<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>历代首发史 on NTGame — 新途游戏</title>
    <link>https://ntgame.com/gta6/history/</link>
    <description>Recent content in 历代首发史 on NTGame — 新途游戏</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>zh-CN</language>
    <copyright>NTGame 新途游戏</copyright>
    <lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 17:07:22 +0800</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://ntgame.com/gta6/history/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>历代发售时间线</title>
      <link>https://ntgame.com/gta6/history/launch-timeline/</link>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/gta6/history/launch-timeline/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;历代发售时间线gta1至gta6&#34;&gt;历代发售时间线：GTA1至GTA6&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8e%86%e4%bb%a3%e5%8f%91%e5%94%ae%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bfgta1%e8%87%b3gta6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;要理解《侠盗猎车手6》为何能牵动全球玩家的心，先看清它走过的路。本页面将用一张贯穿数十年的时间线，把《侠盗猎车手》系列从初代到第六代的主要发售节点、平台与营销时刻完整呈现出来，帮玩家建立起对系列节奏的直观认知。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;一系列大事时间线总览&#34;&gt;一、系列大事时间线总览&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%80%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%a4%a7%e4%ba%8b%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf%e6%80%bb%e8%a7%88&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;年份&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作品/事件&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要平台&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;备注&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1997年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初代发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;家用机、个人电脑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系列开山，俯视角玩法&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1999年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二代发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;家用机、个人电脑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩法升级，稳步发展&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2001年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三代发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;家用机、个人电脑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转向3D，开启新纪元&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2002年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罪恶都市发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;家用机、个人电脑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80年代风情，破圈之作&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2004年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;圣安地列斯发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;家用机、个人电脑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色养成与广袤州域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2008年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第四代发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;家用机、个人电脑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;写实叙事与技术跃升&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2013年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第五代发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;家用机、个人电脑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商业巅峰与线上模式&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2023年12月&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第六代首支预告&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全网&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;十年等待，引爆话题&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年5月&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第六代第二支预告&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全网&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实机画面，刷新纪录&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年8月&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第六代网飞首播&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;网飞平台&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;流媒体首播预热&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年11月19日&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第六代主机发售&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;次世代主机&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正式落地&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;这张总览表浓缩了系列最重要的节点。接下来，我们按时代逐一展开。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二各时代发售详解&#34;&gt;二、各时代发售详解&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%90%84%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%8f%91%e5%94%ae%e8%af%a6%e8%a7%a3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;起步时代1997-2000&#34;&gt;起步时代（1997-2000）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%b7%e6%ad%a5%e6%97%b6%e4%bb%a31997-2000&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;系列诞生于游戏业快速发展的年代。初代以其独特的「犯罪沙盒」玩法吸引了一批忠实玩家，第二代则在任务与画面上稳步升级。这一时期虽然尚无全球性的营销盛况，但已为系列的基因奠定了基础。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作品&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;发售年份&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;里程碑意义&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初代&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1997年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确立犯罪沙盒基因&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二代&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1999年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩法与画面升级&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3d时代2001-2004&#34;&gt;3D时代（2001-2004）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#3d%e6%97%b6%e4%bb%a32001-2004&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;第三代将游戏带入全3D开放世界，是系列史上最关键的转型。随后罪恶都市、圣安地列斯连续发力，把开放世界的内容密度与玩法深度推上新台阶，也让系列跻身顶级大作行列。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作品&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;发售年份&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;里程碑意义&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三代&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2001年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3D化转型，重塑品类&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罪恶都市&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2002年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;年代风情，影响力破圈&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;圣安地列斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2004年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色养成与巨大州域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;写实时代2008-2013&#34;&gt;写实时代（2008-2013）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%99%e5%ae%9e%e6%97%b6%e4%bb%a32008-2013&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;第四代转向更严肃、更写实的风格，强调物理引擎与叙事深度。第五代则在技术与商业上同时登顶，其线上模式更是开启了系列长线运营的全新时代。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
