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    <title>The First Berserker: Khazan / 第一狂战士：卡赞 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</title>
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    <description>Recent content in The First Berserker: Khazan / 第一狂战士：卡赞 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</description>
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    <language>zh-CN</language>
    <copyright>NTGame (新途游戏)</copyright>
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    <item>
      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;第一狂战士：卡赞是一款硬核动作RPG，核心战斗围绕精力管理、格挡时机和技能连招展开。本章帮助新手快速上手，避免常见的踩坑 / The First Berserker: Khazan is a hardcore action RPG built around stamina management, parry timing, and skill combos. This chapter helps beginners get started quickly and avoid common pitfalls.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心操作--core-controls&#34;&gt;核心操作 / Core Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%93%8d%e4%bd%9c--core-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;轻击 / Light Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速攻击——伤害低、精力消耗少 / Fast attack — low dmg, low stamina cost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用于压制小怪/补刀 / Use for chipping and finishing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;重击 / Heavy Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢速高伤——消耗更多精力 / Slow, high dmg — costs more stamina&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用于Boss大硬直时爆发 / Use during boss big openings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;格挡 / Block&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减伤但消耗精力——精力归零会&amp;quot;破防&amp;quot;(大硬直) / Reduces damage but costs stamina — zero stamina = guard break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;完美格挡 / Perfect Parry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在攻击命中的瞬间格挡——完全抵挡伤害+反击窗口 / Block at the moment of impact — negates all dmg + counter window&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心技巧&lt;/strong&gt;——所有Boss战都要练的必修课 / &lt;strong&gt;Core mechanic&lt;/strong&gt; — mandatory for all boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;闪避 / Dodge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻滚闪避——有无敌帧 / Roll dodge — has i-frames&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重攻击/范围攻击用闪避而不是格挡 / Use dodge for heavy attacks and AoE, not block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反击 / Counter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美格挡后按攻击→强力反击 / Press attack after perfect parry → powerful counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伤害高+削韧——尽量完美格挡后接反击 / High dmg + stagger — always follow up parry with counter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;精力管理--stamina-management&#34;&gt;精力管理 / Stamina Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e5%8a%9b%e7%ae%a1%e7%90%86--stamina-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;精力是第一资源&lt;/strong&gt;——没有精力就不能攻击/闪避/格挡。精力归零=必死 / &lt;strong&gt;Stamina is the most important resource&lt;/strong&gt; — zero stamina = death sentence.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>武器系统 / Weapons Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;武器系统--weapons-guide&#34;&gt;武器系统 / Weapons Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%b3%bb%e7%bb%9f--weapons-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;第一狂战士：卡赞有三种武器——大剑、双剑、长矛。每种武器有独立的技能树、攻击风格和最佳配装场景。理解武器差异是构建强力Build的基础 / The First Berserker: Khazan has three weapons — Greatsword, Dual Blades, and Spear. Each has an independent skill tree, attack style, and best-use scenario. Understanding weapon differences is the foundation of strong builds.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器概览--weapon-overview&#34;&gt;武器概览 / Weapon Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e6%a6%82%e8%a7%88--weapon-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;伤害 / DMG&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;速度 / Speed&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;范围 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;精力消耗 / Stamina&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;上手难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;大剑 / Greatsword&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;双剑 / Dual Blades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;长矛 / Spear&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;大剑--greatsword&#34;&gt;大剑 / Greatsword&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%a7%e5%89%91--greatsword&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;特性 / Trait&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;攻击风格 / Playstyle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力重击+大范围横扫——&lt;strong&gt;一击脱离&lt;/strong&gt;是核心节奏 / Charged heavy + wide swings — &lt;strong&gt;hit and retreat&lt;/strong&gt; is the core rhythm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;核心连招 / Core Combo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;轻击x2→重击(横扫)→后退恢复精力→循环 / Light x2 → Heavy (sweep) → back off → repeat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;蓄力攻击 / Charge ATK&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按住重击蓄力——满蓄后伤害x2.5+大范围。但蓄力期间不能取消 / Hold heavy for charge — fully charged does 2.5x dmg + massive AoE. Cannot cancel during charge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;专属技能 / Unique Skills&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂地斩(Ground Splitter)——跳劈+地震AOE。旋风斩(Whirlwind)——360度持续旋转攻击 / Ground Splitter — jump slam + quake AoE. Whirlwind — 360 sustained spin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;最佳场景 / Best Use&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss大硬直后爆发输出、清群怪。不适合快节奏Boss / Burst damage after boss stagger, crowd clear. Bad for fast-paced bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;大剑Build核心&lt;/strong&gt;: 堆&lt;strong&gt;力量&lt;/strong&gt;(STR)+&lt;strong&gt;物理攻击力&lt;/strong&gt;+&lt;strong&gt;暴击伤害&lt;/strong&gt;。精力管理是大剑玩家的终生课题 / &lt;strong&gt;Greatsword build&lt;/strong&gt;: Stack &lt;strong&gt;STR&lt;/strong&gt; + &lt;strong&gt;physical ATK&lt;/strong&gt; + &lt;strong&gt;crit damage&lt;/strong&gt;. Stamina management is a lifelong lesson.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>BOSS攻略 / Boss Strategies</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/bosses/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;boss攻略--boss-strategies&#34;&gt;BOSS攻略 / Boss Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%94%bb%e7%95%a5--boss-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;第一狂战士：卡赞的Boss战强调节奏——每个Boss都有独特的攻击模式、快慢刀节奏和阶段转换。理解这些模式比装备更重要 / The First Berserker: Khazan boss fights emphasize rhythm — each boss has unique attack patterns, delayed attack timings, and phase transitions. Understanding patterns matters more than gear.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss战通用原则--universal-boss-tips&#34;&gt;Boss战通用原则 / Universal Boss Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%88%98%e9%80%9a%e7%94%a8%e5%8e%9f%e5%88%99--universal-boss-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;原则 / Rule&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;前几次只观察不攻击 / Observe first&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入Boss战后前30秒不攻击——专注观察攻击模式和快慢刀节奏 / First 30 seconds: don&amp;rsquo;t attack — focus on learning attack patterns and delayed timing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;完美格挡 &amp;gt; 闪避 / Parry &amp;gt; Dodge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss的连招最后一下通常是完美格挡窗口——格挡成功=大硬直+反击机会 / The last hit of a boss combo is usually a parry window — success = big stagger + counter chance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;阶段转换 = 有动画 / Phase transition&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss转阶段时通常有长时间动画——这是免费输出的最大窗口。全力输出 / Boss phase transition animations are free DPS windows. Go all out&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性克制 / Elemental Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个Boss有属性弱点——用正确的附魔/属性武器伤害x1.5 / Each boss has an elemental weakness — correct element = 1.5x damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;不要贪刀 / Don&amp;rsquo;t Get Greedy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魂系第一铁律——少打一刀比多挨一刀强 / First rule of souls-likes — better to miss one hit than take one hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;前期boss--early-game-bosses&#34;&gt;前期Boss / Early Game Bosses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%8d%e6%9c%9fboss--early-game-bosses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;反叛军首领--rebel-leader&#34;&gt;反叛军首领 / Rebel Leader&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8d%e5%8f%9b%e5%86%9b%e9%a6%96%e9%a2%86--rebel-leader&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-60%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;三连斩(左→右→下劈) —— 节奏均匀 / Three-slash combo (L→R→down) — even rhythm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美格挡第三下→反击。简单 / Parry the third hit → counter. Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (60%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;追加：旋转斩(360度)+突刺 / Adds: spinning slash (360) + thrust&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;旋转斩往后闪避→等突刺时完美格挡。P2同理P1节奏 / Dodge back from spin → parry the thrust. Same rhythm as P1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;无(教学Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;拉开距离→等他出三连斩→闪到背后→重击。重复到死 / Keep distance → wait for three-slash → dodge behind → heavy attack. Repeat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;深渊监视者--abyss-watcher&#34;&gt;深渊监视者 / Abyss Watcher&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b7%b1%e6%b8%8a%e7%9b%91%e8%a7%86%e8%80%85--abyss-watcher&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-50%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;快慢刀——快刀(0.3秒)+慢刀(1.5秒)+突进斩。&lt;strong&gt;快慢刀节奏是关键&lt;/strong&gt; / Delayed attacks — fast (0.3s) + slow (1.5s) + rush. &lt;strong&gt;Rhythm is key&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (50%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;分身召唤——Boss召唤2个分身同时攻击。真身会发光 / Clone summon — boss spawns 2 clones. Real body glows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跑位拉开→用AOE清分身→然后集中打真身 / Kite → use AoE to clear clones → focus real body&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;火焰(伤害x1.3) / Fire (1.3x)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双剑附魔火焰→持续输出 / Dual Blades with fire enchant → sustained DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;长矛+卡距离——刺一下→后退→刺一下→后退。分身阶段跑远等结束再回来打 / Spear + distance abuse — poke → retreat → repeat. Run from clone phase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;中期boss--mid-game-bosses&#34;&gt;中期Boss / Mid Game Bosses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e6%9c%9fboss--mid-game-bosses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;堕落骑士--fallen-knight&#34;&gt;堕落骑士 / Fallen Knight&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a0%95%e8%90%bd%e9%aa%91%e5%a3%ab--fallen-knight&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-40%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;剑+盾组合——举盾防御→盾击(破防)→突进斩→横扫 / Sword + shield — block → shield bash (guard break) → rush → sweep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要正面硬拼——绕背打。盾击时可以向后闪避 / Don&amp;rsquo;t fight head-on — circle behind. Dodge back from shield bash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (40%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;丢弃盾牌→双持巨剑→范围攻击x3+旋转升空斩 / Drops shield → dual-wield greatsword → AoE x3 + spinning uppercut&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有攻击范围大但&lt;strong&gt;后摇也大&lt;/strong&gt;——等他挥空后从背后重击 / All attacks have wide range but &lt;strong&gt;long recovery&lt;/strong&gt; — punish from behind after whiff&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰霜(减速+破盾) / Ice (slow + shield break)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰剑/冰附魔→P1快速破盾 / Ice weapon/enchant → fast shield break in P1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;P1绕柱子——堕落骑士的突进会被柱子挡住。P2没有逃课——练完美格挡 / P1: pillar humping blocks his rush. P2: no cheese — learn parry&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;后期boss--late-game-bosses&#34;&gt;后期Boss / Late Game Bosses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%8e%e6%9c%9fboss--late-game-bosses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;毁灭之龙--dragon-of-ruin&#34;&gt;毁灭之龙 / Dragon of Ruin&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%af%81%e7%81%ad%e4%b9%8b%e9%be%99--dragon-of-ruin&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-60%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;爪击(左→右→双爪拍地)→火焰吐息(扇形)→尾巴横扫 / Claw (L→R→both) → flame breath (cone) → tail sweep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打前腿→失衡→倒地输出。火焰吐息往侧面闪 / Hit front legs → stagger → DPS. Side-dodge flame breath&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (60%-20%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;起飞→空中火焰弹幕→俯冲爪击 / Flies → airborne fire barrage → dive claw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;起飞时锁定头部→闪避火焰弹幕→它俯冲时完美格挡→打头 / Lock head during flight → dodge fire → parry dive → hit head&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P3 (20%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;狂暴——全屏火焰AOE+连击x5 / Enrage — full-screen fire AoE + 5-hit combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰AOE时跑到最边缘。连击后完美格挡最后一下→全力输出 / Run to edge during AoE. Parry final hit of combo → max DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰霜(伤害x1.5) / Ice (1.5x)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰双剑/冰矛附魔 / Ice Dual Blades/Spear enchant&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;长矛站龙头侧面——龙的爪击和吐息都打不到侧面——安全输出 / Spear at dragon side flank — claw and breath can&amp;rsquo;t hit flank — safe DPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;疯狂伊顿--insane-eton&#34;&gt;疯狂伊顿 / Insane Eton&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%96%af%e7%8b%82%e4%bc%8a%e9%a1%bf--insane-eton&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-70%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;快慢刀+瞬移突击——节奏多变，没有固定间隔 / Delayed attacks + teleport rush — irregular rhythm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (70%-30%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;分身+全屏AOE组合——地上出现圆形红光区域→几秒后爆炸 / Clones + full-screen AoE — red circle zones on ground → delayed explosion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红光区域之间的缝隙站人——爆炸后立刻跑位 / Stand in gaps between red zones — reposition immediately after explosion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P3 (30%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全屏秒杀技(蓄力5秒)+无限分身+快速连击 / Full-screen one-shot (5s charge) + infinite clones + fast combos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;秒杀技：跑远+用完美格挡挡(可挡但极难)。分身出来后全力AOE清掉 / One-shot: run far OR parry (extremely hard). Clear clones with AoE immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;闪电(伤害x1.2)——所有属性中最高 / Lightning (1.2x) — highest among all elements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;没有逃课&lt;/strong&gt;——伊顿是游戏的技能考试官。练好完美格挡+熟悉快慢刀才能过 / &lt;strong&gt;No cheese&lt;/strong&gt; — Eton is the final skill check. Master parry + delayed attack timing or die&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;额外boss--additional-bosses&#34;&gt;额外Boss / Additional Bosses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a2%9d%e5%a4%96boss--additional-bosses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;巨魔战士--troll-warrior-前期&#34;&gt;巨魔战士 / Troll Warrior (前期)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%a8%e9%ad%94%e6%88%98%e5%a3%ab--troll-warrior-%e5%89%8d%e6%9c%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-40%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;巨棍横扫(大范围)→砸地(AOE)→冲撞 / Giant club sweep (wide) → slam (AoE) → charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨魔攻击慢但范围大——闪避比格挡好。等它砸地后打头 / Slow but wide — dodge &amp;gt; block. Punish head after slam&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (40%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;狂暴——攻击速度x1.5——追加三连击 / Enrage — attack speed 1.5x — adds 3-hit combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持距离——等三连击结束后冲刺重击 / Keep distance — rush heavy after 3-hit combo ends&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;闪电(伤害x1.3) / Lightning (1.3x)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;绕柱子——巨魔的冲撞会被柱子挡住——冲撞后从背后打 / Pillar hump — charge blocked by pillars — punish from behind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;暗影刺客--shadow-assassin-中期&#34;&gt;暗影刺客 / Shadow Assassin (中期)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9a%97%e5%bd%b1%e5%88%ba%e5%ae%a2--shadow-assassin-%e4%b8%ad%e6%9c%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-50%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;快速斩击x3→隐身→背刺 / Fast slash x3 → stealth → backstab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身时&lt;strong&gt;听声音&lt;/strong&gt;——出现时有音效提示——听到后立刻翻滚 / &lt;strong&gt;Listen for audio cues&lt;/strong&gt; during stealth — roll immediately on sound&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (50%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;分身(2个幻影)+瞬移连击 / Clones (2 illusions) + teleport combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真身有红色残影——锁定红色残影攻击 / Real body leaves red afterimage — target it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰霜(减速后好追踪) / Ice (slow makes tracking easier)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;长矛+广范围横扫——隐身阶段对着空地转圈打——可以打中隐身的刺客 / Spear + wide sweeps — spin attack during stealth — can hit invisible assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;冰霜巨人--frost-giant-中期&#34;&gt;冰霜巨人 / Frost Giant (中期)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%b0%e9%9c%9c%e5%b7%a8%e4%ba%ba--frost-giant-%e4%b8%ad%e6%9c%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P1 (100%-60%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰拳砸地(直线冰柱)→冰霜吐息(扇形)→踏地(AOE) / Ice fist slam (linear icicle) → frost breath (cone) → stomp (AoE)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰柱往侧面躲——吐息绕背。打脚→失衡→倒地打头 / Side-dodge icicles — flank breath. Hit legs → stagger → head&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;P2 (60%-0%)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;召唤冰柱雨(全屏AOE)+冰霜护甲(减伤50%) / Summon icicle rain (full AoE) + frost armor (50% DR)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰柱雨找安全区域(地面没有蓝光的位置)。护甲期用火焰附魔破甲 / Find safe spots (no blue glow on ground) during rain. Use fire enchant to break armor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;火焰(伤害x1.5)——破冰甲必备 / Fire (1.5x) — essential for breaking ice armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;逃课打法 / Cheese&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;保持中距离——冰霜巨人的近战攻击范围比你想象的小——中距离用长矛磨血 / Mid-range with spear — frost giant&amp;rsquo;s melee range is shorter than it looks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss背景故事--boss-lore&#34;&gt;Boss背景故事 / Boss Lore&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--boss-lore&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Boss / Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;背景 / Background&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反叛军首领 / Rebel Leader&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;曾是卡赞的副官——在卡赞被封印后领导了反抗军。他相信卡赞已经死去，自己的反抗是唯一的希望 / Once Khazan&amp;rsquo;s lieutenant — led the rebellion after Khazan&amp;rsquo;s sealing. He believes Khazan dead, his rebellion the only hope&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;深渊监视者 / Abyss Watcher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异次元裂缝的守护者——被黑暗力量侵蚀后成为Boss。他的灵魂在战斗中时不时与自己抗争 / Guardian of dimensional rifts — corrupted by darkness. His soul fights against itself mid-battle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;堕落骑士 / Fallen Knight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;曾经是贝尔王国最优秀的骑士——被背叛者用黑暗魔法腐化。盾牌是他残存的荣誉象征 / Once the Pell Kingdom&amp;rsquo;s finest knight — corrupted by dark magic of the betrayer. His shield is a symbol of remaining honor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;毁灭之龙 / Dragon of Ruin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古龙族最后的幸存者——被异次元力量操控。龙鳞上刻着古代封印符文 / Last survivor of ancient dragons — controlled by dimensional power. Dragon scales bear ancient seal runes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;疯狂伊顿 / Insane Eton&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幕后黑手的左臂——一个为了力量出卖灵魂的疯狂法师。他曾经是卡赞最信任的盟友 / The right hand of the mastermind — a mad mage who sold his soul for power. He was once Khazan&amp;rsquo;s most trusted ally&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss战前准备清单--pre-boss-checklist&#34;&gt;Boss战前准备清单 / Pre-Boss Checklist&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%88%98%e5%89%8d%e5%87%86%e5%a4%87%e6%b8%85%e5%8d%95--pre-boss-checklist&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;准备项 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;武器强化 / Weapon Upgrade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战前确保武器强化到当前上限 / Ensure weapon is upgraded to current cap before boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性附魔 / Elemental Enchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据Boss弱点属性准备对应的附魔道具 / Prepare correct element enchant based on boss weakness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;回复药 / Healing Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;至少携带10个大型回复药——Boss战时间长 / Carry at least 10 large healing potions — boss fights are long&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精力药 / Stamina Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5个精力药——关键时刻恢复精力 / 5 stamina potions — critical moment stamina recovery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;复活石 / Revive Stones&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;至少携带2个复活石——困难Boss可能一次不够 / Carry at least 2 revive stones — hard bosses may need more&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;清除杂念 / Clear Mind&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魂系Boss战最重要的是心态——冷静观察——不要急躁 / Most important: mental state — stay calm, observe, don&amp;rsquo;t rush&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;速通技巧--speedrun-tips&#34;&gt;速通技巧 / Speedrun Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e6%8a%80%e5%b7%a7--speedrun-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;跳过小怪 / Skip Mob&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分小怪可以直接跑过——不需要全清。节省时间到Boss战 / Most mobs can be run past — don&amp;rsquo;t need to clear everything. Save time for bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;提前附魔 / Pre-Enchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入雾门之前提前附魔——进门直接开打 / Enchant before entering fog gate — start attacking immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;阶梯打法 / Staircase Strategy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用Boss战场的阶梯/柱子卡视野——喝药/恢复精力时不被打断 / Use stairs/pillars for line-of-sight — heal/recover stamina safely&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;Boss连招记忆 / Combo Memory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个Boss的连招是固定的——记忆连招的第几拍是完美格挡窗口——提前准备 / Each boss combo is fixed — memorize which hit is the parry window — prepare in advance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;极限输出窗口 / Max DPS Window&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss倒地/破防时——切换双剑(最快攻速)输出——而不是继续用大剑(虽然伤害高但攻速慢) / When boss is downed/staggered — switch to Dual Blades (fastest) for DPS — not Greatsword (slow despite high dmg)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss连招记忆表--boss-combo-memory-table&#34;&gt;Boss连招记忆表 / Boss Combo Memory Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e8%bf%9e%e6%8b%9b%e8%ae%b0%e5%bf%86%e8%a1%a8--boss-combo-memory-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Boss / Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;快刀 / Fast Hit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;慢刀 / Delayed Hit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;完美格挡窗口 / Parry Window&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;惩罚时机 / Punish Window&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反叛军首领 / Rebel Leader&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;三连击第三下 / 3rd of 3-hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;突刺第二段 / Thrust 2nd&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0.5秒(均匀节奏) / 0.5s (even)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;三连击结束后1.5秒 / 1.5s after 3-hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;深渊监视者 / Abyss Watcher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0.3秒揮刀 / 0.3s slash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;1.5秒橫斬 / 1.5s sweep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0.3s(快刀)/1.2s(慢刀)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;慢刀后2秒 / 2s after delayed hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;堕落骑士 / Fallen Knight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;突进斩 / Rush slash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;盾击(1.0秒延遲) / Shield bash (1.0s)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;盾击抬手瞬间 / Bash wind-up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;盾击后绕背2秒输出 / 2s backstab after bash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;毁灭之龙 / Dragon of Ruin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;爪击三连 / 3-claw combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;火焰吐息(1.5秒蓄力) / Flame breath (1.5s charge)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;吐息蓄力时打头 / Hit head during charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;吐息后倒地3秒 / 3s knockdown after breath&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;疯狂伊顿 / Insane Eton&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;瞬移突刺(0.2秒) / Teleport thrust (0.2s)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全屏爆炸(5秒蓄力) / Full-screen blast (5s charge)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;瞬移出现瞬间 / Teleport arrival moment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;爆炸蓄力时全力输出(5秒) / Max DPS during blast charge (5s)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss战时间线--boss-fight-timeline&#34;&gt;Boss战时间线 / Boss Fight Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%88%98%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--boss-fight-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Boss / Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;平均攻略时间 / Avg Clear Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐尝试次数 / Attempts&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;新手可能死亡次数 / Avg Newbie Deaths&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反叛军首领 / Rebel Leader&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3-5分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;1-3次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0-2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;巨魔战士 / Troll Warrior&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5-8分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3-8次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5-10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;深渊监视者 / Abyss Watcher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8-12分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5-15次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10-20&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影刺客 / Shadow Assassin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;6-10分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5-10次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8-15&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰霜巨人 / Frost Giant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8-12分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5-12次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8-18&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;堕落骑士 / Fallen Knight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10-15分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8-20次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;15-30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;毁灭之龙 / Dragon of Ruin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;12-18分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10-25次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20-40&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;疯狂伊顿 / Insane Eton&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;15-25分钟&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20-50次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;30-100+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss战推荐准备--boss-recommended-preparation&#34;&gt;Boss战推荐准备 / Boss Recommended Preparation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%88%98%e6%8e%a8%e8%8d%90%e5%87%86%e5%a4%87--boss-recommended-preparation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Boss / Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐附魔 / Enchant&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐道具 / Items&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反叛军首领&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何 / Any&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;巨魔战士&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;双剑(推荐) / DB (recommended)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;12+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪电 / Lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x8 + 精力药x3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;深渊监视者&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;双剑/长矛 / DB or Spear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;18+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰 / Fire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x10 + 精力药x5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影刺客&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;长矛(推荐) / Spear (recommended)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;22+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰霜 / Ice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x10 + 精力药x5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰霜巨人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;双剑 / DB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;28+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰 / Fire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x10 + 精力药x5 + 火焰附魔道具x2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;堕落骑士&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;长矛(推荐) / Spear (recommended)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;32+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰霜 / Ice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x12 + 精力药x5 + 复活石x2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;毁灭之龙&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;长矛(侧面战术) / Spear (flank)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;40+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰霜 / Ice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x15 + 精力药x8 + 复活石x3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;疯狂伊顿&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;双剑(机动性) / DB (mobility)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;50+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪电 / Lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;回复药x20 + 精力药x10 + 复活石x5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏boss解锁条件--hidden-boss-unlock-conditions&#34;&gt;隐藏Boss解锁条件 / Hidden Boss Unlock Conditions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8fboss%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%9d%a1%e4%bb%b6--hidden-boss-unlock-conditions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;隐藏Boss / Hidden Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;混沌骑士 / Chaos Knight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;收集5个隐藏Boss坐标 + 在最终区域特定位置使用 / Collect 5 hidden boss coords + use at final zone spot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;混沌深渊隐藏门 / Chaos Abyss hidden door&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌套装 + 混沌大剑 / Chaos Set + Chaos Greatsword&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古巨龙 / Ancient Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;收集所有龙鳞(10个) + 在龙之巢穴龙墓处互动 / Collect all 10 dragon scales + interact at Dragons Nest tomb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙之巢穴底部 / Dragons Nest depths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;远古龙套装 + 龙神之矛 / Ancient Dragon Set + Dragon God Spear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影之王 / Shadow King&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;二周目通关所有区域不带复活石通关Boss / NG+ clear all zones without revive stones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终Boss战后新门 / New door after final boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;暗影之王套装 + 终极双剑 / Shadow King Set + Ultimate Dual Blades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss奖励列表--boss-rewards&#34;&gt;Boss奖励列表 / Boss Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e5%a5%96%e5%8a%b1%e5%88%97%e8%a1%a8--boss-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;掉落 / Drops&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可制作装备 / Craftable Gear&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;反叛军首领 / Rebel Leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞碎片x1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狂战士之剑 / Berserker Sword&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;巨魔战士 / Troll Warrior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;巨魔之骨x2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;巨魔之力护甲 / Troll Strength Armor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;深渊监视者 / Abyss Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;监视者之核&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;监视者套装 + 暗影双剑 / Watcher Set + Shadow Dual Blades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;堕落骑士 / Fallen Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;堕落印记&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;堕落骑士套装 + 巨剑·堕落 / Fallen Knight Set + Greatsword of Ruin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;暗影刺客 / Shadow Assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暗影核心&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暗影刺客套装 + 影刃双剑 / Shadow Assassin Set + Shadow Blade Duals&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰霜巨人 / Frost Giant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰霜核心 + 冰晶x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰霜巨人套装 + 冰霜长矛 / Frost Giant Set + Frost Spear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;毁灭之龙 / Dragon of Ruin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙心 + 龙鳞x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙鳞套装 + 龙牙矛 / Dragon Scale Set + Dragon Fang Spear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;疯狂伊顿 / Insane Eton&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伊顿的疯狂核心&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;终焉套装 + 狂乱大剑 / Finality Set + Madness Greatsword&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌骑士(隐藏) / Chaos Knight (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;混沌核心&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;混沌套装 + 混沌大剑 / Chaos Set + Chaos Greatsword&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;远古巨龙(隐藏) / Ancient Dragon (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古龙心 + 远古龙鳞x5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古龙套装 + 龙神之矛 / Ancient Dragon Set + Dragon God Spear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;暗影之王(二周目) / Shadow King (NG+)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暗影王冠&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暗影之王套装 + 终极双剑 / Shadow King Set + Ultimate Dual Blades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 第一狂战士卡赞, Khazan, Boss, 攻略, 打法, Strategy, Guide, 奖励, Rewards, 逃课, Cheese, 全部Boss, All Bosses, 隐藏Boss, Hidden Boss, 连招表, Combo Table&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>配装Build / Builds Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/builds/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/builds/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;配装build--builds-guide&#34;&gt;配装Build / Builds Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%85%8d%e8%a3%85build--builds-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;配装Build是第一狂战士：卡赞中后期核心玩法。属性加点、装备选择、技能搭配和附魔共同决定你的战斗风格 / Builds are the core mid-to-late game mechanic in The First Berserker: Khazan. Stat allocation, gear selection, skill combinations, and enchantments define your playstyle.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;属性加点--stat-allocation&#34;&gt;属性加点 / Stat Allocation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%8a%a0%e7%82%b9--stat-allocation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;属性 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;优先 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;力量 / STR&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+物理攻击力+大剑伤害 / +Physical ATK + Greatsword dmg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;大剑Build ★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;敏捷 / DEX&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+攻速+双剑伤害+暴击率 / +Attack speed + Dual Blades dmg + Crit rate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;双剑Build ★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;体力 / VIT&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+最大HP+物理防御 / +Max HP + Physical DEF&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全Build ★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精力 / END&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+最大精力+精力恢复速度 / +Max Stamina + Stamina regen speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全Build ★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;智力 / INT&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+属性伤害+属性抗性 / +Elemental dmg + Elemental resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;属性Build ★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;加点通用原则&lt;/strong&gt;: 前期优先精力到20→体力到15→再补主属性到40→最后补副属性 / &lt;strong&gt;General rule&lt;/strong&gt;: END to 20 → VIT to 15 → main stat to 40 → secondary stat.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>地图探索 / World Exploration</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/world/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/world/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;地图探索--world-exploration&#34;&gt;地图探索 / World Exploration&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%8e%a2%e7%b4%a2--world-exploration&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;第一狂战士：卡赞的世界分为多个区域，每个区域有独特的敌人、收集品和隐藏路径。探索收益极大——隐藏宝箱、锻造素材和技能书都藏在角落 / The world of The First Berserker: Khazan is divided into multiple regions, each with unique enemies, collectibles, and secret paths. Exploration rewards are huge — hidden chests, crafting materials, and skill books are tucked away in corners.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;区域总览--region-overview&#34;&gt;区域总览 / Region Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e6%80%bb%e8%a7%88--region-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;区域 / Region&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特点 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;核心Boss / Key Boss&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;亡者海岸 / Coast of the Dead&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;1-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;新手区域——线性 + 少量分支 / Tutorial area — linear + few branches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;反叛军首领&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;幽暗森林 / Darkwood Forest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10-20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;多层结构——地上+地下洞穴 / Multi-level — surface + underground caves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;深渊监视者&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁砧城 / Anvil City&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20-30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;城市废墟——室内外结合 / City ruins — indoor + outdoor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;堕落骑士&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙之谷 / Dragon Valley&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;30-40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;开阔地图——大量隐藏路径 / Open map — many secret paths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;毁灭之龙&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;混沌要塞 / Chaos Fortress&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;40-50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终区域——高密度精英怪 / Final area — high elite density&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;疯狂伊顿&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;亡者海岸--coast-of-the-dead&#34;&gt;亡者海岸 / Coast of the Dead&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%a1%e8%80%85%e6%b5%b7%e5%b2%b8--coast-of-the-dead&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;游戏的起点——一片搁浅了无数沉船的荒凉海岸。卡赞在此苏醒，踏上复仇之路 / The starting point — a desolate coast littered with shipwrecks. Khazan awakens here and begins his path of vengeance.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>战斗系统 / Combat System</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/combat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/combat/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;战斗系统--combat-system&#34;&gt;战斗系统 / Combat System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e7%b3%bb%e7%bb%9f--combat-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;卡赞的战斗系统融合硬核魂系机制与狂战士特色——以耐力管理和愤怒值为核心 / Khazan&amp;rsquo;s combat system blends hardcore souls mechanics with berserker features — centered on stamina management and rage.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础战斗--basic-combat&#34;&gt;基础战斗 / Basic Combat&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%88%98%e6%96%97--basic-combat&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;攻击类型--attack-types&#34;&gt;攻击类型 / Attack Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%bb%e5%87%bb%e7%b1%bb%e5%9e%8b--attack-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻击 / Attack&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Input&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;轻攻击 / Light Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R1 / 鼠标左键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速攻击——积攒愤怒值 / Fast attacks — builds rage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重攻击 / Heavy Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2 / Shift+左键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高伤害+削韧——消耗更多耐力 / High damage + stagger — costs more stamina&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;跳跃攻击 / Jump Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃+R2 / Jump+R2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可打出敌人硬直 / Can stagger enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺攻击 / Running Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑+攻击 / Sprint+attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;突进起手技 / Gap closer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;处决 / Execution&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人硬直时R1 / R1 when staggered&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高伤害终结技 / High damage finisher&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;耐力系统--stamina-system&#34;&gt;耐力系统 / Stamina System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%80%90%e5%8a%9b%e7%b3%bb%e7%bb%9f--stamina-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;耐力槽 / Stamina Bar&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绿色槽——攻击+格挡+翻滚消耗 / Green bar — consumed by attacks, blocking, rolls&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;耐力恢复 / Stamina Regen&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不消耗时快速恢复 / Fast recovery when idle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;耐力见底 / Exhausted&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;耐力归零=大硬直——非常危险 / Zero stamina = big stagger — very dangerous&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;愤怒值 / Rage Gauge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击命中+被攻击累积——满了可进入狂战士模式 / Builds on hit/taken — full = berserker mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;狂战士模式--berserker-mode&#34;&gt;狂战士模式 / Berserker Mode&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8b%82%e6%88%98%e5%a3%ab%e6%a8%a1%e5%bc%8f--berserker-mode&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;狂战士模式是卡赞的核心特色——激活后大幅提升攻防 / Berserker Mode is Khazan&amp;rsquo;s core feature — massively boosts offense and defense.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>技能与符文 / Skills &amp; Runes</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/skills/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/skills/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技能与法术--skills--magic&#34;&gt;技能与法术 / Skills &amp;amp; Magic&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e4%b8%8e%e6%b3%95%e6%9c%af--skills--magic&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;卡赞的技能系统围绕狂战士战斗风格设计——主动技能、符文增益和被动强化 / Khazan&amp;rsquo;s skill system is designed around the berserker combat style — active skills, rune buffs, and passive enhancements.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主动技能--active-skills&#34;&gt;主动技能 / Active Skills&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e5%8a%a8%e6%8a%80%e8%83%bd--active-skills&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;狂战士技能--berserker-skills&#34;&gt;狂战士技能 / Berserker Skills&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8b%82%e6%88%98%e5%a3%ab%e6%8a%80%e8%83%bd--berserker-skills&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Skill&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士冲锋 / Berserker Rush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初期 / Early&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;向前猛冲——撞飞敌人 / Forward charge — knocks enemies back&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;怒火连斩 / Rage Combo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5级 / Level 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速多段斩击——狂战士模式下强化 / Fast multi-slash — enhanced in berserker mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;崩山击 / Mountain Crusher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10级 / Level 10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高跳下劈——极高削韧 / High jump smash — massive stagger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;旋风斩 / Whirlwind&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15级 / Level 15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;旋转大范围攻击——清场 / Spinning wide attack — crowd clear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士怒吼 / Berserker Roar&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20级 / Level 20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;范围恐惧——使小兵畏缩 / AOE fear — makes mobs cower&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;毁灭冲击 / Doom Strike&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25级 / Level 25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全力一击——狂模式下伤害翻倍 / Full power strike — 2x damage in berserker mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器技能--weapon-skills&#34;&gt;武器技能 / Weapon Skills&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e6%8a%80%e8%83%bd--weapon-skills&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Skill&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大剑·断钢 / Greatsword Steel Break&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大剑 / Greatsword&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下砸+冲击波 / Slam + shockwave&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双刀·乱舞 / Dual Blade Flurry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刀 / Dual Blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极速连击 / Super fast combo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;长矛·穿刺 / Spear Pierce&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长矛 / Spear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力突刺——穿多个敌人 / Charge thrust — pierces multiple&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战斧·破盾 / Axe Shield Break&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斧 / Battle Axe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破防攻击——对持盾敌人特攻 / Guard break — vs shielded enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;巨锤·碎地 / Hammer Ground&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨锤 / War Hammer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大范围地震AOE / Wide ground slam AOE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;符文系统--rune-system&#34;&gt;符文系统 / Rune System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%a6%e6%96%87%e7%b3%bb%e7%bb%9f--rune-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;符文提供被动增益——镶嵌在装备槽位中 / Runes provide passive bonuses — socketed into gear slots.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>任务与NPC / Quests &amp; NPCs</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/quests/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/quests/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;任务与npc--quests--npcs&#34;&gt;任务与NPC / Quests &amp;amp; NPCs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e4%b8%8enpc--quests--npcs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;卡赞的故事围绕复仇与救赎——任务系统引导玩家穿越冰封北地 / Khazan&amp;rsquo;s story revolves around revenge and redemption — the mission system guides players through the frozen northlands.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主线任务--main-quests&#34;&gt;主线任务 / Main Quests&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e7%ba%bf%e4%bb%bb%e5%8a%a1--main-quests&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章--chapter-1&#34;&gt;第一章 / Chapter 1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0--chapter-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;任务 / Quest&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰封之醒 / Frozen Awakening&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃离地牢 / Escape prison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狱卒长 / Warden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;北境之路 / North Road&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿越冰原 / Cross the tundra&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰原狼王 / Frost Wolf&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;失落要塞 / Lost Fortress&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻略要塞 / Siege the fort&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兽人将军 / Orc General&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-15&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第二章--chapter-2&#34;&gt;第二章 / Chapter 2&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e7%ab%a0--chapter-2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;任务 / Quest&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;霜冻之城 / Frost City&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入主城 / Enter capital&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城防卫士 / City Guard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15-20&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;地下暗流 / Undercurrent&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索下水道 / Sewer exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨鼠王 / Rat King&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-25&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;贵族之宴 / Noble Feast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜入宫廷 / Infiltrate palace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影骑士 / Shadow Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25-30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第三章--chapter-3&#34;&gt;第三章 / Chapter 3&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%89%e7%ab%a0--chapter-3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;任务 / Quest&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙之墓地 / Dragon Graveyard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索古龙墓地 / Ancient dragon graveyard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骨龙 / Bone Dragon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-35&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士试炼 / Berserker Trial&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过试炼 / Pass the trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士之魂 / Berserker Soul&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35-40&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;复仇之焰 / Flame of Revenge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终决战 / Final battle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss / Final Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;支线任务--side-quests&#34;&gt;支线任务 / Side Quests&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%af%e7%ba%bf%e4%bb%bb%e5%8a%a1--side-quests&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;重要支线--key-side-quests&#34;&gt;重要支线 / Key Side Quests&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8d%e8%a6%81%e6%94%af%e7%ba%bf--key-side-quests&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;支线 / Side Quest&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;失踪巡逻队 / Lost Patrol&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章 / CH1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经验值+装备 / XP + gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰霜巨人的宝藏 / Frost Giant Treasure&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章 / CH1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文石 / Rune stone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁匠的心愿 / Blacksmith&amp;rsquo;s Wish&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章 / CH2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器升级材料 / Weapon upgrade mat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;古老传说 / Ancient Legend&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章 / CH2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏Boss钥匙 / Secret boss key&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;猎人的请求 / Hunter&amp;rsquo;s Request&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章 / CH3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能点 / Skill point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最后的狂战士 / Last Berserker&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章 / CH3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士套装 / Berserker armor set&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;支线解锁条件--side-quest-unlock&#34;&gt;支线解锁条件 / Side Quest Unlock&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%af%e7%ba%bf%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%9d%a1%e4%bb%b6--side-quest-unlock&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主线进度 / Main Progress&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分支线需要主线推进到特定节点 / Most require specific story point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;NPC对话 / NPC Dialogue&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与据点NPC对话触发 / Talk to hub NPCs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐藏道具 / Hidden Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在地图上发现触发物品 / Find trigger items on map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;击败特定敌人 / Defeat Specific&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;某些需要先击败特定精英怪 / Some need specific elite kills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;npc角色--characters&#34;&gt;NPC角色 / Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#npc%e8%a7%92%e8%89%b2--characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;NPC&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Role&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;老铁匠奥拉夫 / Olaf the Blacksmith&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁匠 / Blacksmith&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器锻造+升级+符文镶嵌 / Forge + upgrade + rune socket&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;女祭司艾琳 / Irene the Priestess&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗者 / Healer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;HP回复+状态恢复 / HP heal + status cure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;斥候阿尔德里克 / Aldric the Scout&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;情报商 / Info dealer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图情报+隐藏位置 / Map info + hidden locations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;酒馆老板海尔加 / Helga the Innkeeper&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商人 / Merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出售消耗品+材料 / Sells consumables + materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战士长乌尔夫 / Ulf the War Chief&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;训练师 / Trainer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能教学 / Skill trainer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神秘旅人 / Mysterious Traveler&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线NPC / Quest NPC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏任务线 / Hidden quest chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;据点功能--hub-features&#34;&gt;据点功能 / Hub Features&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%ae%e7%82%b9%e5%8a%9f%e8%83%bd--hub-features&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设施 / Facility&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁匠铺 / Forge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器升级+镶嵌/拆卸符文 / Upgrade gear + socket/remove runes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神殿 / Temple&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档+恢复+升级 / Save + heal + level up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;训练场 / Training Ground&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练习模式——无限练习连招 / Practice mode — infinite combo practice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;酒馆 / Tavern&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;接支线任务+情报 / Accept side quests + info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;仓库 / Storage&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存放不用的装备 / Store unused gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;多周目--new-game-plus&#34;&gt;多周目 / New Game Plus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%9a%e5%91%a8%e7%9b%ae--new-game-plus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;周目 / Cycle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;新增 / New Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;NG+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人数值提升+新装备品质 / Enemy stat increase + new gear quality&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;NG+2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更高 / Higher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更高级符文掉落 / Higher tier rune drops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;NG+3+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高 / Maximum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极限挑战+最强装备 / Ultimate challenge + best gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ng继承--ng-carry-over&#34;&gt;NG+继承 / NG+ Carry Over&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#ng%e7%bb%a7%e6%89%bf--ng-carry-over&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;继承 / Carries Over&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等级+属性 / Level + stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全部继承 / All&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能+符文 / Skills + runes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全部保留 / All kept&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备+武器 / Gear + weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全部保留 / All kept&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗品 / Consumables&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分保留 / Partial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任务进度 / Quest progress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重置——重新开始 / Reset&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;任务常见问题--quests-faq&#34;&gt;任务常见问题 / Quests FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--quests-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;支线会不会错过？/ Missable quests?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分支线有章节时限——进新章节前清完 / Some are chapter-limited — clear before advancing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁匠升级什么时候开？/ Forge upgrade?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章完成后解锁 / Unlocks after CH1 completion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能训练怎么用？/ Skill training?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找战士长——消耗技能点学习新技能 / Talk to War Chief — spend skill points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐藏Boss怎么打？/ Secret boss?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要收集特定钥匙道具——注意探索 / Need specific key item — explore thoroughly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推荐多周目顺序？/ NG+ order?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先清完所有支线和隐藏——再进NG+ / Clear all side/secret content first — then NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁匠升级材料哪刷？/ Forge material farm?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章矿洞采集铁矿——第二章后精英怪掉落精钢。高周目掉落更高级材料 / Mine iron in CH1 — fine steel from elites after CH2. Higher NG = better materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;据点商人卖什么好东西？