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    <title>Hades II / 哈迪斯2 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</title>
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    <description>Recent content in Hades II / 哈迪斯2 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</description>
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    <copyright>NTGame (新途游戏)</copyright>
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    <item>
      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;操作基础--basic-controls&#34;&gt;操作基础 / Basic Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%93%8d%e4%bd%9c%e5%9f%ba%e7%a1%80--basic-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc版默认键位--pc-default-controls&#34;&gt;PC版默认键位 / PC Default Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e7%89%88%e9%bb%98%e8%ae%a4%e9%94%ae%e4%bd%8d--pc-default-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Action&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W/A/S/D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标左键 / M1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标右键 / M2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法阵投掷 / Cast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Dash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺+按住&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤 / Call&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量药水 / Health Potion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力药水 / Magick Potion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;互动(钓鱼/开门) / Interact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab/I&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;物品栏 / Inventory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看恩赐列表 / Boon List&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌界面 / Arcana Screen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ESC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停菜单 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;双法术系统详解--omega-system&#34;&gt;双法术系统详解 / Omega System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8c%e6%b3%95%e6%9c%af%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%af%a6%e8%a7%a3--omega-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Input&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;消耗 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;欧米茄攻击 / Omega Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力后释放强攻击——不同武器效果不同 / Charge → powerful attack — varies by weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-50法力 / 20-50 magick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;欧米茄特殊 / Omega Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力后释放强特殊 / Charge → powerful special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-40法力 / 20-40 magick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;欧米茄法阵 / Omega Cast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法阵不扔出——环绕自身——吸引/控制敌人 / Cast stays around you — attracts/controls enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30法力 / 30 magick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;奔跑 / Sprint&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺后按住——撞毁弹丸——减速时间 / Dash then hold — destroys projectiles — slows time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无消耗 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心循环 / Core Loop&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>区域探索 / Region Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/areas/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/areas/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;区域探索--region-guide&#34;&gt;区域探索 / Region Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e6%8e%a2%e7%b4%a2--region-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;区域概览--region-overview&#34;&gt;区域概览 / Region Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e6%a6%82%e8%a7%88--region-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的地牢由多个区域(Biomes)组成——每次运行(Run)依次穿越这些区域——最终挑战终极Boss / Hades II&amp;rsquo;s dungeon consists of multiple biomes — each run progresses through them sequentially — culminating in the final boss.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Region&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主题 / Theme&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;BOSS&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;房间数 / Rooms&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度评级 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;厄里斯之门 / Erebus Gates&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下洞穴——黑暗森林 / Underground cave — dark forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒 / Hecate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12-15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海洋平原 / Oceanus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水下世界——深海废墟 / Underwater world — deep sea ruins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斯库拉/卡律布狄斯 / Scylla/Charybdis&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;哀恸之野 / Mourning Fields&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;荒芜草原——亡灵之地 / Barren plains — land of the dead&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一个Boss / One boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冥界之门 / Tartarus Gates&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地底深处——地狱景象 / Deep underground — hellish landscape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss / Final boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12-15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;区域解锁顺序--zone-unlock-order&#34;&gt;区域解锁顺序 / Zone Unlock Order&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e8%a7%a3%e9%94%81%e9%a1%ba%e5%ba%8f--zone-unlock-order&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;运行阶段 / Run Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;可到达区域 / Reachable Zones&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1-5局&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄里斯之门 + 海洋平原 / Erebus + Oceanus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初步熟悉两个区域 / Learn first two zones&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5-15局&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外解锁哀恸之野 / Mourning Fields unlocked&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要特定咒语解锁 / Requires specific incantation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;15-30局&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可到达冥界之门 / Tartarus Gates accessible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要击败前一个Boss / Must defeat previous boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;30+局&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全区域开放 / All zones open&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以自由选择起始区域祝福 / Can choose starting zone boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;厄里斯之门--erebus&#34;&gt;厄里斯之门 / Erebus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8e%84%e9%87%8c%e6%96%af%e4%b9%8b%e9%97%a8--erebus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;第一个区域——地下洞穴系统——迷雾和黑暗环境 / First zone — underground cave system — foggy and dark environment.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>战斗系统 / Combat System</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/combat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;战斗系统--combat-system&#34;&gt;战斗系统 / Combat System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e7%b3%bb%e7%bb%9f--combat-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础战斗机制--core-combat-mechanics&#34;&gt;基础战斗机制 / Core Combat Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%88%98%e6%96%97%e6%9c%ba%e5%88%b6--core-combat-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的战斗系统相比1代有重大革新——双法术系统(Omega)和法力管理成为核心 / Hades II&amp;rsquo;s combat system has major innovations over Hades I — the dual magic system (Omega) and Magick management are core.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Input&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通攻击 / Normal Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速连击——每次回复法力 / Fast combo — restores magick per hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标左键 / M1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;欧米茄攻击 / Omega Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力强攻击——消耗法力 / Charged strong attack — costs magick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按住鼠标左键 / Hold M1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊攻击 / Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器专属技能 / Weapon-specific skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q键 / Q&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;欧米茄特殊 / Omega Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力强化特殊 / Charged enhanced special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按住Q / Hold Q&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法阵 / Cast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放置/投掷法阵 / Place/throw cast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标右键 / M2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;欧米茄法阵 / Omega Cast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强力法阵——控制效果 / Strong cast — control effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按住鼠标右键 / Hold M2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺 / Dash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避——无敌帧 / Dodge — i-frames&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;奔跑 / Sprint&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺后持续奔跑——撞毁弹丸 / Hold after dash — destroy projectiles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space+按住 / Hold Space&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;冲刺系统详解--dash-system&#34;&gt;冲刺系统详解 / Dash System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%b2%e5%88%ba%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%af%a6%e8%a7%a3--dash-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;冲刺是生存的关键——但2代的冲刺与1代有重要区别 / Dash is key to survival — but Hades II&amp;rsquo;s dash has important differences from Hades I.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>恩赐与神明 / Boons &amp; Gods</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/boons/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;恩赐与神明--boons--gods&#34;&gt;恩赐与神明 / Boons &amp;amp; Gods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%a9%e8%b5%90%e4%b8%8e%e7%a5%9e%e6%98%8e--boons--gods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;奥林匹斯神明列表--olympian-gods&#34;&gt;奥林匹斯神明列表 / Olympian Gods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%a5%e6%9e%97%e5%8c%b9%e6%96%af%e7%a5%9e%e6%98%8e%e5%88%97%e8%a1%a8--olympian-gods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2有 &lt;strong&gt;12位可互动神明&lt;/strong&gt;——每个提供独特的恩赐祝福 / 12 interactable gods — each offers unique boons.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;神明 / God&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;领域 / Domain&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恩赐类型 / Boon Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强度 / Power&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宙斯 / Zeus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电 / Lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连锁+范围伤害 / Chain + AoE dmg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;波塞冬 / Poseidon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海洋 / Ocean&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击退+潮汐 / Knockback + Tides&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Mid-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雅典娜 / Athena&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;智慧 / Wisdom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御+反弹 / Defense + Reflect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿瑞斯 / Ares&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战争 / War&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续伤害+狂暴 / DoT + Berserk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿芙洛狄忒 / Aphrodite&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爱情 / Love&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;削弱+魅惑 / Weaken + Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Mid-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫尔墨斯 / Hermes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度+闪避 / Speed + Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;德墨忒尔 / Demeter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰霜 / Frost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减速+冰冻 / Slow + Freeze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狄俄尼索斯 / Dionysus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美酒 / Wine&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;醉酒+恢复 / Drunk + Healing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫菲斯托斯 / Hephaestus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锻造 / Forge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增强武器 / Weapon enhancement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Mid-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿尔忒弥斯 / Artemis&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狩猎 / Hunt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击+追踪 / Crit + Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常高 / Very high&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫斯提亚 / Hestia&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;炉火 / Hearth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燃烧+净化 / Burn + Cleanse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿波罗 / Apollo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光明 / Light&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致盲+范围 / Blind + AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Mid-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恩赐类型说明--boon-categories&#34;&gt;恩赐类型说明 / Boon Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%a9%e8%b5%90%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e8%af%b4%e6%98%8e--boon-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;例子 / Example&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化普攻 / Buff normal attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯攻击(闪电链)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊 / Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化特殊技能 / Buff special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬特殊(波浪)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法阵 / Cast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化法阵 / Buff cast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜法阵(反弹)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺 / Dash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化冲刺 / Buff dash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯冲刺(3连)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;召唤 / Call&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神明大招 / God&amp;rsquo;s ultimate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯召唤(怒火)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;被动 / Passive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;常驻Buff / Permanent stat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德墨忒尔冰冻抗性&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双重 / Duo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双神组合特效 / Combined gods&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯+阿尔忒弥斯→连锁暴击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心恩赐推荐--key-boons&#34;&gt;核心恩赐推荐 / Key Boons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%81%a9%e8%b5%90%e6%8e%a8%e8%8d%90--key-boons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;宙斯--zeus-闪电链流--chain-lightning&#34;&gt;宙斯 / Zeus (闪电链流 / Chain Lightning)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%99%e6%96%af--zeus-%e9%97%aa%e7%94%b5%e9%93%be%e6%b5%81--chain-lightning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恩赐 / Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电压缩 / Lightning Lance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击附带闪电链——弹射到附近敌人 / Attack chains lightning to nearby enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雷霆爆发 / Thunder Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄攻击时释放范围闪电 / Omega Attack releases AoE lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风暴护体 / Storm Shield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺时留下闪电——经过的敌人受伤 / Dash leaves lightning trail&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双重恩赐: 阿尔忒弥斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击暴击时额外释放一道闪电 / Crit triggers extra lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阿尔忒弥斯--artemis-暴击流--crit-build&#34;&gt;阿尔忒弥斯 / Artemis (暴击流 / Crit Build)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bf%e5%b0%94%e5%bf%92%e5%bc%a5%e6%96%af--artemis-%e6%9a%b4%e5%87%bb%e6%b5%81--crit-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恩赐 / Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猎人之击 / Hunter&amp;rsquo;s Mark&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击+15%暴击率——暴击后标记敌人 / +15% crit rate — marked targets take more&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刃雨齐发 / Blade Rave&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊时扔出追踪刀刃 / Special throws tracking blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命专注 / Deadly Focus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄攻击暴击伤害+50% / Omega Attack +50% crit dmg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;压力追踪 / Pressure Points&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每击中一次——暴击率+2%(可叠加)/ Each hit +2% crit rate (stacks)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;雅典娜--athena-反弹防御流--reflect-build&#34;&gt;雅典娜 / Athena (反弹防御流 / Reflect Build)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9b%85%e5%85%b8%e5%a8%9c--athena-%e5%8f%8d%e5%bc%b9%e9%98%b2%e5%be%a1%e6%b5%81--reflect-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恩赐 / Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神圣守护 / Divine Guardian&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺时反弹弹丸——对投掷物无敌 / Sprint reflects projectiles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反击之盾 / Shield of Retribution&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡成功时释放反击波 / Successful block releases counter wave&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;智慧之泪 / Tear of Wisdom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤时释放一次神圣爆发 / Taking damage releases holy burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阿瑞斯--ares-流血狂暴流--blood--berserk&#34;&gt;阿瑞斯 / Ares (流血狂暴流 / Blood &amp;amp; Berserk)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bf%e7%91%9e%e6%96%af--ares-%e6%b5%81%e8%a1%80%e7%8b%82%e6%9a%b4%e6%b5%81--blood--berserk&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恩赐 / Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血怒 / Blood Frenzy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击附加流血——持续5秒 / Attack causes bleed — 5 sec DoT&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战争之心 / Heart of War&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀敌人时+25%伤害(10秒) / Kills grant +25% dmg for 10 sec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂战士之嚎 / Berserker Howl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命低于30%时攻击+攻击速度翻倍 / Below 30% HP: double attack + speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;赫尔墨斯--hermes-速度流--speed-build&#34;&gt;赫尔墨斯 / Hermes (速度流 / Speed Build)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%ab%e5%b0%94%e5%a2%a8%e6%96%af--hermes-%e9%80%9f%e5%ba%a6%e6%b5%81--speed-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恩赐 / Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疾风步 / Wind Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺次数+2——可连续闪避3次 / +2 dashes — 3 consecutive dodges&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迅捷攻击 / Swift Strike&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击速度+25%——更快回蓝 / +25% attack speed — faster magick regen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神速专注 / Divine Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺后+40%攻击速度(2秒) / After dash: +40% attack speed for 2 sec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恩赐组合推荐--boon-combinations&#34;&gt;恩赐组合推荐 / Boon Combinations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%a9%e8%b5%90%e7%bb%84%e5%90%88%e6%8e%a8%e8%8d%90--boon-combinations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-闪电暴击流--lightning-crit&#34;&gt;1. 闪电暴击流 / Lightning Crit&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1-%e9%97%aa%e7%94%b5%e6%9a%b4%e5%87%bb%e6%b5%81--lightning-crit&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主神 / Main&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯(攻击链) + 阿尔忒弥斯(暴击) / Zeus (chain) + Artemis (crit)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯——闪电压缩 / Zeus — Lightning Lance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊 / Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯——雷霆爆发 / Zeus — Thunder Burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺 / Dash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯——3连冲刺 / Hermes — triple dash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双重 / Duo&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯+阿尔忒弥斯——暴击触发闪电 / Crit triggers lightning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推荐卡牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量(伤害)+死神(欧米茄伤害)+魔法(法力) / Strength + Death + Magician&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-流血战神流--blood-warrior&#34;&gt;2. 流血战神流 / Blood Warrior&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#2-%e6%b5%81%e8%a1%80%e6%88%98%e7%a5%9e%e6%b5%81--blood-warrior&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主神 / Main&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯(流血) / Ares (bleed)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯——血怒 / Ares — Blood Frenzy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊 / Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯——战争之心 / Ares — Heart of War&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法阵 / Cast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜——神圣法阵(反弹保命)/ Athena — Divine Cast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺 / Dash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯——疾风步 / Hermes — Wind Sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;召唤 / Call&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯——战争召唤(全屏爆发)/ Ares — Call&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推荐卡牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量+死神+死神(欧米茄)+守护(减伤)/ Strength + Death + Guardian&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-冰霜防御流--frost-tank&#34;&gt;3. 