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    <title>NTGame — 新途游戏</title>
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    <description>NTGame — 新途游戏：收录 252款游戏的中文攻略与前瞻指南</description>
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    <lastBuildDate>周二, 10 11月 2026 09:50:08 +0800</lastBuildDate>
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      <title>《羊蹄山之魂》新手入门：开局第一小时与阅读路径</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》新手入门：开局第一小时与阅读路径 — 本页面向刚踏进虾夷的读者，按开局、第一张线索卡、第一次扎营、第一场讨伐四步还原笃在《羊蹄山之魂》里的第一小时：开局只有太刀、抓钩却已能攀岩摆荡，靠审讯与望远镜取得线索卡，扎营回复精神并弹三味线，再从可自选顺序的羊蹄六人众名单里挑定首个目标，并附从入门到战斗系统的本栏目阅读路径表。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》剧情脉络与羊蹄六人众：1603 年虾夷复仇线</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/story-six-gang/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》剧情脉络与羊蹄六人众：1603 年虾夷复仇线 — 本页梳理《羊蹄山之魂》的剧情坐标：故事发生在一六〇三年的虾夷，距前作三百二十九年，十六年前笃的家人被屠杀、本人被父亲的刀钉在燃烧的银杏树上，自此以怨灵身份追杀羊蹄六人众。文中逐一说明斋藤大人、蛇、鬼、狐、蜘蛛、龙六名成员，给出成员对照表，解释非线性可自选讨伐顺序，并把旧稿与多口径内容单独标注。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》角色关系图鉴：笃、狼群盟友与配音</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/characters-wolf-pack/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》角色关系图鉴：笃、狼群盟友与配音 — 本页是《羊蹄山之魂》的角色关系图鉴，以笃为中心列出怨灵身份、英语配音与日语配音，交代狼群盟友团体的构成，逐一说明三味线艺人兼前六人众成员、笃的双胞胎兄弟兼松前藩武士两条关系线，并附角色关系表与两位创意总监、制作人、美术、作曲的开发名单表，人名首现括注一次后一律用中文指代。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》武器克制系统：取代架势的实时切换规则</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/weapon-counter-system/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》武器克制系统：取代架势的实时切换规则 — 本页讲清《羊蹄山之魂》最重要的一处战斗改动：前作架势系统被武器克制系统取代，笃每解锁一把新武器就多一种应对敌人原型的选项，且能在战斗中实时切换。文中给出武器、敌人原型与应对方式的定性对照表，说明本页与五类近战武器页、远程武器页的分工，并把七类武器含步枪标为发售前前瞻口径差异，全篇不写伤害数值。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》五类近战武器：太刀、长枪、锁镰、大太刀与双刀</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》五类近战武器：太刀、长枪、锁镰、大太刀与双刀 — 本页梳理《羊蹄山之魂》太刀、长枪、锁镰、大太刀与双刀五类近战武器的定位，给出武器—定位—敌人原型对照表，说明武器克制系统取代前作架势后的实时切换规则、缴械攻击与掉落武器再利用的关系，并标注「七类武器含步枪」的发售前前瞻口径差异，及未核实的升级树、材料与伤害数值，供查阅开局武器时对照。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》远程武器与投掷道具：半弓、和弓、火绳枪与短铳</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/ranged-throwing/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》远程武器与投掷道具：半弓、和弓、火绳枪与短铳 — 本页列出《羊蹄山之魂》半弓、和弓、火绳枪与短铳四件远程武器，以及苦无、炸弹、目溃粉等投掷战术道具，给出远程与投掷清单表、双源四件与中文稿弓箭／火绳枪／步枪三类远程的口径差异表，说明笃可在营地制作弹药，并标注「七类武器含步枪」为发售前前瞻、后已变更，弹药数量、射程与伤害数值一律留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》格挡、弹反与闪避：组合攻击、不可防攻击与缴械</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/combat-defense/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》格挡、弹反与闪避：组合攻击、不可防攻击与缴械 — 本页把《羊蹄山之魂》前作回归的组合攻击、不可防攻击与连锁暗杀，和本作新增的缴械攻击放进同一张敌人行动类型—应对手段表，给出暗杀与缴械流程列表，说明笃或敌人被命中都可能掉落武器、掉落武器可捡起投向敌人，并对具体按键时机、判定帧与伤害数值一律留白，供查阅格挡、弹反与闪避分工时对照。