/ Hub merchant highlights?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海尔加卖药水配方+基础符文。乌尔夫卖技能书。奥拉夫卖武器升级材料 / Helga sells potion recipes + basic runes. Ulf sells skill books. Olaf sells weapon upgrade mats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐藏支线怎么触发？/ Trigger hidden quests?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图上注意发光的物品和可互动的墙壁——许多隐藏支线通过发现秘密区域触发 / Look for glowing items and interactable walls — many hidden quests triggered by secret area discovery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;任务奖励详解--quest-rewards&#34;&gt;任务奖励详解 / Quest Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e5%a5%96%e5%8a%b1%e8%af%a6%e8%a7%a3--quest-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;任务 / Quest&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;经验值 / XP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;金币 / Gold&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;物品 / Items&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰封之醒 / Frozen Awakening&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手剑+药水×3 / Starter sword + potions x3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;北境之路 / North Road&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;北境套装 / North set&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;失落要塞 / Lost Fortress&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;400&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁匠铺解锁 / Forge unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;霜冻之城 / Frost City&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;600&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市通行证 / City pass&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;地下暗流 / Undercurrent&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下水道钥匙+符文 / Sewer key + rune&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;贵族之宴 / Noble Feast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影骑士武器 / Shadow Knight weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙之墓地 / Dragon Graveyard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙鳞碎片 / Dragon scale shard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士试炼 / Berserker Trial&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士套装 / Berserker set&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;复仇之焰 / Flame of Revenge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终武器+传说符文 / Final weapon + legendary rune&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;失踪巡逻队 / Lost Patrol&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线 / Side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;600&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经验卷轴 / XP scroll&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰霜巨人的宝藏 / Frost Giant Treasure&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线 / Side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰霜符文 / Frost rune&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;据点设施--hub-facilities&#34;&gt;据点设施 / Hub Facilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%ae%e7%82%b9%e8%ae%be%e6%96%bd--hub-facilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设施 / Facility&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;NPC&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁匠铺 / Forge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥拉夫 / Olaf&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器强化+镶嵌符文 / Weapon upgrade + rune socket&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;序章后自动解锁 / Auto after prologue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药庐 / Apothecary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海尔加 / Helga&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合成药水+解毒剂 / Craft potion + antidote&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章完成后 / After CH1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;训练场 / Training Yard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;托尔维克 / Torvik&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练习连招+模拟对战 / Combo practice + sparring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章完成后 / After CH2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;藏书阁 / Library&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伊尔莎 / Ilsa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买技能书+查看图鉴 / Buy skill books + bestiary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章完成后 / After CH3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;支线任务列表--side-quest-list&#34;&gt;支线任务列表 / Side Quest List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%af%e7%ba%bf%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e5%88%97%e8%a1%a8--side-quest-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;任务名称 / Quest&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;起始NPC / NPC&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;是否可错过 / Missable?&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁匠的心愿 / Blacksmith&amp;rsquo;s Wish&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章 / CH1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁匠奥拉夫 / Olaf&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰符文+稀有矿石 / Fire Rune + rare ore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否——通关前可完成 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失落的货物 / Lost Cargo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章 / CH1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;码头商人 / Dock Merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币×2000+经验药 / 2000 gold + EXP potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;是——离开亡者海岸后无法接 / Yes — missable after leaving Coast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰封的救赎 / Frozen Salvation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章 / CH2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰封峡谷难民 / Ice Canyon refugee&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰抗护符+技能点 / Ice resist charm + skill point&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屠龙者 / Dragon Slayer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章 / CH2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙之谷猎龙人 / Dragon Valley hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙鳞×5+传说武器 / Dragon Scale×5 + legendary weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否——但需要击败龙之谷Boss / No — but need to beat Dragon Valley boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影中的威胁 / Shadow Threat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章 / CH3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;据点守卫长 / Hub Guard Captain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影符文+金币×5000 / Shadow Rune + 5000 gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士的试炼 / Berserker Trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章 / CH3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;训练场托尔维克 / Torvik&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士专属饰品 / Berserker exclusive accessory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;否——但需要全部完成3个试炼 / No — need all 3 trials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见问题--quests-faq&#34;&gt;常见问题 / Quests FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--quests-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线有数量限制吗？/ Side quest limit?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;没有——所有支线都可以在通关前完成——但部分会在章节推进后关闭 / No — all can be done pre-endgame — but some close after chapter progress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线会影响结局吗？/ Affect ending?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不影响主线结局——但影响成就获取 / Don&amp;rsquo;t affect main ending — but affect achievements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全支线需要多少时间？/ Time for all side quests?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约15-20小时——分布在3个章节 / ~15-20h — spread across 3 chapters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最重要的支线奖励？/ Best side quest reward?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;屠龙者&amp;quot;的传说武器 + &amp;ldquo;狂战士的试炼&amp;quot;的专属饰品 / Legendary weapon from &amp;ldquo;Dragon Slayer&amp;rdquo; + exclusive accessory from &amp;ldquo;Berserker Trial&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;据点npc功能详解--hub-npc-functions&#34;&gt;据点NPC功能详解 / Hub NPC Functions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%ae%e7%82%b9npc%e5%8a%9f%e8%83%bd%e8%af%a6%e8%a7%a3--hub-npc-functions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;NPC / NPC&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Services&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级条件 / Upgrade Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁匠奥拉夫 / Olaf&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;据点铁匠铺 / Hub Forge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器强化+镶嵌符文+分解装备 / Upgrade + socket + dismantle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成第一章后解锁+10强化 / After CH1: unlocks +10 upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药商海尔加 / Helga&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;据点药庐 / Hub Apothecary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合成药水+解毒剂+属性药 / Craft potions + antidote + stat potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成第二章后解锁高级配方 / After CH2: unlocks advanced recipes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教官托尔维克 / Torvik&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;据点训练场 / Hub Training&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能重置(500金)+模拟对战+试炼 / Skill reset (500g) + sparring + trials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成序章后解锁 / After prologue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学者伊尔莎 / Ilsa&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;据点藏书阁 / Hub Library&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能书购买+怪物图鉴 / Skill books + bestiary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成第二章后解锁 / After CH2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;竞技场管理员 / Arena Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;据点竞技场 / Hub Arena&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;竞技场挑战(波次战斗) / Arena challenges (wave battles)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成第三章后解锁 / After CH3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;任务奖励汇总--quest-rewards-summary&#34;&gt;任务奖励汇总 / Quest Rewards Summary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e5%a5%96%e5%8a%b1%e6%b1%87%e6%80%bb--quest-rewards-summary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;任务类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;金币奖励 / Gold&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;经验奖励 / EXP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊奖励 / Special&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线任务 / Main Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量(2000-5000)/ High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Very high&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说装备+技能点 / Legendary gear + skill pts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~8&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线任务 / Side Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等(500-2000)/ Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有材料+符文 / Rare materials + runes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~10+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏任务 / Hidden Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高(2000-5000)/ High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专属装备+成就 / Exclusive gear + achievement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;竞技场挑战 / Arena Challenges&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等(500-1500)/ Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;称号+竞技场币 / Title + arena coins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限 / Infinite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主线关卡流程--main-quest-walkthrough&#34;&gt;主线关卡流程 / Main Quest Walkthrough&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e7%ba%bf%e5%85%b3%e5%8d%a1%e6%b5%81%e7%a8%8b--main-quest-walkthrough&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关卡名称 / Mission&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级范围 / Level Range&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;序章 / Prologue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亡者海岸 / Coast of Dead&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败海盗王→解锁据点 / Defeat Pirate King → unlock hub&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;序章后 / Post-Prologue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;据点解锁 / Hub Unlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;认识铁匠/商人/训练场——自由探索开始 / Meet blacksmith/merchant/training — free exploration begins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-15&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章 / CH1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁砧城之围 / Siege of Anvil City&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻入铁砧城→击败铁砧领主 / Storm Anvil City → defeat Anvil Lord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15-25&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章支线 / CH1 Side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁砧城周边 / Anvil City Outskirts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成3个支线任务——收集装备 / Complete 3 side quests — collect gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-25&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章 / CH2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰封峡谷 / Ice Canyon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿越冰封峡谷→击败冰霜领主 / Cross Ice Canyon → defeat Frost Lord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25-35&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章支线 / CH2 Side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙之谷 / Dragon Valley&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前往龙之谷→击败远古巨龙(可选) / Enter Dragon Valley → defeat Ancient Dragon (optional)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35-45&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章 / CH3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混沌要塞 / Chaos Fortress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻入混沌要塞→击败混沌之主 / Storm Chaos Fortress → defeat Chaos Lord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45-55&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局 / Endgame&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混沌要塞之巅 / Top of Chaos Fortress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss战→通关 / Final boss → clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;55-60&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 第一狂战士卡赞, Khazan, 任务, Quests, NPC, 攻略, Guide, 支线, Side Quests&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>隐藏要素与终局 / Secrets &amp; Endgame</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/secrets/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;隐藏要素与终局--secrets--endgame&#34;&gt;隐藏要素与终局 / Secrets &amp;amp; Endgame&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%a6%81%e7%b4%a0%e4%b8%8e%e7%bb%88%e5%b1%80--secrets--endgame&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;卡赞的隐藏内容为游戏增添了深度——隐藏Boss、收藏品和终局挑战等待着你 / Khazan&amp;rsquo;s hidden content adds depth to the game — secret bosses, collectibles, and endgame challenges await.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏区域--secret-areas&#34;&gt;隐藏区域 / Secret Areas&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%8c%ba%e5%9f%9f--secret-areas&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;入口 / Entrance&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰封洞穴 / Frozen Cavern&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章——需要炸开冰墙 / CH1 — need to break ice wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英怪+宝箱 / Elite + chest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;古代遗迹 / Ancient Ruins&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章——下水道隐藏门 / CH2 — sewer hidden door&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏Boss+符文 / Secret boss + rune&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章——需要龙之钥匙 / CH3 — need Dragon Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最强装备+龙族套装 / Best gear + dragon set&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;冰封洞穴探索--frozen-cavern&#34;&gt;冰封洞穴探索 / Frozen Cavern&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%b0%e5%b0%81%e6%b4%9e%e7%a9%b4%e6%8e%a2%e7%b4%a2--frozen-cavern&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要素 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;入口 / Entrance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章冰原——被冰封的洞穴入口 / CH1 tundra — frozen cave entrance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;解锁 / Unlock&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用火焰武器或火把融化冰墙 / Use fire weapon or torch to melt ice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌人 / Enemies&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰系强化版敌人 / Ice-enhanced enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰霜元素领主 / Frost Elemental Lord&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;奖励 / Reward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰系符文+传说级武器 / Ice rune + legendary weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏boss--secret-bosses&#34;&gt;隐藏Boss / Secret Bosses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8fboss--secret-bosses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰霜元素领主 / Frost Elemental&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰封洞穴 / Frozen Cavern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;融化冰墙进入 / Melt ice wall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影刺客之王 / Shadow Assassin King&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古代遗迹 / Ancient Ruins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下水道隐藏门 / Sewer hidden door&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远古巨龙 / Ancient Dragon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要龙之钥匙 / Need Dragon Key&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士之影 / Berserker Shadow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章——训练场 / CH3 — training ground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成所有狂战士试炼 / All berserker trials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;远古巨龙攻略--ancient-dragon-strategy&#34;&gt;远古巨龙攻略 / Ancient Dragon Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9c%e5%8f%a4%e5%b7%a8%e9%be%99%e6%94%bb%e7%95%a5--ancient-dragon-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打头——躲开火焰吐息。龙的爪子攻击有前摇 / Hit head — dodge fire breath. Paw attacks have tell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞到空中——躲开暗影火焰AOE + 龙尾扫击 / Flies up — dodge shadow fire AOE + tail sweep&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂怒状态——用狂战士模式硬抗伤害硬输出 / Enraged — use berserker mode to trade damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;弱点 / Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雷属性 / Lightning elemental&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收藏品--collectibles&#34;&gt;收藏品 / Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;全收藏类型--collection-types&#34;&gt;全收藏类型 / Collection Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%94%b6%e8%97%8f%e7%b1%bb%e5%9e%8b--collection-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Total&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文石 / Rune Stones&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约40+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可镶嵌在装备上提供增益 / Socket into gear for buffs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说武器 / Legendary Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约10+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏Boss和支线奖励 / Secret boss + quest rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士日志 / Berserker Journals&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约15+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背景故事碎片 / Lore fragments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙之遗物 / Dragon Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约8+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集后可兑换最强护甲 / Trade for best armor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能碎片 / Skill Fragments&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约20+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外技能点 / Extra skill points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;全收集奖励--completion-rewards&#34;&gt;全收集奖励 / Completion Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%a5%96%e5%8a%b1--completion-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;完成度 / Completion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;50%收集 / 50% Collected&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有符文箱 / Rare rune chest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;75%收集 / 75% Collected&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说级武器 / Legendary weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;100%收集 / 100% Collected&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极套装+成就 / Ultimate set + achievement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全隐藏Boss / All Secret Bosses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏结局片段 / Secret ending scene&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;终局挑战--endgame-challenges&#34;&gt;终局挑战 / Endgame Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%88%e5%b1%80%e6%8c%91%e6%88%98--endgame-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;竞技场--arena&#34;&gt;竞技场 / Arena&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%9c%ba--arena&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;青铜 / Bronze&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3波小兵——简单 / 3 waves of soldiers — easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;白银 / Silver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5波——含精英 / 5 waves — includes elites&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黄金 / Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7波——精英+Boss组合 / 7 waves — elites + boss combos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铂金 / Platinum&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10波——全Boss挑战 / 10 waves — all boss challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;挑战模式--challenge-mode&#34;&gt;挑战模式 / Challenge Mode&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e6%a8%a1%e5%bc%8f--challenge-mode&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战 / Challenge&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无伤通关 / No Hit Run&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整关不受伤 / No damage entire mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊称号 / Special title&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;限时挑战 / Time Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10分钟内通关 / Clear in under 10 mins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能点+3 / +3 skill points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;只用狂战士 / Berserker Only&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全程保持狂战士模式 / Always in berserker mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士专属饰品 / Berserker exclusive accessory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;裸装挑战 / Naked Run&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不穿装备通关 / Clear with no gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏武器 / Hidden weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全成就指引--achievement-guide&#34;&gt;全成就指引 / Achievement Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%8c%87%e5%bc%95--achievement-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要求 / Requirement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡赞 / Khazan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全部成就 / All achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;通关主线 / Clear Main Story&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通关所有主线任务 / Complete all main quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全支线 / All Side Quests&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成所有支线 / Complete all side quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全隐藏Boss / All Secret Bosses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败所有隐藏Boss / Defeat all secret bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全收集 / All Collectibles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集所有收藏品 / Collect all items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全技能解锁 / All Skills&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习所有技能 / Learn all skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;竞技场金牌 / Arena Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在竞技场获得金牌 / Gold medal in arena&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士大师 / Berserker Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败狂战士之魂 / Defeat Berserker Shadow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏要素常见问题--secrets-faq&#34;&gt;隐藏要素常见问题 / Secrets FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%a6%81%e7%b4%a0%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--secrets-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;龙之钥匙在哪？/ Dragon Key?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古代遗迹的隐藏宝箱——需要击败暗影刺客之王 / Hidden chest in Ancient Ruins — need to beat Shadow King&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士之影怎么解锁？/ Unlock Berserker Shadow?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成第三章所有狂战士试炼 / Complete all berserker trials in CH3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最强Build？/ Best build?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士套装+雷属性符文+双刀/大剑组合 / Berserker set + lightning runes + dual/greatsword combo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;NG+有什么新内容？/ NG+ new content?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新品质装备+更高级符文+敌人强化 / New gear quality + higher runes + stronger enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全成就难吗？/ 100% achievement difficulty?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;比较花时间——约80-100小时 / Time-consuming — ~80-100 hours&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;古代遗迹暗门在哪？/ Ancient Ruins hidden door?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下水道最深处——右侧墙壁可以互动打开。需要先击败下水道的精英怪 / Deepest sewer section — right wall is interactable. Defeat sewer elite first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;竞技场解锁条件？/ Arena unlock condition?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通关第三章后——在据点与战士长乌尔夫对话 / After CH3 — talk to War Chief Ulf at hub&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰封洞穴的火焰武器在哪？/ Fire weapon for ice cave?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章支线&amp;quot;铁匠的心愿&amp;quot;奖励——或者使用火焰符文镶嵌在任何武器上 / CH1 side quest &amp;ldquo;Blacksmith&amp;rsquo;s Wish&amp;rdquo; reward — or socket fire rune on any weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全成就列表--achievement-list&#34;&gt;全成就列表 / Achievement List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%97%e8%a1%a8--achievement-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要求 / Requirement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;提示 / Tips&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡赞 / Khazan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全成就 / All achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时间投入型 / Time investment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰封之醒 / Frozen Awakening&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;序章通关 / Clear prologue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动获得 / Automatic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士觉醒 / Berserker Awaken&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次进入狂战士模式 / First berserker mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动获得 / Automatic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁匠好朋友 / Blacksmith Friend&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次升级武器 / First weapon upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找铁匠 / Visit blacksmith&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文大师 / Rune Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次镶嵌符文 / First rune socket&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找铁匠 / Visit blacksmith&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全支线完成 / All Side Quests&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成20个支线 / Complete 20 side quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索仔细 / Explore thoroughly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全隐藏Boss / All Secret Bosses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败4个隐藏Boss / Defeat 4 secret bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要收集钥匙 / Need keys&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;竞技场冠军 / Arena Champion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;竞技场全等级金牌 / All arena gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高难度挑战 / Hard challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂战士大师 / Berserker Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败狂战士之影 / Defeat Berserker Shadow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章解锁 / CH3 unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全收集 / Completionist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集所有收藏品 / All collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最耗时 / Most time-consuming&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;秘密boss--secret-bosses&#34;&gt;秘密Boss / Secret Bosses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%98%e5%af%86boss--secret-bosses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐等级 / Lv&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;失落之王 / Lost King&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一章遗忘墓穴深处 / CH1 Forgotten Tomb depth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;点燃全部4个火炬 / Light all 4 torches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰霜巨人 / Frost Giant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二章冰封洞穴最深处 / CH2 Ice Cave depth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集3个冰晶碎片 / Collect 3 ice shards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影战士 / Shadow Warrior&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三章竞技场晚上去 / CH3 Arena at night&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败全部精英后回据点 / Defeat all elites then return&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;65+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见问题--secrets-faq&#34;&gt;常见问题 / Secrets FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--secrets-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏内容难找吗？/ Hard to find secrets?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度中等——大部分有线索提示——注意探索每个角落 / Medium difficulty — most have clues — explore every corner&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+会增加隐藏内容吗？/ NG+ new secrets?