冰霜防御流 / Frost Tank&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#3-%e5%86%b0%e9%9c%9c%e9%98%b2%e5%be%a1%e6%b5%81--frost-tank&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主神 / Main&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德墨忒尔(减速) + 雅典娜(防御) / Demeter (slow) + Athena (defense)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德墨忒尔——冰冻打击 / Demeter — Frost Strike&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊 / Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜——神圣盾防 / Athena — Divine Special&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法阵 / Cast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德墨忒尔——寒冰法阵(冻结)/ Demeter — Frost Cast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺 / Dash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜——神圣守护(反弹)/ Athena — Divine Dash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;召唤 / Call&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜——召唤防护罩 / Athena — Call&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;推荐卡牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命(+HP)+守护(减伤)+魔法 / Life + Guardian + Magician&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;双重恩赐推荐--top-duo-boons&#34;&gt;双重恩赐推荐 / Top Duo Boons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8c%e9%87%8d%e6%81%a9%e8%b5%90%e6%8e%a8%e8%8d%90--top-duo-boons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;双重 / Duo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;神组合 / Gods&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rate&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连锁暴击 / Chain Crit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯+阿尔忒弥斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击触发连锁闪电 / Crit triggers chain lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雷霆战斧 / Thunder War&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯+阿瑞斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;流血目标被闪电击中爆炸 / Bleeding targets explode on lightning hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福之刃 / Blessed Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜+阿瑞斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡后+50%流血伤害 / Blocking +50% bleed damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻连锁 / Frost Chain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德墨忒尔+宙斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻敌人被闪电波及范围+50% / Frozen targets chain range +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狩猎号角 / Hunter&amp;rsquo;s Horn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿尔忒弥斯+赫尔墨斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击后+100%冲刺速度(3秒)/ Crit +100% sprint speed (3s)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恩赐等级说明--boon-rarity&#34;&gt;恩赐等级说明 / Boon Rarity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%a9%e8%b5%90%e7%ad%89%e7%ba%a7%e8%af%b4%e6%98%8e--boon-rarity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;品质 / Quality&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值范围 / Value Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出现概率 / Rate&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高 / Highest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;125%基础 / 125% base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;史诗 / Epic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紫色 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150%基础 / 150% base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;英雄 / Heroic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色 / Red&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;175%基础 / 175% base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极低 / Extremely low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传奇 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金/彩色 / Gold/Multi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;独特效果 / Unique&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;条件解锁 / Conditional&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恩赐选择策略--boon-selection-strategy&#34;&gt;恩赐选择策略 / Boon Selection Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%a9%e8%b5%90%e9%80%89%e6%8b%a9%e7%ad%96%e7%95%a5--boon-selection-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;神明 / God&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心恩赐 / Core Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;搭配建议 / Pair With&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宙斯 / Zeus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电击攻击 / Lightning Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬(击退+电=连锁闪电)/ Poseidon (knockback + lightning = chain lightning)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;波塞冬 / Poseidon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击退特殊 / Knockback Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯(击退=触发闪电)/ Zeus (knockback = triggers lightning)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雅典娜 / Athena&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反弹冲刺 / Reflective Dash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺保命+反弹伤害——万金油 / Dash parry + reflect damage — all-purpose&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿瑞斯 / Ares&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剑刃旋风特殊 / Blade Vortex Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;范围持续伤害——清理群怪利器 / Sustained AOE — excellent for mob clearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿耳忒弥斯 / Artemis&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击攻击 / Critical Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高暴击率——配合多段攻击(姐妹双刃)/ High crit rate — pairs with multi-hit (Sister Blades)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狄俄尼索斯 / Dionysus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;醉酒攻击 / Drunk Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续DOT——需要叠加层数 / Sustained DOT — needs stack buildup&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫菲斯托斯 / Hephaestus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锻造强化 / Forge Enhancement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器升级类——独立计算 / Weapon upgrade type — independent scaling&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;得墨忒耳 / Demeter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻法阵 / Freeze Cast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制+持续伤害——法阵流核心 / Control + DOT — cast build core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫斯提亚 / Hestia&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰特殊 / Fire Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;点燃敌人——燃烧DOT / Ignite enemies — burn DOT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫拉 / Hera&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增强召唤 / Enhanced Call&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤流——充能更快 / Call build — faster charge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿佛洛狄忒 / Aphrodite&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚弱攻击 / Weak Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人虚弱——减少输出——安全流 / Enemy weakens — less damage — safe play&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫尔墨斯 / Hermes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度强化 / Speed Boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移速+攻速——万金油——几乎适合所有Build / Movement + attack speed — all-purpose — fits almost every build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恩赐build搭配实例--build-examples&#34;&gt;恩赐Build搭配实例 / Build Examples&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%a9%e8%b5%90build%e6%90%ad%e9%85%8d%e5%ae%9e%e4%be%8b--build-examples&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心恩赐 / Core Boons&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;打法 / Playstyle&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;姐妹双刃 + 宙斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电击攻击+电击特殊 / Lightning Attack + Lightning Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高速近战→每个攻击触发闪电链 / Fast melee → every hit triggers lightning chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术法杖 + 得墨忒耳&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻法阵+冰冻加成 / Freeze Cast + Freeze Boosts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放法阵控场→远程风筝 / Place cast to control → ranged kite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神之斧 + 阿瑞斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剑刃旋风特殊+范围加成 / Blade Vortex Special + Range Boosts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力→释放旋风波→范围清怪 / Charge → release vortex → AOE clear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银色之伞 + 雅典娜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反弹冲刺+反弹特殊 / Reflective Dash + Reflective Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防反流——格挡+反弹伤害 / Parry build — block + reflect damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骷髅之骨 + 狄俄尼索斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;醉酒攻击+醉酒叠加 / Drunk Attack + Drunk Stack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叠DOT→引爆DOT / Stack DOT → detonate DOT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;神明配合表--god-synergy-table&#34;&gt;神明配合表 / God Synergy Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%9e%e6%98%8e%e9%85%8d%e5%90%88%e8%a1%a8--god-synergy-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主神明 / Main&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;搭神明 / Pair&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Result&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯 / Zeus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬 / Poseidon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击退触发闪电 / Knockback triggers lightning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬 / Poseidon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯 / Zeus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电增强击退 / Lightning enhances knockback&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯 / Ares&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿佛洛狄忒 / Aphrodite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚弱敌人受到更多旋风伤害 / Weak enemies take more vortex damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狄俄尼索斯 / Dionysus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳 / Demeter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻降低速度→更容易叠醉 / Slow from freeze → easier drunk stacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿耳忒弥斯 / Artemis&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任何(暴击万能)/ Any (crit is universal)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击加成配合任何流派 / Crit bonus works with any build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜 / Athena&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯 / Zeus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反弹触发闪电 / Reflect triggers lightning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见问题--faq&#34;&gt;常见问题 / FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐稀有度怎么提升？/ How to improve boon rarity?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备提升稀有度的卡牌+选择&amp;quot;稀有恩赐&amp;quot;房间奖励+使用花蜜提升神明好感 / Equip rarity-boosting Arcana + choose &amp;ldquo;Rare boon&amp;rdquo; rooms + use Nectar for god favor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三选一怎么选？/ How to choose from 3?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先选与已有恩赐有协同效果的。没有协同则选高稀有度 / Prioritize synergy with existing boons. Otherwise pick highest rarity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐能升级吗？/ Can boons be upgraded?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以在同神明的后续房间选择&amp;quot;升级已有恩赐&amp;quot;——但只能升级一个 / Can upgrade in subsequent same-god rooms — but only one per type&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各神明核心恩赐？/ Each god&amp;rsquo;s core boon?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯=普攻闪电、阿瑞斯=暴击/旋风、波塞冬=击退、得墨忒耳=冰冻、雅典娜=反弹 / Zeus=attack chain, Ares=crit/vortex, Poseidon=knockback, Demeter=freeze, Athena=reflect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 哈迪斯2, Hades II, 恩赐, Boon, 神明, Gods, 强化, Buff, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>角色图鉴 / Characters Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/characters/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/characters/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;角色图鉴--characters-guide&#34;&gt;角色图鉴 / Characters Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%9b%be%e9%89%b4--characters-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主角--protagonist&#34;&gt;主角 / Protagonist&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a7%92--protagonist&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;梅利诺厄--melinoë&#34;&gt;梅利诺厄 / Melinoë&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a2%85%e5%88%a9%e8%af%ba%e5%8e%84--melino%c3%ab&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;冥王哈迪斯与珀耳塞福涅的女儿——扎格柔斯的妹妹——也是本作的主角 / Daughter of Hades and Persephone — sister of Zagreus — the protagonist of Hades II.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全名 / Full Name&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅利诺厄·德·哈迪斯 / Melinoë de Hades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;称号 / Title&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影公主 / Princess of Shadows&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;武器 / Weapon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;姐妹双刃(默认) / Sister Blades (default)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能力 / Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双法术系统(Omega) / Dual magic system (Omega)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;目标 / Goal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败克洛诺斯——拯救冥界 / Defeat Chronos — save the Underworld&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;角色背景 / Background&lt;/strong&gt;:&#xA;梅利诺厄从小被赫卡忒抚养长大——训练成为最强的暗影女巫——目标是击败囚禁她父亲的泰坦克洛诺斯 / Raised by Hecate — trained to become the strongest shadow sorceress — aims to defeat Chronos who imprisoned her father.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>好感与事件 / Relationships &amp; Events</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/relationships/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/relationships/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;好感与事件--relationships--events&#34;&gt;好感与事件 / Relationships &amp;amp; Events&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%bd%e6%84%9f%e4%b8%8e%e4%ba%8b%e4%bb%b6--relationships--events&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;好感系统概览--relationship-system-overview&#34;&gt;好感系统概览 / Relationship System Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%bd%e6%84%9f%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%a7%88--relationship-system-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的好感系统比1代更复杂——每个角色有独立的好感度——通过送礼和互动提升 / Hades II&amp;rsquo;s relationship system is more complex than Hades I — each character has independent affinity — increased through gifts and interactions.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;好感度 / Affinity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个角色0-100的隐藏数值——通过送礼提升 / Hidden 0-100 value per character — increased by gifting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;好感等级 / Affinity Level&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分4级：相识→朋友→挚友→羁绊 / 4 tiers: Acquaintance → Friend → Close Friend → Bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;礼物 / Gifts&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花蜜(基础)、美酒(高级)、月长石(特殊) / Nectar (basic), Ambrosia (advanced), Moonstone (special)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;好感事件 / Affinity Event&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;达到特定等级后触发专属对话和场景 / Trigger exclusive dialogue and scenes at specific levels&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;羁绊奖励 / Bond Reward&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;满好感后获得最强奖励(通常是最强纪念品) / Max affinity reward (usually the best keepsake)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;礼物系统--gift-system&#34;&gt;礼物系统 / Gift System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a4%bc%e7%89%a9%e7%b3%bb%e7%bb%9f--gift-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;礼物类型--gift-types&#34;&gt;礼物类型 / Gift Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a4%bc%e7%89%a9%e7%b1%bb%e5%9e%8b--gift-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;礼物 / Gift&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;基础好感 + Basic +&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;额外加成 / Bonus&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;花蜜 / Nectar&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;房间奖励——商店购买(5银币) / Room reward — shop (5 silver)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;美酒 / Ambrosia&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有房间奖励——合成制作 / Rare room reward — crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次赠送特定角色有额外对话 / First gift to certain characters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月长石 / Moonstone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定区域采集——Boss掉落 / Specific zone harvest — Boss drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对赫卡忒效果翻倍 / Double effect on Hecate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特定偏好物 / Favorite Item&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个角色有各自的偏好物 / Each character has a favorite item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+20-40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只在特定好感事件后可用 / Available after specific event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色偏好礼物--character-preferred-gifts&#34;&gt;角色偏好礼物 / Character Preferred Gifts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%81%8f%e5%a5%bd%e7%a4%bc%e7%89%a9--character-preferred-gifts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;偏好礼物 / Preferred Gift&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;普通礼物好感 / Normal Gift&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;偏好礼物好感 / Preferred Gift&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫卡忒 / Hecate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月长石 / Moonstone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+60&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡戎 / Charon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银币(100+) / Silver (100+)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫菲斯托斯 / Hephaestus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;夜光石 / Nightstone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+45&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿喀琉斯 / Achilles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美酒 / Ambrosia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;西西弗斯 / Sisyphus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊矿石 / Special Ore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+35&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;俄耳甫斯 / Orpheus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;琴弦 / Lyre Strings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刻耳柏洛斯 / Cerberus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狗粮(烹饪制作) / Dog Treats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宙斯 / Zeus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雷电石 / Thunderstone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+35&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雅典娜 / Athena&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;智慧卷轴 / Scroll of Wisdom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+35&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿瑞斯 / Ares&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战争号角 / War Horn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;好感度等级奖励--affinity-level-rewards&#34;&gt;好感度等级奖励 / Affinity Level Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%bd%e6%84%9f%e5%ba%a6%e7%ad%89%e7%ba%a7%e5%a5%96%e5%8a%b1--affinity-level-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;赫卡忒好感奖励--hecate-affinity-rewards&#34;&gt;赫卡忒好感奖励 / Hecate Affinity Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%ab%e5%8d%a1%e5%bf%92%e5%a5%bd%e6%84%9f%e5%a5%96%e5%8a%b1--hecate-affinity-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;好感度要求 / Affinity Req&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁内容 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;相识 Lv.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础对话 / Basic dialogue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始可用 / Available from start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;朋友 Lv.2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中级训练——解锁新技能 / Mid training — new skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要2次送礼(花蜜) / 2 nectar gifts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;挚友 Lv.3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级训练——赫卡忒之月符 / Advanced — Hecate Moon keepsake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要5次送礼(含月长石) / 5 gifts (incl. moonstone)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;羁绊 Lv.4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊事件——最终仪式 / Special event — final ritual&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要送礼+完成特定任务 / Gifts + specific task&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡戎好感奖励--charon-affinity-rewards&#34;&gt;卡戎好感奖励 / Charon Affinity Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e6%88%8e%e5%a5%bd%e6%84%9f%e5%a5%96%e5%8a%b1--charon-affinity-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;好感度要求 / Affinity Req&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁内容 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;相识 Lv.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础商店 / Basic shop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始可用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;朋友 Lv.2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店折扣10% / Shop 10% off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2次送礼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;挚友 Lv.3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;55&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有物品上架 / Rare items in shop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4次送礼&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;羁绊 Lv.4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡戎之币(最高级) / Charon Coin (max)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6次送礼+特殊交易事件&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;刻耳柏洛斯好感奖励--cerberus-affinity-rewards&#34;&gt;刻耳柏洛斯好感奖励 / Cerberus Affinity Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%bb%e8%80%b3%e6%9f%8f%e6%b4%9b%e6%96%af%e5%a5%bd%e6%84%9f%e5%a5%96%e5%8a%b1--cerberus-affinity-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;好感度要求 / Affinity Req&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁内容 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;相识 Lv.1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以摸狗 / Can pet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始可用&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;朋友 Lv.2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯之骨(普通) / Cerberus Bone (basic)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2次喂食&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;挚友 Lv.3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每局首次摸狗获得Buff / First pet per run gives buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4次喂食&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;羁绊 Lv.4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯之骨(升级)+特殊互动 / Cerberus Bone (upgraded) + special interaction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6次喂食+特殊事件&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;好感事件列表--affinity-event-list&#34;&gt;好感事件列表 / Affinity Event List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%bd%e6%84%9f%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e5%88%97%e8%a1%a8--affinity-event-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;营地事件--crossroads-events&#34;&gt;营地事件 / Crossroads Events&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%90%a5%e5%9c%b0%e4%ba%8b%e4%bb%b6--crossroads-events&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;触发条件 / Trigger&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;涉及角色 / Characters&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫卡忒的试炼 / Hecate&amp;rsquo;s Trial&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒好感Lv.2 + 完成3次Boss战 / Hecate Lv.2 + 3 boss clears&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒、梅利诺厄&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁中级训练 / Unlock mid training&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡戎的交易 / Charon&amp;rsquo;s Deal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡戎好感Lv.2 + 累计花费1000银币 / Charon Lv.2 + 1000 silver spent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡戎&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店永久折扣10% / Permanent 10% off&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿喀琉斯的教导 / Achilles&amp;rsquo; Teaching&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿喀琉斯好感Lv.2 + 使用矛类武器完成一次运行 / Achilles Lv.2 + clear with spear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿喀琉斯、梅利诺厄&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击增强 / Special attack enhancement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狗粮日 / Dog Treat Day&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯好感Lv.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯、梅利诺厄&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每局初始获得随机药水 / Random potion per run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;音乐之夜 / Music Night&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;俄耳甫斯好感Lv.2 + 解锁3首BGM / Orpheus Lv.2 + 3 BGM unlocked&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;俄耳甫斯、营地全员&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;营地BGM永久解锁 / BGM permanently unlocked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;剧情事件--story-events&#34;&gt;剧情事件 / Story Events&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e4%ba%8b%e4%bb%b6--story-events&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;触发条件 / Trigger&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月下之约 / Moonlight Promise&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败克洛诺斯1次 + 塞勒涅首次出现 / Defeat Chronos once + Selene first appearance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塞勒涅揭示梅利诺厄的命运 / Selene reveals Melinoë&amp;rsquo;s fate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光恩赐增强 / Moonlight boon enhanced&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;兄弟重逢 / Sibling Reunion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扎格柔斯出现在营地 / Zagreus appears in Crossroads&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扎格柔斯和梅利诺厄见面——交换情报 / Siblings meet — share info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁双人合作技能 / Co-op skill unlocked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;父亲的真相 / Father&amp;rsquo;s Truth&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈迪斯相关剧情推进 / Hades story progressed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈迪斯通过梦境传达信息 / Hades communicates through dreams&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁隐藏区域 / Unlock hidden zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命运交织 / Fate Interwoven&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集所有记忆碎片 + 命运三女神好感Lv.2 / All memory fragments + Fates Lv.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;命运三女神揭示完整预言 / Fates reveal full prophecy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁传说纪念品 / Legendary keepsake&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色日程表--character-schedule&#34;&gt;角色日程表 / Character Schedule&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%97%a5%e7%a8%8b%e8%a1%a8--character-schedule&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;每个角色在营地中的出现时间不同——了解他们的日程可以更高效地送礼 / Each character appears at different times in Crossroads — knowing their schedule helps with efficient gifting.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>武器与Build / Weapons &amp; Builds</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/weapons/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;武器与build--weapons--builds&#34;&gt;武器与Build / Weapons &amp;amp; Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e4%b8%8ebuild--weapons--builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;五大武器--five-weapons&#34;&gt;五大武器 / Five Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%94%e5%a4%a7%e6%ad%a6%e5%99%a8--five-weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2目前有 &lt;strong&gt;5种武器&lt;/strong&gt;——每种有多个形态(Aspect) / 5 weapons — each with multiple aspects.