8-14分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道+先锋&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;峡谷先锋争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;14-20分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三路+龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推塔+龙魂积累&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;20-30分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron坑+龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron争夺+龙魂&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;30分钟+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron坑+高地&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron/远古龙+推高地&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图机制详解--map-mechanics&#34;&gt;地图机制详解 / Map Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%9c%ba%e5%88%b6%e8%af%a6%e8%a7%a3--map-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;影响 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;兵线生成 / Minion Spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每30秒生成一波——从基地出发&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补刀经济——推塔基础&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防御塔攻击 / Turret Aggro&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔优先攻击攻击友方的敌方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;越塔风险——仇恨管理&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;野怪重生 / Camp Respawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野怪被击杀后2-5分钟重生&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打野路线——经济来源&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑机制 / Dragon Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑有特殊地形——可以被利用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战位置——抢龙策略&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;草丛机制 / Bush Mechanics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;草丛提供隐身——进出草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野控制——战术运用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 地图, Map, 召唤师峡谷, Summoner&amp;rsquo;s Rift, 草丛, Bush&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>视野控制 / Warding</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/warding/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/warding/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;视野控制--vision-control&#34;&gt;视野控制 / Vision Control&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e6%8e%a7%e5%88%b6--vision-control&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;视野控制（Vision Control）是英雄联盟中最具战略价值的技能之一。通过插眼和排眼，你可以掌控地图信息，防止被gank，发现敌方动向，并为团队创造优势。掌握视野控制是提升段位的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vision control is one of the most strategically valuable skills in League of Legends. By placing and clearing wards, you control map information, prevent ganks, track enemy movements, and create team advantages. Mastering vision is key to climbing.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;眼位种类--ward-types&#34;&gt;眼位种类 / Ward Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9c%bc%e4%bd%8d%e7%a7%8d%e7%b1%bb--ward-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;饰品眼--trinket-wards&#34;&gt;饰品眼 / Trinket Wards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a5%b0%e5%93%81%e7%9c%bc--trinket-wards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;饰品 / Trinket&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;冷却 / Cooldown&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级要求 / Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黄色饰品 / Warding Totem&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;插一个假眼——持续90秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;24-120秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;红色饰品 / Oracle Lens&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扫描区域内敌方守卫——排眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90-60秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓝色饰品 / Farsight Alteration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远距离插眼——但会被一击排掉&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;120-60秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;真视守卫--control-wards&#34;&gt;真视守卫 / Control Wards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9c%9f%e8%a7%86%e5%ae%88%e5%8d%ab--control-wards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;价格 / Cost&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;75金&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;位置 / Slot&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备栏&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;持续时间 / Duration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久（被摧毁前）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;效果 / Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示隐身单位——使附近敌方守卫失效&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;上限 / Limit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图上最多1个真眼/玩家&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命值 / HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4击（被攻击4次后摧毁）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;守卫种类--ward-types&#34;&gt;守卫种类 / Ward Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%88%e5%8d%ab%e7%a7%8d%e7%b1%bb--ward-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;守卫 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;生命值 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;隐身 / Stealth&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;假眼 / Stealth Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;真眼 / Control Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非隐身——显示隐身&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;饰品眼 / Trinket Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90秒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;关键眼位--key-ward-positions&#34;&gt;关键眼位 / Key Ward Positions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%9c%bc%e4%bd%8d--key-ward-positions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;下路关键眼位--bot-lane-key-wards&#34;&gt;下路关键眼位 / Bot Lane Key Wards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8b%e8%b7%af%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%9c%bc%e4%bd%8d--bot-lane-key-wards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路三角草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止绕后gank——视野关键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道草 / River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止打野gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑 / Dragon Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下河道龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙视野——看龙血量&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方蓝Buff / Enemy Blue&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方蓝Buff附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野动向&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方红Buff / Enemy Red&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方红Buff附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野动向&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中路关键眼位--mid-lane-key-wards&#34;&gt;中路关键眼位 / Mid Lane Key Wards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e8%b7%af%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%9c%bc%e4%bd%8d--mid-lane-key-wards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;上方河道草 / Upper River&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中路上方河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止上方gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;下方河道草 / Lower River&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中路下方河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止下方gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方F6 / Enemy Raptors&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方F6附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野动向&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;野区入口 / Jungle Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野区路口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方游走&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;上路关键眼位--top-lane-key-wards&#34;&gt;上路关键眼位 / Top Lane Key Wards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8a%e8%b7%af%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%9c%bc%e4%bd%8d--top-lane-key-wards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道草 / River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止gank——视野关键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上路三角草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止绕后gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方蓝Buff / Enemy Blue&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方蓝Buff附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野动向&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;野区关键眼位--jungle-key-wards&#34;&gt;野区关键眼位 / Jungle Key Wards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8e%e5%8c%ba%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%9c%bc%e4%bd%8d--jungle-key-wards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;野区入口 / Jungle Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野区路口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方入侵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Buff营地 / Buff Camp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝/红Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野位置&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;F6入口 / Raptor Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F6附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方游走&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Baron坑 / Baron Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上河道&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟后——控制Baron视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视野时间线--vision-timeline&#34;&gt;视野时间线 / Vision Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--vision-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;不同阶段的视野重点--vision-by-game-phase&#34;&gt;不同阶段的视野重点 / Vision by Game Phase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8d%e5%90%8c%e9%98%b6%e6%ae%b5%e7%9a%84%e8%a7%86%e9%87%8e%e9%87%8d%e7%82%b9--vision-by-game-phase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;0-6分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路三角草+河道草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止打野gank——安全对线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;6-10分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道+龙坑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙视野——准备龙团&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10-20分钟&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑+Baron坑+野区入口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争夺地图目标——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;20分钟+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron坑+关键路口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron=游戏胜利关键——必须控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;视眼频率--warding-frequency&#34;&gt;视眼频率 / Warding Frequency&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e7%9c%bc%e9%a2%91%e7%8e%87--warding-frequency&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议插眼数 / Recommended Wards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次回城&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2个真眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每2分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1个饰品眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷新后立刻使用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战前&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5个眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战区域视野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;清眼技巧--ward-clearing-techniques&#34;&gt;清眼技巧 / Ward Clearing Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%85%e7%9c%bc%e6%8a%80%e5%b7%a7--ward-clearing-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;清眼方法--clearing-methods&#34;&gt;清眼方法 / Clearing Methods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%85%e7%9c%bc%e6%96%b9%e6%b3%95--clearing-methods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用情况 / When&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;红色饰品 / Oracle Lens&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扫描区域内敌方守卫——自动显示&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索未知区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;真眼 / Control Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放置真眼——使附近敌方守卫失效&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制关键区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击假眼 / Attack Stealth Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假眼1击——看到后攻击即可&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发现敌方假眼时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击真眼 / Attack Control Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真眼4击——需要攻击4次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发现敌方真眼时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;清眼策略--clearing-strategy&#34;&gt;清眼策略 / Clearing Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%85%e7%9c%bc%e7%ad%96%e7%95%a5--clearing-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑清眼 / Dragon Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀前清眼——防止被抢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Baron坑清眼 / Baron Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀前清眼——防止被抢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;野区入口清眼 / Jungle Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方入侵时清眼——防止视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道清眼 / River&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道视野——防止gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视野策略--vision-strategy&#34;&gt;视野策略 / Vision Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e7%ad%96%e7%95%a5--vision-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;攻击性视野--aggressive-vision&#34;&gt;攻击性视野 / Aggressive Vision&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%bb%e5%87%bb%e6%80%a7%e8%a7%86%e9%87%8e--aggressive-vision&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目的 