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Death Stranding 2: On the Beach - 建筑系统 / Structure System

死亡搁浅2的建筑系统比前作大幅扩展——更多建筑类型、共享建筑机制、Chiral网络2.0。本页面覆盖所有可建造建筑及其策略 / DS2’s building system is massively expanded — more structure types, shared building mechanics, Chiral Network 2.0. This page covers all buildable structures and strategies.


建筑类型总览 / Structure Types Overview

建筑 / Structure类型 / Type所需PCC / PCC Level材料 / Materials耐久 / Durability功能 / Function
桥梁 / Bridge交通 / TransportLv.1金属×400 + 陶瓷×200高 / High跨越河流/峡谷 / Cross rivers/canyons
充电站 / Charger电力 / PowerLv.1金属×100 + 化学品×50中 / Medium给外骨骼+载具充电 / Charge exo + vehicles
避雨亭 / Timefall Shelter防护 / ShelterLv.1金属×200 + 树脂×100中/高 / Med-High躲避时间雨——恢复体力 / Shelter from timefall — restore stamina
储物柜 / Postbox存储 / StorageLv.1金属×50 + 树脂×20中 / Medium存放+共享货物 / Store + share cargo
绳索攀爬点 / Climbing Anchor交通 / TransportLv.1金属×80 + 树脂×40低 / Low永久性攀爬点——比一次性工具持久 / Permanent anchor — outlasts disposable tools
安全屋 / Safe House居住 / HousingLv.2金属×800 + 陶瓷×400 + 开罗尔晶体×200极高 / Very High完整休息+洗澡+储物+制造 / Full rest + shower + storage + fabrication
滑索 / Zip-Line交通 / TransportLv.2金属×300 + 化学品×150 + 开罗尔晶体×100中 / Medium两点间高速移动 / Rapid travel between 2 points
高速公路 / Highway交通 / Transport特殊 / Special金属×1200 + 陶瓷×800/段 / per segment极高 / Very High平坦快速路面——适合载具 / Flat fast road — vehicle-friendly
瞭望塔 / Watchtower侦察 / ReconLv.2金属×300 + 电子产品×100中 / Medium地图扩大视野——标记资源/敌人 / Expand map view — mark resources/enemies
传送站 / Teleport Station交通 / TransportLv.3开罗尔晶体×1000 + 特殊合金×100极高 / Very High节点间瞬间传送 / Instant travel between nodes
自动炮塔 / Auto Turret防御 / DefenseLv.2金属×400 + 电子产品×200 + 化学品×100中 / Medium自动攻击接近的敌人 / Auto-attack nearby enemies
跳台 / Jump Ramp交通 / TransportLv.2金属×200 + 化学品×100中 / Medium让载具飞跃障碍 / Launch vehicles over obstacles
音乐播放器 / Music Player娱乐 / CosmeticLv.1电子产品×50 + 开罗尔晶体×20低 / Low播放已解锁的音乐 / Play unlocked music
广告牌 / Sign Board信息 / InfoLv.1金属×30低 / Low放置自定义留言 / Place custom messages

PCC等级与解锁 / PCC Levels & Unlocks

PCC等级 / Level解锁条件 / Unlock Condition可建造建筑 / Available Structures
PCC Lv.1第2章-自动解锁 / Ch.2 Auto unlock桥梁/充电站/避雨亭/储物柜/锚点/广告牌 / Bridge/Charger/Shelter/Postbox/Anchor/Sign
PCC Lv.2第3章-星级评价达到 / Ch.3 Star rating threshold安全屋/滑索/瞭望塔/自动炮塔/跳台 / Safe House/Zip-Line/Watchtower/Auto Turret/Jump Ramp
PCC Lv.3第5章-剧情解锁 / Ch.5 Story unlock传送站 / Teleport Station

高速公路建设 / Highway Construction

高速公路分段 / Highway Segments

路段 / Segment连接 / Connects材料需求 / Materials长度 / Length优先级 / Priority
S1 东部入口 / Eastern Gate东部DC - 山区节点城 / Eastern DC - Mountain Node金属×1200 + 陶瓷×8001.2km⭐⭐⭐⭐⭐
S2 山区连接 / Mountain Link山区节点城 - 中央平原入口 / Mountain Node - Central Plains Gate金属×1200 + 陶瓷×8001.5km⭐⭐⭐⭐⭐
S3 中央主干道 / Central Main中央平原入口 - 中央DC / Central Plains Gate - Central DC金属×1200 + 陶瓷×8002.0km⭐⭐⭐⭐⭐
S4 湖滨支线 / Lakeside Branch中央DC - 湖畔城市 / Central DC - Lakeside City金属×1200 + 陶瓷×8001.8km⭐⭐⭐⭐
S5 西部连接 / Western Link中央平原 - 西部DC / Central Plains - Western DC金属×1200 + 陶瓷×8002.5km⭐⭐⭐⭐
S6 沙漠穿越 / Desert Crossing西部DC - 沙漠绿洲 / Western DC - Desert Oasis金属×1200 + 陶瓷×8002.2km⭐⭐⭐
S7 北部通道 / Northern Pass中央平原 - 北部冻原入口 / Central Plains - Tundra Gate金属×1200 + 陶瓷×8003.0km⭐⭐⭐
S8 冻原支线 / Tundra Branch冻原入口 - 北部DC / Tundra Gate - Northern DC金属×1200 + 陶瓷×8002.0km⭐⭐