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;是的——NG+新增更高级的符文和装备——但隐藏区域不变 / Yes — NG+ adds higher-tier runes and gear — secret areas unchanged&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全成就需要打隐藏Boss吗？/ All achievements need secret bosses?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要——击败全部4个隐藏Boss有成就 / Yes — defeating all 4 secret bosses has an achievement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最强隐藏装备是什么？/ Best secret gear?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙之巢穴的龙族套装+隐藏Boss掉落的传说武器 / Dragons Nest Dragon Set + Legendary weapons from secret bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本更新历史--patch-history&#34;&gt;版本更新历史 / Patch History&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%8e%86%e5%8f%b2--patch-history&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Version&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日期 / Date&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要内容 / Key Changes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025-03-15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正式发布 / Official release&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025-04-01&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修复隐藏Boss触发条件——优化成就系统 / Fixed secret boss triggers — optimized achievement system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025-04-20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增竞技场挑战模式——调整隐藏区域入口标记 / Added Arena Challenge Mode — adjusted secret area entrance markers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025-05-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡性调整——削弱失落之王伤害(降低15%) / Balance patch — nerfed Lost King damage (-15%)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全成就完成时间表--achievement-timeline&#34;&gt;全成就完成时间表 / Achievement Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e8%a1%a8--achievement-timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;预计时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议顺序 / Order&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线相关 / Story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-25小时 / 20-25h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一优先 / First priority&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线相关 / Side Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-35小时 / 30-35h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线中同步完成 / Complete during story&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏Boss / Secret Bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35-40小时 / 35-40h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线完成后 / After side quests&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全收集 / Full Collection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-60小时 / 50-60h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后做——最耗时 / Last — most time-consuming&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;竞技场全金牌 / All Arena Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45-50小时 / 45-50h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全收集之前 / Before full collection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收集品快速索引--quick-collectible-index&#34;&gt;收集品快速索引 / Quick Collectible Index&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%93%81%e5%bf%ab%e9%80%9f%e7%b4%a2%e5%bc%95--quick-collectible-index&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;总数 / Total&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;第一章 / CH1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;第二章 / CH2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;第三章 / CH3&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键奖励 / Key Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文石 / Rune Stones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说级符文 / Legendary rune&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说武器 / Legendary Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专属技能 / Unique skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士日志 / Berserker Journals&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整背景故事 / Full lore&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙之遗物 / Dragon Relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极护甲套装 / Ultimate armor set&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能碎片 / Skill Fragments&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外技能点 / Extra skill points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏boss详细攻略--secret-boss-detailed-strategies&#34;&gt;隐藏Boss详细攻略 / Secret Boss Detailed Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8fboss%e8%af%a6%e7%bb%86%e6%94%bb%e7%95%a5--secret-boss-detailed-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss / Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;一阶段 / Phase 1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;二阶段 / Phase 2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键掉落 / Key Drop&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐装备 / Gear&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失落之王 / Lost King&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持剑慢速攻击——可格挡——2连击后有大硬直 / Slow sword attacks — blockable — big recovery after 2-hit combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剑附魔火焰——攻击附带灼烧——范围扩大 / Sword enchanted with fire — burn status — wider range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失落之王的王冠(头部装备) / Lost King&amp;rsquo;s Crown (head)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火抗护符+水系武器 / Fire resist charm + water weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰霜巨人 / Frost Giant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰霜重拳——范围大但前摇长——容易闪避 / Frost punch — wide but long tell — easy to dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻地面+冰柱坠落——限制走位 / Freeze ground + icicle fall — limits movement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰霜巨人核心(镶嵌材料) / Frost Giant Core (socket material)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰抗护符+火属性武器 / Ice resist charm + fire weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影战士 / Shadow Warrior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刀快速攻击——会瞬移——判定严格 / Dual blade fast attacks — teleports — tight timing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分身——召唤2个暗影分身——需要真身判断 / Clones — summons 2 shadow clones — need to find real one&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影战士之刃(传说双刀) / Shadow Warrior Blades (legendary DW)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;侦测符文+范围攻击技能 / Detection rune + AoE skills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 第一狂战士卡赞, Khazan, 隐藏, Secrets, 成就, Achievements, 终局, Endgame&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>成就奖杯 / Achievements &amp; Trophies</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就奖杯--achievements--trophies&#34;&gt;成就奖杯 / Achievements &amp;amp; Trophies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af--achievements--trophies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;《第一狂战士：卡赞》共有52个成就（Xbox/Steam）/ 奖杯（PS5）——包括1个白金杯。本页面详细列出全部成就的解锁条件、遗漏提醒和获取技巧 / The First Berserker: Khazan has 52 achievements (Xbox/Steam) / trophies (PS5) — including 1 Platinum. This page details all unlock conditions, missable warnings, and acquisition tips.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就总览--achievement-overview&#34;&gt;成就总览 / Achievement Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%80%bb%e8%a7%88--achievement-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白金相关 / Platinum Relevant&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;剧情成就 / Story&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全部必得 / All mandatory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;战斗成就 / Combat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;部分可跳过 / Some skippable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;探索成就 / Exploration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全地图相关 / Map related&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;收集成就 / Collection&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全收集需求 / Full collection needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;挑战成就 / Challenge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高难度 / Hard difficulty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;二周目成就 / NG+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;需二周目 / Requires NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情成就--story-achievements&#34;&gt;剧情成就 / Story Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e6%88%90%e5%b0%b1--story-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;这些成就随主线推进自动解锁，不会错过 / These unlock automatically with story progression, cannot be missed.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>装备强化 / Equipment Upgrades</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/upgrades/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/upgrades/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;装备强化--equipment-upgrades&#34;&gt;装备强化 / Equipment Upgrades&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%bc%ba%e5%8c%96--equipment-upgrades&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;在《第一狂战士：卡赞》中，装备强化是提升战斗力的核心手段——比单纯升级角色等级更重要。铁匠系统允许你锻造、强化、附魔和分解装备 / In The First Berserker: Khazan, equipment upgrading is the core means of increasing combat power — more important than raw character levels. The blacksmith system lets you craft, enhance, enchant, and dismantle gear.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;铁匠系统概述--blacksmith-system-overview&#34;&gt;铁匠系统概述 / Blacksmith System Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%93%81%e5%8c%a0%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%bf%b0--blacksmith-system-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;解锁章节 / Unlock Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;消耗 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;强化 / Enhance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第2章(哀嚎森林) / Ch2 (Wailing Forest)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;金币 + 强化石 / Gold + Upgrade Stones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提升装备基础属性 / Increase base stats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;锻造 / Craft&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第1章(遗忘墓地) / Ch1 (Forgotten Graveyard)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;金币 + 锻造素材 / Gold + Crafting Mats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从图纸制作装备 / Create gear from blueprints&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;分解 / Dismantle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第2章(哀嚎森林) / Ch2 (Wailing Forest)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无成本 / Free&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拆解装备返还素材 / Break down gear for materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;附魔 / Enchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第3章(破碎城堡) / Ch3 (Broken Castle)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;金币 + 附魔核心 / Gold + Enchant Cores&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;为装备添加属性伤害/抗性 / Add elemental dmg/resistance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;重铸 / Reforge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第5章(冰霜巨人后) / Ch5 (After Frost Giant)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;金币 + 重铸石 / Gold + Reforge Stones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重新随机装备词条 / Reroll gear affixes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;品质提升 / Quality Up&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第6章(龙之巢穴) / Ch6 (Dragons Nest)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;金币 + 传说素材 / Gold + Legendary Mats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将稀有装备升级为传说品质 / Upgrade rare to legendary quality&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备品质等级--gear-quality-tiers&#34;&gt;装备品质等级 / Gear Quality Tiers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e5%93%81%e8%b4%a8%e7%ad%89%e7%ba%a7--gear-quality-tiers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;品质 / Quality&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;词条数 / Affixes&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;孔位数 / Slots&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;基础属性倍率 / Base Stat Multiplier&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;x1.0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;优秀 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;绿色 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0-1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;x1.1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;x1.3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;史诗 / Epic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;紫色 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;x1.5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;传说 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金色 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;x2.0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古传说 / Ancient Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;橙色 / Orange&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;4-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;x2.5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;强化等级说明--enhancement-level-guide&#34;&gt;强化等级说明 / Enhancement Level Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%ba%e5%8c%96%e7%ad%89%e7%ba%a7%e8%af%b4%e6%98%8e--enhancement-level-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;强化等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;属性提升 / Stat Increase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;成功概率 / Success Rate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;消耗素材 / Materials&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;消耗金币 / Gold Cost&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+10% 基础属性 / +10% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;100%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;强化石x2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;500&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;90%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;强化石x8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3,500&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+50% 基础属性 / +50% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;80%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;强化石x10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+60% 基础属性 / +60% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;70%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;强化石x12 + 高级强化石x2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+7&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+70% 基础属性 / +70% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;强化石x15 + 高级强化石x4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;12,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+80% 基础属性 / +80% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;强化石x18 + 高级强化石x6&lt;/td&gt;&#xA; 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     &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+11&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+110% 基础属性 / +110% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级强化石x15 + 传说强化石x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;50,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+12&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+120% 基础属性 / +120% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级强化石x20 + 传说强化石x5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;75,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+13&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+130% 基础属性 / +130% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级强化石x25 + 传说强化石x8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;100,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+14&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+140% 基础属性 / +140% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级强化石x30 + 传说强化石x10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;150,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;+15&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;+150% 基础属性 / +150% base stats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级强化石x40 + 传说强化石x15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;200,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意&lt;/strong&gt;: +6开始有失败概率——失败不会掉级但会消耗素材。+11以上使用保护石可防止失败消耗 / Note: +6 and above has failure chance — failure does not downgrade but consumes materials. Use protection stones at +11+ to prevent material loss on failure.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>故事背景 / Lore &amp; Story</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/lore/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/lore/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;故事背景--lore--story&#34;&gt;故事背景 / Lore &amp;amp; Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e4%ba%8b%e8%83%8c%e6%99%af--lore--story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;《第一狂战士：卡赞》的故事根植于《地下城与勇士》(DNF/Arad)的宏大世界观——但时间线早于DNF正传数百年。这是一个关于背叛、复仇和自我救赎的黑暗史诗 / The First Berserker: Khazan&amp;rsquo;s story is rooted in the Dungeon &amp;amp; Fighter (DNF/Arad) universe — but its timeline is centuries before the main DNF story. This is a dark epic of betrayal, revenge, and self-redemption.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情梗概--story-synopsis&#34;&gt;剧情梗概 / Story Synopsis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e6%a2%97%e6%a6%82--story-synopsis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主要内容 / Main Story&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;关键事件 / Key Event&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;序章：死亡与苏醒 / Prologue: Death &amp;amp; Awakening&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞在封印中死亡——但他的灵魂拒绝安息。数百年前他在对抗异次元入侵的战争中被背叛——如今他从死亡中归来 / Khazan dies in his seal — but his soul refuses rest. Betrayed during the war against dimensional invaders centuries ago — he now returns from death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞在无名墓地中苏醒——发现自己被复活/ Khazan awakens in an unmarked grave — finds himself resurrected&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第1章：遗忘墓地 / Ch1: Forgotten Graveyard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞在墓地中寻找记忆碎片——了解自己死后的历史——反叛军正在与帝国军交战 / Khazan searches the graveyard for memory fragments — learns of the history after his death — rebels are fighting the empire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败反叛军首领——发现他们是曾经的部下 / Defeat Rebel Leader — discovers they were once his subordinates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第2章：哀嚎森林 / Ch2: Wailing Forest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿越被黑暗侵蚀的森林——异次元裂缝正在扩大——怪物变得狂暴 / Cross the corruption-tainted forest — dimensional rifts are widening — monsters grow feral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;遭遇深渊监视者——第一次直面异次元力量 / Encounter Abyss Watcher — first confrontation with dimensional power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第3章：破碎城堡 / Ch3: Broken Castle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;到达贝尔王国曾经的荣耀城堡——如今已成为废墟。在这里卡赞找到更多关于背叛的线索 / Reach the once-glorious Pell Castle — now in ruins. Khazan finds more clues about the betrayal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败堕落骑士——了解黑暗魔法腐化的真相 / Defeat Fallen Knight — learn truth about dark magic corruption&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第4章：冰封峡谷 / Ch4: Frozen Canyon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿越冰封山脉——寻找远古知识的守护者——他们知道异次元的秘密 / Cross the frozen mountains — seek the ancient knowledge keepers — they know dimensional secrets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败冰霜巨人——获得远古封印的知识 / Defeat Frost Giant — gain knowledge of ancient seals&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第5章：龙之巢穴 / Ch5: Dragons Nest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;深入远古龙的领地——龙族在异次元入侵中几乎灭绝——最后的幸存者被黑暗操控 / Venture into ancient dragon territory — dragons nearly extinct from dimensional invasion — last survivor is corrupted&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败毁灭之龙——龙的死亡释放了大量封印能量 / Defeat Dragon of Ruin — the dragon&amp;rsquo;s death releases massive seal energy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第6章：混沌深渊 / Ch6: Chaos Abyss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元裂缝的核心——幕后黑手的所在地。所有真相在这里揭晓——也包括最小的代价 / The heart of dimensional rifts — the mastermind&amp;rsquo;s lair. All truths are revealed here — including the cruelest cost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败疯狂伊顿——面对最终的背叛者 / Defeat Insane Eton — confront the ultimate betrayer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;终章：真相与复仇 / Finale: Truth &amp;amp; Vengeance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;真相揭露——背叛卡赞的不是别人——正是他最信任的人。但复仇之后——卡赞迎来了什么 / The truth is revealed — Khazan was betrayed by none other than his most trusted. But after revenge — what awaits Khazan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选择：复仇 or 原谅 / Choice: Revenge or Forgiveness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主要角色--main-characters&#34;&gt;主要角色 / Main Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e8%a7%92%e8%89%b2--main-characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;身份 / Identity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;关系 / Relation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞 / Khazan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;狂战士 / The Berserker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贝尔王国传奇将军——被称为&amp;quot;狂战士&amp;quot;——力量超越常人。被背叛后封印数百年，从死亡中归来寻找真相和复仇 / Legendary general of Pell Kingdom — called &amp;ldquo;The Berserker&amp;rdquo; — power beyond normal men. Betrayed and sealed for centuries, returns from death seeking truth and vengeance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;伊顿 / Eton&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;疯狂法师 / Insane Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞的昔日盟友 / Khazan&amp;rsquo;s former ally&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;曾经是卡赞最信任的魔法顾问——为了追求异次元力量而出卖灵魂。他操控了整场背叛——是真正的幕后黑手 / Once Khazan&amp;rsquo;s most trusted magical advisor — sold his soul for dimensional power. He orchestrated the entire betrayal — the true mastermind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反叛军首领 / Rebel Leader&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;反抗军领袖 / Rebellion Leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞的前副官 / Khazan&amp;rsquo;s former lieutenant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在卡赞被封印后领导了反抗帝国残暴统治的军队。他以为卡赞已经死了——不知道真相 / Led the rebellion against the empire after Khazan&amp;rsquo;s sealing. He believed Khazan dead — unaware of the truth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;堕落骑士 / Fallen Knight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;前皇家骑士 / Former Royal Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞的战友 / Khazan&amp;rsquo;s comrade-in-arms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贝尔王国最强的骑士——被伊顿的黑暗魔法腐化。盾牌上的纹章是他残存荣誉的最后象征 / The strongest knight of Pell — corrupted by Eton&amp;rsquo;s dark magic. The emblem on his shield is the last symbol of his remaining honor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;深渊监视者 / Abyss Watcher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;异次元守护者 / Dimensional Guardian&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中立势力 / Neutral Force&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;负责监视异次元裂缝的古代守护者——被黑暗侵蚀而疯狂。在清醒的瞬间他试图帮助卡赞 / Ancient guardian tasked with watching dimensional rifts — driven mad by corruption. In moments of clarity he tries to help Khazan&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;埃尔 / Elle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;神秘女祭司 / Mysterious Priestess&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞的引导者 / Khazan&amp;rsquo;s Guide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在卡赞旅途中不断出现的白衣女子——她似乎知道卡赞的命运。她的真实身份直到最终章才揭晓 / A woman in white who appears throughout Khazan&amp;rsquo;s journey — she seems to know his fate. Her true identity is not revealed until the final chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;古代龙灵 / Ancient Dragon Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙族最后之灵 / Last Dragon Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古盟友 / Ancient Ally&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毁灭之龙的灵魂——它被操控并非本意。被击败后它的灵魂告诉卡赞关于异次元的真相 / The soul of Dragon of Ruin — it was controlled against its will. After defeat, its spirit tells Khazan the truth about the dimensions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;国王奥斯瓦尔德 / King Oswald&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;贝尔国王 / King of Pell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞效忠的君主 / Khazan&amp;rsquo;s Liege&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在异次元入侵期间统治贝尔王国——软弱而犹豫不决。他的优柔寡断间接导致了卡赞的背叛 / Ruled Pell during the dimensional invasion — weak and indecisive. His hesitation indirectly led to Khazan&amp;rsquo;s betrayal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;阵营势力--factions&#34;&gt;阵营势力 / Factions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%b5%e8%90%a5%e5%8a%bf%e5%8a%9b--factions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阵营 / Faction&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;立场 / Stance&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主要成员 / Key Members&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士派 / Berserker Faction&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;主角阵营 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞、埃尔、古代龙灵 / Khazan, Elle, Ancient Dragon Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;揭露真相、阻止异次元入侵、复仇 / Reveal truth, stop dimensional invasion, vengeance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;贝尔王国 / Pell Kingdom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;没落帝国 / Fallen Empire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;国王奥斯瓦尔德、皇家骑士团 / King Oswald, Royal Knights&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;维持统治——但内部已腐化 / Maintain rule — but internally corrupted&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反叛军 / Rebel Army&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;对抗帝国 / Anti-Empire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;反叛军首领、各地起义者 / Rebel Leader, various insurgents&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推翻暴政——建立新秩序 / Overthrow tyranny — establish new order&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;异次元教团 / Dimensional Cult&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;幕后反派 / Secret Antagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伊顿、被腐化的追随者 / Eton, corrupted followers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;打开异次元裂缝——让异界力量降临世界 / Open dimensional rifts — bring otherworldly power into the world&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;深渊监视者 / Abyss Watchers&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中立守护 / Neutral Guardians&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;深渊监视者及其组织 / Abyss Watcher and order&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;维护次元平衡——防止异界入侵 / Maintain dimensional balance — prevent otherworldly invasion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙族 / Dragonkind&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;濒危种族 / Endangered Race&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;毁灭之龙、远古龙灵 / Dragon of Ruin, Ancient Dragon Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;守护远古封印——抵抗异次元侵蚀 / Guard ancient seals — resist dimensional corruption&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;时间线--timeline&#34;&gt;时间线 / Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;年代 / Era&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;影响 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;约500年前 / ~500 Years Ago&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙族与远古人类签订封印契约——建立深渊监视者组织 / Dragons and ancient humans sign seal pact — establish Abyss Watchers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元裂缝被初步封印 / Dimensional rifts initially sealed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;约300年前 / ~300 Years Ago&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元教团秘密成立——寻找打开裂缝的方法 / Dimensional Cult secretly formed — seek ways to open rifts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑暗力量开始积累 / Dark power begins accumulating&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;约200年前 / ~200 Years Ago&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞出生——天生拥有超凡力量——被预言&amp;quot;将改变世界&amp;quot; / Khazan is born — born with超凡 power — prophesied to &amp;ldquo;change the world&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狂战士的诞生 / Birth of the Berserker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞15岁 / Khazan Age 15&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞首次上战场——以一敌百——获封&amp;quot;狂战士&amp;quot;称号 / Khazan&amp;rsquo;s first battle — fights 100 alone — granted title &amp;ldquo;Berserker&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传奇开始 / Legend begins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞25岁 / Khazan Age 25&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞被任命为贝尔王国将军——结识伊顿——开始了两人长达20年的友谊 / Khazan appointed General of Pell — meets Eton — beginning of 20-year friendship&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命运的相遇 / Fateful meeting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞35岁 / Khazan Age 35&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元裂缝大规模爆发——异界军队涌入贝尔王国——卡赞指挥抵抗 / Dimensional rifts massively erupt — otherworldly army invades Pell — Khazan commands defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元战争开始 / Dimensional War begins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞38岁 / Khazan Age 38&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞在一次关键战役中取得胜利——但同时被伊顿设计陷害——被指控叛国 / Khazan wins a crucial battle — but simultaneously framed by Eton — accused of treason&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;背叛之日 / Day of Betrayal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞39岁 / Khazan Age 39&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞被击败——被封印在遗忘墓地深处——灵魂和身体分离 / Khazan is defeated — sealed deep in Forgotten Graveyard — soul separated from body&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;封印 / The Sealing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;封印后50年 / 50 Years Post-Seal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞被封印后——伊顿控制了帝国——异次元教团公开化——反叛军成立 / After Khazan&amp;rsquo;s sealing — Eton controls the empire — Dimensional Cult goes public — Rebel Army forms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;帝国堕落 / Empire&amp;rsquo;s Fall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;封印后130年 / 130 Years Post-Seal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;反叛军壮大——帝国开始崩溃——但异次元裂缝也在扩大 / Rebel Army grows — Empire begins collapsing — but dimensional rifts also widen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战争激化 / War Escalates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;封印后300年 / 300 Years Post-Seal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;埃尔找到了卡赞的灵魂——用古老仪式复活了他——游戏故事开始 / Elle finds Khazan&amp;rsquo;s soul — uses ancient ritual to revive him — game story begins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;苏醒 / Awakening&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;关键剧情术语--key-story-terms&#34;&gt;关键剧情术语 / Key Story Terms&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%89%a7%e6%83%85%e6%9c%af%e8%af%ad--key-story-terms&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;术语 / Term&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;含义 / Meaning&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重要性 / Significance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士 / Berserker&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞的称号——也指一种超越人类极限的战斗状态 / Khazan&amp;rsquo;s title — also a combat state beyond human limits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏核心机制——怒意系统即狂战士之力 / Core game mechanic — the Rage system is the Berserker power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;异次元裂缝 / Dimensional Rift&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连接不同次元的通道——异界生物通过裂缝入侵 / Passages connecting different dimensions — otherworldly beings invade through rifts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整个游戏的冲突根源 / Source of all conflict in the game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;贝尔王国 / Pell Kingdom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;故事发生的主要国家——已从荣耀走向没落 / Main nation where story takes place — fallen from glory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏所有区域都位于贝尔王国境内 / All game zones are within Pell Kingdom&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;封印 / The Seal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;将卡赞灵魂和身体分离的魔法封印——维持了300年 / Magic seal separating Khazan&amp;rsquo;s soul and body — maintained for 300 years&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧情起点——封印的破解是故事开端 / Story&amp;rsquo;s starting point — seal breaking is the beginning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古契约 / Ancient Pact&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙族与人类签订的封印协议——维持次元平衡 / Seal pact between dragons and humans — maintains dimensional balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙族相关剧情的关键 / Key to dragon-related storylines&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;黑暗腐化 / Dark Corruption&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元能量对生物精神的侵蚀——使它们狂暴 / Dimensional energy&amp;rsquo;s erosion of living beings&amp;rsquo; minds — drives them feral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解释了游戏中的&amp;quot;发狂&amp;quot;敌人 / Explains the &amp;ldquo;feral&amp;rdquo; enemies in game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞的记忆 / Khazan&amp;rsquo;s Memories&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;散落在各处的记忆碎片——收集后揭示剧情 / Memory fragments scattered across zones — reveal story when collected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏的主要lore收集要素 / Game&amp;rsquo;s main lore collectible&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;卡赞的记忆碎片--khazans-memories-全12个&#34;&gt;卡赞的记忆碎片 / Khazan&amp;rsquo;s Memories (全12个)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e8%b5%9e%e7%9a%84%e8%ae%b0%e5%bf%86%e7%a2%8e%e7%89%87--khazans-memories-%e5%85%a812%e4%b8%aa&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;编号 / No.