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》精神资源：Spirit 的治疗与强招消耗</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/spirit-resource/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》精神资源：Spirit 的治疗与强招消耗 — 本页说明《羊蹄山之魂》笃所用精神资源的两条用途——治疗自身与在战斗中发动强力招式，给出资源用途对照表、与前作《对马岛之魂》决心的对照表，以及营地回复精神的流程，并对上限、获取量、消耗量等本轮未核实的具体数值一律留白，供查阅精神与决心分工时对照。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》狼伙伴系统：召唤协助与线索嗅探</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》狼伙伴系统：召唤协助与线索嗅探 — 本页梳理《羊蹄山之魂》笃与野狼结为伙伴、在正面战斗或潜行任务中召唤协助的已核实范围，给出已核实与单一来源分级表，明确标注狼嗅线索、侧翼包抄与每区域复活一次属单一来源前瞻、未经多源核实，并说明与线索卡页的分工，冷却时间等数值一律留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》羊蹄六人众讨伐顺序：非线性复仇名单怎么排</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》羊蹄六人众讨伐顺序：非线性复仇名单怎么排 — 本页梳理《羊蹄山之魂》中笃以怨灵身份追杀羊蹄六人众的非线性结构，先用成员关系表说明斋藤大人与蛇、鬼、狐、蜘蛛、龙的从属，再列出排布讨伐先后时可参考的区域、敌人原型与线索卡指向等已知信息维度，并明确本作不存在官方唯一最优顺序、也不提供难度评级，帮助读者按自己掌握的情报排定复仇名单。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》线索卡与审讯：取代清单式引导的追踪流程</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》线索卡与审讯：取代清单式引导的追踪流程 — 本页拆解《羊蹄山之魂》用线索卡与审讯取代清单式引导的追踪流程，说明笃如何从敌人与居民口中获取线索卡、每张卡怎样指向隐藏地标、支线或秘密神社，以及望远镜标记与目标卡回指复仇名单如何串成一条动线，并列出追踪流程与线索来源分级；线索卡总数、界面名称与按键本轮未核实，一律留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》探索导航：望远镜、指引之风与地图师藏宝图</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/exploration-navigation/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》探索导航：望远镜、指引之风与地图师藏宝图 — 本页整理《羊蹄山之魂》在 1603 年虾夷的探索导航手段，用对照表说明望远镜标记兴趣点、指引之风指向目标并可弹三味线改变、地图师出售旅行者地图与藏宝图，以及反思祭坛解锁新技能、花丛骑行与斜坡滑行提速的分工，再串成一条探索动线；地图区域总数、面积与加速幅度本轮未核实，一律留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》营地系统：扎营、烹饪、弹药制作与商人交易</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》营地系统：扎营、烹饪、弹药制作与商人交易 — 本页梳理《羊蹄山之魂》的营地系统，说明笃几乎可在虾夷地图任意位置扎营后，如何回复生命与精神、烹饪食物、制作弹药、与商人交易资源和装备，以及营地为何同时是盟友到访、推进角色剧情、授予战斗技能与弹奏三味线的节点，并列出扎营流程与功能关联；菜谱、材料数量与属性加成数值本轮未核实，一律留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》支线活动索引：温泉、斩竹、狐狸护符与登山祭坛</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》支线活动索引：温泉、斩竹、狐狸护符与登山祭坛 — 本页为《羊蹄山之魂》的支线活动做索引，把温泉泡澡、斩竹、跟随狐狸寻找护符、登山路径与祭坛学新技能列为回归项，把水墨画、掷钱博弈与学习三味线新曲目列为新增项，并说明水墨画取代前作俳句、以及各活动在悬赏、传说度与探索导航之间的分工；活动总数、奖励数值与护符属性本轮未核实，一律留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》水墨画、掷钱博弈与三味线曲目</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/sumi-e-minigames/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》水墨画、掷钱博弈与三味线曲目 — 本页梳理《羊蹄山之魂》三类新增支线活动，说明水墨画取代前作俳句的来龙去脉、掷钱博弈在营地日常中的位置，以及学习三味线新曲目如何同时牵动营地弹奏与指引之风。用新增小游戏对照表与三味线三重作用表，厘清各活动关联的具体系统，并标明曲目数量、博弈规则细节与奖励数值等未核实项的留白口径，供核对笃的支线动线时查阅。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》悬赏板、武器精通任务与传说度</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/bounty-legend/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》悬赏板、武器精通任务与传说度 — 本页拆解《羊蹄山之魂》三类任务各自的来源与产出：城镇与村庄悬赏板上揭下的悬赏令、用于解锁新能力的武器精通任务，以及完成探索任务后不断累积的传说度。用任务来源、产出与对世界的影响表理清金钱、材料、稀有武器与更强敌人之间的循环，并把悬赏总数、奖励数量、传说度等级阈值等未核实项明确留白，供规划笃的讨伐节奏时查阅。</description>
