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    <title>NTGame — 新途游戏</title>
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    <description>NTGame — 新途游戏：收录 245款游戏的中文攻略与前瞻指南</description>
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    <lastBuildDate>周六, 31 10月 2026 04:28:09 +0800</lastBuildDate>
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      <title>一天是怎么过的：《深空当铺：可能是偷的》每日循环六步拆解</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>一天是怎么过的：《深空当铺：可能是偷的》每日循环六步拆解 — 本页把《深空当铺：可能是偷的》的一天拆成看报纸、看人、鉴定、报价、收赃、交房租六步，讲清抬头显示的三个数字该盯哪一个、通缉海报与走私者隔间怎么用、柜台前时间不流逝能换来哪些优势，适合刚进店前三小时反复破产的新手照着执行。</description>
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      <title>房租是唯一对手：《深空当铺：可能是偷的》只涨不降的压迫结构</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>房租是唯一对手：《深空当铺：可能是偷的》只涨不降的压迫结构 — 本页把《深空当铺：可能是偷的》的房租机制当作系统来分析：每周一交、只涨不降的租金如何与高息利滚利贷款叠加，交不上租如何引发吸引力下降、客流中断与接脏活的恶性循环，并给出可直接照做的现金流优先级表与租金周前三天行动清单。</description>
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      <title>鉴定系统全解：放大镜、品类手册对照与估价面板</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>鉴定系统全解：放大镜、品类手册对照与估价面板 — 本页完整拆解《深空当铺：可能是偷的》的鉴定与估价系统：放大镜窗口该看标签字样、颜色与封条位置，品类手册的正品与仿品对照示例图怎么用，义手从基础价 100 信用点到压价 50 的材质与成色扣减怎么算，以及报价加减按钮、50% 至 150% 区间与不耐烦规则。</description>
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      <title>鉴定委员会与鉴定服务：入会费、证书展示柜与顾客耐心规则</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>鉴定委员会与鉴定服务：入会费、证书展示柜与顾客耐心规则 — 本篇讲清《深空当铺：可能是偷的》鉴定委员会的入会门槛与回本账：普通模式 85 信用点、困难模式 170 信用点，初级证书必须摆进展柜才会引来需要估价的顾客；并给出真实价值 50%–150% 的估价区间、每次失败加 49 点不耐烦、满 100 点顾客离开的耐心规则与鉴定单结算方式。数值均为攻略站整理口径。</description>
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      <title>派系与声望对照：下层区、上层区、治安部、黑市、革命军与 13 区卡特尔</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>派系与声望对照：下层区、上层区、治安部、黑市、革命军与 13 区卡特尔 — 本篇给出《深空当铺：可能是偷的》派系与声望的完整对照：下层区客流最大倍率最差、上层区纯靠交易且倍率最高、治安部靠举报与检查且满级后店铺几乎免疫调查、黑市收脏货但损失算双倍、革命军两种顾客锁在声望之后、13 区卡特尔只有每周梦尘配额。含涨声望方式、主要风险与口径差异说明。</description>
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      <title>通缉名单与举报：亚瑟·拉弗勒、李北文、奥丁·哈拉尔森与常客日程表</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>通缉名单与举报：亚瑟·拉弗勒、李北文、奥丁·哈拉尔森与常客日程表 — 本篇拆《深空当铺：可能是偷的》的通缉名单与举报系统：治安部给出名单让你核对顾客长相，赏金立刻到账，柜台左边墙上挂着带赏金的海报。逐个分析亚瑟·拉弗勒、李北文、奥丁·哈拉尔森、张伟、胡安、勒鲁瓦与乔治的处置取舍，并附常客天数日程表与举报收益对照。天数值为攻略站整理口径。</description>
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      <title>伪人（改造体）线：识别、处置与被同化的结局</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>伪人（改造体）线：识别、处置与被同化的结局 — 本篇讲《深空当铺：可能是偷的》的伪人（改造体）线：被脑部植入物中失控人工智能接管的人类混在顾客里，靠增强芯片、瞳孔与表情识别；治安部命令发现即就地击毙可换赏金，但伪人脑子直、好骗、只买材料和药，是中后期稳定大额收入来源。含识别特征核对清单与留或不留的两难对照表。</description>
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      <title>商品分类与真伪标签体系：食物、材料、医疗品、日用品与水</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>商品分类与真伪标签体系：食物、材料、医疗品、日用品与水 — 本页梳理《深空当铺：可能是偷的》的货品分类与真伪标签机制：食物、材料、医疗品、日用品与水各自承担什么功能，为什么水瓶上的贴纸才是决定售价的关键，不同身份层级的客人分辨假货的能力差多少，造假被戳穿后信誉与客流会掉成什么样，并给出分类表与哪类客人买哪类货的对照表。</description>
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      <title>水产业线：水的六个档次、试纸与水质分析仪</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>水产业线：水的六个档次、试纸与水质分析仪 — 本页讲《深空当铺：可能是偷的》的水产业线：水的六个档次与各自纯度区间、哪几档肉眼还能分辨、哪几档必须上试纸或水质分析仪，水质分析仪能测出哪些杂质占比，并给出什么阶段上什么检测手段的清单、滤芯三旧换一新的兑换规则与造假利润的口径说明。</description>
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      <title>酿酒产业线：乔可、葡萄评分表与「纯水反而不好」的反直觉设定</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>酿酒产业线：乔可、葡萄评分表与「纯水反而不好」的反直觉设定 — 本页讲《深空当铺：可能是偷的》的酿酒产业线：拨打 8376 给乔可解锁玩法与酒厂联系方式，完整葡萄评分表与水质评分表，为什么纯水缺乏发酵所需矿物质反而不如优质水，酵母与陈酿规则，以及配方投放与出桶流程，并说明纯水评分的两处口径冲突。</description>