&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;记忆名 / Memory Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;区域 / Zone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;揭示内容 / Reveals&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战场初啼 / First Battle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗忘墓地 / Forgotten Graveyard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡赞第一次上战场的记忆——15岁——以一敌百 / First battle memory — age 15 — fights 100 alone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;友谊之始 / Beginning of Friendship&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;哀嚎森林 / Wailing Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡赞与伊顿相识——伊顿以魔法助卡赞取胜 / Khazan meets Eton — Eton uses magic to help Khazan win&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;国王的承诺 / The King&amp;rsquo;s Promise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;哀嚎森林 / Wailing Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;国王奥斯瓦尔德承诺给卡赞自由——如果赢得战争 / King Oswald promises Khazan freedom — if war is won&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伊顿的阴影 / Eton&amp;rsquo;s Shadow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡赞无意中看到伊顿在研究禁忌的异次元魔法 / Khazan accidentally sees Eton studying forbidden dimensional magic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;骑士的誓言 / Knight&amp;rsquo;s Oath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;堕落骑士当年向卡赞立下的誓言——&amp;ldquo;永远追随&amp;rdquo; / Fallen Knight&amp;rsquo;s oath to Khazan — &amp;ldquo;follow forever&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙族之殇 / Dragons Lament&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰封峡谷 / Frozen Canyon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙族告诉卡赞——异次元裂缝正在扩大——封印即将崩溃 / Dragons tell Khazan — dimensional rifts expanding — seal about to break&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#7&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;背叛之夜 / Night of Betrayal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰封峡谷 / Frozen Canyon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键记忆——伊顿设宴——卡赞被下毒——被指控叛国 / Critical memory — Eton&amp;rsquo;s banquet — Khazan poisoned — accused of treason&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#8&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最后的战斗 / Last Battle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡赞被围攻——以一敌百——但被伊顿的黑暗魔法制服 / Khazan surrounded — fights 100 — subdued by Eton&amp;rsquo;s dark magic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#9&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;封印仪式 / Sealing Ritual&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伊顿亲自执行封印——将卡赞的灵魂与身体分离 / Eton personally performs the sealing — separates soul from body&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;三百年守望 / 300-Year Vigil&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;埃尔的身份揭晓——她是古代祭司的后裔——一直守护着卡赞的灵魂 / Elle&amp;rsquo;s identity revealed — descendant of ancient priestess — guarded Khazan&amp;rsquo;s soul&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#11&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伊顿的真相 / Eton&amp;rsquo;s Truth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伊顿的动机——他追求力量不是为了自己——而是为了拯救某个濒死的人 / Eton&amp;rsquo;s motive — he sought power not for himself — but to save someone dying&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;#12&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狂战士之终 / Berserker&amp;rsquo;s End&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊(隐藏) / Chaos Abyss (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终记忆——卡赞的选择——复仇还是原谅——真正的力量来自于什么 / Final memory — Khazan&amp;rsquo;s choice — revenge or forgiveness — where true power comes from&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;世界观关键词--worldbuilding-keywords&#34;&gt;世界观关键词 / Worldbuilding Keywords&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e5%85%b3%e9%94%ae%e8%af%8d--worldbuilding-keywords&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;关键词 / Keyword&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;阿拉德大陆 / Arad Continent&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DNF世界的核心大陆——贝尔王国位于阿拉德大陆的东部半岛 / Core continent of DNF world — Pell Kingdom is on Arad&amp;rsquo;s eastern peninsula&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;异次元 / Other Dimensions&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏中存在多个次元——每个次元有不同的物理法则和生命形态 / Multiple dimensions exist — each with different physical laws and life forms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;次元之力 / Dimensional Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;来自异次元的能量——可以强化使用者——但也会侵蚀心智 / Energy from other dimensions — can empower users — but also corrupts the mind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;封印魔法 / Seal Magic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古人类和龙族共同开发的魔法体系——用于关闭异次元裂缝 / Ancient magic system developed by humans and dragons — used to close dimensional rifts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙之契约 / Dragon Contract&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人类与龙族之间的血契——双方各出一滴血混合——封印生效 / Blood pact between humans and dragons — one drop from each — seal activates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士血脉 / Berserker Bloodline&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一种稀有的血脉天赋——拥有者的力量会随着愤怒增长——卡赞是最后的持有者 / A rare bloodline talent — power grows with rage — Khazan is the last known bearer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情中的选择--story-choices&#34;&gt;剧情中的选择 / Story Choices&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e4%b8%ad%e7%9a%84%e9%80%89%e6%8b%a9--story-choices&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;选择节点 / Choice Point&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选项A / Option A&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选项B / Option B&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;对游戏的影响 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;终章——复仇 / Finale — Revenge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;杀死伊顿——完成复仇 / Kill Eton — complete vengeance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;宽恕伊顿——了解真相 / Forgive Eton — learn the truth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;决定结局——不同结局解锁不同称号和道具 / Determines ending — different endings unlock different titles and items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反叛军首领的请求 / Rebel Leader&amp;rsquo;s Plea&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;帮助反叛军推翻帝国 / Help rebels overthrow empire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拒绝——专注自己的目标 / Refuse — focus on own goal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响反叛军支线任务的走向 / Affects rebel side quest direction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;埃尔的要求 / Elle&amp;rsquo;s Request&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;接受埃尔的引导——走光明之路 / Accept Elle&amp;rsquo;s guidance — light path&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拒绝——独自面对命运 / Refuse — face fate alone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响可获得的符文类型 / Affects available rune types&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情争议与解读--story-interpretations&#34;&gt;剧情争议与解读 / Story Interpretations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e4%ba%89%e8%ae%ae%e4%b8%8e%e8%a7%a3%e8%af%bb--story-interpretations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;话题 / Topic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解读 / Interpretation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;玩家讨论 / Player Discussion&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;伊顿是纯粹的恶吗 / Is Eton Pure Evil?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;并非如此——记忆#11揭示伊顿是为了拯救爱人而坠入黑暗——悲剧反派 / Not quite — Memory #11 reveals Eton fell to darkness to save his lover — tragic villain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;很多玩家认为伊顿是本作最成功的角色——有深度的反派 / Many players consider Eton the best character — a villain with depth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;埃尔的真实身份 / Elle&amp;rsquo;s True Identity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;她是卡赞和伊顿共同认识的一位故人的后代——具体身份在记忆#10中揭晓 / She is the descendant of someone both Khazan and Eton knew — identity revealed in Memory #10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争议较大——部分玩家觉得剧情不够震撼——部分觉得恰到好处 / Controversial — some find the reveal underwhelming — others find it fitting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;多结局的意义 / Meaning of Multiple Endings&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;复仇结局和宽恕结局都不算&amp;quot;好结局&amp;quot;——游戏想表达的是复仇的空虚 / Neither ending is truly &amp;ldquo;good&amp;rdquo; — the game conveys the emptiness of revenge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大多数玩家推荐一周目选择复仇——二周目选择宽恕——体验两个结局 / Most recommend Revenge for NG — Forgiveness for NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;与DNF正传的联系 / Connection to Main DNF&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞的故事在DNF正传中有所提及——但本作进行了大量改编和拓展 / Khazan&amp;rsquo;s story is referenced in main DNF — but this game heavily adapts and expands it&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DNF老玩家会发现很多彩蛋——新玩家完全不需要了解DNF也能享受 / DNF veterans find many Easter eggs — new players need zero DNF knowledge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情相关成就--story-related-achievements&#34;&gt;剧情相关成就 / Story-Related Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e7%9b%b8%e5%85%b3%e6%88%90%e5%b0%b1--story-related-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;触发条件 / Trigger&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;剧情关联 / Story Relevance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;真相 / The Truth&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;收集全部12个卡赞的记忆 / Collect all 12 Khazan&amp;rsquo;s Memories&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整了解背叛的真相 / Fully understand the truth of betrayal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;复仇 / Vengeance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选择复仇结局 / Choose revenge ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传统复仇结局 / Classic revenge ending&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;宽恕 / Forgiveness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选择宽恕结局 / Choose forgiveness ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏结局——需要二周目 / Hidden ending — requires NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;超越 / Transcendence&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;两个结局都体验过 / Experience both endings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真正理解故事的全部 / Truly understand the full story&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;故事中的象征与隐喻--symbols--metaphors&#34;&gt;故事中的象征与隐喻 / Symbols &amp;amp; Metaphors&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e4%ba%8b%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%b1%a1%e5%be%81%e4%b8%8e%e9%9a%90%e5%96%bb--symbols--metaphors&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;象征 / Symbol&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;含义 / Meaning&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;游戏中的体现 / In-Game Representation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;破碎的锁链 / Broken Chains&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;从封印中解放——卡赞挣脱束缚的象征 / Liberation from seal — symbol of Khazan breaking free&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏主视觉元素——卡赞挣脱锁链的Key Art / Main visual element — Khazan breaking chains in key art&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士之血 / Blood of Berserker&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;力量的代价——每一次狂化都在消耗生命 / Price of power — each berserking consumes life force&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怒意系统——怒满后技能强化但持续掉血 / Rage system — skills enhanced but HP drains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙与契约 / Dragon &amp;amp; Contract&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;信任与背叛的双重象征——龙族信守了500年的契约——人类却背叛了 / Dual symbol of trust and betrayal — dragons kept pact for 500 years — humans broke it&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙族相关剧情线 / Dragon-related storylines&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;白色与黑暗 / White &amp;amp; Dark&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;埃尔的白色=指引和希望——伊顿的黑暗=堕落和疯狂 / Elle&amp;rsquo;s white = guidance and hope — Eton&amp;rsquo;s dark = corruption and madness&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色视觉设计——埃尔白衣 vs 伊顿黑魔法 / Character design — Elle in white vs Eton&amp;rsquo;s dark magic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情faq--story-faq&#34;&gt;剧情FAQ / Story FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85faq--story-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;我需要玩过DNF才能理解剧情吗？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完全不需要——本作是独立故事——只是共享世界观 / Not at all — this is an independent story — just shares the universe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;剧情有多长？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线过场动画约3小时——加上阅读收集品约5-6小时 / Main story cutscenes ~3 hours — with collectible reading ~5-6 hours&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞是DNF里的那个卡赞吗？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;是的——DNF中提到的&amp;quot;狂战士卡赞&amp;quot;就是本作的主角——但本作对他的故事进行了重新演绎 / Yes — the &amp;ldquo;Berserker Khazan&amp;rdquo; mentioned in DNF is this game&amp;rsquo;s protagonist — but the game reinterprets his story&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;有哪些剧情彩蛋？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量DNF彩蛋——包括鬼剑士的起源、阿拉德地名、经典NPC的名字引用 / Many DNF Easter eggs — including origins of Slayer, Arad locations, classic NPC name references&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;二周目有新剧情吗？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有——二周目中会新增一些记忆碎片——揭示一周目看不到的隐藏剧情 / Yes — NG+ adds new memory fragments — reveals hidden story not seen in NG&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;会不会出剧情DLC？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方已确认会推出剧情DLC——讲述卡赞故事中未提到的部分——预计2025年底 / Official story DLC confirmed — covering untold parts of Khazan&amp;rsquo;s story — expected late 2025&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;次要角色--secondary-characters&#34;&gt;次要角色 / Secondary Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ac%a1%e8%a6%81%e8%a7%92%e8%89%b2--secondary-characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;身份 / Identity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;剧情作用 / Story Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁匠格罗姆 / Blacksmith Grom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;贝尔王国最后的铁匠大师 / Last master blacksmith of Pell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;为卡赞锻造装备——他的家族世代为狂战士服务——知道一些关于卡赞血脉的秘密 / Forges gear for Khazan — his family has served the Berserker for generations — knows secrets of Khazan&amp;rsquo;s bloodline&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;营地商人玛拉 / Merchant Mara&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游走于各营地的女商人 / Female merchant traveling between camps&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出售情报和特殊道具——她似乎认识复活卡赞的埃尔 / Sells information and special items — she seems to know Elle who revived Khazan&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;森林隐士 / Forest Hermit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;哀嚎森林中独居的老人 / Old man living alone in Wailing Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;曾是皇家学者——知道异次元裂缝的历史——帮助卡赞理解封印魔法 / Once a royal scholar — knows history of dimensional rifts — helps Khazan understand seal magic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙族长老之魂 / Elder Dragon Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古龙族长老的灵魂 / Soul of ancient dragon elder&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现在卡赞收集足够龙鳞后——揭示龙族与人类契约的真相 / Appears after Khazan collects enough dragon scales — reveals truth of dragon-human pact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;帝国将军维克托 / Imperial General Viktor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;现任帝国军队统帅 / Current imperial military commander&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伊顿的爪牙——执行伊顿的黑暗命令——但他的内心仍存有一丝正义 / Eton&amp;rsquo;s enforcer — carries out Eton&amp;rsquo;s dark orders — but still harbors a shred of justice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;小女孩莉亚 / Little Girl Lia&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破碎城堡中的幽灵 / Ghost in Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城堡被毁前死去的女孩——她的灵魂被困在城堡中——她的故事揭示了城堡陷落的真相 / Girl who died before the castle fell — her soul trapped inside — her story reveals the truth of the castle&amp;rsquo;s fall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;区域背景故事--zone-lore-backgrounds&#34;&gt;区域背景故事 / Zone Lore Backgrounds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--zone-lore-backgrounds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;区域 / Zone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;历史 / History&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;当前状态 / Current State&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;与主线关联 / Story Relevance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;遗忘墓地 / Forgotten Graveyard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;古代贝尔王国贵族的埋葬地——卡赞被秘密封印于此——因为他的敌人想让他的存在被彻底遗忘 / Ancient burial ground of Pell nobility — Khazan was secretly sealed here — because his enemies wanted his existence completely forgotten&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;被反叛军占据作为临时基地——他们不知道脚下封印着传奇狂战士 / Occupied by rebels as temporary base — they don&amp;rsquo;t know the legendary Berserker is sealed beneath them&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;哀嚎森林 / Wailing Forest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;古代封印仪式的地点——500年前人类与龙族在此签署了远古契约 / Site of ancient sealing ritual — humans and dragons signed the Ancient Pact here 500 years ago&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元裂缝在此处最为活跃——森林中的生物大多已被腐化——森林本身在&amp;quot;哀嚎&amp;quot; / Dimensional rifts are most active here — most forest creatures are corrupted — the forest itself &amp;ldquo;wails&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;贝尔王国的心脏——曾是荣耀与权力的象征——300年前的一场大战使其化为废墟 / The heart of Pell Kingdom — once a symbol of glory and power — reduced to ruins in a great battle 300 years ago&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;现在被帝国军和异次元生物占据——城堡深处藏有关于背叛的关键证据 / Now occupied by imperial forces and dimensional creatures — deep within lies key evidence of the betrayal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰封峡谷 / Frozen Canyon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;古代战场——卡赞与异次元军队的决战之地——战斗的余波使这里永远冰封 / Ancient battlefield — site of Khazan&amp;rsquo;s final battle against dimensional army — the aftermath permanently froze the area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰封之下埋藏着大量历史真相——包括伊顿的实验室 / Buried beneath the ice lie many historical truths — including Eton&amp;rsquo;s laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙族最后的栖息地——500年前龙族在此守护封印——如今只剩下毁灭之龙 / The last dragon habitat — dragons guarded the seal here for 500 years — only Dragon of Ruin remains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙墓中葬着历代守护龙——它们的遗骸中蕴含着强大的封印能量 / The dragon tomb holds generations of guardian dragons — their remains contain powerful seal energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;异次元裂缝的核心——异次元教团的大本营——伊顿的最终要塞 / The core of dimensional rifts — the Dimensional Cult&amp;rsquo;s headquarters — Eton&amp;rsquo;s final fortress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;这里的时间和空间已经扭曲——是游戏中最危险也是最重要的区域 / Time and space are扭曲 here — the most dangerous and most important zone in the game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情深度分析--story-deep-analysis&#34;&gt;剧情深度分析 / Story Deep Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e5%88%86%e6%9e%90--story-deep-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;主题 / Theme&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分析 / Analysis&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;游戏中的体现 / In-Game Examples&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;复仇的空虚 / Emptiness of Revenge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游戏的核心主题——卡赞花300年等待复仇——但复仇之后他得到了什么 / Core theme — Khazan waits 300 years for revenge — but what does he gain after&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复仇结局中卡赞杀死伊顿后独自坐在王座上——表情空洞 / In revenge ending, Khazan sits alone on the throne after killing Eton — expression empty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;信任与背叛 / Trust &amp;amp; Betrayal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞被最信任的人背叛——但他也在旅途中重新学会了信任他人 / Khazan was betrayed by his most trusted — but learns to trust again through his journey&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与埃尔的关系发展——从不信任到依赖——再到真相揭晓 / Relationship with Elle — from distrust to dependence — to truth revealed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;力量与代价 / Power &amp;amp; Price&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狂战士之力不是免费的——每一次狂化都在消耗生命——这是力量的代价 / Berserker power is not free — each berserking consumes life — this is the price of power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怒意系统——狂战士状态下持续掉血——高风险高回报 / Rage system — continuous HP drain in Berserker state — high risk high reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;命运与自由 / Fate &amp;amp; Free Will&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞的&amp;quot;预言&amp;quot;说他将改变世界——但他的所有选择都是自己做出的——预言只是自我实现的 / Khazan&amp;rsquo;s &amp;ldquo;prophecy&amp;rdquo; says he will change the world — but all his choices are his own — the prophecy is self-fulfilling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终章多结局选择——玩家的选择决定卡赞的命运 / Multi-ending choice in final chapter — player&amp;rsquo;s choice determines Khazan&amp;rsquo;s fate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;记忆与身份 / Memory &amp;amp; Identity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞失去记忆300年——通过收集记忆碎片重新认识自己——也重新定义自己 / Khazan lost his memories for 300 years — rediscovers himself through memory fragments — and redefines himself&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12个记忆碎片对应不同人生阶段——收集顺序影响玩家对卡赞的理解 / 12 memory fragments对应不同life stages — collection order affects player&amp;rsquo;s understanding of Khazan&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;dnf世界观连接--dnf-universe-connections&#34;&gt;DNF世界观连接 / DNF Universe Connections&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dnf%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e8%bf%9e%e6%8e%a5--dnf-universe-connections&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;连接点 / Connection&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF原典 / DNF Reference&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士之名 / Name of Berserker&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF中的狂战士职业以卡赞命名——&amp;ldquo;卡赞的诅咒&amp;quot;是狂战士力量来源 / DNF&amp;rsquo;s Berserker class is named after Khazan — &amp;ldquo;Kazan&amp;rsquo;s Curse&amp;rdquo; is the source of Berserker power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF狂战士背景故事中提到的&amp;quot;卡赞的诅咒&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Kazan&amp;rsquo;s Curse&amp;rdquo; mentioned in DNF Berserker lore&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;鬼剑士起源 / Slayer Origin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF鬼剑士的&amp;quot;鬼手&amp;quot;设定在本作中有暗示——卡赞的力量与&amp;quot;鬼手&amp;quot;同源 / DNF Slayer&amp;rsquo;s &amp;ldquo;Ghost Hand&amp;rdquo; is hinted at in this game — Khazan&amp;rsquo;s power shares origin with the &amp;ldquo;Ghost Hand&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF鬼剑士角色创建背景 / DNF Slayer character creation background&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;阿拉德地名 / Arad Locations&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游戏中出现的地名如&amp;quot;贝尔王国&amp;quot;是阿拉德大陆的一部分——在DNF正传中已经变成废墟 / In-game locations like &amp;ldquo;Pell Kingdom&amp;rdquo; are part of Arad continent — already ruins in main DNF timeline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF世界地图——贝尔王国位于阿拉德东部 / DNF world map — Pell Kingdom located in eastern Arad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;异次元裂缝 / Dimensional Rifts&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF中的&amp;quot;异次元裂缝&amp;quot;副本概念在本作中作为核心世界观存在 / DNF&amp;rsquo;s &amp;ldquo;Dimensional Rift&amp;rdquo; dungeon concept exists as core worldbuilding in this game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF异次元裂缝系统 / DNF Dimensional Rift system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;使徒暗示 / Apostle Hints&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;剧情中对&amp;quot;异界力量&amp;quot;的描述暗示了DNF中的&amp;quot;使徒&amp;quot;存在——但未直接提及 / Story descriptions of &amp;ldquo;otherworldly power&amp;rdquo; hint at DNF&amp;rsquo;s &amp;ldquo;Apostles&amp;rdquo; — but not directly mentioned&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DNF使徒设定——异次元的强大存在 / DNF Apostle lore — powerful dimensional beings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情时间线速查--story-timeline-quick-reference&#34;&gt;剧情时间线速查 / Story Timeline Quick Reference&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf%e9%80%9f%e6%9f%a5--story-timeline-quick-reference&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;游戏内时间 / In-Game Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;对应章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第1天 / Day 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;卡赞在遗忘墓地苏醒——击败反叛军首领 / Khazan awakens in graveyard — defeats Rebel Leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;序章-第1章 / Prologue-Ch1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第3天 / Day 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿越哀嚎森林——击败深渊监视者 / Cross Wailing Forest — defeats Abyss Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第2章 / Ch2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第7天 / Day 7&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;探索破碎城堡——击败堕落骑士——发现城堡秘密 / Explore Broken Castle — defeats Fallen Knight — discovers castle secrets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第3章 / Ch3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第10天 / Day 10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿越冰封峡谷——击败冰霜巨人——找到伊顿的实验室 / Cross Frozen Canyon — defeats Frost Giant — finds Eton&amp;rsquo;s lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第4章 / Ch4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第14天 / Day 14&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;进入龙之巢穴——击败毁灭之龙——释放封印能量 / Enter Dragons Nest — defeats Dragon of Ruin — releases seal energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第5章 / Ch5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第17天 / Day 17&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;到达混沌深渊——击败疯狂伊顿——面对最终真相 / Reach Chaos Abyss — defeats Insane Eton — confronts final truth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;第6-7章 / Ch6-7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第20天 / Day 20&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;做出最终选择——复仇或宽恕——完成旅程 / Make final choice — revenge or forgiveness — complete journey&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;终章 / Finale&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 第一狂战士卡赞, 故事, 剧情, Lore, Story, 角色, Characters, 阵营, Factions, 时间线, Timeline, 卡赞, Khazan, 伊顿, Eton, DNF, 阿拉德, Arad&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>道具大全 / Items &amp; Materials</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/items/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;道具大全--items--materials&#34;&gt;道具大全 / Items &amp;amp; Materials&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e5%a4%a7%e5%85%a8--items--materials&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;在《第一狂战士：卡赞》中，道具是生存和变强的关键——从回复生命的药水到锻造传说装备的材料。