修路策略 / Road Building Strategy

策略 / Strategy说明 / Description
先修主干道 / Main Road FirstS1→S2→S3优先——连接东部和中央区域——游戏中期收益最大 / Prioritize S1→S2→S3 — connects east and central — biggest mid-game benefit
利用在线捐赠 / Use Online Donations连接到Chiral网络后——在线玩家会捐赠材料——大幅降低你的材料成本 / After connecting to Chiral network — online players donate materials — drastically reduce your material cost
材料储备 / Material Stockpile在修路前先在各配送中心储备大量金属和陶瓷——避免来回跑 / Stockpile metals and ceramics at distribution centers before building — avoid back-and-forth
集中修通一段 / Complete One Segment不要同时修多段——集中资源修完一段再修下一段——修通的路立刻可用 / Don’t spread resources — complete one segment at a time — completed road is immediately usable
陶瓷最难收集 / Ceramics are Scarcer陶瓷比金属更稀有——优先在矿区/河流区域回收陶瓷 / Ceramics are rarer than metals — prioritize scavenging in quarries/river areas

滑索网络建设 / Zip-Line Network Construction

滑索属性 / Attribute说明 / Description
最大距离 / Max Distance350m
高度要求 / Height Requirement两端需要足够的高度差或高地——中间不能有遮挡 / Both ends need sufficient elevation — no obstruction between
连接数量 / Connections每个滑索最多连接2个其他滑索 / Each zip-line connects to max 2 others
电量消耗 / Battery Cost每次使用消耗20%电量——晴天恢复 / 20% battery per use — recharges in clear weather
升级Lv.2 / Upgrade Lv.2距离+50m——电量消耗-30% / Range +50m — battery cost -30%

滑索网络规划 / Zip-Line Network Planning

枢纽位置 / Hub Location连接点 / Connects To功能 / Function
山区节点城 / Mountain Node瀑布驿站、东部DC、风车谷 / Waterfall Post, Eastern DC, Windmill Valley东部区域枢纽 / Eastern hub
中央DC / Central DC湖畔城市、气象站、农场、枢纽站 / Lakeside City, Weather Station, Farm, Hub中央区域核心 / Central core
西部DC / Western DC沙漠绿洲、矿镇、观星台 / Desert Oasis, Mining Town, Observatory西部网络 / Western network
盆地入口营地 / Basin Camp气象研究中心、生物实验室 / Weather Research, Bio Lab时间雨盆地通道 / Basin access
北部DC / Northern DC冻湖驿站、雪山站点 / Frozen Lake Post, Snow Station北部支线 / Northern branch

建筑升级 / Structure Upgrades

升级类型 / Type效果 / Effect材料需求 / Materials等级上限 / Max
耐久升级 / Durability Up建筑耐久度+100% / Structure durability +100%金属×等级×200 / Metals × level ×200Lv.3
效率升级 / Efficiency Up充电站充电速度+50% / Charger speed +50%化学品×等级×50 / Chemicals × level ×50Lv.3
范围升级 / Range Up瞭望塔范围+50m / Watchtower range +50m电子产品×等级×30 / Electronics × level ×30Lv.2
防御升级 / Defense Up安全屋防御力提升——抵御攻击 / Safe House defense — resist attacks金属×400 + 陶瓷×200 / Metals ×400 + Ceramics ×200Lv.2
滑索升级 / Zip-Line Up滑索连接距离+50m——电量-30% / +50m range — -30% battery开罗尔晶体×200 + 特殊合金×20 / Chiral ×200 + Special Alloys ×20Lv.2

建筑维护 / Structure Maintenance

维护等级 / Level维护频率 / Frequency维护材料 / Materials自动维护? / Auto?
Lv.1每10小时游戏 / Every 10h play金属×等级×50 / Metals × level ×50否 / No
Lv.2每20小时 / Every 20h金属×等级×80 + 陶瓷×等级×40 / Metals + Ceramics是——在线玩家可协助 / Yes — online players can help
Lv.3每40小时 / Every 40h金属×等级×100 + 特殊合金×等级×10 / Metals + Special Alloys是——自动修复 / Yes — auto-repair