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Traits&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐等级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;姐妹双刃 / Sister Blades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始 / Starter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻速快、双持——近战灵活 / Fast, dual-wield — agile melee&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月光之斧 / Moonstone Axe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始 / Starter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢但伤害高——范围大 / Slow but high dmg — wide range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银色之杖 / Silver Staff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁 / Incantation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中距+特殊远程——全能 / Mid-range + ranged special — versatile&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影火炬 / Umbral Flames&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss掉落解锁 / Boss drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程法术——风筝流 / Ranged magic — kiting build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;骷髅头骨 / Skull&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁 / Incantation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔法爆炸——高爆发 / Magic explosion — high burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S (高手向)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器形态--weapon-aspects&#34;&gt;武器形态 / Weapon Aspects&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%bd%a2%e6%80%81--weapon-aspects&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;姐妹双刃--sister-blades&#34;&gt;姐妹双刃 / Sister Blades&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a7%90%e5%a6%b9%e5%8f%8c%e5%88%83--sister-blades&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;形态 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准双刃——攻速最高 / Standard — fastest attacks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投刃 / Cast Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法阵嵌入武器——投刃+法阵结合 / Cast embeds in blades — throw+cast combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬x5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反击 / Counter Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美闪避后+200%下一次攻击 / Perfect dodge +200% next attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布料x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐秘 / Hidden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊条件 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;月光之斧--moonstone-axe&#34;&gt;月光之斧 / Moonstone Axe&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%88%e5%85%89%e4%b9%8b%e6%96%a7--moonstone-axe&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;形态 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准战斧——蓄力+大范围 / Standard — charge + wide range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;旋风 / Whirlwind Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄攻击旋转——范围扩大 / Omega Attack spins — bigger AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬x5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重力 / Gravity Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄特殊产生引力场——拉回敌人 / Omega Special creates gravity well&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布料x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐秘 / Hidden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊条件 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;银色之杖--silver-staff&#34;&gt;银色之杖 / Silver Staff&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%93%b6%e8%89%b2%e4%b9%8b%e6%9d%96--silver-staff&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;形态 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准法杖——中距连段 + 远程特殊 / Standard — mid-range + ranged special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿刺 / Piercing Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击穿透多个敌人——欧米茄更大范围 / Attacks pierce — bigger Omega&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬x5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结界 / Ward Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊制造一个保护结界 / Special creates a protection ward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布料x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐秘 / Hidden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊条件 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;暗影火炬--umbral-flames&#34;&gt;暗影火炬 / Umbral Flames&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9a%97%e5%bd%b1%e7%81%ab%e7%82%ac--umbral-flames&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;形态 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程火焰喷射——持续伤害 / Ranged flame spray — continuous dmg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss掉落&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Dash Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺时释放火焰——打带跑 / Dash releases flames — hit-and-run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬x5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹射 / Ricochet Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰弹射到附近敌人 / Flames ricochet to nearby enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布料x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐秘 / Hidden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊条件 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;骷髅头骨--skull&#34;&gt;骷髅头骨 / Skull&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%aa%b7%e9%ab%85%e5%a4%b4%e9%aa%a8--skull&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;形态 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投掷头骨——延迟大爆炸 / Throw skull — delayed big explosion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追踪 / Tracking Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;头骨追踪敌人——更容易命中 / Skull tracks enemies — easier hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬x5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连爆 / Chain Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;头骨连环爆炸——范围叠加 / Skulls chain explosions — stacking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布料x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐秘 / Hidden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊条件 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器强化--weapon-upgrades&#34;&gt;武器强化 / Weapon Upgrades&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%bc%ba%e5%8c%96--weapon-upgrades&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;在营地武器祭坛消耗材料升级——共5级 / Upgrade at Weapon Altar — 5 levels.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>敌人与Boss / Enemies &amp; Bosses</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/enemies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/enemies/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;敌人图鉴--enemy-guide&#34;&gt;敌人图鉴 / Enemy Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%8c%e4%ba%ba%e5%9b%be%e9%89%b4--enemy-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的敌人种类比一代更加丰富——每个区域都有独特的敌人阵容和精英变种。了解敌人攻击模式是打通更高热度的关键 / Hades 2 features a more diverse enemy roster than the first game — each region has unique enemy sets and elite variants. Knowing attack patterns is key to climbing higher Heat levels.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;埃瑞波斯区域--erebus-第一区域&#34;&gt;埃瑞波斯区域 / Erebus (第一区域)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%83%e7%91%9e%e6%b3%a2%e6%96%af%e5%8c%ba%e5%9f%9f--erebus-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%8c%ba%e5%9f%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌人 / Enemy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对策略 / Counter Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;女巫学徒 / Witch Apprentice&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程追踪弹(紫色球) / Tracking purple orb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;引诱她放完弹幕然后近身——弹幕飞行速度慢，侧移即可 / Lure out the volley then close in — projectiles are slow, just strafe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;骷髅兵 / Skeleton&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近战砍击——死了后可能复活 / Melee slash, may resurrect on death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打碎后踩一脚防止复活。推荐范围攻击快速清群 / Stomp after killing to prevent resurrection. AoE recommended for groups&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;痛苦之灵 / Wraith&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞬移+近身爪击 / Teleport + claw attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持移动——它会瞬移到你身后。听到瞬移音效立刻翻滚 / Keep moving — it teleports behind you. Roll on teleport sound&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;地狱犬幼崽 / Hellhound Pup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三段咬+冲刺突进 / Triple bite + charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后一下咬有延迟——等它咬空再打。不要被围——犬类敌人喜欢配合围攻 / Third bite has delay — punish the whiff. Don&amp;rsquo;t get surrounded — they coordinate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精英变种--elite-variants-erebus&#34;&gt;精英变种 / Elite Variants (Erebus)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e8%8b%b1%e5%8f%98%e7%a7%8d--elite-variants-erebus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;精英 / Elite&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强化/ Enhanced&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英女巫 / Elite Witch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹幕翻倍+追踪升级——球会分裂 / Double projectiles + homing upgrade, orbs split&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;躲到柱子后面——让柱子挡弹幕。近身打断她施法 / Use pillars for cover. Interrupt her cast up close&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;巨型骷髅 / Giant Skeleton&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;体型2倍+攻击带眩晕 / 2x size, attacks cause stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要站正面——绕背打。精英眩晕恢复很快，打2-3下就走 / Don&amp;rsquo;t engage head-on — flank. Elite stun recovery is fast, hit 2-3 times then reset&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;哀悼原野--mourning-fields-第二区域&#34;&gt;哀悼原野 / Mourning Fields (第二区域)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%93%80%e6%82%bc%e5%8e%9f%e9%87%8e--mourning-fields-%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%8c%ba%e5%9f%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌人 / Enemy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对策略 / Counter Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡魂战士 / Soul Warrior&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三段连斩+突刺——与一代勒蒜类似 / 3-hit combo + thrust — similar to Zag&amp;rsquo;s style&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美闪避第三下(最慢)→最大输出窗口。突刺有较大前摇——看到就闪侧 / Perfect dodge the third hit (slowest) = biggest window. Thrust has long wind-up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;弓箭手 / Archer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程射击——伤害不高但烦人 / Ranged shot — low damage, annoying&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先级高——先清弓箭手再处理近战。用冲刺突进贴脸 / Priority target — kill archers first. Dash-strike to close gap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;自爆灵 / Exploding Wraith&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飘向玩家→自爆(范围大)/ Float toward player → explode (wide AoE)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到变红就闪避拉开——爆炸范围比看起来大。可以利用它炸其他敌人 / Dash away on red glow — blast radius is bigger than it looks. Trick it into damaging other enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;美杜莎石像 / Gorgon Statue&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石化射线——被照到=缓慢+后续受伤增加 / Petrifying beam — slow + increased damage taken&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;躲在柱子后面等射线结束。射线方向固定→绕到侧面打 / Use pillars for cover. Ray direction is fixed → flank while it&amp;rsquo;s active&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精英变种--elite-variants-mourning-fields&#34;&gt;精英变种 / Elite Variants (Mourning Fields)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e8%8b%b1%e5%8f%98%e7%a7%8d--elite-variants-mourning-fields&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;精英 / Elite&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强化 / Enhanced&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英战士 / Elite Warrior&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连段加长到5段+最后一下带击飞 / Combo extended to 5 hits, final hit launches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等他出完5段才有窗口——耐心。推荐远距离风筝到死 / Wait for all 5 hits before countering — patience. Kiting recommended&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英射手 / Elite Archer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射速翻倍+分裂箭——满屏箭雨 / Double fire rate + split arrows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用柱子当盾——箭不会穿透柱子。等她装弹再冲 / Use pillars as shields — arrows don&amp;rsquo;t penetrate. Rush during her reload&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;俄刻阿诺斯--oceanus-第三区域&#34;&gt;俄刻阿诺斯 / Oceanus (第三区域)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%84%e5%88%bb%e9%98%bf%e8%af%ba%e6%96%af--oceanus-%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%8c%ba%e5%9f%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌人 / Enemy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对策略 / Counter Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;鱿鱼怪 / Squid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;喷墨(致盲)+触须抓取+冲刺 / Ink (blind) + tentacle grab + charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;喷墨前摇长→看到就闪到侧面。被致盲=屏幕变黑→立刻翻滚拉开距离 / Ink has long wind-up → dodge sideways on sight. Blinded = black screen → roll away immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;螃蟹重甲兵 / Crab Heavy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大范围钳击+蓄力冲刺 / Wide pincer swing + charged rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力冲刺左右闪(不是前后)。钳击范围大→保持中距引诱它出招→闪侧打背 / Dodge charged rush sideways (not backward). Bait the pincer, dodge in, attack from behind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;水母群 / Jellyfish Swarm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;漂浮+触碰带电/ Poison floating + touch stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要站桩——保持移动。远程武器/技能优先——近战打水母群很亏 / Never stand still. Ranged weapons/skills preferred — melee vs jellyfish is bad value&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;塞壬 / Siren&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;唱歌迷惑(角色反向移动)+水弹 / Singing confuses (reversed controls) + water orbs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塞哨歌声可以被打断——冲脸打一下就能打断。水弹跳跃躲避 / Siren song is interruptible — one hit stops it. Jump over water orbs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精英变种--elite-variants-oceanus&#34;&gt;精英变种 / Elite Variants (Oceanus)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e8%8b%b1%e5%8f%98%e7%a7%8d--elite-variants-oceanus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;精英 / Elite&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强化 / Enhanced&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英塞壬 / Elite Siren&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;歌声时间延长+迷惑升级(还会反转技能方向)/ Extended song + confuses skill direction too&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必须第一时间打断——歌一响就放弃所有输出冲过去打脸 / Must interrupt immediately — drop everything and hit her the moment song starts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;巨蟹 / Giant Crab&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钳击范围x2+冲锋带击飞 / Claw range x2 + charge launches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美格挡冲锋→反伤。不要贴身太久——它有个360度旋转攻击 / Perfect block the charge for counter-damage. Don&amp;rsquo;t hug it — has a 360 spin attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;塔耳塔洛斯--tartarus-第四区域&#34;&gt;塔耳塔洛斯 / Tartarus (第四区域)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a1%94%e8%80%b3%e5%a1%94%e6%b4%9b%e6%96%af--tartarus-%e7%ac%ac%e5%9b%9b%e5%8c%ba%e5%9f%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌人 / Enemy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻击模式 / Attack Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对策略 / Counter Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;泰坦后裔 / Titan Spawn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重拳(范围大)+地板裂缝(延迟爆炸)/ Heavy punch (wide) + floor crack (delayed explosion)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重拳前摇极长→后闪。地板裂缝→离开裂缝范围。这是Hades2最慢但最痛的敌人之一 / Punch has huge wind-up → dodge back. Floor cracks → leave the area. One of the slowest but hardest-hitting enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;地狱三头犬(小)/ Cerberus Pup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三头喷火(扇形)+尾巴扫击 / 3-headed fire spray + tail sweep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;喷火向侧跑/冲刺不是向后。尾巴扫击范围在背后——站它侧面最安全 / Run sideways for fire spray (not backward). Tail sweep hits behind — safest at its side&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;复仇女神 / Fury&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连击(4-6段)+远程投枪——攻击欲望极高 / Long combo + ranged spear — extremely aggressive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡流克星——不能用常规格挡对策。用闪避流或者高爆发在她出招前打硬直 / Counters block builds — use dodge builds or high burst to stagger before she starts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;混沌兽 / Chaos Beast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞬移+混乱射线(强制位移)+召唤小怪 / Teleport + chaos ray (forced movement) + summon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞬移后有短暂停顿——立刻找到它的新位置。混沌射线→向侧面闪。优先清小怪 / Brief pause after teleport — locate it immediately. Chaos ray → dodge sideways. Clear adds first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精英变种--elite-variants-tartarus&#34;&gt;精英变种 / Elite Variants (Tartarus)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e8%8b%b1%e5%8f%98%e7%a7%8d--elite-variants-tartarus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;精英 / Elite&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强化 / Enhanced&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英泰坦 / Elite Titan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击带有全屏地震波——跳跃躲避 / Attacks have full-screen ground wave — jump to dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到地板发光就跳跃——地震波只有跳跃能躲。其他攻击模式不变 / Jump on floor glow — only jump avoids the quake wave. Other patterns unchanged&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英复仇女神 / Elite Fury&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连段无限(直到被打断)+速度大幅提升 / Infinite combo (until interrupted) + massively faster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用爆发技能强制打断她的连段。推荐冰冻/石化类控制 / Force-interrupt her combo with burst skills. Freeze/petrify control recommended&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss阶段综述--boss-flow-overview&#34;&gt;Boss阶段综述 / Boss Flow Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e9%98%b6%e6%ae%b5%e7%bb%bc%e8%bf%b0--boss-flow-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段1 / Phase 1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段2 / Phase 2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;阶段3 / Phase 3&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;赫卡忒 / Hecate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;魔法弹幕→近身魔杖挥击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;分身(2个假身)→真身随机位置→打中真身解除&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;巨大化→全屏魔法阵→躲避紫色圈&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;刻耳柏洛斯 / Cerberus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;三头喷火(扇形可闪)+爪击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;地面火山喷发→躲避地面红圈&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;愤怒状态→三头同时喷火→范围超大&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;哈迪斯 / Hades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;长矛连刺+投矛(远程)/ Spear combo + throw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;召唤亡灵→清小怪优先&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;巨大化→全屏斩击+范围落雷&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;赫卡忒通用打法的核心思路&lt;/strong&gt;: Phase 1 保持中距——引诱她放弹幕→闪避近身打一套。Phase 2 看地上的影子是真身的提示——真身有影子，分身的影子较淡。Phase 3 不要贪刀——她全屏魔法阵的生成速度很快，看到紫色圈立刻闪出范围 / &lt;strong&gt;Hecate General Strategy&lt;/strong&gt;: Phase 1: mid-range — bait spell volley → dodge in → combo. Phase 2: shadows reveal the real body — real has a solid shadow, clones have faint ones. Phase 3: don&amp;rsquo;t greed — magic circle spawns fast, dash out of purple zones immediately.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>BOSS攻略 / Boss Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/bosses/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/bosses/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;boss攻略--boss-guide&#34;&gt;BOSS攻略 / Boss Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%94%bb%e7%95%a5--boss-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的Boss战在每个区域的末端——每个Boss有独特的攻击模式和阶段变化。掌握这些Boss战的节奏是从冥界逃脱的关键 / Hades II&amp;rsquo;s boss fights await at the end of each region — each with unique attack patterns and phase changes. Mastering the rhythm of these boss fights is key to escaping the Underworld.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;区域1-boss--region-1-boss&#34;&gt;区域1 Boss / Region 1 Boss&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%ba%e5%9f%9f1-boss--region-1-boss&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;赫卡忒--hecate&#34;&gt;赫卡忒 / Hecate&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%ab%e5%8d%a1%e5%bf%92--hecate&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Property&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;区域 / Region&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哀悼荒野 / Mourning Fields&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阶段数 / Phases&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2个阶段 / 2 phases&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主要攻击类型&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔法弹幕+近战杖击+分身召唤 / Magic barrage + staff melee + clone summon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等——新手第一个屏障 / Medium — first real wall for beginners&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;阶段1攻击模式&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>纪念品 / Keepsakes &amp; Tools</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/keepsakes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/keepsakes/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;纪念品--keepsakes--tools&#34;&gt;纪念品 / Keepsakes &amp;amp; Tools&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%93%81--keepsakes--tools&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;系统概览--system-overview&#34;&gt;系统概览 / System Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%a7%88--system-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;纪念品(Keepsakes)是装备在角色身上的饰品——提供各种增益效果——每次运行可以携带一个 / Keepsakes are equippable trinkets that provide various buffs — you can carry one per run.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获得方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色专属饰品——通过送礼物获得 / Character-specific — obtained via gifts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;送礼解锁 / Gift to unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;工具 / Tool&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能型装备——提供额外能力 / Functional equipment — extra abilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁 / Incantation to unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水 / Potions&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗品——一次性效果 / Consumables — one-time effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药水台制作 / Brew at potion table&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全纪念品列表--complete-keepsake-list&#34;&gt;全纪念品列表 / Complete Keepsake List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%93%81%e5%88%97%e8%a1%a8--complete-keepsake-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;奥林匹斯众神纪念品--olympian-keepsakes&#34;&gt;奥林匹斯众神纪念品 / Olympian Keepsakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%a5%e6%9e%97%e5%8c%b9%e6%96%af%e4%bc%97%e7%a5%9e%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%93%81--olympian-keepsakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级效果 / Upgraded&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐度 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宙斯之雷符 / Zeus Thunder&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯好感+1 / Zeus affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普攻有20%几率触发闪电 / 20% chance lightning on attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发率+35% / Proc rate +35%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雅典娜之盾 / Athena Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜好感+1 / Athena affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡后反弹100%伤害 / Block reflects 100% dmg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡后+50%攻击 / Block +50% ATK&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿瑞斯之刃 / Ares Blade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯好感+1 / Ares affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀敌人获得+10%暴击率(累积) / Kill enemy +10% crit (stack)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击率上限+25% / Crit cap +25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿芙罗狄蒂之心 / Aphrodite Heart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿芙罗狄蒂好感+1 / Aphrodite affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每10秒自动魅惑附近1个敌人 / Auto-charm 1 nearby enemy per 10s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魅惑范围+50% / Charm range +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;得墨忒耳之冰 / Demeter Frost&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳好感+1 / Demeter affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击有15%几率冰冻敌人 / 15% freeze on attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻时间+2秒 / Freeze +2s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫尔墨斯之靴 / Hermes Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯好感+1 / Hermes affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移速+20%——闪避+5% / Speed +20% — dodge +5%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外+1次冲刺 / Extra dash +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫菲斯托斯之锤 / Hephaestus Hammer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫菲斯托斯好感+1 / Hephaestus affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得一个护盾(吸收50伤害) / Gain shield (50 dmg absorb)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护盾翻倍——破盾后+30%攻击 / Shield x2 + broken shield +30% ATK&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狄俄尼索斯之杯 / Dionysus Cup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狄俄尼索斯好感+1 / Dionysus affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败敌人回复5%HP / Kill enemy heal 5% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复量+8% / Heal +8%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色纪念品--character-keepsakes&#34;&gt;角色纪念品 / Character Keepsakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%93%81--character-keepsakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级效果 / Upgraded&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐度 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫卡忒之月符 / Hecate Moon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒好感+2 / Hecate affinity +2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力上限+30%——法力回复+50% / Magick +30% — regen +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄技能消耗-20% / Omega cost -20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡戎之币 / Charon Coin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡戎好感+1 / Charon affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局获得100银币 / Start with 100 silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局+200银币+商店8折 / +200 silver + shop 20% off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿喀琉斯之枪 / Achilles Spear&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿喀琉斯好感+1 / Achilles affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击伤害+30% / Special damage +30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外+15%攻速 / Extra +15% AS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;西西弗斯之石 / Sisyphus Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;西西弗斯好感+1 / Sisyphus affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每房间回复10%HP / Per room heal 10% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复+15%HP+清除减益 / Heal +15% + cleanse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;俄耳甫斯之琴 / Orpheus Lyre&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;俄耳甫斯好感+1 / Orpheus affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每5秒自然回复2%HP和3%法力 / Per 5s regen 2% HP + 3% magick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复频率翻倍 / Regen rate doubled&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刻耳柏洛斯之骨 / Cerberus Bone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯好感+1 / Cerberus affinity +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大HP+50——受到伤害-10% / Max HP +50 — dmg taken -10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外+30HP——濒死触发护盾 / Extra +30 HP — lethal hit shield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;纪念品排行--keepsake-tier-list&#34;&gt;纪念品排行 / Keepsake Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%93%81%e6%8e%92%e8%a1%8c--keepsake-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;综合推荐--overall-recommendation&#34;&gt;综合推荐 / Overall Recommendation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%bc%e5%90%88%e6%8e%a8%e8%8d%90--overall-recommendation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒之月符 / Hecate Moon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力是2代核心——法力上限+回复双提升 / Magick is core in Hades II — both cap + regen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯之靴 / Hermes Boots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移速+闪避+冲刺次数——全方位生存 / Speed + dodge + dash — full survival&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯之刃 / Ares Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击率可以叠到很高——输出天花板 / Stackable crit — DPS ceiling&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯之骨 / Cerberus Bone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量+减伤——新手首选 / HP + dmg reduction — beginner best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;西西弗斯之石 / Sisyphus Stone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;续航神器——不用找喷泉了 / Godly sustain — no need for fountains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯之雷符 / Zeus Thunder&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发稳定——适合快攻武器 / Reliable proc — good for fast weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜之盾 / Athena Shield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防反流核心——但需要熟练格挡 / Parry core — but needs skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳之冰 / Demeter Frost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制稳定——伤害一般 / Good control — average damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡戎之币 / Charon Coin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期好用——后期作用递减 / Great early — falls off late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;C级 / C-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;其他 / Others&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定场景有用——通用性较低 / Situational — less general use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;工具列表--tool-list&#34;&gt;工具列表 / Tool List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%88%97%e8%a1%a8--tool-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;工具 / Tool&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁咒语 / Incantation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级效果 / Upgrade&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钓竿 / Fishing Rod&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水域感知 / Water Sense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在钓鱼点钓鱼 / Fish at fishing spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1秒咬钩窗口 / +1s bite window&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;镐 / Pickaxe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;矿石感应 / Ore Sense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开采矿石节点 / Mine ore nodes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一次采集+1产出 / +1 yield per node&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铲子 / Shovel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大地低语 / Earth Whisper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挖掘地面节点 / Dig ground spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有概率挖出稀有材料 / Chance for rare mats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;镰刀 / Sickle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植物亲和 / Plant Affinity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采集植物/苔藓 / Harvest plants/moss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采集数量+2 / Harvest +2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影灯笼 / Shadow Lantern&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影感知 / Shadow Sense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探测隐藏路径 / Detect hidden paths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;范围扩大50% / Range +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时空沙漏 / Time Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时间碎片 / Time Fragment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停房间计时(限时挑战) / Pause room timer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外+5秒使用时间 / Extra +5s use time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;工具升级材料--tool-upgrade-materials&#34;&gt;工具升级材料 / Tool Upgrade Materials&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%8d%87%e7%ba%a7%e6%9d%90%e6%96%99--tool-upgrade-materials&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;工具 / Tool&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级1级材料 / Lv1 Materials&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级2级材料 / Lv2 Materials&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级3级材料 / Lv3 Materials&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钓竿 / Rod&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布料×3 + 银币×10 / Fabric ×3 + Silver ×10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;珍珠×2 + 海藻×5 / Pearl ×2 + Kelp ×5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵魂碎片×3 + 鱼×10 / Soul ×3 + Fish ×10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;镐 / Pickaxe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黏土×5 + 银币×10 / Clay ×5 + Silver ×10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;夜光石×3 + 银币×20 / Nightstone ×3 + Silver ×20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦之血×1 / Titan Blood ×1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铲子 / Shovel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬×5 + 银币×10 / Ash ×5 + Silver ×10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布料×3 + 银币×20 / Fabric ×3 + Silver ×20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影之尘×3 + 银币×30 / Shadow Dust ×3 + Silver ×30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;镰刀 / Sickle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苔藓×5 + 银币×10 / Moss ×5 + Silver ×10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海藻×5 + 银币×20 / Kelp ×5 + Silver ×20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡之花×3 / Deathbloom ×3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影灯笼 / Lantern&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬×8 + 布料×2 / Ash ×8 + Fabric ×2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;夜光石×3 + 珍珠×2 / Nightstone ×3 + Pearl ×2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影水晶×1 / Shadow Crystal ×1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;药水列表--potion-list&#34;&gt;药水列表 / Potion List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8d%af%e6%b0%b4%e5%88%97%e8%a1%a8--potion-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;药水 / Potion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;材料 / Materials&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;制作台等级 / Station Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命药水 / Health Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复50HP / Heal 50 HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苔藓×2+银币×3 / Moss ×2+Silver ×3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法力药水 / Magick Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复50法力 / Restore 50 magick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海藻×2+银币×3 / Kelp ×2+Silver ×3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强效生命 / Strong Health&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复100HP / Heal 100 HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苔藓×4+死亡之花×1 / Moss ×4+Deathbloom ×1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐身药水 / Stealth Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身5秒 / Stealth 5s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影之尘×2+布料×1 / Shadow Dust ×2+Fabric ×1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;力量药水 / Strength Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击+50%持续30秒 / ATK +50% for 30s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦之血×1+银币×20 / Titan Blood ×1+Silver ×20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;急速药水 / Speed Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移速+攻速+50%持续20秒 / Speed + AS +50% for 20s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯羽毛×1+银币×15 / Hermes Feather ×1+Silver ×15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全效药水 / Full Recovery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;满血+满法力 / Full HP + full magick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金苹果×1+所有基础材料×3 / Golden Apple ×1+all basic mats ×3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;携带策略--loadout-strategies&#34;&gt;携带策略 / Loadout Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%90%ba%e5%b8%a6%e7%ad%96%e7%95%a5--loadout-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;游戏阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐纪念品 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐工具 / Recommended Tool&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;药水携带 / Potions&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;开局(前10局) / Early&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯之骨 / Cerberus Bone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影灯笼(探隐藏) / Shadow Lantern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命药水×2 / Health ×2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中期(10-30局) / Mid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒之月符 / Hecate Moon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镐(采矿石) / Pickaxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命+法力各1 / Health + Magick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后期(30+局) / Late&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯之刃 / Ares Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钓竿(钓鱼刷钱) / Fishing Rod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量药水 / Strength Potion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高恐惧 / High Fear&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯之靴 / Hermes Boots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时空沙漏 / Time Hourglass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全效药水 / Full Recovery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;特定武器搭配--weapon-specific-picks&#34;&gt;特定武器搭配 / Weapon-Specific Picks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%b9%e5%ae%9a%e6%ad%a6%e5%99%a8%e6%90%ad%e9%85%8d--weapon-specific-picks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳纪念品 / Best Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;姐妹双刃 / Sister Blades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯之刃 / Ares Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速攻击——暴击收益极高 / Fast hits — high crit value&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月光石斧 / Moonstone Axe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒之月符 / Hecate Moon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高耗蓝武器——需要法力管理 / High magick cost — needs mana management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银色之伞 / Silver Umbrella&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜之盾 / Athena Shield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御型武器+防反 = 完美 / Defensive weapon + parry = perfect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;巫术法杖 / Witch&amp;rsquo;s Staff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯之雷符 / Zeus Thunder&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中距离攻击触发闪电链 / Mid-range attack triggers chain lightning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;骷髅之骨 / Skull Club&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳之冰 / Demeter Frost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AOE冰冻控制——安全清怪 / AOE freeze — safe clear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 哈迪斯2, Hades II, 纪念品, Keepsakes, 饰品, Trinkets, 工具, Tools, 药水, Potions, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>物品与升级 / Items &amp; Upgrades</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/items/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/items/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;物品与升级--items--upgrades&#34;&gt;物品与升级 / Items &amp;amp; Upgrades&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%a9%e5%93%81%e4%b8%8e%e5%8d%87%e7%ba%a7--items--upgrades&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;资源列表--resource-list&#34;&gt;资源列表 / Resource List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e5%88%97%e8%a1%a8--resource-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要用途 / Main Use&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灰烬 / Ash&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰/白 / Gray&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语+武器升级 / Incantations + weapon upgrades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用敌人掉落 / Common enemy drops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命运布料 / Fate Fabric&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紫 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊咒语+卡牌 / Special incantations + Arcana&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss掉落 / Boss drops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银币 / Silver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店交易+咒语 / Shop + incantations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;房间奖励 / Room rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黏土 / Clay&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;棕 / Brown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语 / Incantations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪光点挖掘 / Dig spots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;苔藓 / Moss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绿 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药水制作 / Potion crafting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人掉落+采集 / Drops + gathering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;珍珠 / Pearl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白/蓝 / White/Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级卡牌解锁 / High Arcana&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定Boss / Specific boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵魂/ Psyche&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌充能 / Arcana activation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清除房间奖励 / Clear room rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;药水制作--potion-crafting&#34;&gt;药水制作 / Potion Crafting&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8d%af%e6%b0%b4%e5%88%b6%e4%bd%9c--potion-crafting&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;在营地药水台解锁并制作 / Craft at the Potion Table in Crossroads.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>收集品 / Collectibles Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/collectibles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/collectibles/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;收集品--collectibles-guide&#34;&gt;收集品 / Collectibles Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%93%81--collectibles-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;鱼类收集--fish-collection&#34;&gt;鱼类收集 / Fish Collection&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%b1%bc%e7%b1%bb%e6%94%b6%e9%9b%86--fish-collection&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;钓鱼是哈迪斯2中的休闲活动——在特定地点使用钓竿可以钓到各种鱼 / Fishing is a side activity in Hades II — use the fishing rod at specific spots to catch various fish.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;各区域鱼类--fish-by-region&#34;&gt;各区域鱼类 / Fish by Region&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e9%b1%bc%e7%b1%bb--fish-by-region&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Zone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;普通鱼 / Common&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有鱼 / Rare&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;传说鱼 / Legendary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;钓鱼点 / Fishing Spots&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;厄里斯之门 / Erebus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影鲦鱼 / Shadow Minnow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽光鲤 / Glimmer Carp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;深渊鲶鱼 / Abyss Catfish&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个点 / 3 spots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海洋平原 / Oceanus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;珊瑚鲷 / Coral Bream&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;珍珠龙鱼 / Pearl Dragonfish&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海皇金枪 / Sea King Tuna&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4个点 / 4 spots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;哀恸之野 / Mourning Fields&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亡灵鲈鱼 / Ghost Perch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵魂三文鱼 / Soul Salmon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死神鳐 / Reaper Ray&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2个点 / 2 spots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冥界之门 / Tartarus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱鲫鱼 / Hell Carp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时之鲟 / Time Sturgeon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛诺斯之鱿 / Chronos Squid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个点 / 3 spots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;十字营地 / Crossroads&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;池塘小鱼 / Pond Fish&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运金鱼 / Lucky Goldfish&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—(无传说)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1个点 / 1 spot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;鱼类用途--fish-uses&#34;&gt;鱼类用途 / Fish Uses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%b1%bc%e7%b1%bb%e7%94%a8%e9%80%94--fish-uses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;售出价格 / Sell Price&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;烹饪效果 / Cooked Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;收藏品 / Collection&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通鱼 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-5银币 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复20-30HP / Heal 20-30 HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;图鉴解锁 / Codex entry&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;稀有鱼 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-15银币 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复50-80HP + 短暂Buff / Heal + brief buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;图鉴解锁 + 成就 / Codex + achievement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说鱼 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-50银币 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;满血 + 持续Buff / Full heal + sustained buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊成就 / Special achievement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全鱼种收集&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁鱼缸装饰 + 隐藏对话 / Aquarium + hidden dialogue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;钓鱼技巧--fishing-tips&#34;&gt;钓鱼技巧 / Fishing Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%92%93%e9%b1%bc%e6%8a%80%e5%b7%a7--fishing-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;鱼漂观察 / Bobber Watch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鱼漂下沉3次后——第4次下沉时收杆 / Bobber sinks 3 times — reel on 4th sink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;鱼点刷新 / Spot Reset&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次运行鱼点会刷新——但同一个位置可能不出鱼 / Spots reset each run — may not always have fish&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钓鱼咒语 / Fishing Incantation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁&amp;quot;水域感知&amp;quot;咒语后可以看到钓鱼点位置 / Unlock &amp;ldquo;Water Sense&amp;rdquo; incantation to see fishing spots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最佳钓鱼时机 / Best Times&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在Boss战前的房间如果有钓鱼点——可以安全钓鱼 / If a fishing spot appears pre-boss room — safe to fish there&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;资源节点--resource-nodes&#34;&gt;资源节点 / Resource Nodes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e8%8a%82%e7%82%b9--resource-nodes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;可采集资源--harvestable-resources&#34;&gt;可采集资源 / Harvestable Resources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%af%e9%87%87%e9%9b%86%e8%b5%84%e6%ba%90--harvestable-resources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;节点类型 / Node Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;采集工具 / Tool&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;基础产出 / Base Yield&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有产出 / Rare Yield&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灰烬 / Ashes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人掉落 / Enemy drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5(精英) / 5 (elite)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银币 / Silver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;矿石 / Ore vein&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镐 / Pickaxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-8(富矿) / 6-8 (rich)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黏土 / Clay&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挖掘点 / Dig spot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铲子 / Shovel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-4(深挖) / 3-4 (deep)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;苔藓 / Moss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墙壁 / Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镰刀 / Sickle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5(发光苔藓) / 5 (glowing)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;珍珠 / Pearl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贝壳 / Shell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无(直接拾取) / None (pick up)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2(大珍珠) / 2 (large)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命运布料 / Fabric&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英掉/宝箱 / Elite/chest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3(Boss) / 3 (Boss)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;夜光石 / Nightstone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;矿石(冥界) / Ore (Tartarus)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镐 / Pickaxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5(脉矿) / 3-5 (vein)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵魂碎片 / Soul&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亡灵掉落 / Undead drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4(精英亡灵) / 4 (elite undead)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;珊瑚 / Coral&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水下采集点 / Underwater&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镰刀 / Sickle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5(珊瑚丛) / 5 (coral cluster)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海藻 / Kelp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水下墙壁 / Underwater wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镰刀 / Sickle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-4(金海藻) / 3-4 (gold kelp)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;稀有刷新点--rare-spawn-locations&#34;&gt;稀有刷新点 / Rare Spawn Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%88%b7%e6%96%b0%e7%82%b9--rare-spawn-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特别位置 / Special Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出现条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励增加 / Bonus&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;富银矿 / Rich Silver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄里斯之门隐藏房 / Erebus hidden room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打破裂缝墙 / Break cracked wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;产出×3 / Yield ×3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;金海藻 / Golden Kelp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海洋平原最深处 / Oceanus deepest area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要水下呼吸咒语 / Need water breathing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;产出×2 + 药水效果增强 / Yield ×2 + potion boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大珍珠 / Giant Pearl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哀恸之野Boss前宝箱 / Pre-boss chest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低概率随机出现 / Low random chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1颗=3颗普通珍珠 / 1 = 3 normal pearls&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影矿 / Shadow Ore&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冥界之门隐藏路径 / Hidden path in Tartarus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用暗影感知发现 / Use shadow sense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;产出夜光石×5 / Yield Nightstone ×5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏收藏品--hidden-collectibles&#34;&gt;隐藏收藏品 / Hidden Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--hidden-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;记忆碎片--memory-fragments&#34;&gt;记忆碎片 / Memory Fragments&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%b0%e5%bf%86%e7%a2%8e%e7%89%87--memory-fragments&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;散布在各地的梅利诺厄记忆碎片——收集后解锁剧情片段 / Scattered memory fragments of Melinoë — collect to unlock story snippets.