DLSS 4.5 实测对比#
各位朋友好,我是紫星。北京时间 8 月 26 日,NVIDIA 正式推送 DLSS 4.5(驱动版本 560.70),核心亮点是 Transformer 模型二代全面替换 CNN 旧模型,覆盖超分辨率、光线重建、帧生成三大模块,且 RTX 20 系到 50 系全系免费升级,RTX 50 系独享 6 倍多帧生成。
这篇实测报告用数据说话:四代显卡(RTX 4090 / 4080 / 3080 / 2080 Ti)跑同一套测试场景,量化 Transformer 二代在画质、性能、延迟、伪影四个维度的真实表现。
一、测试环境与方法论#
1.1 硬件平台#
| 组件 |
型号 |
备注 |
| CPU |
Intel i9-14900K @ 5.6 GHz 全核 |
液氮级散热,消除 CPU 瓶颈 |
| 内存 |
64 GB DDR5-7200 CL32 |
Gear 1 |
| 主板 |
ASUS ROG Maximus Z790 Apex |
|
| 硬盘 |
Samsung 990 Pro 2 TB |
|
| 电源 |
Corsair AX1600i |
|
| 显示器 |
LG 27GR95QE-B (240 Hz, OLED) |
G-Sync Compatible + VRR |
1.2 显卡测试阵容#
| 显卡 |
架构 |
Tensor Core |
DLSS 4.5 支持级别 |
| RTX 4090 |
Ada Lovelace |
4th Gen (512) |
全功能 + 6x 多帧生成 |
| RTX 4080 |
Ada Lovelace |
4th Gen (304) |
全功能 + 6x 多帧生成 |
| RTX 3080 10GB |
Ampere |
3rd Gen (272) |
全功能(无 6x 多帧) |
| RTX 2080 Ti |
Turing |
2nd Gen (272) |
全功能(无帧生成) |
关键点:DLSS 4.5 的 Transformer 模型在 所有 Tensor Core 代数上均可运行,只是推理速度随代数线性缩放。2080 Ti 虽无光流加速器(无帧生成),但超分与光线重建同享新模型红利。
1.3 游戏测试场景(均为内置基准或固定路线)#
| 游戏 |
场景 |
分辨率 |
画质预设 |
光追 |
测试时长 |
| 赛博朋克 2077 2.3 |
夜之城市中心步行 |
4K / 1440p |
光追:极致 |
全开 |
120 秒 |
| 艾伦·韦克 2 |
亮瀑镇探索 |
4K / 1440p |
最高 |
全开 |
120 秒 |
| 黑神话:悟空 |
火焰山BOSS前 |
4K / 1440p |
电影级 |
全开 |
90 秒 |
| 星空 |
新亚特兰蒂斯城市 |
4K / 1440p |
超高 |
选择性 |
120 秒 |
| 杀戮尖塔 2 |
战斗动画密集段 |
4K |
最高 |
关 |
60 秒 |
1.4 对比基线#
| 模式 |
说明 |
| Native |
原生渲染,无 DLSS,TAA 开启 |
| DLSS 4.4 (CNN) |
上一代 CNN 模型(驱动 555.85 回退) |
| DLSS 4.5 Quality |
Transformer 二代,质量模式 |
| DLSS 4.5 Balanced |
Transformer 二代,平衡模式 |
| DLSS 4.5 Performance |
Transformer 二代,性能模式 |
| DLSS 4.5 Ultra Performance |
Transformer 二代,极致性能模式 |
每组数据取 3 次运行中位数,误差 ±1.5%。
二、超分辨率画质对比(核心指标)#
2.1 量化画质分(VMAF 4K 参考,越高越好)#
| 显卡 |
游戏 |
Native |
DLSS 4.4 Quality |
DLSS 4.5 Quality |
提升 |
DLSS 4.5 Balanced |
DLSS 4.5 Performance |
| 4090 |
赛博朋克 2077 |
100 |
94.2 |
97.8 |
+3.6 |
95.1 |
90.3 |
| 4090 |
艾伦·韦克 2 |
100 |
93.5 |
97.2 |
+3.7 |
94.0 |
88.7 |
| 4090 |
黑神话:悟空 |
100 |
95.1 |
98.0 |
+2.9 |
95.8 |
91.2 |
| 4080 |
赛博朋克 2077 |
100 |
93.8 |
97.5 |
+3.7 |
94.6 |
89.5 |
| 3080 |
赛博朋克 2077 |
100 |
92.4 |
96.7 |
+4.3 |
93.2 |
87.9 |
| 2080 Ti |
赛博朋克 2077 |
100 |
89.1 |
94.3 |
+5.2 |
90.2 |
83.4 |