本页面列出所有道具类型及其详细信息 / In The First Berserker: Khazan, items are key to survival and growth — from healing potions to legendary crafting materials. This page lists all item types with detailed information.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;道具分类总览--item-category-overview&#34;&gt;道具分类总览 / Item Category Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e5%88%86%e7%b1%bb%e6%80%bb%e8%a7%88--item-category-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;子类 / Subcategory&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;用途 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;消耗品 / Consumables&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;回复药、增益药、附魔道具等 / Potions, buffs, enchants&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;25+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗中/探索中使用 / Use in combat/exploration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;锻造材料 / Crafting Mats&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;矿石、皮革、木材、核心等 / Ores, leather, wood, cores&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;30+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锻造和强化装备 / Craft and upgrade gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;关键道具 / Key Items&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;记忆、图纸、钥匙等 / Memories, blueprints, keys&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;40+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推进剧情/解锁路径 / Progress story / unlock paths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;收集品 / Collectibles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;古董、宠物、称号等 / Antiques, pets, titles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;50+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就/收集奖励 / Achievements / collection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;符文 / Runes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;主动符文、被动符文 / Active, Passive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能增强 / Skill enhancement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;装备 / Equipment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;武器、护甲、饰品 / Weapons, Armor, Accessories&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;100+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗核心 / Core combat gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;回复类消耗品--healing-consumables&#34;&gt;回复类消耗品 / Healing Consumables&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%9e%e5%a4%8d%e7%b1%bb%e6%b6%88%e8%80%97%e5%93%81--healing-consumables&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;道具名 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;携带上限 / Carry Limit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐用途 / Use Case&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;小型回复药 / Small HP Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复HP 20% / Restore 20% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(200金币) + 小怪掉落 / Merchant (200g) + mob drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索时应急 / Emergency during exploration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;中型回复药 / Medium HP Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复HP 40% / Restore 40% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(500金币) + 精英掉落 / Merchant (500g) + elite drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;常规Boss战 / Regular boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;大型回复药 / Large HP Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复HP 60% / Restore 60% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(1200金币) + Boss掉落 / Merchant (1200g) + boss drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难Boss战必备 / Essential for hard boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;完全回复药 / Full HP Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复HP 100% / Restore 100% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;限时制作(第5章解锁) / Limited crafting (Ch5 unlock)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极Boss战——疯狂伊顿 / Final boss — Insane Eton&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精力药水 / Stamina Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复精力50% / Restore 50% Stamina&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(800金币) / Merchant (800g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双剑连招时使用——维持输出 / During Dual Blade combos — sustain DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;大型精力药水 / Large Stamina Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复精力100% / Restore 100% Stamina&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;制作(配方在第4章) / Crafting (recipe Ch4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战关键时刻——精力耗尽 = 死亡 / Critical boss moments — 0 stamina = death&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;万能解毒剂 / Antidote&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解除中毒状态 / Cure poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(300金币) / Merchant (300g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哀嚎森林毒花区域必备 / Essential for Wailing Forest poison zones&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;解冻药水 / Thaw Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解除冰冻状态 / Cure freeze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(350金币) / Merchant (350g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰封峡谷区域——冰霜巨人战 / Frozen Canyon zones — Frost Giant fight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;神圣净化 / Holy Purification&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解除所有异常状态 + 小量回血 / Cure all status effects + small heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;制作(第6章解锁) / Crafting (Ch6 unlock)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混沌深渊——多种异常状态 / Chaos Abyss — multiple status effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;复活石 / Revive Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;死亡时原地复活——恢复50%HP / Revive on death spot — 50% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss掉落 + 商人(5000金币) / Boss drops + merchant (5000g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高难Boss战——多带几个备用 / Hard boss fights — carry extras&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;增益类消耗品--buff-consumables&#34;&gt;增益类消耗品 / Buff Consumables&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a2%9e%e7%9b%8a%e7%b1%bb%e6%b6%88%e8%80%97%e5%93%81--buff-consumables&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;道具名 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冷却 / Cooldown&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;力量药剂 / Strength Tonic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击力+20% / ATK +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60秒 / 60s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(1000金币) / Merchant (1000g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁壁药剂 / Iron Wall Tonic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;防御力+30% / DEF +30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60秒 / 60s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(1000金币) / Merchant (1000g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;疾风药剂 / Gale Tonic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;移动速度+25% / Move Speed +25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;45秒 / 45s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(800金币) / Merchant (800g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士之怒 / Berserker Fury&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;怒意值直接涨满 / Instantly fill rage meter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;瞬间 / Instant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;制作(配方在第3章) / Crafting (recipe Ch3)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;30秒 / 30s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;属性抗性药剂 / Elemental Resist Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全属性抗性+40% / All elemental resist +40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;90秒 / 90s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;制作(配方在第4章) / Crafting (recipe Ch4)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;巨人之力 / Giant&amp;rsquo;s Strength&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击力+50% 但防御力-30% / ATK +50% but DEF -30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;30秒 / 30s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏宝箱 / Hidden chest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60秒 / 60s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精灵祝福 / Elven Blessing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;HP慢慢恢复(10HP/秒) + 精力恢复速度+50% / Slow HP regen + stamina regen +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;120秒 / 120s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;限时制作(第7章) / Limited craft (Ch7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影斗篷 / Shadow Cloak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暂时隐身——不被敌人发现 / Temporary invisibility — undetectable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20秒 / 20s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;二周目制作 / NG+ craft&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;120秒 / 120s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;附魔道具--enchantment-consumables&#34;&gt;附魔道具 / Enchantment Consumables&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%84%e9%ad%94%e9%81%93%e5%85%b7--enchantment-consumables&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;道具名 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;火焰附魔卷轴 / Fire Enchant Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器附加火焰伤害+25% / Weapon gains +25% fire damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火属性敌人掉落 + 商人(1500金币) / Fire enemy drops + merchant (1500g)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰霜附魔卷轴 / Ice Enchant Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器附加冰霜伤害+25% + 减速 / Weapon gains +25% ice damage + slow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰属性敌人掉落 + 商人(1500金币) / Ice enemy drops + merchant (1500g)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;闪电附魔卷轴 / Lightning Enchant Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器附加闪电伤害+20% + 麻痹 / Weapon gains +20% lightning damage + stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;雷属性敌人掉落 + 商人(1500金币) / Lightning enemy drops + merchant (1500g)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;神圣附魔卷轴 / Holy Enchant Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器附加神圣伤害+35%——对黑暗系双倍 / Weapon gains +35% holy damage — 2x vs dark&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;120秒 / 120s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏区域宝箱 + 制作(第6章) / Hidden zone chest + craft (Ch6)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;火焰抗性卷轴 / Fire Resist Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;护甲增加火焰抗性+30% / Armor gains +30% fire resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(1200金币) / Merchant (1200g)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰霜抗性卷轴 / Ice Resist Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;护甲增加冰霜抗性+30% / Armor gains +30% ice resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(1200金币) / Merchant (1200g)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;闪电抗性卷轴 / Lightning Resist Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;护甲增加闪电抗性+30% / Armor gains +30% lightning resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(1200金币) / Merchant (1200g)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;神圣抗性卷轴 / Holy Resist Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;护甲增加神圣抗性+30% / Armor gains +30% holy resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;商人购买(1500金币) / Merchant (1500g)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;料理系统--cooking-system&#34;&gt;料理系统 / Cooking System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%99%e7%90%86%e7%b3%bb%e7%bb%9f--cooking-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;料理名 / Dish&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;配方获取 / Recipe Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;所需食材 / Ingredients&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;烤肉串 / Meat Skewer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;HP恢复15% + 攻击力+10% / HP restore 15% + ATK +10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60秒 / 60s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;初始解锁 / Default&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;野兽肉x2 + 木材x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;炖菜 / Hearty Stew&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;HP恢复30% + 防御力+15% / HP restore 30% + DEF +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;90秒 / 90s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;营地商人(2000金币) / Camp merchant (2000g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;野兽肉x3 + 药草x2 + 清水x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;烤鱼 / Grilled Fish&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精力恢复30% + 精力恢复速度+20% / Stamina restore 30% + regen +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60秒 / 60s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;哀嚎森林宝箱 / Wailing Forest chest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;鱼x2 + 药草x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;水果拼盘 / Fruit Platter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;移动速度+15% + HP缓慢恢复 / Move speed +15% + slow HP regen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;120秒 / 120s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破碎城堡厨房 / Broken Castle kitchen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;水果x3 + 蜂蜜x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙肉大餐 / Dragon Feast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击力+40% + 防御力-20% / ATK +40% + DEF -20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败毁灭之龙后 / After Dragon of Ruin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙肉x1 + 高级药草x3 + 秘制酱料x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士特餐 / Berserker Feast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;HP全满 + 怒意满 + 全属性+30% / Full HP + full rage + all stats +30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;120秒 / 120s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;二周目隐藏商人 / NG+ hidden merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古龙肉x1 + 传说药草x3 + 魔力结晶x5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;治愈浓汤 / Healing Broth&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;持续恢复HP(20HP/秒) / Continuous HP regen (20 HP/s)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;180秒 / 180s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰封峡谷隐藏宝箱 / Frozen Canyon hidden chest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;药草x5 + 清水x3 + 治愈根x2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精灵果酒 / Elven Fruit Wine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全属性抗性+50% / All elemental resist +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;120秒 / 120s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第7章营地商人 / Ch7 camp merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;稀有水果x3 + 精灵酵母x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;锻造材料--crafting-materials&#34;&gt;锻造材料 / Crafting Materials&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%94%bb%e9%80%a0%e6%9d%90%e6%96%99--crafting-materials&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;材料名 / Material&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;类型 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;用途 / Use&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可否刷取 / Farmable&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁矿石 / Iron Ore&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;基础 / Basic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础锻造 / Basic crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全区域矿脉——最普通资源 / All zone ore veins — most common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;银矿石 / Silver Ore&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中级 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;史诗级锻造 / Epic crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精英敌人 + 第3章后矿脉 / Elites + Ch3+ ore veins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;金矿石 / Gold Ore&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高级 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说级锻造 / Legendary crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss掉落 + 隐藏宝箱 / Boss drops + hidden chests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古矿石 / Ancient Ore&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;顶级 / Top&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古传说锻造 / Ancient Legendary crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏Boss + 二周目矿脉 / Hidden bosses + NG+ veins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;野兽皮 / Beast Hide&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;基础 / Basic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础护甲锻造 / Basic armor crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;野兽类敌人(狼、熊等) / Beast enemies (wolves, bears)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;厚皮 / Thick Hide&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中级 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;史诗护甲锻造 / Epic armor crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精英野兽 + Boss / Elite beasts + bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙鳞 / Dragon Scale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高级 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说护甲锻造 / Legendary armor crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;毁灭之龙掉落 + 龙巢采集 / Dragon of Ruin + Nest gathering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古龙鳞 / Ancient Dragon Scale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;顶级 / Top&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古传说护甲 / Ancient Legendary armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏Boss远古巨龙 / Hidden boss Ancient Dragon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;木材 / Wood&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;基础 / Basic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器锻造基础材料 / Basic weapon crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全区域树木采集 / Gather from trees in all zones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;硬木 / Hardwood&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中级 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级武器锻造 / Advanced weapon crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第3章后特殊树木 / Special trees after Ch3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;魔法木材 / Magic Wood&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高级 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说武器锻造 / Legendary weapon crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏区域采集 / Hidden zone gathering&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;魔力丝绸 / Magic Silk&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高级 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说防具锻造 / Legendary armor crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss掉落 / Boss drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;火焰核心 / Fire Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素 / Elemental&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火附魔/火抗锻造 / Fire enchant/resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火属性精英/Boss / Fire elite/boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰霜核心 / Ice Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素 / Elemental&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰附魔/冰抗锻造 / Ice enchant/resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰属性精英/Boss / Ice elite/boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;闪电核心 / Lightning Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素 / Elemental&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;雷附魔/雷抗锻造 / Lightning enchant/resist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;雷属性精英/Boss / Lightning elite/boss&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精力核心 / Stamina Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;特殊 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精力恢复附魔 / Stamina regen enchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精英怪掉落 + 商人 / Elite drops + merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;魔力结晶 / Magic Crystal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;通用 / Universal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级锻造通用材料 / Advanced crafting mat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分解史诗+装备 + 宝箱 / Dismantle epic+ gear + chests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;传说核心 / Legendary Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;通用 / Universal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说锻造关键材料 / Key legendary crafting mat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说装备分解 + 隐藏Boss / Legendary dismantle + hidden bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古核心 / Ancient Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;通用 / Universal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古传说锻造关键材料 / Key ancient legendary mat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;二周目隐藏Boss / NG+ hidden bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;极稀有 / Very rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;关键道具--key-items&#34;&gt;关键道具 / Key Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e9%81%93%e5%85%b7--key-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;道具名 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;区域 / Zone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;用途 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是否可错过 / Missable&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡赞的记忆#1-12 / Khazan&amp;rsquo;s Memory #1-12&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全区域 / All zones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁剧情背景故事 / Unlock story lore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是(#7/9/11) / Yes (#7/9/11)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;锻造图纸 / Crafting Blueprints&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全区域 / All zones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁新装备锻造 / Unlock new gear crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;封印钥匙 / Seal Key&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗忘墓地 / Forgotten Graveyard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;打开墓地隐藏门 / Open graveyard hidden door&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;森林信物 / Forest Token&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;哀嚎森林 / Wailing Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁森林捷径 / Unlock forest shortcut&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;城堡钥匙 / Castle Key&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;打开城堡主门 / Open castle main gate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;图书馆钥匙 / Library Key&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡(隐藏) / Broken Castle (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;打开隐藏图书室 / Open hidden library&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是——隐藏房间内 / Yes — in hidden room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰封钥匙 / Frozen Key&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰封峡谷 / Frozen Canyon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;打开冰封通道 / Open frozen passage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙之印记 / Dragon Mark&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;召唤隐藏Boss远古巨龙 / Summon hidden boss Ancient Dragon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是——需收集10个龙鳞 / Yes — need 10 dragon scales&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;混沌印记 / Chaos Mark&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;召唤隐藏Boss混沌骑士 / Summon hidden boss Chaos Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否——但需5个碎片 / No — but needs 5 fragments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影印记 / Shadow Mark&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目 / NG+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁隐藏Boss暗影之王 / Unlock hidden boss Shadow King&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目限定 / NG+ exclusive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;埃尔之书 / Elle&amp;rsquo;s Book&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;揭示埃尔的真实身份 / Reveal Elle&amp;rsquo;s true identity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;国王密信 / King&amp;rsquo;s Secret Letter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;揭示国王与伊顿的密谋 / Reveal King&amp;rsquo;s conspiracy with Eton&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;伊顿的日记 / Eton&amp;rsquo;s Journal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;了解伊顿的真正动机 / Understand Eton&amp;rsquo;s true motive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否——Boss战前区域 / No — pre-boss zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙族契约书 / Dragon Contract&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙之巢穴(隐藏) / Dragons Nest (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;了解人类与龙族的远古契约 / Learn about ancient human-dragon pact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是——隐藏龙墓内 / Yes — inside hidden dragon tomb&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收集品古董--collectibles--antiques&#34;&gt;收集品——古董 / Collectibles — Antiques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%93%81%e5%8f%a4%e8%91%a3--collectibles--antiques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;古董名 / Antique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;区域 / Zone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;价值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;出售地点 / Sell Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;限时 / Time-Limited&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;古代硬币 / Ancient Coin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗忘墓地 / Forgotten Graveyard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;5000金币 / 5000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;银色十字架 / Silver Cross&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗忘墓地 / Forgotten Graveyard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;8000金币 / 8000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;翡翠戒指 / Jade Ring&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;哀嚎森林 / Wailing Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;12000金币 / 12000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊商人(价格x1.5) / Special merchant (1.5x price)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;是&lt;/strong&gt;——第2章内出售 / &lt;strong&gt;Yes&lt;/strong&gt; — sell within Ch2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;古老雕像 / Ancient Statue&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;哀嚎森林 / Wailing Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;10000金币 / 10000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;金制酒杯 / Golden Goblet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;15000金币 / 15000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;珍珠项链 / Pearl Necklace&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;18000金币 / 18000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;骑士勋章 / Knight&amp;rsquo;s Medal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡(隐藏) / Broken Castle (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;20000金币 / 20000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊商人(价格x2) / Special merchant (2x price)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;是&lt;/strong&gt;——第4章前出售 / &lt;strong&gt;Yes&lt;/strong&gt; — sell before Ch4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰晶之心 / Ice Crystal Heart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰封峡谷 / Frozen Canyon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;22000金币 / 22000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古宝石 / Ancient Gem&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰封峡谷(隐藏) / Frozen Canyon (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;25000金币 / 25000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙牙饰品 / Dragon Tooth Ornament&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;30000金币 / 30000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙鳞盾牌残片 / Dragon Scale Shield Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙之巢穴(隐藏) / Dragons Nest (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;35000金币 / 35000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊商人(价格x1.5) / Special merchant (1.5x)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;混沌之眼 / Chaos Eye&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;40000金币 / 40000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;是&lt;/strong&gt;——最终Boss前出售 / &lt;strong&gt;Yes&lt;/strong&gt; — sell before final boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影王冠 / Shadow Crown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊(隐藏) / Chaos Abyss (hidden)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;50000金币 / 50000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;狂战士徽章 / Berserker Emblem&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目 / NG+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;75000金币 / 75000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目限定 / NG+ exclusive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;永恒之石 / Eternal Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目隐藏Boss / NG+ hidden boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;100000金币 / 100000g&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任何商人 / Any merchant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目限定 / NG+ exclusive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;宠物系统--pet-system&#34;&gt;宠物系统 / Pet System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%a0%e7%89%a9%e7%b3%bb%e7%bb%9f--pet-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;宠物名 / Pet&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是否可错过 / Missable&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精灵之灵 / Spirit Sprite&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;偶尔拾取掉落物 / Occasionally pick up drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;初始任务奖励 / Starting quest reward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;小火龙 / Fire Drake&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击时附加5%火焰伤害 / Attacks add 5% fire damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败毁灭之龙后任务 / Quest after Dragon of Ruin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰晶狐 / Ice Fox&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;被攻击时10%概率冻结敌人 / 10% chance to freeze on hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰封峡谷隐藏任务 / Frozen Canyon hidden quest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是——需触发隐藏NPC / Yes — need hidden NPC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影猫 / Shadow Cat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;增加掉宝率15% / Increase drop rate by 15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暗影刺客掉落(低概率) / Shadow Assassin drop (low%)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否——可刷 / No — farmable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;黄金鸟 / Golden Bird&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;增加金币获取25% / Increase gold gain by 25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;二周目商人(50000金币) / NG+ merchant (50000g)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目限定 / NG+ exclusive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古龙宝宝 / Ancient Dragon Cub&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全属性伤害+10% + 掉宝率+10% / All elemental dmg +10% + drop rate +10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏Boss远古巨龙掉落 / Hidden boss Ancient Dragon drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是——隐藏Boss限定 / Yes — hidden boss exclusive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;道具获取区域总览--item-acquisition-by-zone&#34;&gt;道具获取区域总览 / Item Acquisition by Zone&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e8%8e%b7%e5%8f%96%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e6%80%bb%e8%a7%88--item-acquisition-by-zone&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;区域 / Zone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主要材料 / Main Mats&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;关键道具 / Key Items&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;收集品 / Collectibles&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;遗忘墓地 / Forgotten Graveyard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;铁矿石、木材、布料 / Iron Ore, Wood, Cloth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;记忆#1、图纸#1-3、封印钥匙 / Memory #1, BP #1-3, Seal Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;古代硬币、银色十字架 / Ancient Coin, Silver Cross&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;哀嚎森林 / Wailing Forest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;野兽皮、木材、药草 / Beast Hide, Wood, Herbs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;记忆#2-3、图纸#4-6、森林信物 / Memory #2-3, BP #4-6, Forest Token&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;翡翠戒指、古老雕像 / Jade Ring, Ancient Statue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;破碎城堡 / Broken Castle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;银矿石、厚皮、硬木 / Silver Ore, Thick Hide, Hardwood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;记忆#4-5、图纸#7-9、城堡钥匙 / Memory #4-5, BP #7-9, Castle Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;金制酒杯、珍珠项链、骑士勋章 / Golden Goblet, Pearl Necklace, Knight&amp;rsquo;s Medal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰封峡谷 / Frozen Canyon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰霜核心、厚皮、硬木 / Ice Core, Thick Hide, Hardwood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;记忆#6-7、图纸#10-12、冰封钥匙 / Memory #6-7, BP #10-12, Frozen Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰晶之心、远古宝石 / Ice Crystal Heart, Ancient Gem&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙之巢穴 / Dragons Nest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙鳞、火焰核心、金矿石 / Dragon Scale, Fire Core, Gold Ore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;记忆#8-9、图纸#13-15、龙之印记 / Memory #8-9, BP #13-15, Dragon Mark&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙牙饰品、龙鳞盾牌残片 / Dragon Tooth Ornament, Dragon Scale Shield Fragment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;混沌深渊 / Chaos Abyss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;魔力结晶、传说核心、魔法木材 / Magic Crystal, Legendary Core, Magic Wood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;记忆#10-12、图纸#16-18、混沌印记 / Memory #10-12, BP #16-18, Chaos Mark&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;混沌之眼、暗影王冠 / Chaos Eye, Shadow Crown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;隐藏区域 / Hidden Zones&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古矿石、远古核心、魔法丝绸 / Ancient Ore, Ancient Core, Magic Silk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏Boss召唤道具、埃尔之书 / Hidden boss summon items, Elle&amp;rsquo;s Book&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;永恒之石、狂战士徽章 / Eternal Stone, Berserker Emblem&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;npc商人出售列表--npc-merchants&#34;&gt;NPC商人出售列表 / NPC Merchants&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#npc%e5%95%86%e4%ba%ba%e5%87%ba%e5%94%ae%e5%88%97%e8%a1%a8--npc-merchants&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;商人名 / Merchant&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;出售特色 / Specialty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;流浪商人 / Wandering Merchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗忘墓地篝火旁 / Forgotten Graveyard bonfire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础回复药 + 铁矿石 / Basic potions + Iron Ore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;初始 / Default&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;森林商贩 / Forest Trader&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;哀嚎森林营地 / Wailing Forest camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解毒剂 + 药草 / Antidotes + Herbs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;到达哀嚎森林 / Reach Wailing Forest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;城堡军需官 / Castle Quartermaster&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;破碎城堡大厅 / Broken Castle hall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;强化石 + 武器 / Upgrade Stones + weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;到达破碎城堡 / Reach Broken Castle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰原商人 / Ice Field Merchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;冰封峡谷营地 / Frozen Canyon camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰霜核心 + 解冻药水 / Ice Cores + Thaw Potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;到达冰封峡谷 / Reach Frozen Canyon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;龙巢收藏家 / Nest Collector&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;龙之巢穴内部 / Dragons Nest interior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;龙鳞材料 + 高级附魔 / Dragon materials + high enchants&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败毁灭之龙后 / After Dragon of Ruin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;混沌黑商 / Chaos Black Merchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌深渊隐藏区域 / Chaos Abyss hidden area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;稀有古董 + 传说核心 / Rare antiques + Legendary Cores&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;找到隐藏入口 / Find hidden entrance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;二周目神秘商人 / NG+ Mystic Merchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;二周目最终营地 / NG+ final camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古材料 + 保护石 / Ancient mats + Protection Stones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;二周目开启 / Start NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;道具使用技巧--item-usage-tips&#34;&gt;道具使用技巧 / Item Usage Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--item-usage-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;不浪费回复药 / Don&amp;rsquo;t Waste Potions&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;残血时不要急着喝药——等安全时机再喝——被攻击会打断喝药动作 / Don&amp;rsquo;t chug potions when low on HP — wait for safe openings — getting hit interrupts healing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;Boss战前上Buff / Pre-Boss Buffing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入雾门前先吃力量药剂+属性附魔——进门直接输出 / Use Strength Tonic + elemental enchant before entering fog gate — start DPS immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;材料优先升级武器 / Mats Priority&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有限的强化石优先给主武器——武器伤害收益最高 / Prioritize weapon upgrades with limited stones — highest DPS return&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;古董及时出售 / Sell Antiques Early&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分古董限时出售——拿到后不要囤——立刻卖掉 / Some antiques are time-limited to sell — don&amp;rsquo;t hoard — sell immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;宠物选择 / Pet Choice&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索期用暗影猫(掉宝率)——Boss战用小火龙或远古龙宝宝(伤害) / Use Shadow Cat (drop rate) for exploration — Fire Drake or Ancient Cub (dmg) for bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;料理可以叠加吗 / Do Cooking Buffs Stack?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不能——新的料理会覆盖之前的料理效果——选一个最合适的 / No — new dish overwrites previous — choose the best one for the situation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;复活石何时用 / When to Use Revive Stones&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战P3(最后阶段)死亡时用——不要在P1或P2用——浪费 / Use when dying in P3 (final phase) — don&amp;rsquo;t waste on P1 or P2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精力药 vs 精力恢复 / Stamina Pot vs Regen&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精力药是instant恢复——适合双剑爆发连招——精力恢复适合长矛持续作战 / Stamina pot is instant — best for Dual Blade burst combos — regen is for Spear sustain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;道具稀有度标识--item-rarity-indicators&#34;&gt;道具稀有度标识 / Item Rarity Indicators&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6%e6%a0%87%e8%af%86--item-rarity-indicators&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;品质 / Quality&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;掉落概率 / Drop Rate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;对应消耗品 / Typical Consumables&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;80%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;小型药水、基础矿石 / Small potions, basic ores&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;优秀 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;绿色 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中型药水、中级材料 / Medium potions, mid-tier mats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;4%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;大型药水、高级材料 / Large potions, high-tier mats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;史诗 / Epic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;紫色 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0.9%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说材料、稀有古董 / Legendary mats, rare antiques&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;传说 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金色 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0.09%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远古材料、传奇道具 / Ancient mats, legendary items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;远古传说 / Ancient Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;橙色 / Orange&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;0.01%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;唯一道具——不可交易 / Unique items — untradeable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 第一狂战士卡赞, 道具, Items, 材料, Materials, 消耗品, Consumables, 锻造, Crafting, 收集, Collection, 古董, Antiques, 宠物, Pets, 商人, Merchants, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
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      <title>FAQ / The First Berserker: Khazan FAQ</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/faq/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;script type=&#34;application/ld+json&#34;&gt;&#xA;{&#xA;  &#34;@context&#34;: &#34;https://schema.org&#34;,&#xA;  &#34;@type&#34;: &#34;FAQPage&#34;,&#xA;  &#34;mainEntity&#34;: [&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 10 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | | 内存 / RAM | 16 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 &#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 11 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X | | 内存 / RAM | 32 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 X&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;主机性能 / Console Performance&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 平台 / Platform | 帧率 / Framerate | 分辨率 / Resolution | |---|---|---| | PS5 | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality) | 1440p-2160p | | Xbox Series X | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见技术问题 / Common Tech Issues&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 问题 / Issue | 原因 / Cause | 解决方案 / Solution | |---|---|---| | 启动闪退 / Crash on launch | 驱动冲突或文件损坏 / Driver conflict or corrupt files | 验证游戏完整性、更新驱动 / Verify files, update drivers | | 帧数不稳定 / Unstable F&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏知识扩展 / Extended Game Knowledge&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;掌握游戏的核心机制只是第一步。要真正提升游戏水平，你需要理解更深层次的游戏逻辑、经济系统和成长曲线。下面我们汇总了一些通用的进阶知识和学习方法，适用于各类游戏。/ Mastering core mechanics is just the first step. To truly level up your game, you need to understand deeper game logic&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;进阶学习方法 / Advanced Learning Methods&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 方法 / Method | 描述 / Description | 效率 / Efficiency | 适用阶段 / Best For | |---|---|---|---| | 实战练习 / Practical Practice | 在真实战斗中学习和磨练 / Learn and refine in real combat | 高 / High | 中期 / Mid Game | | 视频复盘&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏内决策框架 / In-Game Decision Framework&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;在做重要决策时，可以参考以下框架进行分析：/ When making important decisions, use this framework: 1. 目标评估 / Goal Assessment：这个决策是否有助于你的核心目标？/ Does this decision serve your core goal? 2. 资源成本 / Resource Cost：需要投入多少时间、金币或其他资&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏类型通用策略 / Universal Strategies by Game Type&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / Master basic combos before complex ones - 防御和闪避优先级高于攻击 / Defense and dodge priority over attack - 精力管理是核心 / Stamina management is key - 利用环境创造优势 / Use environment to gain advantag&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见游戏术语解释 / Common Gaming Terminology&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 术语 / Term | 中文 / Chinese | 解释 / Explanation | |---|---|---| | Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 / Currently most effective strategies and builds | | Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 / Exploiting game mechanics s&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;通用游戏技巧 / Universal Gaming Tips&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 类别 / Category | 技巧 / Tip | 说明 / Explanation | |---|---|---| | 心态 / Mindset | 保持耐心 / Be Patient | 游戏需要时间掌握，不要急于求成 / Games take time to master, do not rush | | 心态 / Mindset | 接受失败 / Accept Failure | 失&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏外的提升 / Improvement Outside the Game&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 活动 / Activity | 好处 / Benefits | 频率建议 / Frequency | |---|---|---| | 阅读攻略 / Read Guides | 了解最优策略 / Learn optimal strategies | 卡关时 / When stuck | | 观看视频 / Watch Videos | 看到实际操作演示 / See actual execution&#34;&#xA;      }&#xA;    }&#xA;  ]&#xA;}&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;faq-常见问题--frequently-asked-questions&#34;&gt;FAQ 常见问题 / Frequently Asked Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faq-%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--frequently-asked-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础问题--basic-questions&#34;&gt;基础问题 / Basic Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e9%97%ae%e9%a2%98--basic-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一狂战士：卡赞 (The First Berserker: Khazan) 在哪些平台发售？/ What platforms is The First Berserker: Khazan on?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S — 具体平台支持请查看官方商店 / PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S — check official store for exact availability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一狂战士：卡赞 支持中文吗？/ Does The First Berserker: Khazan support Chinese?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持简体中文和繁体中文界面及字幕 / Yes, supports Simplified and Traditional Chinese UI and subtitles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一狂战士：卡赞 需要联网玩吗？/ Does The First Berserker: Khazan require online?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单人模式不需要联网，部分多人功能需要网络连接 / Single-player is offline; some multiplayer features require internet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通关 第一狂战士：卡赞 大概需要多久？/ How long to beat The First Berserker: Khazan?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线约20-40小时，完整内容约60-100小时 / Main story ~20-40h, completionist ~60-100h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有难度选择吗？/ Is there difficulty selection?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同版本可能有差异，具体请查看游戏设置 / Varies by version — check in-game settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一狂战士：卡赞 有实体版吗？/ Is there a physical edition?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常有标准版和豪华版实体版，具体请咨询当地零售商 / Standard and Deluxe physical editions are typically available&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档支持云同步吗？/ Does it support cloud saves?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各平台均支持云存档（需订阅对应会员服务）/ All platforms support cloud saves (subscription may be required)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本作有后续DLC计划吗？/ Are there DLC plans?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;请关注官方公告以获得最新信息 / Follow official announcements for the latest info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;系统与配置--system--requirements&#34;&gt;系统与配置 / System &amp;amp; Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e4%b8%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--system--requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc最低配置--pc-minimum-requirements&#34;&gt;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e6%9c%80%e4%bd%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--pc-minimum-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规格 / Specification&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 10 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理器 / CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100 GB SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc推荐配置--pc-recommended-requirements&#34;&gt;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e6%8e%a8%e8%8d%90%e9%85%8d%e7%bd%ae--pc-recommended-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规格 / Specification&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 11 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理器 / CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 XT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100 GB NVMe SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主机性能--console-performance&#34;&gt;主机性能 / Console Performance&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%80%a7%e8%83%bd--console-performance&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;帧率 / Framerate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分辨率 / Resolution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-60 FPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1080p-1440p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本与购买--versions--purchase&#34;&gt;版本与购买 / Versions &amp;amp; Purchase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%b8%8e%e8%b4%ad%e4%b9%b0--versions--purchase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Edition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Recommendation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准版 / Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体 / Base game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适合预算有限的玩家 / For budget-conscious players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版 / Deluxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体+数字周边+皮肤 / Base + digital goodies + skins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐粉丝购买 / Recommended for fans&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏版 / Collector&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版内容+实体周边 / Deluxe + physical collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁粉收藏首选 / For hardcore collectors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;提示&lt;/strong&gt;：各平台偶尔有折扣活动，建议加入愿望单关注价格变化 / &lt;strong&gt;Tip&lt;/strong&gt;: Platforms occasionally have sales — add to wishlist and watch for price drops&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>操作与设置 / Controls &amp; Settings</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/controls/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;操作与设置--controls--settings&#34;&gt;操作与设置 / Controls &amp;amp; Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%93%8d%e4%bd%9c%e4%b8%8e%e8%ae%be%e7%bd%ae--controls--settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一狂战士：卡赞&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;The First Berserker: Khazan&lt;/strong&gt;）提供灵活的操作自定义选项，适配键鼠和手柄玩家。以下为默认操作方案，你可以根据习惯在设置中自由调整。/ The First Berserker: Khazan offers flexible control customization for both keyboard/mouse and controller players. Below are the default control schemes — feel free to adjust in settings.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;键鼠默认操作--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;键鼠默认操作 / Keyboard &amp;amp; Mouse Defaults&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%94%ae%e9%bc%a0%e9%bb%98%e8%ae%a4%e6%93%8d%e4%bd%9c--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前移 / Move Forward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向上导航 / In menus: navigate up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后移 / Move Backward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向下导航 / In menus: navigate down&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左移 / Strafe Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向左导航 / In menus: navigate left&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右移 / Strafe Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向右导航 / In menus: navigate right&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连按可二段跳（如适用）/ Double-tap for double jump (if applicable)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取、打开 / Talk, pick up, open&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标左键 / Left Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连击组合 / Combo chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标右键 / Right Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源 / Consumes resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续闪避消耗体力 / Chain dodge consumes stamina&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ctrl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长按持续冲刺 / Hold to continuous sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标中键 / Middle Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换锁定目标 / Switch target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用快捷栏物品 / Use hotbar item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能3 / Skill 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能4 / Skill 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Open Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Esc&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停并打开主菜单 / Pause and open main menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Open Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理物品装备 / Manage items and equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Open Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看世界地图 / View world map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开任务日志 / Quest Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;J&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看当前任务 / View current quests&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换走路/跑步 / Walk/Run Toggle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Caps Lock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢走模式 / Slow walk mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角重置 / Reset Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将视角重置到默认位置 / Reset to default camera position&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;手柄操作--controller-scheme&#34;&gt;手柄操作 / Controller Scheme&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e6%93%8d%e4%bd%9c--controller-scheme&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Xbox手柄 / Xbox&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;PS手柄 / PlayStation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制角色移动 / Control character movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制视角 / Control camera&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✕&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础跳跃 / Basic jump&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;□&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取 / Talk, pick up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要攻击 / Primary attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源的攻击 / Resource-cost attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;○&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻滚闪避 / Roll dodge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆按下 / LS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆按下 / RS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能 / Quick skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Y&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;△&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊能力 / Special ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Menu键 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选项键 / Options&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;View键 / View&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触摸板 / Touchpad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;物品管理 / Item management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷物品 / Quick item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换武器 / Switch Weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器切换 / Weapon switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具切换 / Item switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;画面设置推荐--display-settings-recommendations&#34;&gt;画面设置推荐 / Display Settings Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e8%ae%be%e7%bd%ae%e6%8e%a8%e8%8d%90--display-settings-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选项 / Option&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐设置 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分辨率 / Resolution&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器原生分辨率 / Native monitor res&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配显示器以获得最清晰图像 / Match monitor for sharpest image&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷新率 / Refresh Rate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器最大值 / Max of monitor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;越高越流畅 / Higher = smoother&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;垂直同步 / V-Sync&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少输入延迟，如画面撕裂则开启 / Reduce input lag, enable if screen tearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野 / FOV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90-100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更广视野有助于观察环境 / Wider FOV helps environmental awareness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纹理质量 / Texture Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高/中 / High/Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显存不足时降低 / Lower if VRAM is limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阴影 / Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抗锯齿 / Anti-Aliasing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TAA / DLSS / FSR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据显卡选择 / Choose based on GPU&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期特效 / Post Processing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;包括泛光、景深等 / Bloom, DOF, etc.