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>升级系统 / Upgrade System</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/upgrades/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/upgrades/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;升级系统--upgrade-system&#34;&gt;升级系统 / Upgrade System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%b3%bb%e7%bb%9f--upgrade-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;升级系统概览--upgrade-system-overview&#34;&gt;升级系统概览 / Upgrade System Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%a7%88--upgrade-system-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2中有多个独立的永久升级系统——每个系统影响不同的方面 / Hades II has multiple independent permanent upgrade systems — each affecting different aspects.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;系统 / System&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心货币 / Core Currency&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;塔罗牌 / Arcana Cards&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全局被动增益——类似1代的镜子 / Global passives — like H1&amp;rsquo;s mirror&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始解锁(部分) / Unlocked from start (partial)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬 + 珍珠 / Ash + Pearl&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;武器形态 / Weapon Aspects&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;改变武器性能——解锁新技能 / Change weapon performance — unlock new skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败第一个Boss后 / After first boss defeat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦之血 / Titan Blood&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;咒语系统 / Incantations&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁新功能——营地建设 / Unlock new functions — camp building&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始可用 / Available from start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各种材料 / Various materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水制作 / Potion Brewing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;制作消耗品药水 / Craft consumable potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁 / Incantation unlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苔藓+银币 / Moss + Silver&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;工具升级 / Tool Upgrades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提升采集效率 / Improve gathering efficiency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁 / Incantation unlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种材料 / Various materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;营地建造 / Camp Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扩展营地功能 / Expand camp functions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒语解锁 / Incantation unlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银币+材料 / Silver + materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;塔罗牌系统--arcana-card-system&#34;&gt;塔罗牌系统 / Arcana Card System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a1%94%e7%bd%97%e7%89%8c%e7%b3%bb%e7%bb%9f--arcana-card-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;塔罗牌替代了1代的夜之镜——提供全局被动增益——需要在命运之屋解锁 / Arcana Cards replace H1&amp;rsquo;s Mirror of Night — provide global passive buffs — unlocked at Fate&amp;rsquo;s Room.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>流派构建 / Builds &amp; Archetypes</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/builds/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/builds/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;流派构建--builds--archetypes&#34;&gt;流派构建 / Builds &amp;amp; Archetypes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%81%e6%b4%be%e6%9e%84%e5%bb%ba--builds--archetypes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的Build构建围绕武器形态+恩赐搭配+纪念品组合。正确的Build组合可以让你从艰难生存变成碾压通关 / Hades II build construction revolves around weapon aspect + boon combination + keepsake setup. The right build can transform a struggle into a steamroll.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器build推荐--weapon-builds&#34;&gt;武器Build推荐 / Weapon Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8build%e6%8e%a8%e8%8d%90--weapon-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;暗影之杖--shadow-staff&#34;&gt;暗影之杖 / Shadow Staff&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9a%97%e5%bd%b1%e4%b9%8b%e6%9d%96--shadow-staff&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Build方向 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心恩赐 / Core Boons&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月神特攻 / Selene Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神·特殊攻击加成 + 月神·施法 + 月神·冲刺 / Selene special boost + Selene cast + Selene dash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神雕像 / Selene Statue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影之杖的特殊攻击远程追踪——配合月神恩赐的增伤。保持距离风筝 / Staff special tracks enemies — pair with Selene damage boost. Keep distance and kite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雷神元素 / Zeus Elemental&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯·攻击加成/特殊加成 + 波塞冬·击退 + 迪奥尼索斯·醉酒 / Zeus attack/special + Poseidon knockback + Dionysus drunk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯吊坠 / Zeus Pendant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影之杖攻速快——适合触发宙斯的链式闪电。配合波塞冬击退控制距离 / Staff fast attack speed — good for Zeus chain lightning. Poseidon knockback for distance control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;双刃斧--twin-axe&#34;&gt;双刃斧 / Twin Axe&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8c%e5%88%83%e6%96%a7--twin-axe&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Build方向 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心恩赐 / Core Boons&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿瑞斯暴击 / Ares Crit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯·攻击加成 + 阿瑞斯·特殊 + 阿瑞斯·施法(提升暴击率) / Ares attack boost + Ares special + Ares cast (crit rate up)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯护符 / Ares Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃斧的蓄力攻击本身伤害高——配合阿瑞斯的暴击翻倍。蓄力→暴击→秒杀 / Axe charge attack already hits hard — Ares crit doubles it. Charge → crit → oneshot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿芙罗狄蒂生存 / Aphrodite Survival&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿芙罗狄蒂·攻击(虚弱)+ 雅典娜·冲刺(反弹)+ 得墨忒耳·施法(冰冻) / Aphro attack (weak) + Athena dash (reflect) + Demeter cast (freeze)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿芙罗狄蒂香水 / Aphrodite Perfume&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斧头攻速慢但伤害高——生存优先。虚弱减伤+冰冻控场+冲刺保命 / Axe is slow but hard hitting — prioritize survival. Weak debuff + freeze CC + dash defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;月光石斧--moonstone-axe&#34;&gt;月光石斧 / Moonstone Axe&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%88%e5%85%89%e7%9f%b3%e6%96%a7--moonstone-axe&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Build方向 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心恩赐 / Core Boons&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;得墨忒耳冰冻 / Demeter Freeze&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳·攻击冰冻 + 得墨忒耳·施法 + 得墨忒耳·特殊减速 / Demeter attack freeze + Demeter cast + Demeter special slow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳耳环 / Demeter Earring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光石斧的中距离横扫配合冰冻——冻住敌人后安全输出。冰冻+减速=敌人几乎不能动 / Mid-range sweep + freeze — safe DPS after freezing. Freeze + slow = enemies barely move&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;波塞冬击退 / Poseidon Knockback&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬·攻击/特殊击退 + 波塞冬·施法(洪水) + 波塞冬·冲刺 / Poseidon attack/special + Poseidon cast (flood) + Poseidon dash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬贝壳 / Poseidon Shell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把敌人推到墙上造成额外伤害——月光石斧的范围击退效果出色。配合&amp;quot;墙裂&amp;quot;强化 / Knock enemies into walls for bonus damage — Moonstone Axe&amp;rsquo;s wide swing excels at this. &amp;ldquo;Wall Smash&amp;rdquo; upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通用build原则--universal-build-principles&#34;&gt;通用Build原则 / Universal Build Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8build%e5%8e%9f%e5%88%99--universal-build-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恩赐专注&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要每种神都拿——专注1-2个神的恩赐。恩赐有等级，同神等级高了有&amp;quot;协同&amp;quot;效果 / Don&amp;rsquo;t pick every god — focus on 1-2 gods. Boons have levels, higher levels unlock &amp;ldquo;synergy&amp;rdquo; effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺恩赐优先&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺是你最频繁使用的动作——好的冲刺恩赐(雅典娜反弹、波塞冬击退、宙斯闪电)对生存和输出都有巨大提升 / Dash is your most frequent action — good dash boon (Athena reflect, Poseidon knockback, Zeus lightning) boosts both survival and DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;施法不要忽略&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;施法(Cast)在二代比一代更重要——施法提供额外伤害+控制。不要只靠平A和特殊攻击 / Cast is more important in Hades 2 than Hades 1 — provides extra damage + control. Don&amp;rsquo;t rely only on attack and special&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;纪念品战术换装&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局用一个纪念品(如月神雕像拿月神恩赐)——区域Boss前更换为防御型纪念品(如阿芙罗狄蒂香水) / Start with one keepsake (Selene statue for Selene boons) — swap to defensive keepsake before region boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恩赐搭配速查--boon-synergy-quick-reference&#34;&gt;恩赐搭配速查 / Boon Synergy Quick Reference&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%a9%e8%b5%90%e6%90%ad%e9%85%8d%e9%80%9f%e6%9f%a5--boon-synergy-quick-reference&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;顶级恩赐组合--top-tier-combinations&#34;&gt;顶级恩赐组合 / Top Tier Combinations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a1%b6%e7%ba%a7%e6%81%a9%e8%b5%90%e7%bb%84%e5%90%88--top-tier-combinations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宙斯攻击+波塞冬特殊&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击触发闪电链+特殊击退→闪电链触发击退效果 / Lightning on attack + knockback on special → lightning triggers knockback&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影之杖(攻速快) / Shadow Staff (fast attack)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雅典娜冲刺+阿瑞斯攻击&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺反弹保命+暴击输出 / Dash reflect survival + crit damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃斧(高单发伤害) / Twin Axe (high single hit)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;得墨忒耳冰冻+阿芙罗狄蒂虚弱&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻减速+虚弱减伤→敌人几乎不造成伤害 / Freeze slow + weak damage reduction → enemies deal near-zero damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光石斧(中距离安全输出) / Moonstone Axe (safe mid-range)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月神+任意元素&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神提供基础伤害加成——其他神提供特殊效果 / Selene provides base damage boost — other gods provide special effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有武器 / All weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;进阶组合--advanced-combinations&#34;&gt;进阶组合 / Advanced Combinations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e7%bb%84%e5%90%88--advanced-combinations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双重恩赐 / Duo Boon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时拥有两个特定神的恩赐——概率触发双重恩赐 / Have boons from 2 specific gods — chance for duo boon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双重恩赐效果强大——如&amp;quot;宙斯+波塞冬&amp;quot;的&amp;quot;海啸闪电&amp;quot; / Duo boons are powerful — Zeus+Poseidon &amp;ldquo;Thunder Flood&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传奇恩赐 / Legendary Boon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拥有某神的2-3个恩赐后概率出现 / Chance after 2-3 boons from same god&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传奇恩赐是游戏最强效果——如阿瑞斯的&amp;quot;无尽暴击&amp;quot; / Legendary boons are game&amp;rsquo;s strongest effects — Ares &amp;ldquo;Endless Crit&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;混沌恩赐 / Chaos Boon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入混沌之门——随机正面/负面效果 / Enter Chaos Gate — random positive/negative effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高风险高回报——混沌恩赐提供永久性增益 / High risk, high reward — Chaos boons provide permanent buffs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器形态推荐--weapon-aspect-recommendations&#34;&gt;武器形态推荐 / Weapon Aspect Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%bd%a2%e6%80%81%e6%8e%a8%e8%8d%90--weapon-aspect-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳形态 / Best Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐Build / Build&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影之杖&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神形态(+特殊攻击追踪)/ Selene (+special tracking)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神或宙斯恩赐 / Selene or Zeus boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双刃斧&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混沌形态(+蓄力速度)/ Chaos (+charge speed)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯暴击流 / Ares crit build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月光石斧&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冥界形态(+横扫范围)/ Hades (+sweep range)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳冰冻或波塞冬击退 / Demeter freeze or Poseidon knockback&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;白骨法杖&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;默认形态已很强——增加骷髅头飞行速度 / Default aspect is already strong — +skull projectile speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神+远程恩赐 / Selene + ranged boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银色双刃&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敏捷形态(+攻速)/ Swift (+attack speed)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯闪电链——攻速越快触发越多 / Zeus lightning — faster attack = more procs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗夜之矛&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投掷形态(+投掷伤害)/ Throwing (+throw damage)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬击退+阿瑞斯暴击混合 / Poseidon knockback + Ares crit hybrid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;纪念品推荐--keepsake-recommendations&#34;&gt;纪念品推荐 / Keepsake Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%93%81%e6%8e%a8%e8%8d%90--keepsake-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;纪念品 / Keepsake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / Acquire&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月神雕像 / Selene Statue&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下一关的月神恩赐必定是稀有以上 / Next Selene boon is rare+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒好感度1心 / Hecate 1 heart&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局——快速拿强力恩赐 / Start — fast strong boon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雅典娜护符 / Athena Charm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺反弹——防御性能极强 / Dash reflect — strong defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始获得 / Default&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域2——Boss战前 / Region 2 — before boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿瑞斯护符 / Ares Charm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击率+5%——全局增益 / Crit rate +5% — global buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败阿瑞斯试炼 / Complete Ares trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域3——爆发输出 / Region 3 — burst DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;波塞冬贝壳 / Poseidon Shell&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击退距离+30% + 墙壁伤害+50% / Knockback +30% + wall dmg +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败波塞冬试炼 / Complete Poseidon trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击退流专用 / Knockback build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宙斯吊坠 / Zeus Pendant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电链伤害+30% / Lightning chain damage +30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败宙斯试炼 / Complete Zeus trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电流专用 / Lightning build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿芙罗狄蒂香水 / Aphrodite Perfume&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚弱效果+50%——敌人伤害减半 / Weak effect +50% — enemies deal half damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败阿芙罗狄蒂试炼 / Complete Aphrodite trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生存困难时 / When struggling to survive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;混沌护符 / Chaos Charm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混沌之门出现率翻倍 / Chaos Gate spawn rate doubled&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败混沌试炼 / Complete Chaos trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;想拿混沌恩赐时 / When seeking Chaos boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;高阶build构建--advanced-build-construction&#34;&gt;高阶Build构建 / Advanced Build Construction&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e9%98%b6build%e6%9e%84%e5%bb%ba--advanced-build-construction&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;双重恩赐全列表--full-duo-boon-list&#34;&gt;双重恩赐全列表 / Full Duo Boon List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8c%e9%87%8d%e6%81%a9%e8%b5%90%e5%85%a8%e5%88%97%e8%a1%a8--full-duo-boon-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;双重恩赐 / Duo Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要求1 / Req 1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要求2 / Req 2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海啸闪电&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯·攻击 / Zeus attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬·特殊 / Poseidon special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击退时触发闪电链——链式连锁反应 / Lightning on knockback — chain reaction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰霜暴击&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳·施法 / Demeter cast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯·攻击 / Ares attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻状态下的敌人被暴击时额外造成50%伤害 / Frozen enemies take +50% crit damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;虚弱烈焰&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿芙罗狄蒂·攻击 / Aphro attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫菲斯托斯·特殊 / Hephaestus special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚弱的敌人受到火焰伤害——每秒燃烧5%最大生命 / Weak enemies burn for 5% max HP per second&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影月神&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神·特殊 / Selene special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒·特殊恩赐 / Hecate special boon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击命中后获得暗影护盾——抵挡下一次伤害 / Special hit grants shadow shield — block next hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;传奇恩赐全列表--full-legendary-boon-list&#34;&gt;传奇恩赐全列表 / Full Legendary Boon List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e5%a5%87%e6%81%a9%e8%b5%90%e5%85%a8%e5%88%97%e8%a1%a8--full-legendary-boon-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;传奇恩赐 / Legendary Boon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;神 / God&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无尽雷霆&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯 / Zeus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个宙斯恩赐 / 3 Zeus boons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电链现在可以弹射到所有敌人(不再限制3个)/ Chain lightning hits ALL enemies (3 limit removed)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;永恒冰冻&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳 / Demeter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个得墨忒耳恩赐 / 3 Demeter boons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻持续时间翻倍——被冰冻的敌人死亡时爆炸造成冰冻AOE / Freeze duration doubled — frozen enemies explode on death for frost AOE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;必中暴击&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯 / Ares&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个阿瑞斯恩赐 / 3 Ares boons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击必定暴击(但暴击伤害-30%)——稳定输出 / Attacks always crit (but -30% crit dmg) — consistent DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无限冲刺&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫尔墨斯 / Hermes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个赫尔墨斯恩赐 / 3 Hermes boons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺没有冷却——但不能连续冲刺同方向 / Dash has no cooldown — can&amp;rsquo;t chain same direction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器升级推荐--weapon-upgrade-priority&#34;&gt;武器升级推荐 / Weapon Upgrade Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%8d%87%e7%ba%a7%e6%8e%a8%e8%8d%90--weapon-upgrade-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先升级 / Priority Upgrade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影之杖&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击追踪强化 / Special tracking upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击是暗影杖的核心输出——追踪让命中率翻倍 / Special is core DPS — tracking doubles hit rate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双刃斧&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力速度+30% / Charge speed +30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃斧最大的问题是慢——蓄力速度提升直接改善手感 / Biggest issue is slow speed — charge speed fixes feel&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月光石斧&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;横扫范围+20% / Sweep range +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;范围越大=打到的敌人越多=越安全 / More range = more enemies hit = safer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;白骨法杖&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹道速度+40% / Projectile speed +40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹道慢是白骨法杖最大的问题——速度提升后手感质变 / Slow projectile is the biggest issue — speed transforms the feel&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银色双刃&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击速度+15% / Attack speed +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银色双刃已经很快——再加速配合宙斯闪电链效果翻倍 / Already fast — more speed with Zeus lightning = double procs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗夜之矛&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投掷伤害+50% / Throw damage +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投掷+收回是核心玩法——伤害翻倍后一投一收清屏 / Throw + recall is core — double damage clears rooms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;进阶操作技巧--advanced-combat-techniques&#34;&gt;进阶操作技巧 / Advanced Combat Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-combat-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Input&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺取消&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击后立即冲刺 / Attack → immediately dash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;取消攻击后摇——攻速实际提升30%+。所有武器通用 / Cancel attack recovery — +30% actual attack speed. Universal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;施法引爆&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;施法命中后等待1秒→再次施法 / Cast → wait 1s → cast again&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分施法(得墨忒耳/阿瑞斯)有&amp;quot;引爆&amp;quot;机制——延迟引爆造成2倍伤害 / Some casts (Demeter/Ares) have &amp;ldquo;detonate&amp;rdquo; — delayed 2x damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓄力保留&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓄力攻击蓄满但不释放——移动中保持蓄力 / Charge attack to max — hold while moving&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃斧和月光石斧可以带着蓄力移动——找到最佳时机再释放 / Axe and Moonstone Axe can move while charged — release at perfect moment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双恩赐触发&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时按下攻击+特殊攻击 / Press attack + special simultaneously&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;某些武器可以同时打出攻击和特殊——双倍瞬间爆发 / Some weapons can attack + special simultaneously — double burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;环境互动&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把敌人推向岩浆/深渊 / Push enemies into lava/pits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波塞冬击退流的核心——推到岩浆/深渊直接秒杀 / Poseidon knockback core — push into lava/pits for oneshot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;build构建速查表--build-quick-reference&#34;&gt;Build构建速查表 / Build Quick Reference&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#build%e6%9e%84%e5%bb%ba%e9%80%9f%e6%9f%a5%e8%a1%a8--build-quick-reference&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景 / Scenario&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐神 / God&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心思路 / Core Idea&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第一次打克洛诺斯&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光石斧 / Moonstone Axe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅典娜(防御)+ 阿瑞斯(输出) / Athena + Ares&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保命优先——雅典娜冲刺反弹+阿瑞斯暴击。