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锻造模式 / Forge Guide

光环的锻造模式(Forge)是游戏内置的地图编辑器——你可以在光环的沙盒中创建自定义地图、游戏模式、甚至编写脚本逻辑。战役进化的锻造模式基于虚幻引擎5构建——比以往任何锻造模式都更强大 / Halo’s Forge mode is an in-game map editor — create custom maps, game modes, and even script logic within the Halo sandbox. Campaign Evolved’s Forge is built on Unreal Engine 5 — more powerful than any previous Forge iteration.


锻造模式简介 / Forge Introduction

特性 / Feature说明 / Description
创建内容 / Create地图、游戏模式、脚本逻辑、视觉特效 / Maps, game modes, script logic, visual effects
分享平台 / Share上传至Steam创意工坊/Xbox/PlayStation社区——跨平台分享 / Upload to Steam Workshop/Xbox/PlayStation communities — cross-platform sharing
支持人数 / Players支持2-16人的自定义地图 / 2-16 player custom map support
预算系统 / Budget物件预算限制——优化性能——预算 = 画面复杂度 + 脚本复杂度 / Object budget limit — performance optimization — budget = visual + script complexity
脚本系统 / Scripting可视化节点脚本编辑器——无需编程知识 / Visual node-based scripting editor — no programming required
模组支持 / Mod SupportPC版支持外部模组——Steam创意工坊完整支持 / PC supports external mods — full Steam Workshop integration
跨平台地图 / Cross-Platform Maps主机和PC使用同一地图格式——完全互通 / Console and PC share the same map format — fully interchangeable
初始模板 / Starter Templates提供10+内置模板地图——可以以此为基础编辑 / 10+ built-in template maps to use as starting bases

锻造模式界面 / Forge UI

界面元素 / UI Element说明 / Description
物件浏览器 / Object Browser所有可供放置的物件分类列表——武器、载具、建筑块、装饰、灯光等 / Categorized list of all placeable objects — weapons, vehicles, building blocks, decorations, lights
属性面板 / Properties Panel选中物件的详细属性编辑——位置、旋转、缩放、颜色、物理属性等 / Detailed property editing for selected objects — position, rotation, scale, color, physics
工具栏 / Toolbar选择、移动、旋转、缩放、复制、删除、撤销/重做 / Select, Move, Rotate, Scale, Duplicate, Delete, Undo/Redo
视图切换 / View Modes第一人称 / 第三人称 / 俯视 / 自由摄像机 / First-person / Third-person / Top-down / Free camera
团队颜色 / Team Colors红/蓝/黄/绿等——设置物件和区域的队伍归属 / Red/Blue/Yellow/Green — set object and zone team affiliation
脚本编辑器 / Script Editor节点式脚本——创建复杂的游戏逻辑 / Node-based scripting — create complex game logic
测试模式 / Test Mode立即测试你的地图——单人测试或邀请好友 / Instantly test your map — solo or invite friends

物件类型 / Object Types

分类 / Category包含物件 / Includes预算消耗 / Budget Cost
建筑块 / Building Blocks墙壁、地板、平台、斜坡、柱子、桥梁、隧道 / Walls, floors, platforms, ramps, pillars, bridges, tunnels低-中 / Low-Medium
自然地形 / Natural Terrain岩石、树木、草丛、沙地、冰面 / Rocks, trees, grass, sand, ice中 / Medium
先行者结构 / Forerunner Structures先行者墙壁、能量桥、发光地板、柱子 / Forerunner walls, energy bridges, glowing floors, pillars中-高 / Medium-High
星盟结构 / Covenant Structures星盟墙壁、紫色屏障、重力板 / Covenant walls, purple barriers, gravity plates中-高 / Medium-High
人类结构 / UNSC Structures金属墙、集装箱、路障、掩体 / Metal walls, containers, barricades, bunkers低-中 / Low-Medium
武器刷新 / Weapon Spawns所有游戏中武器的刷新点 / All game weapon spawn points低 / Low
装备刷新 / Equipment Spawns主动隐形、过载盾、医疗包 / Active Camo, Overshield, Health Packs低 / Low
载具刷新 / Vehicle Spawns所有载具刷新点 / All vehicle spawn points中 / Medium
灯光 / Lights点光源、聚光灯光、环境光——可调颜色和强度 / Point, spot, ambient lights — adjustable color and intensity中-高 / Medium-High
音效 / Audio环境音效、触发器音效、背景音乐 / Ambient SFX, trigger SFX, background music低 / Low
特效 / Effects粒子效果、爆炸效果、烟雾、火焰 / Particle effects, explosions, smoke, fire中-高 / Medium-High
体积 / Volumes伤害区域、触发区域、传送区域、禁区 / Damage zones, trigger zones, teleporter zones, kill zones低 / Low

脚本系统 / Scripting System

锻造模式的脚本系统使用可视化节点编辑器——不需要懂编程就能创建复杂的逻辑 / Forge scripting uses a visual node editor — create complex logic without coding knowledge.