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    <item>
      <title>《羊蹄山之魂》虾夷区域与生物群系：北部山岭与南部海岸</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/regions-biomes/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》虾夷区域与生物群系：北部山岭与南部海岸 — 本页对照《羊蹄山之魂》虾夷地图南北两处生物群系：由狐与九尾忍者一族占据、低温会压低笃最大生命的天盐山岭，以及由装备最精良、多数使用火器的斋藤军把守的大岛海岸。用区域对照表与敌人原型表说明各处特征，并声明这两个中文写法属本栏目用法、官方中译名未核实，区域总数、面积与坐标一律不写。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》动态天气与环境压力：雪、雨、极光与低温</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》动态天气与环境压力：雪、雨、极光与低温 — 本页梳理《羊蹄山之魂》取自羊蹄山真实气候的动态天气：雪、雨、极光、暴风雪与浓雾，以及低温压低笃最大生命这一环境压力。用天气现象对照表与环境压力应对思路表，只谈扎营、路线选择等机制层面，不写温度阈值、能见度与伤害数值，并说明本页与抓钩页、区域页的分工，供判断何时该停下或绕路时查阅。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》抓钩与开局移动：攀岩、摆荡与险峻路径</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》抓钩与开局移动：攀岩、摆荡与险峻路径 — 本页说明《羊蹄山之魂》从开局即可使用的抓钩：与前作不同，它自游戏一开始就可用于攀上陡峭岩壁、在险峻路径间摆荡，并与花丛骑行的短暂冲刺加速、斜坡滑行快速下山一起构成开局动线。用移动手段对照表、与前作对照表和探索动线列表拆解，解锁条件、按键与速度数值均未核实，一概留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》故居回忆与过去／现在切换</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》故居回忆与过去／现在切换 — 本页梳理《羊蹄山之魂》的故居回忆机制：笃可随时返回童年故居重温记忆片段，部分片段挂靠主线线索与角色背景；另并列媒体所述过去与现在切换能力及官方预告转述，做回忆系统、触发场景与关联叙事对照、来源分级与未核实项，并明确回忆片段数量、解锁条件与按键均未取到一手资料，一律留白。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》三种电影化模式与照片模式</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》三种电影化模式与照片模式 — 本页整理《羊蹄山之魂》的三种电影化呈现：黑泽明模式回归，新增三池崇史模式与渡边信一郎模式，并说明完整照片模式与日语口型同步；做三模式对照表与呈现选项、适用场景对照，按百科镜像与媒体前瞻分级标注，画面参数、滤镜数值与帧率一律留白，不补写未核实数值。</description>
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      <title>《羊蹄山之魂》Legends 多人模式：双人剧情与四人生存</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》Legends 多人模式：双人剧情与四人生存 — 本页梳理《羊蹄山之魂》的多人模式「传奇」：它是前作同名模式的续作，含双人剧情任务与四人生存对战，对手为巨大化、怪物化的羊蹄六人众及日本神话启发敌人；做模式对照表与敌人原型表，把 2026 年 3 月 10 日与旧前瞻稿的免费更新口径并列，职业、关卡数与等级一律留白。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《羊蹄山之魂》完全版与 Most Wanted：内容清单与口径冲突</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/complete-edition/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》完全版与 Most Wanted：内容清单与口径冲突 — 本页整理《羊蹄山之魂》完全版的四块内容：本体、多人模式「传奇」、单人叙事扩展与狩猎生存模式，并说明后者由 15—20 分钟狩猎与随机升级构成；做内容清单表与口径冲突表，把完全版发售日三口径、本体评分与销量两口径逐项并列，售价与分级只按攻略站口径标注，不写死发售日。</description>
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    <item>
      <title>《羊蹄山之魂》版本平台、销量评分与奖项：多口径并列</title>
      <link>https://ntgame.com/ghost-of-yotei/versions-scores/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《羊蹄山之魂》版本平台、销量评分与奖项：多口径并列 — 本页把《羊蹄山之魂》的版本节点排成时间表：本体首发、New Game&#43; 补丁、多人模式免费更新与完全版相关更新，并列电脑版取消移植与美区商店独占标识；销量两口径、本体与完全版评分不得混写，第 29 届行业大奖等获奖与提名逐项列明，评测批评点标为媒体归纳，不推断电脑版计划，也不写死发售日。</description>
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