中距离安全输出 / Survival first — Athena dash + Ares crit. Safe mid-range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刷热度0-10速通&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银色双刃 / Silver Blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯(闪电)+ 赫尔墨斯(移速) / Zeus + Hermes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快——越快=越安全。银色双刃攻速触发闪电链 / Fast = safe. Silver Blades&amp;rsquo; speed triggers Zeus lightning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲击16+热度&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影之杖 / Shadow Staff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神(核心)+ 赫卡忒(特殊) / Selene + Hecate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程安全输出+月神的高爆发。保持距离风筝 / Safe ranged + Selene high burst. Keep distance kite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;打地狱犬(可选Boss)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃斧 / Twin Axe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯(暴击)+ 得墨忒耳(冰冻) / Ares + Demeter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱犬三个头需要快速击杀——双刃斧蓄力高伤逐个击破 / 3 heads need fast kills — charge attack picks them off one by one&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无限模式&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光石斧 / Moonstone Axe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳(核心)+ 阿瑞斯 / Demeter + Ares&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻控制+暴击输出——无限模式中控制比纯输出更重要 / Freeze control + crit — control matters more than raw DPS in Endless&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见问题--faq&#34;&gt;常见问题 / FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最强Build是什么？/ Strongest build?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光石斧+阿瑞斯暴击+得墨忒耳冰冻——控制+爆发兼顾，全场景通用 / Moonstone Axe + Ares crit + Demeter freeze — control + burst, universal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Build核心要素？/ Core build elements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器+恩赐组合+卡牌搭配=铁三角。三者缺一不可 / Weapon + Boon synergy + Arcana setup = trinity. All three essential&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各武器最强Build？/ Best build per weapon?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃=闪电链、伞=冰冻流、斧=暴击流、杖=月神流、骨=火焰流、矛=施法流 / Blades=lightning, Umbrella=frost, Axe=crit, Staff=Selene, Mace=fire, Spear=cast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Build什么时候成型？/ When does a build come online?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常在第二区域(Boss前)开始成型——保底要有1个核心恩赐+1个辅助恩赐 / Usually starts coming together by zone 2 — need 1 core + 1 support boon minimum&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;build搭配原则--build-synergy-principles&#34;&gt;Build搭配原则 / Build Synergy Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#build%e6%90%ad%e9%85%8d%e5%8e%9f%e5%88%99--build-synergy-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;例子 / Example&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;属性统一 / Element match&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐属性统一可以获得协同加成&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全冰=冰冻加倍触发 / Full frost = double freeze trigger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻防平衡 / Balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不能全攻击恩赐——需要防御和回复&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2攻击+1防御+1回复 / 2 atk + 1 def + 1 heal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器适配 / Weapon fit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐效果要匹配武器攻击节奏&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快攻武器配触发类、慢攻武器配增伤类&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌搭配 / Arcana sync&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌增强恩赐效果或补足短板&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺蓝时带+法力卡牌 / Low magick = mana cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期续航 / Late sustain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高热度下回复比纯输出更重要&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳冰冻+AOE = 安全清图&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;build发展路线--build-progression-path&#34;&gt;Build发展路线 / Build Progression Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#build%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b7%af%e7%ba%bf--build-progression-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Stage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键行动 / Key Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一区域 / Zone 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确定武器+核心恩赐 / Weapon+core boon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寻找对应神明恩赐 / Find target god boon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-8分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二区域 / Zone 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补充辅助恩赐 / Support boons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌调整对应Build / Arcana adjust&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8-16分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三区域 / Zone 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优化+卡牌完善 / Optimize+Arcana&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锻造锤子升级武器 / Hammer upgrade weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16-25分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss前 / Pre-Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认准备 / Confirm prep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补满HP+确认卡牌全激活 / Full HP+all cards active&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25-30分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见问题--faq-1&#34;&gt;常见问题 / FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--faq-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最强Build是什么？/ Strongest build?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光石斧+阿瑞斯暴击+得墨忒耳冰冻——控制+爆发兼顾，全场景通用 / Moonstone Axe + Ares crit + Demeter freeze — control + burst, universal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Build核心要素？/ Core build elements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器+恩赐组合+卡牌搭配=铁三角。三者缺一不可 / Weapon + Boon synergy + Arcana setup = trinity. All three essential&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各武器最强Build？/ Best build per weapon?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃=闪电链、伞=冰冻流、斧=暴击流、杖=月神流、骨=火焰流、矛=施法流 / Blades=lightning, Umbrella=frost, Axe=crit, Staff=Selene, Mace=fire, Spear=cast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Build什么时候成型？/ When does a build come online?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常在第二区域(Boss前)开始成型——保底要有1个核心恩赐+1个辅助恩赐 / Usually starts coming together by zone 2 — need 1 core + 1 support boon minimum&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同一神明重复选有问题吗？/ Selecting same god multiple times?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不会——重复选可以拿到更强的双恩赐(Duo Boon)和更高级的版本 / No — multiple picks unlock Duo Boons and upgraded versions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐不满意能换吗？/ Can I replace a boon?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分房间可以替换已有恩赐。另外某些神明的恩赐可以覆盖原有效果 / Some rooms allow replacing. Certain god boons can overwrite existing effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;build搭配原则--build-synergy-principles-1&#34;&gt;Build搭配原则 / Build Synergy Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#build%e6%90%ad%e9%85%8d%e5%8e%9f%e5%88%99--build-synergy-principles-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;例子 / Example&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;属性统一 / Element match&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐属性统一可以获得协同加成&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全冰=冰冻加倍触发 / Full frost = double freeze trigger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻防平衡 / Balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不能全攻击恩赐——需要防御和回复&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2攻击+1防御+1回复 / 2 atk + 1 def + 1 heal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器适配 / Weapon fit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐效果要匹配武器攻击节奏&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快攻武器配触发类、慢攻武器配增伤类&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌搭配 / Arcana sync&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌增强恩赐效果或补足短板&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺蓝时带+法力卡牌 / Low magick = mana cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期续航 / Late sustain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高热度下回复比纯输出更重要&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳冰冻+AOE = 安全清图&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡片平衡 / Card balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要全部堆一种属性&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻防移速兼顾 / Balance atk, def, and speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 哈迪斯2, Hades II, 流派, Build, 构建, Archetype, 武器, Weapon, 恩赐, Boon, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>热度系统 / Fear &amp; Vows System</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/heat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/heat/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;热度系统--fear--vows-system&#34;&gt;热度系统 / Fear &amp;amp; Vows System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%83%ad%e5%ba%a6%e7%b3%bb%e7%bb%9f--fear--vows-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;系统概览--system-overview&#34;&gt;系统概览 / System Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%a7%88--system-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2中的&amp;quot;热度&amp;quot;系统称为&lt;strong&gt;恐惧誓言(Vows of Fear)&lt;/strong&gt;——相当于1代的热度——通过增加难度来获取更高奖励 / The heat system in Hades II is called &lt;strong&gt;Vows of Fear&lt;/strong&gt; — equivalent to Hades I&amp;rsquo;s heat system — increase difficulty for better rewards.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;术语 / Term&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恐惧等级 / Fear Level&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;总难度值——决定奖励倍率 / Total difficulty value — determines reward multiplier&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;誓言 / Vow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单个难度修饰项——每个誓言有多个等级 / Individual difficulty modifier — each has multiple levels&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;奖励倍率 / Reward Multiplier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧等级越高——奖励越多 / Higher Fear level = more rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一次击败最终Boss后解锁 / Unlocked after first final boss defeat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;誓言列表--vow-list&#34;&gt;誓言列表 / Vow List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%aa%93%e8%a8%80%e5%88%97%e8%a1%a8--vow-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗类誓言--combat-vows&#34;&gt;战斗类誓言 / Combat Vows&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e7%b1%bb%e8%aa%93%e8%a8%80--combat-vows&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;誓言 / Vow&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果(每级) / Effect (per level)&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最大等级 / Max&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;每级恐惧 / Fear per Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐等级 / Suggested Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刃之誓言 / Vow of Blade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人伤害+20% / Enemy damage +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;盾之誓言 / Vow of Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人生命+25% / Enemy HP +25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;速之誓言 / Vow of Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人移速+攻速+15% / Enemy speed + AS +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;甲之誓言 / Vow of Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英敌人+1层护甲 / +1 armor layer on elites&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;群之誓言 / Vow of Horde&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个房间敌人数量+25% / Room enemy count +25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源类誓言--resource-vows&#34;&gt;资源类誓言 / Resource Vows&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%b1%bb%e8%aa%93%e8%a8%80--resource-vows&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;誓言 / Vow&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果(每级) / Effect (per level)&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最大等级 / Max&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;每级恐惧 / Fear per Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐等级 / Suggested Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;乏之誓言 / Vow of Poverty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;房间奖励减少30% / Room rewards -30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;空之誓言 / Vow of Void&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店物品价格+40% / Shop prices +40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;禁之誓言 / Vow of Denial&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可选的恩赐数量-1 / Boon choices -1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗之誓言 / Vow of Darkness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;房间视野缩小 / Room vision reduced&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;机制类誓言--mechanic-vows&#34;&gt;机制类誓言 / Mechanic Vows&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%ba%e5%88%b6%e7%b1%bb%e8%aa%93%e8%a8%80--mechanic-vows&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;誓言 / Vow&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果(每级) / Effect (per level)&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最大等级 / Max&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;每级恐惧 / Fear per Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐等级 / Suggested Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时之誓言 / Vow of Time&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每房间有时间限制60秒 / Per-room time limit 60s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;愈之誓言 / Vow of Wound&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次受到伤害——回血效果减弱 / Each hit — healing reduced&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;忘之誓言 / Vow of Forget&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每过1个区域——随机失去1个恩赐 / Per zone — lose 1 boon randomly&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命之誓言 / Vow of Life&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大生命值-20% / Max HP -20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;魔之誓言 / Vow of Magick&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大法力-20%/法力回复-30% / Max magick -20%/regen -30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恐惧等级奖励表--fear-level-reward-table&#34;&gt;恐惧等级奖励表 / Fear Level Reward Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%90%e6%83%a7%e7%ad%89%e7%ba%a7%e5%a5%96%e5%8a%b1%e8%a1%a8--fear-level-reward-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恐惧等级 / Fear Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;泰坦之血 / Titan Blood&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;钻石 / Diamond&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊资源 / Special&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;备注 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;0 (无恐惧)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础掉落&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通通关奖励 / Normal clear reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1-4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;少量稀有 / Few rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适合首次挑战 / Good for first attempts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5-9&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等稀有 / Medium rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要一定装备 / Needs decent gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10-14&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有材料 / Rare mats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建议满卡牌格位 / Max Arcana slots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;15-19&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级材料 / High mats&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要完整Build / Need complete build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;20-24&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说级材料 / Legendary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最优武器+满恩赐 / Best weapon + boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;25-29&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊隐藏 / Special hidden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极限挑战 / Extreme challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;30+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;唯一奖励 / Unique rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全游戏最高难度 / Highest difficulty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;推荐配置--recommended-loadouts&#34;&gt;推荐配置 / Recommended Loadouts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a8%e8%8d%90%e9%85%8d%e7%bd%ae--recommended-loadouts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新手挑战恐惧5-8--beginner-challenge-fear-5-8&#34;&gt;新手挑战(恐惧5-8) / Beginner Challenge (Fear 5-8)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e6%8c%91%e6%88%98%e6%81%90%e6%83%a75-8--beginner-challenge-fear-5-8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;誓言 / Vow&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恐惧 / Fear&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刃之誓言 / Vow of Blade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加伤害——适应一下 / Extra damage — get used to it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;盾之誓言 / Vow of Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怪变肉——练操作 / Tankier enemies — practice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命之誓言 / Vow of Life&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量减少——注意走位 / Less HP — watch positioning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;速之誓言 / Vow of Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人更快——熟悉动作 / Faster enemies — learn patterns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;群之誓言 / Vow of Horde&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多敌人——提升AOE重要性 / More enemies — AOE importance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总计 / Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;均衡提升 / Balanced increase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中级挑战恐惧12-16--intermediate-challenge-fear-12-16&#34;&gt;中级挑战(恐惧12-16) / Intermediate Challenge (Fear 12-16)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e7%ba%a7%e6%8c%91%e6%88%98%e6%81%90%e6%83%a712-16--intermediate-challenge-fear-12-16&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;誓言 / Vow&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恐惧 / Fear&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;刃之誓言 / Vow of Blade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野受限——增加难度 / Limited vision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;群之誓言 / Vow of Horde&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多敌人——AOE需求高 / More mobs — AOE needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;甲之誓言 / Vow of Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英有护甲——更难击杀 / Armored elites&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总计 / Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;14&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全面压力 / Full pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;高级挑战恐惧20--advanced-challenge-fear-20&#34;&gt;高级挑战(恐惧20+) / Advanced Challenge (Fear 20+)&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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         &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要预判敌人动作 / Predict enemy moves&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命之誓言 / Vow of Life&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量严重受限 / Severe HP limitation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;魔之誓言 / Vow of Magick&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力管理困难 / Hard magick management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;群之誓言 / Vow of Horde&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量敌人 / Massive enemy count&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;甲之誓言 / Vow of Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英敌人——难以击杀 / Elites — very hard to kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;愈之誓言 / Vow of Wound&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回血惩罚 / Healing penalty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;空之誓言 / Vow of Void&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店不再实用 / Shop not useful&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总计 / Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;23&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极限挑战——熟练者向 / Extreme — for experts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;奖励机制详解--reward-system&#34;&gt;奖励机制详解 / Reward System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%96%e5%8a%b1%e6%9c%ba%e5%88%b6%e8%af%a6%e8%a7%a3--reward-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;每周奖励--weekly-rewards&#34;&gt;每周奖励 / Weekly Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%af%8f%e5%91%a8%e5%a5%96%e5%8a%b1--weekly-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要求 / Requirement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重置时间 / Reset&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;每周Boss挑战 / Weekly Boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指定Boss + 指定恐惧等级 / Specific boss + fear level&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦之血×3 / Titan Blood ×3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周一 / Every Monday&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;每周区域挑战 / Weekly Zone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指定区域无死亡通关 / Clear zone without death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钻石×2 / Diamond ×2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周一 / Every Monday&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;每周资源挑战 / Weekly Resource&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集指定资源数量 / Collect specific resource amount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有材料包 / Rare material pack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周一 / Every Monday&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;首次通关奖励--first-clear-rewards&#34;&gt;首次通关奖励 / First Clear Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a6%96%e6%ac%a1%e9%80%9a%e5%85%b3%e5%a5%96%e5%8a%b1--first-clear-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恐惧等级 / Fear Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;首次额外奖励 / First Time Bonus&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;命之火种×1 / Life Seed ×1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁新种子——可种植 / Unlock new seed — plantable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影水晶×1 / Shadow Crystal ×1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有制作材料 / Rare crafting material&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古石板碎片 / Ancient Tablet Fragment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁隐藏剧情 / Unlock hidden story&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;20&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金苹果 / Golden Apple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;营地装饰——特殊效果 / Decoration — special effect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;25&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极之证 / Ultimate Proof&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;称号——证明你的实力 / Title — proof of skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;30&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;？？？&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏内容——敬请期待 / Hidden — stay tuned&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;恐惧等级提升策略--fear-leveling-strategy&#34;&gt;恐惧等级提升策略 / Fear Leveling Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%90%e6%83%a7%e7%ad%89%e7%ba%a7%e6%8f%90%e5%8d%87%e7%ad%96%e7%95%a5--fear-leveling-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标恐惧 / Target Fear&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议准备 / Suggested Prep&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心思路 / Core Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;入门 / Entry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础卡牌 + 任意武器升级1级 / Basic Arcana + weapon Lv1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逐个加——找到舒适区 / Add one by one — find comfort zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;进阶 / Intermediate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌格位全开 + 武器升级2级 / All Arcana slots + weapon Lv2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先加刃和盾——适应伤害和血量 / Start with Blade and Shield&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高手 / Advanced&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最优卡牌组合 + 双武器满级 / Best Arcana set + both weapons max&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择适合的誓言组合 / Pick synergistic vow combos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;专家 / Expert&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15-19&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定Build + 满好感饰品 / Specific build + max affinity keepsakes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;针对每个誓言调整玩法 / Adjust playstyle per vow&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;极限 / Extreme&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最优Build + 完美操作 / Perfect build + flawless execution&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无失误操作——综合所有技巧 / Zero mistakes — all skills combined&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见问题--faq&#34;&gt;常见问题 / FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恐惧等级有上限吗？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;理论上无上限——所有誓言全开5级后——游戏会生成额外的随机难度因子 / Theoretically no limit — after all vows maxed — game adds extra random difficulty factors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恐惧可以关闭吗？