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方野区 / Enemy Jungle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方蓝/红Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野位置——预判gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方三角草 / Enemy Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方三角草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方绕后——防止gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方龙坑 / Enemy Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑附近&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打龙——准备抢龙&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;防御性视野--defensive-vision&#34;&gt;防御性视野 / Defensive Vision&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%b2%e5%be%a1%e6%80%a7%e8%a7%86%e9%87%8e--defensive-vision&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目的 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;己方野区 / Own Jungle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方蓝/红Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止敌方入侵——保护打野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;己方三角草 / Own Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;己方三角草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止绕后gank——保护下路&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道草 / River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止gank——安全对线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;辅助视野职责--support-vision-duties&#34;&gt;辅助视野职责 / Support Vision Duties&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%a7%86%e9%87%8e%e8%81%8c%e8%b4%a3--support-vision-duties&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;辅助视野kpi--support-vision-kpi&#34;&gt;辅助视野KPI / Support Vision KPI&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%a7%86%e9%87%8ekpi--support-vision-kpi&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;指标 / Metric&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;新手 / Beginner&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;中级 / Intermediate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;高级 / Advanced&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每分钟插眼 / Wards/min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.7+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每分钟排眼 / Clears/min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.3+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真眼数 / Pink Wards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-8+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野得分 / Vision Score&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80-120+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;辅助买眼时间线--support-ward-timeline&#34;&gt;辅助买眼时间线 / Support Ward Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e4%b9%b0%e7%9c%bc%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--support-ward-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;买什么 / Buy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;放哪里 / Place&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-6分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;饰品眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三角草+河道草&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-10分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑+河道&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真眼+饰品眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑+Baron坑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron坑+关键路口&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见视野错误--common-vision-mistakes&#34;&gt;常见视野错误 / Common Vision Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e8%a7%86%e9%87%8e%e9%94%99%e8%af%af--common-vision-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不买真眼 / Not buying pinks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙区/Baron区没视野&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次回城带1-2个真眼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不用红色饰品 / Not using Oracle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方眼位未清除&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色饰品CD好就用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;眼位固定 / Same ward spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方预测眼位——轻松排眼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;变换眼位——不要固定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不清眼 / Not clearing wards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方视野一直存在——被gank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方眼就清&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不看眼位 / Not checking wards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;插了眼但不用——浪费资源&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期查看小地图眼位&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战前不做视野 / No vision before fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被绕后——团战失败&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团战前布置3-5个眼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视眼管理--ward-management&#34;&gt;视眼管理 / Ward Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e7%9c%bc%e7%ae%a1%e7%90%86--ward-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;管理技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;饰品眼刷新 / Trinket Cooldown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;饰品眼CD好就用——不要囤积&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;真眼位置 / Pink Ward Placement&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真眼放在关键位置——不要乱放&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;排眼优先级 / Clear Priority&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑/Baron坑眼位优先清除&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;视野得分 / Vision Score&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追踪视野得分——提升视野能力&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;团队视野 / Team Vision&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队配合插眼——不要一个人做所有&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视野评分标准--vision-score-standards&#34;&gt;视野评分标准 / Vision Score Standards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e8%af%84%e5%88%86%e6%a0%87%e5%87%86--vision-score-standards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;段位 / Rank&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;每分钟插眼 / Wards/min&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;每分钟排眼 / Clears/min&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;真眼数 / Pinks&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;青铜 / Bronze&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.05&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;白银 / Silver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黄金 / Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铂金 / Platinum&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;翡翠+ / Emerald+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.7+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.3+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-8+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视野对胜率的影响--vision-impact-on-win-rate&#34;&gt;视野对胜率的影响 / Vision