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      <title>熔炼与完美锭：助熔剂、高炉模组与矿石质量门槛</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>熔炼与完美锭：助熔剂、高炉模组与矿石质量门槛 — 本页讲《深空当铺：可能是偷的》的熔炼产业线：熔炉的 8 能量每天基础开销、基础配方与高炉配方对照、助熔剂为什么与完美锭互斥、质量只有 100 的整数倍生效的规则，以及无高炉加 200% 质量、有高炉需 300%、废金属需 400% 到 500% 的完美锭门槛表。</description>
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      <title>能源、供电与效率 12.5% 规则：机器为什么突然停摆</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>能源、供电与效率 12.5% 规则：机器为什么突然停摆 — 本页讲《深空当铺：可能是偷的》的能源与供电体系：机器为什么要装电池、供电单元可叠加与商用级供电单元的区别，重点解释效率每 12.5% 增减 1 点能量需求且只有 12.5 的整数倍生效的规则，给出能量需求阶梯表与停电排查清单，并说明电鳗发电的辅助定位。</description>
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      <title>拾荒与垃圾场：次数、受伤概率与出发前的准备</title>
      <link>https://ntgame.com/deep-space-pawn/scavenging/</link>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>拾荒与垃圾场：次数、受伤概率与出发前的准备 — 覆盖下层垃圾场拾荒的完整链条：每晚一次的外出机会怎样被次数限制住，面板上的轻伤与重伤概率怎么读，带伤为什么会被锁住排队，以及第 15 天花 50 信用点雇乔治代跑是否划算。给出出发前后检查清单、受伤处理成本表与废料去向表。</description>
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      <title>仓库隔间与制造配方：储物隔间、养殖笼与走私夹层</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>仓库隔间与制造配方：储物隔间、养殖笼与走私夹层 — 讲清《深空当铺：可能是偷的》仓库的三类格子：储物隔间放常规货、养殖笼养老鼠、走私夹层藏见不得光的东西，并给出隔间用途对照表与常见配方清单，包含酿酒桶的投料配比、葡萄评分与水质取舍。另写走私暗格从柜台下小隔间升级到改进型走私暗格的路径，以及正式版新增的自动售货机、三条产业线与扩容存储箱的出处。</description>
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      <title>展示窗、议价与批发：门口摆什么决定今天来什么人</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>展示窗、议价与批发：门口摆什么决定今天来什么人 — 把《深空当铺：可能是偷的》每天的开店决策讲透：展示窗怎样决定上门人群与客单价，报纸与日历的信息怎么用到陈列上，批发批次该按什么顺序挑，以及抬价十、二十五、五十三个档位各自会把谁的声望和预算赔进去。末尾给出常见失误清单，说明连续抬价为什么能把整个下层区的客流赔光。</description>
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      <title>造假经济学：贴标、掺冰与老鼠屎，以及它们各自的代价</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>造假经济学：贴标、掺冰与老鼠屎，以及它们各自的代价 — 系统整理《深空当铺：可能是偷的》里四种被默许的造假手段：给便宜假货贴真品标签、往穷人的水里掺冰、往劣质水里加老鼠屎提高过滤效率、以及改标签加价卖给特定买家。给出手段、收益、代价与暴露风险四栏对照表，并讲清不同身份层级顾客的辨伪差异。</description>
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      <title>九个起始剧本与四种难度：学徒、水商、销赃人、枪械匠、化学家、水培农场主、水产养殖户、养鼠人与一贫如洗</title>
      <link>https://ntgame.com/deep-space-pawn/start-builds/</link>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>九个起始剧本与四种难度：学徒、水商、销赃人、枪械匠、化学家、水培农场主、水产养殖户、养鼠人与一贫如洗 — 正式版一次给足九个起始剧本与四种难度。本页列出每个剧本的开局设备、起始资金与首周房租，说明加工品的品质评级为什么直接左右售价，并按先后顺序给出水经营、拾荒熔炼、黑市走私、养鼠自产四条流派的采购清单与避雷项。</description>
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      <title>常客人物线：乔治奥、埃莉诺与治安部的长线剧情</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>常客人物线：乔治奥、埃莉诺与治安部的长线剧情 — 正式版补全了多条常客剧情线。本页按天整理乔治奥、埃莉诺、伦警官与实习生塞尔皮科的事件节点，标出哪一步该举报、哪一步必须白送、埃莉诺终局二选一各自的后果，所有天数均按攻略站整理口径标注，并给出同一天多位常客上门时的处理优先级。</description>
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      <title>模组与社区：N 网 170 多个模组与创意工坊的夜间拍卖场</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>模组与社区：N 网 170 多个模组与创意工坊的夜间拍卖场 — 试玩期一个月就长出一百七十多个模组，而且多数不是换皮，是照玩法逻辑加内容。本页核对模组数量的三种口径，说明官方为正式版准备的模组制作接口与本地化支持，整理创意工坊上线两天就出现的玩家作品，并给出订阅前的注意清单。</description>
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      <title>二十一项成就、买下店铺与终局：以及正式版目前仍然存在的短板</title>
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      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 02:00:00 +0800</pubDate>
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      <description>二十一项成就、买下店铺与终局：以及正式版目前仍然存在的短板 — 正式版相对试玩版新增二十一项成就，并给出买下店铺的真结局。本页整理成就推进的四个阶段、终局结算画面与被改造体同化的另一种结束方式，同时把新手引导、手柄支持、简体中文质量与主线完整度争议等已知短板与应对办法一次说清。</description>
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