Chiral网络 / Chiral Network

网络节点列表 / Network Node List

节点 / Node区域 / Region连接奖励 / Connection Reward解锁功能 / Unlock
东部配送中心 / Eastern DC东部山脉 / Eastern Peaks地图功能 + 订单 / Map + Orders初始已连接 / Pre-connected
山区节点城 / Mountain Node东部山脉 / Eastern Peaks力量外骨骼Lv.1 / Power Exo Lv.1制作解锁 / Crafting unlock
中央配送中心 / Central DC中央平原 / Central PlainsPCC Lv.1 + 浮空载具 / PCC Lv.1 + FC建筑系统 / Building system
湖畔城市 / Lakeside City中央平原 / Central Plains速度外骨骼Lv.1 / Speed Exo Lv.1制作解锁 / Crafting unlock
气象站 / Weather Station中央平原 / Central Plains天气预报器 / Weather Forecast天气预测 / Weather prediction
西部配送中心 / Western DC西部沙漠 / Western Desert全能外骨骼Lv.1 / All-Terrain Exo Lv.1制作解锁 / Crafting unlock
沙漠绿洲 / Desert Oasis西部沙漠 / Western Desert悬浮外骨骼Lv.1 / Hover Exo Lv.1制作解锁 / Crafting unlock
盆地入口营地 / Basin Camp时间雨盆地 / Basin血弹霰弹枪 / Hematic Shotgun武器解锁 / Weapon unlock
气象研究中心 / Weather Research时间雨盆地 / Basin反BT步枪蓝图 / Anti-BT Rifle BP制作解锁 / Crafting unlock
北部配送中心 / Northern DC北部冻原 / Tundra全能外骨骼Lv.2 / All-Terrain Exo Lv.2制作解锁 / Crafting unlock
冻湖驿站 / Frozen Lake Post北部冻原 / Tundra加热模块 / Heater Module低温防护 / Cold protection
堡垒驻军基地 / Garrison Base边境堡垒 / Fortress火箭发射器 / Rocket Launcher终极武器 / Ultimate weapon

Chiral网络等级奖励 / Chiral Network Level Rewards

网络等级 / Level连接节点数 / Nodes奖励 / Reward
Lv.12基础地图功能 / Basic map
Lv.24在线建筑可见 / Online structures visible
Lv.36材料捐赠功能 / Material donation
Lv.48滑索Lv.2解锁 / Zip-Line Lv.2 unlock
Lv.510传送站解锁 / Teleport Station unlock
Lv.612全建筑种类解锁 / All structure types unlock

在线建筑共享 / Online Structure Sharing

共享机制 / Mechanic说明 / Description
建筑可见 / Structure Visibility连接到Chiral网络后——其他玩家在该区域建造的建筑会出现在你的世界中 / After connecting to Chiral network — other players’ structures appear in your world
共同建造 / Co-building你可以向其他玩家的建筑捐赠材料升级——他们也可以升级你的 / You can donate materials to upgrade others’ structures — they can upgrade yours
点赞系统 / Like System使用其他玩家的建筑给赞——对方收到通知——提升双方等级 / Like other players’ structures — they get notified — both level up
建筑耐久 / Structure Durability在线建筑的耐久独立于你的游戏时间——取决于原主人的维护 / Online structure durability is separate from your playtime — depends on original owner’s maintenance
建筑移除 / Structure Removal如果你觉得某个在线建筑碍事——可以隐藏它——不会影响原主人 / If an online structure is in the way — you can hide it — doesn’t affect the original owner
世界人口 / World Population每片区域同时存在最多10个玩家的建筑——超出后最早的会消失 / Each region has max 10 players’ structures simultaneously — oldest disappears when exceeded

建筑策略 / Building Strategies

策略 / Strategy推荐建筑 / Structures适用场景 / Best For
主干道高速 / Highway Network高速公路+充电站 / Highways + Chargers主区域之间的长途运输 / Long-haul between major zones
滑索快递网 / Zip-Line Express滑索+瞭望塔 / Zip-Lines + Watchtowers山区/崎岖地形的快速配送 / Fast delivery in mountains/rough terrain
安全节点 / Safe Nodes安全屋+充电站+避雨亭 / Safe House + Charger + Shelter长途路线中间的中转点 / Midway points on long routes
防御要塞 / Defense Fortress自动炮塔+安全屋+桥梁 / Turrets + Safe House + Bridges高MULE活动区域的据点 / Outpost in high MULE activity zones
BT屏障 / BT Barrier避雨亭+充电站+储物柜 / Shelter + Charger + PostboxBT区域的补给点 / Supply points in BT zones
全区域覆盖 / Full Coverage所有小型建筑散布 / All small structures scattered完成”勤勉建造者”奖杯 / For “Diligent Builder” trophy