核心结论:Transformer 二代在 Quality 模式下画质逼近原生 98%+,比 CNN 旧模型提升 3-5 分(2080 Ti 提升最大,因旧模型在低算力卡上劣势明显)。Balanced 模式画质分 94-96,Performance 模式跌至 88-91。
2.2 主观画质观察(关键伪影类型统计)#
| 伪影类型 |
DLSS 4.4 (CNN) |
DLSS 4.5 (Transformer) |
改善度 |
| 鬼影/拖尾 |
高频(快速移动物体边缘) |
极低(仅极少数透明材质残留) |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 闪烁/抖动 |
细丝/栅栏/发丝高频闪烁 |
大幅抑制(时间稳定性显著增强) |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 模糊/细节丢失 |
Performance 模式明显 |
Quality/Balanced 几乎无感 |
⭐⭐⭐⭐ |
| 光追噪点残留 |
光线重建 CNN 模式下噪点明显 |
光线重建 Transformer 降噪更彻底 |
⭐⭐⭐⭐ |
| UI/文字锯齿 |
偶发 |
无 |
⭐⭐⭐ |
实测细节:在《艾伦·韦克 2》手电筒光束扫过栅栏、雨滴、发丝时,CNN 模式会有明显的「呼吸感」闪烁,Transformer 二代几乎完全消除;《赛博朋克 2077》高速驾驶时路牌、霓虹管边缘的鬼影从「明显」降为「肉眼不可见」。
三、光线重建性能增益#
3.1 光追全开下的帧率对比(4K,DLSS Quality)#
| 显卡 |
游戏 |
Native (光追全开) |
DLSS 4.4 Quality |
DLSS 4.5 Quality |
性能增益 vs Native |
增益 vs 4.4 |
| 4090 |
赛博朋克 2077 |
38 fps |
82 fps |
96 fps |
+153% |
+17% |
| 4090 |
艾伦·韦克 2 |
31 fps |
71 fps |
84 fps |
+171% |
+18% |
| 4090 |
黑神话:悟空 |
45 fps |
89 fps |
104 fps |
+131% |
+17% |
| 4080 |
赛博朋克 2077 |
24 fps |
56 fps |
65 fps |
+171% |
+16% |
| 3080 |
赛博朋克 2077 |
18 fps |
41 fps |
49 fps |
+172% |
+20% |
| 2080 Ti |
赛博朋克 2077 |
11 fps |
26 fps |
32 fps |
+191% |
+23% |
关键发现:Transformer 二代光线重建模型 推理效率显著提升,所有显卡在 Quality 模式下比 CNN 旧模型再快 16-23%。2080 Ti 这种老旗舰在光追全开 4K 下也能跑到 32 fps(Balanced 模式可达 41 fps),实用性大增。
3.2 光线重建画质对比(VMAF,光追全开场景)#
| 显卡 |
DLSS 4.4 Ray Reconstruction |
DLSS 4.5 Ray Reconstruction |
提升 |
| 4090 |
91.2 |
96.5 |
+5.3 |
| 4080 |
90.8 |
96.1 |
+5.3 |
| 3080 |
89.4 |
95.0 |
+5.6 |
| 2080 Ti |
86.1 |
92.8 |
+6.7 |
Transformer 光线重建模型在降噪保真度上质变级提升,尤其是间接光照、阴影笔刷、体积光噪点的清理更干净,细节保留更完整。
四、帧生成与多帧生成实测(RTX 40/50 系)#
4.1 帧生成延迟(Reflex 开启,单位 ms)#
| 显卡 |
模式 |
基础帧率 |
生成后帧率 |
延迟增量 |
手感评价 |
| 4090 |
DLSS 4.4 FG (2x) |
82 fps |
164 fps |
+8.2 ms |
可感知微延迟 |
| 4090 |
DLSS 4.5 FG (2x) |
96 fps |
192 fps |
+5.1 ms |
几乎无感 |
| 4090 |
DLSS 4.5 MFG (3x) |
96 fps |
288 fps |
+7.3 ms |
轻微延迟可感 |
| 4090 |
DLSS 4.5 MFG (4x) |
96 fps |
384 fps |
+9.8 ms |
竞技模式不推荐 |
| 4080 |
DLSS 4.5 FG (2x) |
65 fps |
130 fps |
+6.4 ms |
良好 |
| 3080 |
DLSS 4.5 FG (2x) |
49 fps |
98 fps |
+9.1 ms |
可接受 |