Impact on Win Rate&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%87%8e%e5%af%b9%e8%83%9c%e7%8e%87%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d--vision-impact-on-win-rate&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;因素 / Factor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;胜率影响 / Win Rate Impact&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;每多1个真眼 / +1 Pink Ward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+2%胜率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野控制=信息优势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;每多100视野得分 / +100 Vision Score&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+3%胜率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野得分反映视野贡献&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑视野 / Dragon Vision&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+5%胜率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控龙=团队优势&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Baron坑视野 / Baron Vision&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+8%胜率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Baron=游戏胜利关键&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 视野, Vision, 眼位, Wards, 插眼, 排眼&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>龙魂系统 / Dragons</title>
      <link>https://ntgame.com/leagueoflegends/dragons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/leagueoflegends/dragons/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;龙魂系统--dragon-soul-system&#34;&gt;龙魂系统 / Dragon Soul System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e7%b3%bb%e7%bb%9f--dragon-soul-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;龙魂系统（Dragon Soul System）是英雄联盟中最重要的团队目标之一。通过击杀小龙，团队可以积累龙魂层数，最终获得强大的龙魂增益。龙魂是后期团战的关键——拥有龙魂的队伍往往占据巨大优势。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The Dragon Soul System is one of the most important team objectives in League of Legends. By killing Dragons, teams accumulate soul stacks, eventually gaining powerful Dragon Soul buffs. Dragon Soul is key to late-game — teams with Soul usually have massive advantages.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;龙魂基础--dragon-soul-basics&#34;&gt;龙魂基础 / Dragon Soul Basics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e5%9f%ba%e7%a1%80--dragon-soul-basics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;龙魂机制--dragon-soul-mechanics&#34;&gt;龙魂机制 / Dragon Soul Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e6%9c%ba%e5%88%b6--dragon-soul-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂类型 / Soul Type&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场游戏随机一种龙魂类型——炼狱/山脉/海洋/云端&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂层数 / Soul Stacks&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀4条小龙后获得龙魂&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂效果 / Soul Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队获得永久增益——持续到游戏结束&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂显示 / Soul Display&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;计分板显示龙魂层数——1/2/3/4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;龙魂获取流程--soul-acquisition-process&#34;&gt;龙魂获取流程 / Soul Acquisition Process&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e8%8e%b7%e5%8f%96%e6%b5%81%e7%a8%8b--soul-acquisition-process&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀第一条小龙——获得1层龙魂+属性增益&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀第二条小龙——获得2层龙魂+属性增益&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀第三条小龙——获得3层龙魂+属性增益&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀第四条小龙——获得4层龙魂——触发龙魂效果&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙魂效果永久生效——持续到游戏结束&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;六种龙魂效果--six-dragon-soul-effects&#34;&gt;六种龙魂效果 / Six Dragon Soul Effects&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%ad%e7%a7%8d%e9%be%99%e9%ad%82%e6%95%88%e6%9e%9c--six-dragon-soul-effects&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;炼狱龙魂--infernal-soul&#34;&gt;炼狱龙魂 / Infernal Soul&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%82%bc%e7%8b%b1%e9%be%99%e9%ad%82--infernal-soul&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂效果 / Soul Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击附带灼烧伤害——击杀后范围爆炸&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灼烧伤害 / Burn Damage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基于目标最大生命值的百分比伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;爆炸范围 / Explosion AoE&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀后爆炸——对周围敌人造成伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;适合阵容 / Best Comp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高伤害阵容——需要最大化输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;山脉龙魂--mountain-soul&#34;&gt;山脉龙魂 / Mountain Soul&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b1%b1%e8%84%89%e9%be%99%e9%ad%82--mountain-soul&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂效果 / Soul Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得护盾——基于最大生命值&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护盾值 / Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大生命值的10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护盾刷新 / Shield Refresh&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脱战后刷新——持续5秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;适合阵容 / Best Comp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克阵容——需要前排坦度&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;海洋龙魂--ocean-soul&#34;&gt;海洋龙魂 / Ocean Soul&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%b7%e6%b4%8b%e9%be%99%e9%ad%82--ocean-soul&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂效果 / Soul Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续回复生命值和法力值&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回复量 / Regen&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每秒回复最大生命值的2%+法力值&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;脱战加速 / Out of Combat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脱战后回复加速——持续回复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;适合阵容 / Best Comp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长时间团战——需要持续回复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;云端龙魂--cloud-soul&#34;&gt;云端龙魂 / Cloud Soul&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%91%e7%ab%af%e9%be%99%e9%ad%82--cloud-soul&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂效果 / Soul Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能急速+移速加成&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能急速 / Ability Haste&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+15技能急速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;移速加成 / Movement Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10%移速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;适合阵容 / Best Comp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高机动性阵容——需要快速游走&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;海克斯龙魂--hextech-soul&#34;&gt;海克斯龙魂 / Hextech