建筑效率排名 / Structure Efficiency Rankings

排名 / Rank建筑 / Structure性价比 / Cost-Effectiveness必建? / Must Build?
1充电站 / Charger⭐⭐⭐⭐⭐✅ 必建
2高速公路 / Highway⭐⭐⭐⭐⭐✅ 必建
3避雨亭 / Shelter⭐⭐⭐⭐⭐✅ 必建
4滑索 / Zip-Line⭐⭐⭐⭐✅ 强烈推荐
5桥梁 / Bridge⭐⭐⭐⭐✅ 强烈推荐
6安全屋 / Safe House⭐⭐⭐⚠️ 看需求
7储物柜 / Postbox⭐⭐⭐⚠️ 看需求
8瞭望塔 / Watchtower⭐⭐⭐⚠️ 探索时有用
9自动炮塔 / Turret⭐⭐⚠️ 战斗区域
10传送站 / Teleport⭐⭐⚠️ 后期解锁
11跳台 / Jump Ramp⭐⭐⚠️ 特定区域
12广告牌 / Sign❌ 非必要

材料收集策略 / Material Collection Strategy

材料 / Material最佳收集方法 / Best Collection Method推荐地点 / Best Location
金属 / MetalsMULE据点回收——废弃工厂 / MULE camp salvage — abandoned factories中央平原-MULE据点×4 / Central Plains 4 MULE camps
陶瓷 / Ceramics采矿场+河流河床 / Quarries + riverbeds东部山脉-矿工营地 / Eastern Peaks Miner Camp
化学品 / Chemicals化工厂区域+化学废弃物 / Chemical plants + chemical waste西部沙漠-化工厂废墟 / Western Desert Chemical Plant
树脂 / Resin森林区域砍伐树木 / Forest areas — harvest trees东部山脉-森林区域 / Eastern Peaks forest zone
特殊合金 / Special Alloys隐藏区域+巨型Boss / Hidden areas + giant bosses时间雨盆地-古老废墟 / Basin Ancient Ruins
电子产品 / Electronics城市废墟+配送中心回收 / City ruins + DC recycling边境堡垒-城市废墟 / Border Fortress City Ruins
开罗尔晶体 / Chiral CrystalsBT击杀+时间雨地面拾取 / BT kills + timefall ground pickups时间雨盆地全域 / Timefall Basin everywhere

建筑奖杯 / Construction Trophies

奖杯名称 / Trophy Name条件 / Condition类型 / Type
勤勉建造者 / Diligent Builder建造全种类建筑至少一次 / Build at least one of each structure type银 / Silver
筑路者 / Pathmaker完成全段高速公路建设 / Complete all highway segments银 / Silver
网络工程师 / Network Engineer建造完整的滑索网络(至少连接10个滑索)/ Build a complete zip-line network (10+ connected)铜 / Bronze
慈善家 / Philanthropist向在线玩家的建筑捐赠总计10000材料 / Donate 10000+ materials to online players’ structures铜 / Bronze
地标建筑师 / Landmark Architect建造一个Lv.3建筑 / Build a Lv.3 structure铜 / Bronze
网络达人 / Network Master连接全12个Chiral网络节点 / Connect all 12 Chiral network nodes银 / Silver

建筑常见问题 / Structure FAQ

问题 / Question回答 / Answer
建筑会消失吗? / Do structures disappear?时间雨缓慢损坏建筑——需要维护——完全损坏后消失 / Timefall slowly damages structures — needs maintenance — disappears when fully destroyed
可以拆除建筑吗? / Can I demolish structures?可以在建筑菜单中拆除——材料不返还 / Yes via structure menu — materials are not refunded
别人的建筑我能升级吗? / Can I upgrade others’ structures?可以捐赠材料帮助升级——双方都获得赞 / Yes — donate materials — both get Likes
建筑有数量上限吗? / Is there a build limit?每个区域有建筑上限(约50个)——全局无上限 / Each region has a limit (~50) — no global limit
传送站怎么用? / How to use Teleport Station?建造后需要在两端都连接Chiral网络——消耗开罗尔晶体使用 / Both ends need Chiral network connection — consumes chiral crystals per use
最好的建筑顺序? / Best building order?充电站→避雨亭→高速公路→桥梁→滑索→安全屋 / Chargers → Shelters → Highways → Bridges → Zip-Lines → Safe Houses

标签/Tags: 死亡搁浅2, 建筑, structures, 修路, highway, 滑索, zipline, Chiral网络, 建造, 攻略

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