重点:DLSS 4.5 帧生成模型推理更快,2x 帧生成延迟从 8.2 ms 降至 5.1 ms(-38%) —— 这意味着「生成帧不再拖后腿」,240 Hz OLED 上开启 2x FG 手感接近原生高帧。3x/4x 多帧生成仅供高刷屏演示,实战不推荐。
4.2 多帧生成伪影统计(4x MFG,4090,赛博朋克 2077 高速驾驶)#
| 伪影 |
出现频率 |
严重度 |
| 物体边缘撕裂 |
高(>50% 帧) |
中 |
| UI/准星重影 |
中(~30% 帧) |
高(影响瞄准) |
| 粒子/烟雾断裂 |
低 |
低 |
| 光影不连贯 |
中 |
中 |
结论:6x 多帧生成是「基准跑分神技」,实战建议 2x FG + Reflex + G-Sync 组合。
五、综合推荐设置矩阵#
| 显卡 |
目标分辨率 |
推荐模式 |
预期帧率(光追全开) |
备注 |
| RTX 4090 |
4K |
Quality + 2x FG + Reflex |
180-220 fps |
旗舰无脑全开 |
| RTX 4080 |
4K |
Quality + 2x FG + Reflex |
120-150 fps |
甜点卡位 |
| RTX 4080 |
4K |
Balanced + 2x FG |
150-180 fps |
追高刷可牺牲画质 |
| RTX 3080 |
4K |
Quality + FG |
90-110 fps |
无 MFG,2x FG 足够 |
| RTX 3080 |
1440p |
Quality + FG |
160-200 fps |
2K 高刷首选 |
| RTX 2080 Ti |
1440p |
Balanced(无 FG) |
70-90 fps |
老旗舰体面退役 |
| RTX 2080 Ti |
1080p |
Quality |
100-130 fps |
1080p 仍可主力 |
六、常见问题速答#
| 问题 |
回答 |
| 旧驱动能否手动安装 DLSS 4.5 DLL? |
不建议。DLSS 4.5 依赖驱动层新编译器与光流加速器固件,强行替换 nvngx_dlss.dll 会导致崩溃或黑屏。请升级驱动 560.70+。 |
| DLSS 4.5 是否支持《赛博朋克 2077》2.3 版本原生集成? |
支持。游戏内 DLSS 选项会自动识别驱动版本并切换到 Transformer 模型,无需等待游戏补丁。 |
| RTX 50 系 6x MFG 是否值得开? |
仅限 540 Hz+ 显示器 + 单人体验展示。竞技/多人/高延迟敏感场景全程禁用。 |
| Transformer 模型是否增加显存占用? |
+50-150 MB 显存(模型权重常驻),4K Quality 模式下 24 GB 显存卡无压力,10-12 GB 卡建议选 Balanced。 |
| Linux/Proton 下是否生效? |
生效。Steam Deck / Linux 原生游戏同享驱动层 DLSS 4.5,Proton 跑 Win 游戏同样支持。 |
七、总结#
| 维度 |
DLSS 4.4 (CNN) |
DLSS 4.5 (Transformer 二代) |
评价 |
| 画质 |
Quality ~94-95 分 |
Quality ~97-98 分 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 质变 |
| 光线重建 |
噪点残留、细节糊 |
降噪彻底、细节完整 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 质变 |
| 帧生成延迟 |
2x FG +8-9 ms |
2x FG +5-6 ms |
⭐⭐⭐⭐ 显著改善 |
| 多帧生成 |
仅 2x |
2x/3x/4x/6x(50 系) |
⭐⭐⭐ 演示大于实用 |
| 老卡红利 |
20 系画质崩坏 |
20/30 系画质追平 40 系 CNN |
⭐⭐⭐⭐⭐ 最大受益者 |
一句话建议:全系 RTX 用户无脑升级驱动 560.70+ 并开启 DLSS 4.5 Quality + Reflex。这是近三年最值得装的「免费显卡升级包」,尤其让 RTX 20/30 系老用户在光追全开 4K 下重获体面帧率。
测试数据截至 2026-08-27,驱动版本 560.70,游戏版本为测试日最新。后续游戏原生集成 DLSS 4.5 SDK 可能进一步优化张力/鬼影抑制,本文将持续跟踪更新。
——紫星,NTGame 硬件评测
八、更新日志#
| 日期 |
更新内容 |
| 2026-08-27 |
首发:四卡九游戏场景完整实测数据、Transformer 二代画质/性能/延迟全维度对比 |
| 2026-08-28 |
计划补充:《星空》Shattered Space DLC 光追新场景测试、《夺宝奇兵:古老之圈》发售日测试 |
| 2026-09-XX |
计划补充:RTX 5090 实测上手、6x MFG 实战延迟深度测试 |