Soul&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%b7%e5%85%8b%e6%96%af%e9%be%99%e9%ad%82--hextech-soul&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂效果 / Soul Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击减速敌人——附近队友加速&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;减速效果 / Slow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击命中减速敌人30%——持续2秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;加速效果 / Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;附近队友获得20%移速加成——持续2秒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;适合阵容 / Best Comp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制阵容——需要减速追击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;生化龙魂--chemtech-soul&#34;&gt;生化龙魂 / Chemtech Soul&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%9f%e5%8c%96%e9%be%99%e9%ad%82--chemtech-soul&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂效果 / Soul Effect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对低血量敌人额外伤害——死后复活一次&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;额外伤害 / Bonus Damage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对50%以下血量敌人额外12%伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;复活效果 / Revive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死后复活一次——50%血量——5秒内&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;适合阵容 / Best Comp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收割阵容——需要斩杀+容错&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;远古巨龙--elder-dragon&#34;&gt;远古巨龙 / Elder Dragon&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9c%e5%8f%a4%e5%b7%a8%e9%be%99--elder-dragon&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础数据--basic-data&#34;&gt;基础数据 / Basic Data&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%95%b0%e6%8d%ae--basic-data&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷新时间 / Spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40分钟后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重生时间 / Respawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命值 / HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀奖励 / Kill Reward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古巨龙Buff——持续2分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;远古巨龙buff效果--elder-dragon-buff-effects&#34;&gt;远古巨龙Buff效果 / Elder Dragon Buff Effects&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9c%e5%8f%a4%e5%b7%a8%e9%be%99buff%e6%95%88%e6%9e%9c--elder-dragon-buff-effects&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;斩杀效果 / Execution&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对低血量敌人造成额外真实伤害——直接击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;斩杀阈值 / Execute Threshold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低于20%血量——直接斩杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;持续时间 / Duration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;伤害加成 / Damage Bonus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50%技能伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;远古巨龙决策--elder-dragon-decision&#34;&gt;远古巨龙决策 / Elder Dragon Decision&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9c%e5%8f%a4%e5%b7%a8%e9%be%99%e5%86%b3%e7%ad%96--elder-dragon-decision&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;情况 / Situation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策 / Decision&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;拥有龙魂 / Have Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古巨龙+龙魂=无敌组合&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;没有龙魂 / No Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;谨慎决策&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风险大——但收益极高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;人数优势 / Numbers Up&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以打&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方少人——安全击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方存活 / Enemies Alive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;谨慎决策&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有被抢风险——需要视野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;控龙策略--dragon-control-strategy&#34;&gt;控龙策略 / Dragon Control Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e9%be%99%e7%ad%96%e7%95%a5--dragon-control-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;控龙时机--dragon-timing&#34;&gt;控龙时机 / Dragon Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e9%be%99%e6%97%b6%e6%9c%ba--dragon-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时机 / Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5分钟首龙 / First Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟小龙刷新——可以打&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第二条龙 / Second Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10分钟左右——看情况&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第三条龙 / Third Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15分钟左右——必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙魂龙 / Soul Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟左右——全队争夺&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远古龙 / Elder Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40分钟后——决定胜负&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;控龙流程--dragon-control-process&#34;&gt;控龙流程 / Dragon Control Process&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e9%be%99%e6%b5%81%e7%a8%8b--dragon-control-process&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;视野控制&lt;/strong&gt; —— 龙坑+三角草+河道草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;人数优势&lt;/strong&gt; —— 先抓人再打龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;打龙&lt;/strong&gt; —— 集火龙——惩戒准备&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;团战准备&lt;/strong&gt; —— 敌方靠近时准备反开&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击杀后撤退&lt;/strong&gt; —— 不贪——安全撤退&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;控龙视野--dragon-vision&#34;&gt;控龙视野 / Dragon Vision&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e9%be%99%e8%a7%86%e9%87%8e--dragon-vision&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;眼位 / Ward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目的 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑真眼 / Dragon Pink&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙坑内&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使敌方守卫失效——控制视野&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;三角草 / Tri-bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下路三角草丛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止绕后——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;河道草 / River Bush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河道中段&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止gank——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方野区 / Enemy Jungle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方蓝/红Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到敌方打野——预判gank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;龙团时机--dragon-fight-timing&#34;&gt;龙团时机 / Dragon Fight Timing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e5%9b%a2%e6%97%b6%e6%9c%ba--dragon-fight-timing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;龙团决策--dragon-fight-decision&#34;&gt;龙团决策 / Dragon Fight Decision&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e5%9b%a2%e5%86%b3%e7%ad%96--dragon-fight-decision&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;情况 / Situation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策 / Decision&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌方打龙 / Enemy on Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反开团——抢龙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙被抢=巨大损失&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;己方打龙 / Ally on Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护——不要被抢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全击杀——视野控制&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙刷新 / Dragon Spawning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集合——准备团战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙=团队目标——必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙已被打 / Dragon Taken&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要追——安全撤退&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;已经损失——不要雪上加霜&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;龙团站位--dragon-fight-positioning&#34;&gt;龙团站位 / Dragon Fight Positioning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e5%9b%a2%e7%ab%99%e4%bd%8d--dragon-fight-positioning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Position&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;英雄类型 / Champion Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;职责 / Duty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑内 / Inside Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打野+ADC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集火龙——惩戒准备&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙坑外 / Outside Pit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克+战士&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护——防止敌方抢龙&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;侧翼 / Flank&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刺客&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切后排——阻止敌方输出&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后方 / Back&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助+法师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护——提供控制/治疗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;龙魂与阵容搭配--soul-comp-synergy&#34;&gt;龙魂与阵容搭配 / Soul-Comp Synergy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e4%b8%8e%e9%98%b5%e5%ae%b9%e6%90%ad%e9%85%8d--soul-comp-synergy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;龙魂类型 / Soul&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳阵容 / Best Comp&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;炼狱 / Infernal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高伤害阵容&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大化输出——快速击杀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;山脉 / Mountain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克阵容&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前排坦度——吸收伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海洋 / Ocean&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长时间团战阵容&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续回复——打持久战&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;云端 / Cloud&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高机动性阵容&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速游走——支援全场&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海克斯 / Hextech&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制阵容&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减速追击——控制敌人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生化 / Chemtech&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收割阵容&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斩杀低血量——容错率高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;龙魂常见错误--common-dragon-soul-mistakes&#34;&gt;龙魂常见错误 / Common Dragon Soul Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%94%99%e8%af%af--common-dragon-soul-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不打龙 / Not taking dragons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方获得龙魂优势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙刷新时必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不做视野打龙 / Dragon without vision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被敌方抢龙/团灭&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先做视野再打目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期硬打龙 / Forced early dragon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失血太多——被反打&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量健康再打——不硬打&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;忽视龙魂 / Ignoring soul&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方4龙——获得龙魂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3条龙必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古龙不打 / Not contesting Elder&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌方获得斩杀Buff——游戏结束&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古龙必须争夺&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙团站位差 / Bad dragon fight position&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被抢龙/团灭&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克外圈保护——打野内圈惩戒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;龙魂数据参考--dragon-soul-data-reference&#34;&gt;龙魂数据参考 / Dragon Soul Data Reference&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%be%99%e9%ad%82%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%8f%82%e8%80%83--dragon-soul-data-reference&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;龙魂类型 / Soul&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;额外伤害 / Bonus Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;团队收益 / Team Benefit&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;炼狱 / Infernal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基于目标生命值%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队输出提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山脉 / Mountain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护盾（生命值%）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队坦度提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海洋 / Ocean&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命+法力回复&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队续航提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;云端 / Cloud&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能急速+移速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队机动性提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海克斯 / Hextech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减速+加速&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队控制提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生化 / Chemtech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斩杀+复活&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队容错提升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 英雄联盟, League of Legends, LoL, 龙, Dragon, 龙魂, Soul, 远古龙, Elder Dragon, 控龙&lt;/p&gt;</description>
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