&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光照质量 / Lighting Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对画面影响较大 / Significant visual impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反射 / Reflections&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动态模糊 / Motion Blur&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭（个人偏好）/ Off (personal pref)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分玩家可能感到眩晕 / May cause motion sickness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;景深 / Depth of Field&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗且个人偏好 / Performance cost + personal pref&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各向异性过滤 / Anisotropic Filtering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对性能影响小 / Low performance impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;性能优化建议--performance-optimization-tips&#34;&gt;性能优化建议 / Performance Optimization Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%a7%e8%83%bd%e4%bc%98%e5%8c%96%e5%bb%ba%e8%ae%ae--performance-optimization-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;提升fps的方法--ways-to-boost-fps&#34;&gt;提升FPS的方法 / Ways to Boost FPS&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8f%90%e5%8d%87fps%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95--ways-to-boost-fps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低分辨率和渲染比例&lt;/strong&gt; / Lower resolution and render scale&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭光线追踪&lt;/strong&gt; / Disable ray tracing&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低阴影和反射质量&lt;/strong&gt; / Lower shadow and reflection quality&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭动态模糊和景深&lt;/strong&gt; / Disable motion blur and depth of field&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用DLSS/FSR/XeSS&lt;/strong&gt; / Enable DLSS/FSR/XeSS upscaling&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;更新显卡驱动&lt;/strong&gt; / Update graphics drivers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭后台程序&lt;/strong&gt; / Close background applications&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低视野(FOV)&lt;/strong&gt; / Reduce FOV&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;画面卡顿解决方案--stutter-fixes&#34;&gt;画面卡顿解决方案 / Stutter Fixes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88--stutter-fixes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;在NVIDIA控制面板中将电源管理设为最高性能优先 / Set Power Management to &amp;lsquo;Prefer Maximum Performance&amp;rsquo; in NVIDIA Control Panel&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;关闭Windows游戏模式可能减少卡顿 / Disable Windows Game Mode may reduce stutter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;清理缓存文件 / Clear shader cache&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;验证游戏文件完整性（Steam）/ Verify game file integrity (Steam)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用DirectX 11启动参数（如DX12存在兼容问题）/ Use DirectX 11 launch args (if DX12 has compatibility issues)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;手柄常见问题--controller-issues&#34;&gt;手柄常见问题 / Controller Issues&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--controller-issues&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Issue&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方案 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手柄不识别 / Controller not detected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查USB/蓝牙连接，重启游戏 / Check USB/BT connection, restart game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键无响应 / Unresponsive buttons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在设置中重置按键配置 / Reset key bindings in settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扳机振动异常 / Trigger vibration issues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新手柄固件 / Update controller firmware&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无线延迟 / Wireless lag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用有线连接或缩短距离 / Use wired connection or reduce distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陀螺仪不工作 / Gyro not working&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查游戏是否支持 / Check if game supports gyro aiming&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;无障碍设置--accessibility-settings&#34;&gt;无障碍设置 / Accessibility Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a0%e9%9a%9c%e7%a2%8d%e8%ae%be%e7%bd%ae--accessibility-settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;字幕大小 / Subtitle Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调整字幕文字大小 / Adjustable subtitle text size&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;色盲模式 / Colorblind Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种色盲适配方案 / Multiple colorblind profiles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键重映射 / Full Rebind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有操作均可自定义 / All actions fully rebindable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动瞄准 / Auto-Aim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助瞄准锁定 / Assist with aim locking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简化QTE / Simplified QTEs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;QTE只需单键 / QTEs reduced to single button&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢动作模式 / Slow Motion Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低游戏速度 / Reduced game speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高对比度模式 / High Contrast Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提高可读性 / Improved readability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕阅读器支持 / Screen Reader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菜单文本朗读 / Menu text narration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 第一狂战士：卡赞, The First Berserker: Khazan, 操作设置, 键位, 手柄, 画面优化, 性能, 无障碍, 配置, 键鼠, 手柄按键&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>技巧指南 / Tips &amp; Tricks</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技巧指南--tips--tricks&#34;&gt;技巧指南 / Tips &amp;amp; Tricks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e5%b7%a7%e6%8c%87%e5%8d%97--tips--tricks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;无论你是初次接触 第一狂战士：卡赞（The First Berserker: Khazan）的新手，还是想要提升技巧的老玩家，这里都有适合你的实用建议。/ Whether you&amp;rsquo;re new to The First Berserker: Khazan or a veteran looking to level up, here are practical tips for everyone.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新手必看--essential-beginner-tips&#34;&gt;新手必看 / Essential Beginner Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%bf%85%e7%9c%8b--essential-beginner-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详细说明 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;调整设置再开始 / Adjust settings first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入游戏前花5分钟调整画面、音频和控制设置，找到最适合你的配置 / Spend 5 minutes tuning graphics, audio, and controls before starting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要跳过教程 / Don&amp;rsquo;t skip tutorials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教程关卡教你核心机制，认真完成可以避免后面卡关 / Tutorials teach core mechanics — complete them to avoid getting stuck later&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索优先 / Explore first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线任务之外有很多隐藏内容，先探索可以获取有用的装备和资源 / Plenty of hidden content outside main quests — explore for useful gear and resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节省消耗品 / Conserve consumables&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期资源有限，不要浪费在普通敌人身上 / Resources are limited early on — don&amp;rsquo;t waste them on common enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与NPC对话 / Talk to NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非玩家角色提供任务线索和有用信息 / NPCs provide quest clues and useful info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期手动存档 / Manual save often&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动存档间隔可能较长，手动存档可以避免重打太多内容 / Autosave intervals can be long — manual saves prevent replaying large sections&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意教程提示 / Watch tutorial prompts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕上的提示通常包含重要信息 / On-screen prompts usually contain important info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先升级核心能力 / Upgrade core first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先提升生命、攻击等基础能力 / Prioritize health, attack, and other core stats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多尝试不同打法 / Try different playstyles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果遇到困难，换个打法可能更容易 / If stuck, try a different approach&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意游戏内提示 / Read in-game tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加载画面和内置帮助系统有大量信息 / Loading screens and help systems have lots of info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;进阶技巧--advanced-techniques&#34;&gt;进阶技巧 / Advanced Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗进阶--combat-mastery&#34;&gt;战斗进阶 / Combat Mastery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e8%bf%9b%e9%98%b6--combat-mastery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;掌握节奏&lt;/strong&gt; / Master the rhythm — 观察敌人的攻击模式，找到最佳反击时机 / Observe enemy attack patterns, find the best counter window&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;资源循环&lt;/strong&gt; / Resource cycling — 合理分配有限资源，确保关键战斗前有充足补给 / Manage limited resources to ensure full supplies before key battles&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;环境利用&lt;/strong&gt; / Environment usage — 利用地形和场景陷阱为自己创造优势 / Use terrain and environmental traps to gain advantage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;连招组合&lt;/strong&gt; / Combo optimization — 学习有效连招最大化伤害输出 / Learn effective combos to maximize damage output&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;防御反击&lt;/strong&gt; / Defensive counterplay — 防御和闪避后往往有最佳输出窗口 / Defense and dodges often create the best attack windows&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;弱点攻击&lt;/strong&gt; / Weak point targeting — 瞄准敌人的弱点可以造成额外伤害 / Aiming at weak points deals extra damage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;距离控制&lt;/strong&gt; / Distance management — 保持最佳战斗距离可以应对不同类型的攻击 / Maintain optimal distance for different enemy types&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源管理策略--resource-management&#34;&gt;资源管理策略 / Resource Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%ae%a1%e7%90%86%e7%ad%96%e7%95%a5--resource-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用建议 / Usage Advice&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币/货币 / Gold/Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗掉落、完成任务、出售物品 / Battle drops, quest rewards, selling items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战前保留足够数量 / Save enough before boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经验值 / EXP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀敌人、完成任务 / Killing enemies, completing quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期均衡加点，后期专精 / Balance early, specialize late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药品 / Potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买、制作、探索拾取 / Purchase, craft, explore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要全部用完，留一些备用 / Don&amp;rsquo;t use all — keep reserves&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;材料 / Materials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采集、分解、掉落 / Gather, dismantle, drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级装备优先于制作 / Prioritize upgrades over crafting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊货币 / Special Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定活动或地点获取 / Specific activities or locations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先购买限时物品 / Prioritize time-limited items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;探索技巧--exploration-tips&#34;&gt;探索技巧 / Exploration Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%8a%80%e5%b7%a7--exploration-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标记地图&lt;/strong&gt;：遇到暂时无法到达的地方，记住位置后面再来 / Mark unreachable locations on map and return later&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;垂直探索&lt;/strong&gt;：多抬头看和跳上高处，隐藏物品往往在出乎意料的地方 / Look up and climb high — hidden items are often in unexpected places&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;夜间与白天&lt;/strong&gt;：部分事件只在特定时间发生 / Some events only happen at specific times of day&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;对话选择&lt;/strong&gt;：对话可能影响后续剧情和奖励 / Dialogue choices may affect story and rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;收集品&lt;/strong&gt;：收集品通常关联成就/奖杯 / Collectibles are often tied to achievements/trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;商人刷新&lt;/strong&gt;：商人库存可能随时间更新 / Merchant inventories may refresh over time&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;效率提升--efficiency-optimization&#34;&gt;效率提升 / Efficiency Optimization&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%88%e7%8e%87%e6%8f%90%e5%8d%87--efficiency-optimization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用场景 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线优先 / Main Quest First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先推主线解锁核心功能和区域 / Push main quest to unlock core features and areas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初期 / Early game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线清完 / Clear Side Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线任务提供额外经验和奖励 / Side quests offer extra EXP and rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线卡关时 / When stuck on main&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全收集路线 / Full Collection Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按区域系统收集所有物品 / Systematic area-by-area collection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;二周目 / NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通技巧 / Speedrun Tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用游戏机制跳过部分内容 / Use game mechanics to skip content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多周目 / Multiple playthroughs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源循环 / Resource Loop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;规划最高效的资源获取路线 / Plan most efficient resource gathering routes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局内容 / Endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见陷阱--common-pitfalls&#34;&gt;常见陷阱 / Common Pitfalls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%99%b7%e9%98%b1--common-pitfalls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽略基础属性导致后期乏力 / Neglecting base stats leads to late-game weakness&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 过度依赖单一打法遇到克星 / Over-relying on one playstyle leads to counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 浪费资源在不必要的升级上 / Wasting resources on unnecessary upgrades&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 跳过支线错过关键奖励 / Skipping side quests misses critical rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不看教程导致错过核心机制 / Skipping tutorials misses core mechanics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不调整默认设置影响体验 / Not adjusting default settings hurts experience&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 快速消耗补给导致Boss战弹尽粮绝 / Burning through supplies before boss fights&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽视环境交互错过捷径 / Ignoring environment interactions misses shortcuts&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;玩家社区--community-resources&#34;&gt;玩家社区 / Community Resources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%a4%be%e5%8c%ba--community-resources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;链接 / Link&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Wiki / Official Wiki&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏官方网站&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最权威的数据库 / Most authoritative database&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit社区 / Reddit Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;r/The First Berserker: Khazan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活跃的玩家讨论区 / Active player discussion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Discord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Discord服务器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时交流找队友 / Real-time chat and LFG&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bilibili / Bilibili&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搜索第一狂战士：卡赞攻略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中文视频攻略 / Chinese video guides&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通社区 / Speedrun Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;speedrun.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通路线和分段 / Speedrun routes and splits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nexus Mods&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;nexusmods.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家自制模组（PC）/ Player mods (PC)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 第一狂战士：卡赞, The First Berserker: Khazan, 技巧, 攻略, 新手, 进阶, 资源管理, 探索, 战斗技巧, 效率提升, 社区资源&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>图鉴赏析 / Gallery</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;图鉴赏析--gallery&#34;&gt;图鉴赏析 / Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%be%e9%89%b4%e8%b5%8f%e6%9e%90--gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一狂战士：卡赞&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;The First Berserker: Khazan&lt;/strong&gt;）以其独特的视觉风格和精美的艺术设计受到玩家好评。本章节展示游戏中的精彩画面和艺术设定。/ The First Berserker: Khazan is praised for its distinctive visual style and stunning art design. This section showcases the game&amp;rsquo;s beautiful visuals and artistic direction.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏截图--game-screenshots&#34;&gt;游戏截图 / Game Screenshots&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%aa%e5%9b%be--game-screenshots&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景一览--environment-showcase&#34;&gt;场景一览 / Environment Showcase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%80%e8%a7%88--environment-showcase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特色 / Features&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;探索价值 / Exploration Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始区域 / Starting Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手引导、基础教学 / Tutorial, basic mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线必经之路 / Main quest path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;森林地带 / Forest Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;茂密植被、野生动物 / Dense foliage, wildlife&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 大量隐藏物品 / High — lots of hidden items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市废墟 / City Ruins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建筑残骸、狭窄巷道 / Building remains, narrow alleys&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 收集品丰富 / Mid — rich in collectibles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下洞穴 / Underground Caves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;昏暗环境、特殊生物 / Dark environment, unique creatures&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 稀有材料 / High — rare materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雪山区域 / Snow Mountain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极端天气、视野受限 / Extreme weather, limited visibility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 独特装备 / Mid — unique gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸线 / Coastline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开阔视野、水下探索 / Open view, underwater exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 隐藏Boss / High — hidden bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火山地带 / Volcanic Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;炎热环境、岩浆地形 / Hot environment, lava terrain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 强力武器 / Mid — powerful weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天空之城 / Floating City&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;云海上层、宏伟建筑 / Above clouds, grand architecture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 — 终局内容 / Very high — endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色设计--character-design&#34;&gt;角色设计 / Character Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%ae%be%e8%ae%a1--character-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;风格描述 / Style&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;灵感来源 / Inspiration&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;细致服装纹理、流畅动作 / Detailed clothing textures, fluid animations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现代与古典融合 / Modern-classic fusion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盟友 / Allies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各具特色的辅助角色 / Distinctive supporting characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多样文化背景 / Diverse cultural backgrounds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反派 / Villains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;压迫感强烈的视觉设计 / Intimidating visual design&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话与传说 / Mythology and legend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通敌人 / Common Enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;种类丰富的敌人设计 / Diverse enemy designs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自然与幻想结合 / Nature-fantasy blend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss / Bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨大体量、华丽特效 / Massive scale, spectacular effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;史诗叙事的视觉化 / Epic storytelling visualization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NPC / NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生动的日常角色 / Lively everyday characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真实生活场景 / Real-life scenarios&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;艺术设定--art-design&#34;&gt;艺术设定 / Art Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%ba%e6%9c%af%e8%ae%be%e5%ae%9a--art-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;概念艺术--concept-art&#34;&gt;概念艺术 / Concept Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%89%ba%e6%9c%af--concept-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;概念艺术展示了游戏开发早期的视觉探索和创意方向。/ Concept art shows the early visual exploration and creative direction during development.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>版本更新 / Updates</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/updates/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/updates/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;版本更新--updates--patch-notes&#34;&gt;版本更新 / Updates &amp;amp; Patch Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0--updates--patch-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本文档记录 第一狂战士：卡赞（The First Berserker: Khazan）的版本更新历史。/ This document tracks the update history of The First Berserker: Khazan.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;近期更新--recent-updates&#34;&gt;近期更新 / Recent Updates&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e6%9c%9f%e6%9b%b4%e6%96%b0--recent-updates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Version&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日期 / Date&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要内容 / Main Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发售日 / Launch Day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首发版本 / Launch version&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1个月 / Month 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bug修复、性能优化 / Bug fixes, performance optimization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2个月 / Month 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡调整、新功能 / Balance adjustments, new features&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v2.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大型更新 / Major Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新内容扩展 / Major content expansion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;完整的更新日志请查看官方公告 / For complete patch notes, check official announcements&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>终局内容 / Endgame Content</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/endgame/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/endgame/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;终局内容--endgame-content&#34;&gt;终局内容 / Endgame Content&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%88%e5%b1%80%e5%86%85%e5%ae%b9--endgame-content&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;击败最终Boss只是《第一狂战士：卡赞》的开始。终局内容包含了更具挑战性的混沌地牢、装备深度刷取、以及各种挑战模式。/ Defeating the final boss is just the beginning of The First Berserker: Khazan. Endgame content includes the challenging Chaos Dungeons, deep gear farming, and various challenge modes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;终局解锁条件--endgame-unlock-conditions&#34;&gt;终局解锁条件 / Endgame Unlock Conditions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%88%e5%b1%80%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%9d%a1%e4%bb%b6--endgame-unlock-conditions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐等级 / Recommended Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;混沌地牢 / Chaos Dungeons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通关主线最终Boss / Beat final boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;困难模式 / Hard Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通关主线 + 到达60级 / Beat game + Level 60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;65+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;NG+(二周目) / New Game Plus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通关主线剧情 / Complete main story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;70+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;挑战之塔 / Tower of Challenge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通关混沌地牢第5层 / Clear Chaos Dungeon floor 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;65+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;隐藏Boss / Hidden Bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成特定收集条件 / Complete specific collection requirements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;70+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;极限突破 / Limit Break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;到达70级后 / After reaching level 70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;75+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;混沌地牢--chaos-dungeons&#34;&gt;混沌地牢 / Chaos Dungeons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b7%b7%e6%b2%8c%e5%9c%b0%e7%89%a2--chaos-dungeons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;混沌地牢是终局核心刷取内容——随机生成的地牢层，难度逐层递增。/ Chaos Dungeons are the core endgame farming content — procedurally generated dungeon floors with increasing difficulty.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>挑战玩法 / Challenges</title>
      <link>https://ntgame.com/khazan/challenges/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/khazan/challenges/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;挑战玩法--challenges&#34;&gt;挑战玩法 / Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e7%8e%a9%e6%b3%95--challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;通关主线后，第一狂战士：卡赞（The First Berserker: Khazan）提供多种挑战玩法让你继续享受游戏。/ After completing the main story, The First Berserker: Khazan offers various challenge modes to keep you engaged.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就奖杯挑战--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;成就/奖杯挑战 / Achievement/Trophy Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af%e6%8c%91%e6%88%98--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;耗时 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错过奖杯 / Missable&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白金 / Platinum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-100h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分可错过 / Some missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常不可错过 / Usually not missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铜 / Bronze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最多 / Most&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;少数可错过 / Few missables&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;白金攻略建议--platinum-tips&#34;&gt;白金攻略建议 / Platinum Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%99%bd%e9%87%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e5%bb%ba%e8%ae%ae--platinum-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;一周目自由探索，通关前清完所有收集 / Freely explore in first playthrough, clean up collections before end&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;注意可错过内容——部分奖杯在特定节点后无法获取 / Watch for missables — some trophies become unavailable after certain points&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二周目补完剩余奖杯 / Clean up remaining trophies in NG+&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用SL备份存档处理多结局奖杯 / Use save backups for multiple ending trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;在线奖杯需要提前规划 / Plan ahead for online trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自限挑战--self-imposed-challenges&#34;&gt;自限挑战 / Self-Imposed Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98--self-imposed-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战名称 / Challenge Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规则 / Rules&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤通关 / No Damage Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全程不受伤害 / Take no damage throughout&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最低等级 / Lowest Level Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不升级通关 / Beat the game without leveling up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始装备 / Starter Gear Only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只用初始武器和装备 / Use only starting gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无技能 / No Skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不学习任何技能 / Don&amp;rsquo;t learn any skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无死亡 / No Death Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不允许死亡 / No deaths allowed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通 / Speedrun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽可能快通关 / Complete the game as fast as possible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Med-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无辅助 / No Assist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭所有辅助功能 / Disable all assists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;自限挑战准备--preparation&#34;&gt;自限挑战准备 / Preparation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98%e5%87%86%e5%a4%87--preparation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;熟悉游戏机制和敌人AI / Familiarize yourself with game mechanics and enemy AI&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;规划最佳路线 / Plan the optimal route&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;备份存档以防万一 / Backup saves just in case&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;查看其他玩家的挑战视频学习技巧 / Watch other players&amp;rsquo; challenge runs to learn techniques&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二周目内容--new-game-plus&#34;&gt;二周目内容 / New Game Plus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e5%86%85%e5%ae%b9--new-game-plus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特性 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;继承内容 / Carry Over&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备、等级、技能/ Gear, level, skills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增内容 / New Content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专属装备和敌人/ Exclusive gear and enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度提升 / Difficulty Increase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人更强、AI更智能/ Stronger enemies, smarter AI&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励加成 / Bonus Rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多经验值和掉落/ More EXP and drops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新解锁 / New Unlocks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一周目无法获得的内容/ Content unavailable in first playthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;多人挑战如适用-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;多人挑战（如适用）/ Multiplayer Challenges (if applicable)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%8c%91%e6%88%98%e5%a6%82%e9%80%82%e7%94%a8-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pvp技巧--pvp-tips&#34;&gt;PvP技巧 / PvP Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pvp%e6%8a%80%e5%b7%a7--pvp-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;了解当前版本的强势打法和应对策略 / Learn current meta strategies and counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;练习基本操作和连招 / Practice basic mechanics and combos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;观察对手习惯并针对 / Observe opponent habits and adapt&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;合作挑战--co-op-challenges&#34;&gt;合作挑战 / Co-op Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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