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以——每次开始运行前可以选择任意恐惧等级——包括0 / Yes — can choose any Fear level before each run — including 0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高恐惧值得刷吗？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;值得——高恐惧等级是获取稀缺资源(泰坦之血、钻石)的最佳途径 / Worth it — high Fear is the best way to get scarce resources (Titan Blood, Diamonds)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最佳刷资源恐惧等级？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧5-8是性价比最高的区间——难度适中——奖励可观 / Fear 5-8 is the best value range — moderate difficulty — good rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恐惧会影响剧情吗？&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不影响——恐惧等级只影响奖励——不影响剧情事件 / No — only affects rewards — not story events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 哈迪斯2, Hades II, 热度, Fear, 恐惧, Vows, 难度, Difficulty, 系统, System, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>剧情解析 / Story Analysis</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/story/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/story/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;剧情解析--story-analysis&#34;&gt;剧情解析 / Story Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e8%a7%a3%e6%9e%90--story-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;故事背景--story-background&#34;&gt;故事背景 / Story Background&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e4%ba%8b%e8%83%8c%e6%99%af--story-background&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的故事发生在1代之后——时间线有所跳跃——冥王哈迪斯被他的父亲——泰坦神克洛诺斯囚禁 / Hades II&amp;rsquo;s story takes place after Hades I — with a time jump — Hades is imprisoned by his father, the Titan Chronos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间线事件 / Timeline Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;涉及角色 / Characters&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1代结局 / Hades I Ending&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扎格柔斯逃离冥界——与母亲团聚 / Zagreus escapes the Underworld — reunites with mother&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扎格柔斯、哈迪斯、珀耳塞福涅&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;泰坦归来 / Titan&amp;rsquo;s Return&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛诺斯从囚禁中挣脱——夺取冥界控制权 / Chronos breaks free — takes control of Underworld&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛诺斯、哈迪斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;哈迪斯被囚 / Hades Imprisoned&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈迪斯被克洛诺斯打败并囚禁 / Hades is defeated and imprisoned by Chronos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈迪斯、克洛诺斯&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;梅利诺厄崛起 / Melinoë Rises&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒训练梅利诺厄——准备反击 / Hecate trains Melinoë — prepares counterattack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅利诺厄、赫卡忒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2代故事主线 / Hades II Main Story&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅利诺厄穿越冥界——击败克洛诺斯——拯救父亲 / Melinoë traverses the Underworld — defeats Chronos — saves father&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅利诺厄、克洛诺斯、众角色&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色背景深度解析--character-backstories&#34;&gt;角色背景深度解析 / Character Backstories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%83%8c%e6%99%af%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e8%a7%a3%e6%9e%90--character-backstories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;梅利诺厄--melinoë&#34;&gt;梅利诺厄 / Melinoë&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a2%85%e5%88%a9%e8%af%ba%e5%8e%84--melino%c3%ab&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主题 / Topic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;身世 / Origin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈迪斯与珀耳塞福涅的次女——比扎格柔斯年幼 / Second child of Hades and Persephone — younger than Zagreus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;童年 / Childhood&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在赫卡忒的看护下长大——被训练成暗影女巫——对自己的身世知之甚少 / Raised by Hecate — trained as shadow sorceress — knows little of her origins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能力来源 / Power Source&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;继承父亲的冥界之力和母亲的春天之力——加上赫卡忒的巫术训练 / Inherits father&amp;rsquo;s underworld power and mother&amp;rsquo;s spring power — plus Hecate&amp;rsquo;s witchcraft training&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;动机 / Motivation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拯救父亲——证明自己的价值——揭开被隐藏的真相 / Save her father — prove her worth — uncover hidden truths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;与扎格柔斯的关系 / Relationship with Zagreus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兄妹——但2代中尚未见面——扎格柔斯可能在冥界深处 / Siblings — haven&amp;rsquo;t met in Hades II yet — Zagreus may be in the depths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;赫卡忒--hecate&#34;&gt;赫卡忒 / Hecate&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%ab%e5%8d%a1%e5%bf%92--hecate&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主题 / Topic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神职 / Domain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术、魔法、十字路口、鬼魂 / Witchcraft, magic, crossroads, ghosts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;与梅利诺厄的关系 / Relationship with Melinoë&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;养母/导师——从梅利诺厄婴儿时期开始抚养 / Foster mother/mentor — has raised Melinoë since infancy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;动机 / Motivation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护梅利诺厄——并帮助她完成复仇之旅 / Protect Melinoë — help her complete her revenge journey&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神话背景 / Mythological Context&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊神话中——赫卡忒是提坦之女——与珀耳塞福涅有密切联系 / In Greek myth — Hecate is a Titan&amp;rsquo;s daughter — closely linked to Persephone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;克洛诺斯--chronos&#34;&gt;克洛诺斯 / Chronos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%8b%e6%b4%9b%e8%af%ba%e6%96%af--chronos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主题 / Topic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;身份 / Identity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦神——时间之神——哈迪斯的父亲 / Titan — God of Time — father of Hades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;动机 / Motivation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从奥林匹斯众神的囚禁中挣脱——夺回属于泰坦的时代 / Break free from Olympian imprisonment — reclaim the Titan age&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能力 / Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时间操控——可以加速、减速、暂停时间——甚至重置局部时间线 / Time manipulation — speed up, slow down, stop time — even reset local timelines&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;角色定位 / Role&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;并非纯粹的恶——某种程度上是被压迫者的反抗 / Not purely evil — in some ways a rebellion of the oppressed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主线剧情概要--main-story-summary&#34;&gt;主线剧情概要 / Main Story Summary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e7%ba%bf%e5%89%a7%e6%83%85%e6%a6%82%e8%a6%81--main-story-summary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章觉醒--chapter-1-awakening&#34;&gt;第一章：觉醒 / Chapter 1: Awakening&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e8%a7%89%e9%86%92--chapter-1-awakening&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Stage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;序幕 / Prologue&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒叫醒梅利诺厄——告知哈迪斯被囚——开始训练 / Hecate wakes Melinoë — tells her about Hades — starts training&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成新手教程 / Complete tutorial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础操作+第一个恩赐 / Basic controls + first boon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第一次出发 / First Departure&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅利诺厄第一次穿越厄里斯之门——挑战赫卡忒(作为测试) / First crossing of Erebus — challenge Hecate (as test)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败赫卡忒 / Defeat Hecate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入海洋平原 / Unlock Oceanus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;营地重建 / Crossroads Rebuilding&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回到营地——解锁咒语系统——开始建设 / Return to Crossroads — unlock incantations — start building&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集资源——解锁关键咒语 / Collect resources — unlock key incantations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔罗卡牌+武器升级 / Arcana + weapon upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第一次败北 / First Defeat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;到达哀恸之野或冥界之门——被克洛诺斯的手下击败 / Reach Mourning Fields or Tartarus — defeated by Chronos&amp;rsquo;s minions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解克洛诺斯的强大 / Understand Chronos&amp;rsquo;s power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第二章成长--chapter-2-growth&#34;&gt;第二章：成长 / Chapter 2: Growth&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e7%ab%a0%e6%88%90%e9%95%bf--chapter-2-growth&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Stage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;探索海洋 / Ocean Exploration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;深入海洋平原——遇到斯库拉 / Explore Oceanus — encounter Scylla&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败斯库拉 / Defeat Scylla&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海洋区域全部开放 / Full Oceanus access&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;悲恸之地 / Land of Mourning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿越哀恸之野——感受亡灵的痛苦 / Cross Mourning Fields — feel the dead&amp;rsquo;s suffering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过哀恸之野 / Pass Mourning Fields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁灵魂碎片收集 / Soul fragment collection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;盟友聚集 / Gathering Allies&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在营地聚集更多盟友——解锁更多功能 / Gather more allies in Crossroads — unlock more functions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提升角色好感 / Increase character affinity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多祝福+实用功能 / More blessings + utilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;秘密揭示 / Secrets Revealed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集记忆碎片——了解梅利诺厄的身世 / Collect memory fragments — learn about Melinoë&amp;rsquo;s origins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集所有记忆碎片 / Collect all fragments&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧情完整补全 / Story fully revealed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第三章终局--chapter-3-finale&#34;&gt;第三章：终局 / Chapter 3: Finale&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%89%e7%ab%a0%e7%bb%88%e5%b1%80--chapter-3-finale&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Stage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;深入冥界 / Deep Tartarus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入冥界之门——面对克洛诺斯的精锐部队 / Enter Tartarus Gates — face Chronos&amp;rsquo;s elite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败冥界守卫 / Defeat Tartarus guards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;见到克洛诺斯 / Reach Chronos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;父女对决 / Father-Daughter Duel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一次面对克洛诺斯——几乎不可能获胜 / First encounter with Chronos — nearly unwinnable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽力战斗——了解他的机制 / Fight hard — learn his mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁恐惧誓言系统 / Unlock Fear system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;复仇之战 / Revenge Battle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经过充分准备后再次挑战克洛诺斯 / Challenge Chronos again after full preparation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败克洛诺斯 / Defeat Chronos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏结局(第一阶段) / Game ending (phase 1)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后续内容 / Post-Game&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多剧情内容在高恐惧/多次通关后解锁 / More story content unlocked at high Fear / multiple clears&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索后续剧情 / Explore further story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏结局? / Hidden ending?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;世界观与背景知识--world-lore&#34;&gt;世界观与背景知识 / World Lore&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e4%b8%8e%e8%83%8c%e6%99%af%e7%9f%a5%e8%af%86--world-lore&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;冥界结构--underworld-structure&#34;&gt;冥界结构 / Underworld Structure&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%a5%e7%95%8c%e7%bb%93%e6%9e%84--underworld-structure&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;层级 / Layer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Zone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;神话对应 / Mythological Parallel&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;管理者 / Ruler&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冥界之门 / Gates&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄里斯之门 / Erebus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫西俄德《神谱》中的黑暗之地 / Hesiod&amp;rsquo;s Erebus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫卡忒(代理) / Hecate (proxy)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;水域 / Waters&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海洋平原 / Oceanus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环绕世界的河流——冥界中也有分支 / World-encircling river&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斯库拉/卡律布狄斯 / Scylla/Charybdis&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;审判之地 / Judgment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哀恸之野 / Mourning Fields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亡灵审判前的等待区域 / Waiting area before judgment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔纳托斯 / Thanatos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;深渊 / Abyss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冥界之门 / Tartarus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦囚禁之地——冥界最深处 / Titan prison — deepest underworld&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛诺斯(现任) / Chronos (current)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;关键设定--key-settings&#34;&gt;关键设定 / Key Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e8%ae%be%e5%ae%9a--key-settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设定 / Setting&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;与1代的联系 / Connection to Hades I&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;十字营地 / Crossroads&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅利诺厄的基地营——赫卡忒的据点 / Melinoë&amp;rsquo;s base camp — Hecate&amp;rsquo;s stronghold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类似1代的冥王宫殿——但更温馨 / Similar to Hades&amp;rsquo; palace in H1 — but cozier&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命运之屋 / Fate&amp;rsquo;s Room&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔罗牌的所在地——命运三女神的居所 / Arcana location — Fates&amp;rsquo; dwelling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新系统——替代了1代的镜子 / New system — replaces H1&amp;rsquo;s mirror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阴影之门 / Shadow Gate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连接不同区域的通道——每次运行随机 / Connects different zones — random each run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类似1代的房间选择机制 / Similar to H1 room selection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间之塔 / Tower of Time&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛诺斯的据点——游戏最终区域 / Chronos&amp;rsquo;s stronghold — final game area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全新区域——1代中没有 / New zone — not in H1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏剧情--hidden-story&#34;&gt;隐藏剧情 / Hidden Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%89%a7%e6%83%85--hidden-story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;秘密 / Secret&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;发现方式 / How to Discover&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;揭示内容 / Revealed Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;梅利诺厄的梦境 / Melinoë&amp;rsquo;s Dreams&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在营地特定位置多次休息 / Rest multiple times at specific camp spot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈迪斯通过梦境传递信息 / Hades communicates through dreams&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;扎格柔斯的下落 / Zagreus&amp;rsquo;s Whereabouts&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高恐惧通关后——营地出现线索 / After high Fear clear — clues in camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扎格柔斯被困在冥界深处——可能在帮助父亲 / Zagreus trapped in deep underworld — may be helping father&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;克洛诺斯的过去 / Chronos&amp;rsquo;s Past&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多次击败克洛诺斯——触发特殊对话 / Defeat Chronos multiple times — trigger special dialogue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛诺斯并不是纯粹的恶——他也有自己的苦衷 / Chronos isn&amp;rsquo;t purely evil — has his own grievances&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;珀耳塞福涅的消息 / Persephone&amp;rsquo;s Message&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集特定物品 + 解锁特殊咒语 / Collect specific items + unlock special incantation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;珀耳塞福涅在地表——但被某种力量隔绝 / Persephone on surface — but blocked by some force&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情角色关系图谱--character-relationship-map&#34;&gt;剧情角色关系图谱 / Character Relationship Map&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%85%b3%e7%b3%bb%e5%9b%be%e8%b0%b1--character-relationship-map&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色A / Person A&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色B / Person B&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关系 / Relationship&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;剧情作用 / Story Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;克洛诺斯&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;哈迪斯&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;父子(Father-Son)——敌对 / Hostile&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线冲突核心 / Core conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;哈迪斯&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;梅利诺厄&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;父女(Father-Daughter)——分离 / Separated&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅利诺厄的动机来源 / Melinoë&amp;rsquo;s motivation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;哈迪斯&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;扎格柔斯&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;父子(Father-Son)——修复中 / Being repaired&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连接1代和2代 / Connect H1 and H2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;赫卡忒&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;梅利诺厄&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;师徒(Mentor-Student)——如母女 / Motherly&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;情感核心——游戏中最深的羁绊 / Emotional core — deepest bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;克洛诺斯&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;奥林匹斯众神&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌对(Hostile)——复仇 / Revenge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更大的背景冲突 / Larger backdrop conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;命运三女神&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;梅利诺厄&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;命运编织与被编织者 / Fate weaver and subject&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推动剧情发展 / Drive plot forward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 哈迪斯2, Hades II, 剧情, Story, 解析, Analysis, 背景, Lore, 世界观, World, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
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      <title>进阶技巧 / Advanced Tips</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;进阶技巧--advanced-tips&#34;&gt;进阶技巧 / Advanced Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心进阶理念--core-advanced-concepts&#34;&gt;核心进阶理念 / Core Advanced Concepts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%bf%9b%e9%98%b6%e7%90%86%e5%bf%b5--core-advanced-concepts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源效率--resource-efficiency&#34;&gt;资源效率 / Resource Efficiency&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e6%95%88%e7%8e%87--resource-efficiency&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应用 / Application&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间就是资源 / Time is Resource&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每局时间越短——单位时间收益越高 / Shorter runs = higher resources per hour&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要在每个房间浪费太多时间——尽快清场 / Don&amp;rsquo;t linger in rooms — clear fast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;选择大于努力 / Choice Over Effort&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;路径选择比操作更重要 / Path choice matters more than mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先选择商店和恩赐房——跳过低收益战斗 / Prioritize shop and boon rooms — skip low-value fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;投资回报 / ROI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有限的资源要投入回报最高的地方 / Invest limited resources in highest ROI&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银币优先买卡牌格位——武器升级其次 / Silver first for Arcana slots — weapon upgrades second&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;决策框架--decision-framework&#34;&gt;决策框架 / Decision Framework&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%b3%e7%ad%96%e6%a1%86%e6%9e%b6--decision-framework&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景 / Scenario&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最优选择 / Optimal Choice&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;次优选择 / Second Best&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最差选择 / Worst&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恩赐二选一&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配当前武器/玩法的恩赐 / Match current weapon/playstyle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用功能性恩赐 / General utility boon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与玩法冲突的恩赐 / Contradictory boon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店消费&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌解锁材料 &amp;gt; 武器升级材料 &amp;gt; 药水 &amp;gt; 食物 / Arcana &amp;gt; Weapon &amp;gt; Potion &amp;gt; Food&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药水 / Potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装饰品 / Decoration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;路径分支&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恩赐房 &amp;gt; 商店 &amp;gt; 资源房 &amp;gt; 普通战斗 / Boon &amp;gt; Shop &amp;gt; Resource &amp;gt; Combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;审判房 / Trial room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无奖励房 / No reward room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss战前的准备&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确保满血+满蓝——有召唤充能 / Full HP + magick — call ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保留一个药水 / Keep a potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;留着资源不用 / Save resources unused&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器进阶技巧--advanced-weapon-techniques&#34;&gt;武器进阶技巧 / Advanced Weapon Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-weapon-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;进阶技巧 / Advanced Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Input&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;姐妹双刃 / Sister Blades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄取消+连击 / Omega Cancel + Combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄攻击→冲刺取消→普攻×5→欧米茄特殊&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大化输出循环 / Max DPS rotation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月光石斧 / Moonstone Axe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预判蓄力 + BOSS出招间隙 / Pre-charge + Boss punish window&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss攻击动画开始瞬间蓄力——打完后释放 / Start charging when boss attacks — release after&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全打出满蓄力重击 / Safe full charge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银色之伞 / Silver Umbrella&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伞面格挡+反击 / Shield Block + Counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按住特殊格挡——受到攻击瞬间松开——打出反击 / Hold special to block — release on hit — counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美格挡——伤害翻倍 / Perfect block — double damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;巫术法杖 / Witch&amp;rsquo;s Staff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法阵控制+欧米茄循环 / Cast Control + Omega Loop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄法阵→普攻回蓝→法阵持续时间结束→重复 / Omega cast → attack regen → repeat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全程控制敌人——安全输出 / Constant control — safe DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;骷髅之骨 / Skull Club&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骨刺陷阱 + 引怪 / Bone Trap + Lure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提前放欧米茄特殊制造骨刺区域——把怪引进去 / Pre-place bone traps — lure enemies into them&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提前布局——最高效率 / Pre-setup — max efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;速通技巧--speedrun-techniques&#34;&gt;速通技巧 / Speedrun Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e6%8a%80%e5%b7%a7--speedrun-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;速通核心原则--speedrun-core-principles&#34;&gt;速通核心原则 / Speedrun Core Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e6%a0%b8%e5%bf%83%e5%8e%9f%e5%88%99--speedrun-core-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不浪费1秒&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次冲刺都有目的——不要无意义移动 / Every dash has purpose — no wasted movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;提前预判&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在敌人出现前就规划好攻击路线 / Plan attack route before enemies appear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;跳过不必要内容&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非必要的资源房间和对话全部跳过 / Skip unnecessary resource rooms and dialogue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最优路径&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记住每个区域的最短路径 / Memorize the shortest path through each zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;速通build推荐--speedrun-build-recommendations&#34;&gt;速通Build推荐 / Speedrun Build Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9abuild%e6%8e%a8%e8%8d%90--speedrun-build-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Build / 配置&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心恩赐 / Core Boons&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;预期通关时间 / Expected Clear Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;闪电疾风 / Lightning Storm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;姐妹双刃 / Sister Blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯普攻 + 赫尔墨斯冲刺 + 阿瑞斯召唤 / Zeus + Hermes + Ares&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12-15分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰火两重天 / Fire &amp;amp; Ice&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫术法杖 / Witch&amp;rsquo;s Staff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;得墨忒耳特殊 + 赫菲斯托斯法阵 + 赫卡忒召唤 / Demeter + Hephaestus + Hecate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14-18分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暴击速杀 / Crit Rush&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月光石斧 / Moonstone Axe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿瑞斯普攻 + 雅典娜特殊 + 阿芙罗狄蒂召唤 / Ares + Athena + Aphrodite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15-20分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;速通分段时间目标--speedrun-split-targets&#34;&gt;速通分段时间目标 / Speedrun Split Targets&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e5%88%86%e6%ae%b5%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%9b%ae%e6%a0%87--speedrun-split-targets&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分段 / Split&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;新手目标 / Beginner Target&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;中级目标 / Intermediate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;高手目标 / Expert&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;厄里斯之门 / Erebus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;海洋平原 / Oceanus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;哀恸之野 / Mourning Fields&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3分30秒 / 3:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2分30秒 / 2:30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冥界之门 / Tartarus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最终Boss / Final Boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1分30秒 / 1:30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总时间 / Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;27分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;17分30秒 / 17:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13分钟 / min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;资源优化--resource-optimization&#34;&gt;资源优化 / Resource Optimization&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e4%bc%98%e5%8c%96--resource-optimization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源获取效率--resource-acquisition-efficiency&#34;&gt;资源获取效率 / Resource Acquisition Efficiency&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e8%8e%b7%e5%8f%96%e6%95%88%e7%8e%87--resource-acquisition-efficiency&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最快获取方式 / Fastest Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;每小时预期 / Expected Per Hour&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;备注 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灰烬 / Ashes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低恐惧速通——厄里斯之门 / Low Fear speedrun — Erebus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最简单——大量掉落 / Easiest — high drop rate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银币 / Silver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;带卡戎之币——走商店路线 / Charon Coin — shop route&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200-300&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择性购买——不要乱花 / Selective buying&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;珍珠 / Pearl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高恐惧——冥界之门路线 / High Fear — Tartarus route&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最稀缺资源之一 / One of the rarest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;泰坦之血 / Titan Blood&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周奖励 + 恐惧8+通关 / Weekly reward + Fear 8+ clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制升级优先级 / Prioritize upgrades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;钻石 / Diamond&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧12+通关 / Fear 12+ clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要用于高级解锁 / Mainly for advanced unlocks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;升级优先级排名--upgrade-priority-ranking&#34;&gt;升级优先级排名 / Upgrade Priority Ranking&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%87%e7%ba%a7%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7%e6%8e%92%e5%90%8d--upgrade-priority-ranking&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级项 / Upgrade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;所需资源 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;提升幅度 / Power Increase&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌格位全开 / All Arcana slots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬+珍珠 / Ash + Pearl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨大——每格一个被动 / Massive — one passive per slot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主武器满级 / Main weapon max&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦之血 / Titan Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨大——武器形态质变 / Massive — aspect transforms weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键卡牌升级 / Key Arcana upgrades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬+布料 / Ash + Fabric&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大——核心卡牌升级 / Large — core card upgrades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;副武器升级 / Alt weapon upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泰坦之血 / Titan Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中——增加战术选择 / Medium — more tactical options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工具升级 / Tool upgrades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种材料 / Various&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中——提高资源获取 / Medium — better resource gain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;营地装饰 / Camp decorations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种材料 / Various&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低——纯外观 / Low — cosmetic only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;高恐惧生存指南--high-fear-survival-guide&#34;&gt;高恐惧生存指南 / High Fear Survival Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e6%81%90%e6%83%a7%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%8c%87%e5%8d%97--high-fear-survival-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;恐惧10必备--fear-10-essentials&#34;&gt;恐惧10+必备 / Fear 10+ Essentials&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%81%90%e6%83%a710%e5%bf%85%e5%a4%87--fear-10-essentials&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Recommendation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;纪念品&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刻耳柏洛斯之骨 + 赫卡忒之月符 / Cerberus Bone + Hecate Moon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量+法力——生存和输出兼顾 / HP + magick — survival + DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量+守护+魔法+生命+死神 / Strength+Guardian+Magician+Life+Death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伤害+减伤+续航均衡 / Balanced damage+defense+sustain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;武器&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最熟练的武器——建议满级形态 / Best weapon — max aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高恐惧不是练新武器的地方 / High Fear is not for learning new weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强效生命+力量药水各1 / 1 Strong Health + 1 Strength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回血和爆发都需要 / Both heal and burst needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;操作策略&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不急——每个房间稳扎稳打——注意走位 / Don&amp;rsquo;t rush — room by room — careful positioning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡一次就要重来——稳比快重要 / One death = restart — steady &amp;gt; fast&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;常见高恐惧翻车原因--common-high-fear-death-causes&#34;&gt;常见高恐惧翻车原因 / Common High Fear Death Causes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%ab%98%e6%81%90%e6%83%a7%e7%bf%bb%e8%bd%a6%e5%8e%9f%e5%9b%a0--common-high-fear-death-causes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因 / Cause&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;频率 / Frequency&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;对策 / Countermeasure&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;被远程弹幕集火 / Projectile spam&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用奔跑撞毁弹丸——拉近距离 / Use sprint to destroy projectiles — close distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英怪配合太强 / Elite combos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先击杀威胁最大的精英——或者拉开逐个击破 / Kill most dangerous elite first — or pull and isolate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss技能连段 / Boss combos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熟悉Boss每一阶段的所有技能——提前预判 / Know all boss phase skills — predict in advance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回复跟不上 / Unable to sustain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;带上西西弗斯之石或刻耳柏洛斯之骨 / Bring Sisyphus Stone or Cerberus Bone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;操作失误 / Mechanical error&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持冷静——不要贪刀——该跑就跑 / Stay calm — don&amp;rsquo;t greed — run when needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;值得养成的习惯--good-habits-to-develop&#34;&gt;值得养成的习惯 / Good Habits to Develop&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%80%bc%e5%be%97%e5%85%bb%e6%88%90%e7%9a%84%e4%b9%a0%e6%83%af--good-habits-to-develop&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;习惯 / Habit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;培养难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;每次出发前检查卡牌配置 / Check Arcana before each run&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避免带错卡牌——最大化Build效率 / Avoid wrong cards — maximize build efficiency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss前保留召唤充能 / Save call charge before boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战开局多一个爆发——安全很多 / Extra burst at boss start — much safer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;善用奔跑撞弹 / Use sprint to break projectiles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大幅降低远程威胁 / Drastically reduce ranged threat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;养成看小地图习惯 / Check minimap habit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避免走错路——找到最佳路径 / Avoid wrong paths — find best route&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss战前收集全信息 / Gather info before boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解Boss类型——调整对应策略 / Know boss type — adjust strategy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;每次死亡后复盘 / Review after each death&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找出死亡原因——下次避免 / Find death cause — avoid next time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;定期更新最佳卡牌配置 / Regularly update Arcana setup&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适应最新解锁和新玩法 / Adapt to new unlocks and playstyles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见误区--common-mistakes&#34;&gt;常见误区 / Common Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e8%af%af%e5%8c%ba--common-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;误区 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;正确做法 / Correct&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不看Boss起手动作&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习所有Boss的动作前摇 / Learn all boss telegraphs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前摇是唯一躲避窗口 / Telegraph is the only dodge window&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;一直用同一把武器&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每把武器都尝试——找到最适合的 / Try all weapons — find best fit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同区域/恐惧等级需要不同武器 / Different zones/Fear need different weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;忽视工具升级&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先升级钓竿和镐 / Prioritize fishing rod and pickaxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工具升级后资源获取效率翻倍 / Tool upgrades double resource gain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;前期就挑战高恐惧&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先堆基础——卡牌格位全开再挑战 / Build foundation — all Arcana slots first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础不牢——高恐惧只会浪费时间和资源 / Weak foundation = wasted Fear runs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不练欧米茄技能&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必须熟练掌握所有武器的欧米茄形态 / Master all weapon Omega forms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欧米茄是所有武器核心输出 / Omega is core DPS for all weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 哈迪斯2, Hades II, 进阶, Advanced, 技巧, Tips, 速通, Speedrun, 优化, Optimization, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
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      <title>终局内容 / Endgame Content</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/endgame/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/endgame/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;终局内容--endgame-content&#34;&gt;终局内容 / Endgame Content&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%88%e5%b1%80%e5%86%85%e5%ae%b9--endgame-content&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2的终局从第一次通关才真正开始——热度系统提供了递增的难度，预言挑战和隐藏结局等待探索 / Hades II&amp;rsquo;s endgame truly begins after your first clear — the Heat system provides escalating difficulty, prophecy challenges and hidden endings await discovery.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;热度系统--heat-system&#34;&gt;热度系统 / Heat System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%83%ad%e5%ba%a6%e7%b3%bb%e7%bb%9f--heat-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;通关一次后解锁热度系统——通过增加热度来提升难度，热度越高奖励越丰厚 / The Heat system unlocks after first clear — increase difficulty via Heat, higher Heat = better rewards.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;热度条件 / Heat Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;热度值 / Heat Value&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌人生命+20%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单——推荐第一个增加的热度 / Simple — recommended first heat addition&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敌人伤害+20%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单——没什么感觉 / Simple — barely noticeable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英出现率+30%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等——更多精英=更多奖励但难度增加 / Medium — more elites = more rewards but harder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店价格+30%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低影响——钱包痛苦但不算难 / Low impact — wallet pain but manageable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss额外增益&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等——Boss增加一个新招式 / Medium — boss gains a new move&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;恩赐稀有度降低&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高影响——更难拿到高级恩赐 / High impact — harder to get high-tier boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间限制(7分钟/区域)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高——强制快速通关。新手别碰 / Very high — enforced speed. Beginners avoid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;死亡 defiance次数-1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高影响——容错率大幅降低 / High impact — significantly reduced margin for error&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;最大生命-30%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高——很容易暴毙 / Very high — easy to get oneshot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;禁止冲刺&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超极高——逃跑的核心机制没了 / Extreme — core movement mechanic removed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;热度推荐&lt;/strong&gt;: 新手从5-7热度开始——选敌人生命+20%、敌人伤害+20%、商店价格+30%。熟练后逐步增加到16+热度 / &lt;strong&gt;Heat recommendation&lt;/strong&gt;: Beginners start at 5-7 heat — enemy HP+20%, enemy damage+20%, shop price+30%. Gradually increase to 16+ heat as you improve.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>隐藏要素 / Secrets &amp; Hidden Content</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/secrets/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;隐藏要素--secrets--hidden-content&#34;&gt;隐藏要素 / Secrets &amp;amp; Hidden Content&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%a6%81%e7%b4%a0--secrets--hidden-content&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2延续了初代的隐藏内容传统——从隐藏Boss到秘密结局，从NPC支线到收集品。本章汇总所有需要探索才能发现的内容 / Hades 2 continues the tradition of rich hidden content from the original — from hidden bosses to secret endings, NPC side quests to collectibles. This chapter covers everything requiring exploration to discover.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器解锁--weapon-unlocks&#34;&gt;武器解锁 / Weapon Unlocks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e8%a7%a3%e9%94%81--weapon-unlocks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影之杖 / Shadow Staff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;默认解锁 / Default&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡型——远程+近战混合 / Balanced — ranged + melee hybrid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;双刃斧 / Twin Axe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集1个&amp;quot;暗影&amp;quot; / Collect 1 Shadow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高伤害慢速——近战爆发 / High damage, slow — melee burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;月光石斧 / Moonstone Axe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集3个&amp;quot;暗影&amp;quot; / Collect 3 Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中距离AOE——攻防一体 / Mid-range AOE — offense and defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;白骨法杖 / Bone Skull&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集5个&amp;quot;暗影&amp;quot; / Collect 5 Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程法杖——召唤骷髅头攻击 / Ranged staff — summons skull projectiles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银色双刃 / Silver Blades&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集7个&amp;quot;暗影&amp;quot; / Collect 7 Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速双持——攻速最快 / Fast dual-wield — highest attack speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗夜之矛 / Night Spear&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集10个&amp;quot;暗影&amp;quot; / Collect 10 Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长距离穿刺——投掷+收回 / Long range thrust — throw + recall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;隐藏武器&lt;/strong&gt;: 每个武器有隐藏的第四形态——需要找到特定的&amp;quot;觉醒道具&amp;quot;来解锁 / &lt;strong&gt;Hidden aspects&lt;/strong&gt;: Each weapon has a hidden 4th aspect — requires finding a specific &amp;ldquo;Awakening Item&amp;rdquo; to unlock.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就攻略 / Achievements</title>
      <link>https://ntgame.com/hades2/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/hades2/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就攻略--achievements-guide&#34;&gt;成就攻略 / Achievements Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%94%bb%e7%95%a5--achievements-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;哈迪斯2（Hades II）是Supergiant Games开发的roguelike动作游戏。本攻略覆盖Steam全平台成就，包含逃脱与Boss战、武器与Build、恩赐与神明、NPC好感度、收集品及终局挑战等类别。本作延续前作的成就设计哲学，鼓励玩家尝试不同武器和Build组合。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hades II is a roguelike action game by Supergiant Games. This guide covers all Steam platform achievements, including escape attempts and boss fights, weapons and builds, boons and gods, NPC relationships, collectibles, and endgame challenges. The achievement design philosophy encourages experimenting with different weapons and build combinations.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;逃脱与boss战类--escape--boss-fights&#34;&gt;逃脱与Boss战类 / Escape &amp;amp; Boss Fights&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%83%e8%84%b1%e4%b8%8eboss%e6%88%98%e7%b1%bb--escape--boss-fights&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;到达特定区域和击败Boss解锁。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一次逃脱 / First Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成功完成第一次逃脱尝试 / Complete your first escape attempt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地底深处 / Deep Underground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;到达第2个地牢区域 / Reach the 2nd dungeon area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙穿越者 / Rift Crosser&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;到达第3个地牢区域 / Reach the 3rd dungeon area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;表面之上 / Above the Surface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;到达地表世界 / Reach the surface world&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;残虐者 / The Dread One&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败第一个区域Boss / Defeat the first area boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱猎犬 / Hellhound&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败地狱三头犬刻耳柏洛斯 / Defeat Cerberus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时间之主 / Lord of Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败克洛诺斯 / Defeat Chronos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地表猎手 / Surface Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败地表最终Boss / Defeat the surface final boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤逃脱 / Flawless Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一次逃脱中不受任何伤害 / Complete an escape without taking any damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;boss弱点与打法--boss-weaknesses&#34;&gt;Boss弱点与打法 / Boss Weaknesses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e5%bc%b1%e7%82%b9%e4%b8%8e%e6%89%93%e6%b3%95--boss-weaknesses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;弱点 / Weakness&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐恩赐 / Recommended Boon&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱三头犬 / Cerberus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰伤害减半，冰冻伤害翻倍 / Fire resist, Ice weakness&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻系恩赐 / Frost boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛诺斯 / Chronos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速攻击打断施法 / Fast hits interrupt spellcasting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺系恩赐 / Dash boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波吕斐摩斯 / Polyphemus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背后输出、打断蓄力 / Back damage, interrupt charges&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤系恩赐 / Summon boons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄里斯 / Eris&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程阶段躲弹幕 / Ranged phase: dodge bullets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程武器 / Ranged weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器与build类--weapons--builds&#34;&gt;武器与Build类 / Weapons &amp;amp; Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e4%b8%8ebuild%e7%b1%bb--weapons--builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器收集者 / Weapon Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁全部武器 / Unlock all weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器大师 / Weapon Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将所有武器升至满级 / Max level all weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;形态大师 / Aspect Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁全部武器的全部形态 / Unlock all weapon aspects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;满级形态 / Maxed Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将任意武器的任意形态升至满级 / Max any weapon aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;形态收集者 / Aspect Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁任意武器的全部形态 / Unlock all aspects for one weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器推荐build--weapon-build-recommendations&#34;&gt;武器推荐Build / Weapon Build Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e6%8e%a8%e8%8d%90build--weapon-build-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐形态 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心恩赐 / Core Boons&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;打法 / Playstyle&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔杖 / Staff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;月神形态 / Selene Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宙斯普攻 / Zeus attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程闪电链 / Lightning chain ranged&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双刃 / Blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿耳忒弥斯形态 / Artemis Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿耳忒弥斯特殊 / Artemis special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴击流 / Critical build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火炬 / Torches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赫斯提亚形态 / Hestia Aspect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狄俄尼索斯特殊 / Dionysus special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续灼烧 / Burn DoT&lt;/td&gt;&#xA; 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