节点类型 / Node Type说明 / Description示例 / Example
事件节点 / Events触发脚本执行的起点 / Trigger points for scripts玩家进入区域→/ Player enters zone →
条件节点 / Conditions判断逻辑——如果/则/否则 / Conditional logic — if/then/else如果红队人数 > 蓝队 / If Red Team players > Blue Team
动作节点 / Actions执行具体操作 / Execute operations生成武器、开门、播放音效 / Spawn weapon, open door, play sound
变量节点 / Variables存储数据——计分/计数/状态 / Store data — scores/counts/states红队得分 = +1 / Red Team Score += 1
数学节点 / Math数值运算 / Numerical operations伤害 = 基础 × 倍数 / Damage = Base × Multiplier

脚本示例:创建一个”夺旗”模式的自动基地门 / Script Example: Auto-base door for CTF:

[事件] 携带友军旗帜的玩家进入区域 → [条件] 该玩家属于红队 → [动作] 打开红队基地门 → [延迟3秒] → [动作] 关闭门 [Event] Player carrying friendly flag enters zone → [Condition] Player is on Red Team → [Action] Open Red base door → [Delay 3s] → [Action] Close door

创建地图的步骤 / Map Creation Steps

步骤 / Step说明 / Description推荐时间 / Est. Time
1. 选择模板 / Choose Template从空白地图或模板开始 / Start from scratch or template1分钟 / 1 min
2. 规划布局 / Plan Layout在俯视模式下用基础块勾勒地图轮廓 / Outline map in top-down mode with basic blocks15-30分钟 / 15-30 min
3. 完善地形 / Refine Terrain添加自然元素和细节——调整高度层次 / Add natural elements and details — adjust verticality30-60分钟 / 30-60 min
4. 放置物件 / Place Objects武器刷新、装备、掩护物、灯光 / Weapon spawns, equipment, cover, lighting30-60分钟 / 30-60 min
5. 设置重生点 / Set Spawns初始重生点、团队重生点、动态重生点 / Initial spawns, team spawns, dynamic spawns10-15分钟 / 10-15 min
6. 编写脚本 / Add Scripts门开关、传送器、自定义规则 / Doors, teleporters, custom rules30-120分钟 / 30-120 min
7. 测试 / Test单人测试——检查重生点平衡和武器分布 / Solo test — check spawn balance and weapon distribution15-30分钟 / 15-30 min
8. 发布 / Publish上传至社区——添加描述、标签、预览图 / Upload to community — add description, tags, preview images5分钟 / 5 min

最佳实践 / Best Practices

实践 / Practice说明 / Description
对称设计 / Symmetry竞技场地图保持对称——公平竞技——红蓝双方条件一致 / Keep arena maps symmetrical — fair play — Red and Blue identical conditions
控制路径 / Control Pathing至少3条主要路径——避免单通道死胡同 / Minimum 3 main routes — avoid single-choke dead ends
重生点平衡 / Spawn Balance重生点距离战场不要太近——重生玩家需要有安全时间 / Spawns should not be too close to combat — respawning players need safety time
武器位置 / Weapon Placement强力武器(火箭筒/狙击枪)放在地图中央——双方竞争 / Power weapons (Rocket/Sniper) in center — contested by both teams
视觉标识 / Visual Identity不同区域用不同的颜色/风格——帮助玩家导航 / Different colors/styles per area — helps player navigation
性能优化 / Performance不要超出预算——大量灯光和特效会影响帧数 / Stay within budget — too many lights and effects hurt frame rate
测试并迭代 / Test & Iterate邀请朋友试玩——听取反馈——不断调整 / Invite friends to playtest — get feedback — iterate

锻造预算管理 / Forge Budget Management

组件 / Component预算占比 / Budget Share说明 / Description
静态物体 / Static Objects40%建筑块、装饰、自然地形 / Building blocks, decorations, terrain
动态物体 / Dynamic Objects15%武器刷新、载具刷新、可移动平台 / Weapon spawns, vehicle spawns, moving platforms
灯光 / Lighting20%所有光源——光影效果 / All light sources — shadow effects
脚本 / Scripts15%节点逻辑——每增加一个节点消耗预算 / Node logic — each node consumes budget
特效 / Effects10%粒子、烟雾、火焰 / Particles, smoke, fire

社区分享 / Community Sharing

平台 / Platform上传方式 / Upload Method下载方式 / Download
PC (Steam)通过Steam创意工坊 / Steam Workshop在创意工坊浏览订阅 / Browse and subscribe in Workshop
PC (Xbox App)Xbox网络社区 / Xbox Network游戏内菜单浏览 / In-game browser
Xbox Series X|SXbox网络社区 / Xbox Network游戏内菜单浏览 / In-game browser
PlayStation 5PlayStation Network游戏内菜单浏览 / In-game browser
跨平台分享 / Cross-Platform所有平台的地图格式统一——共享池 / Unified map format across all platforms — shared pool

地图标签系统 / Map Tag System:

标签 / Tag说明 / Description
竞技 / Arena对称竞技场地图 / Symmetric arena maps
派对 / Party趣味小游戏地图 / Fun minigame maps
感染 / Infection僵尸模式专用地图 / Infection mode maps
锻造 / Forge锻造模板/教学地图 / Forge tutorial/template maps
重制 / Remake经典地图重制 / Classic map remakes
剧情 / Story剧情体验地图 / Story experience maps
竞速 / Race载具竞速地图 / Vehicle race maps
合作 / Co-opPvE合作地图 / PvE co-op maps

锻造模式快捷键 / Forge Controls

PC / 键鼠PlayStationXbox功能 / Function
WASD左摇杆左摇杆移动摄像机 / Move camera
鼠标右摇杆右摇杆旋转视角 / Rotate view
滚轮L1/R1LB/RB缩放 / Zoom
Ctrl+Z□+△X+Y撤销 / Undo
Ctrl+C/V长按□ / Hold □Hold X复制/粘贴 / Copy/Paste
GOptionsMenu网格设置 / Grid settings
空格A切换吸附模式 / Toggle snap mode
ShiftL3L3切换飞行/步行模式 / Toggle fly/walk
FR3R3拾取物件 / Pick up object
DeleteB删除物件 / Delete object

标签/Tags: 光环, Halo, 锻造, Forge, 地图编辑器, Map Editor, 脚本, Scripting, 创建, Create, 物件, Objects, 社区, Community, 分享, Share, 自定义, Custom, 攻略, Guide, 蓝图, Blueprint, 虚幻引擎5, UE5

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