Death Stranding 2: On the Beach - 建筑系统 / Structure System
死亡搁浅2的建筑系统比前作大幅扩展——更多建筑类型、共享建筑机制、Chiral网络2.0。本页面覆盖所有可建造建筑及其策略 / DS2’s building system is massively expanded — more structure types, shared building mechanics, Chiral Network 2.0. This page covers all buildable structures and strategies.
建筑类型总览 / Structure Types Overview
| 建筑 / Structure | 类型 / Type | 所需PCC / PCC Level | 材料 / Materials | 耐久 / Durability | 功能 / Function |
|---|---|---|---|---|---|
| 桥梁 / Bridge | 交通 / Transport | Lv.1 | 金属×400 + 陶瓷×200 | 高 / High | 跨越河流/峡谷 / Cross rivers/canyons |
| 充电站 / Charger | 电力 / Power | Lv.1 | 金属×100 + 化学品×50 | 中 / Medium | 给外骨骼+载具充电 / Charge exo + vehicles |
| 避雨亭 / Timefall Shelter | 防护 / Shelter | Lv.1 | 金属×200 + 树脂×100 | 中/高 / Med-High | 躲避时间雨——恢复体力 / Shelter from timefall — restore stamina |
| 储物柜 / Postbox | 存储 / Storage | Lv.1 | 金属×50 + 树脂×20 | 中 / Medium | 存放+共享货物 / Store + share cargo |
| 绳索攀爬点 / Climbing Anchor | 交通 / Transport | Lv.1 | 金属×80 + 树脂×40 | 低 / Low | 永久性攀爬点——比一次性工具持久 / Permanent anchor — outlasts disposable tools |
| 安全屋 / Safe House | 居住 / Housing | Lv.2 | 金属×800 + 陶瓷×400 + 开罗尔晶体×200 | 极高 / Very High | 完整休息+洗澡+储物+制造 / Full rest + shower + storage + fabrication |
| 滑索 / Zip-Line | 交通 / Transport | Lv.2 | 金属×300 + 化学品×150 + 开罗尔晶体×100 | 中 / Medium | 两点间高速移动 / Rapid travel between 2 points |
| 高速公路 / Highway | 交通 / Transport | 特殊 / Special | 金属×1200 + 陶瓷×800/段 / per segment | 极高 / Very High | 平坦快速路面——适合载具 / Flat fast road — vehicle-friendly |
| 瞭望塔 / Watchtower | 侦察 / Recon | Lv.2 | 金属×300 + 电子产品×100 | 中 / Medium | 地图扩大视野——标记资源/敌人 / Expand map view — mark resources/enemies |
| 传送站 / Teleport Station | 交通 / Transport | Lv.3 | 开罗尔晶体×1000 + 特殊合金×100 | 极高 / Very High | 节点间瞬间传送 / Instant travel between nodes |
| 自动炮塔 / Auto Turret | 防御 / Defense | Lv.2 | 金属×400 + 电子产品×200 + 化学品×100 | 中 / Medium | 自动攻击接近的敌人 / Auto-attack nearby enemies |
| 跳台 / Jump Ramp | 交通 / Transport | Lv.2 | 金属×200 + 化学品×100 | 中 / Medium | 让载具飞跃障碍 / Launch vehicles over obstacles |
| 音乐播放器 / Music Player | 娱乐 / Cosmetic | Lv.1 | 电子产品×50 + 开罗尔晶体×20 | 低 / Low | 播放已解锁的音乐 / Play unlocked music |
| 广告牌 / Sign Board | 信息 / Info | Lv.1 | 金属×30 | 低 / Low | 放置自定义留言 / Place custom messages |
PCC等级与解锁 / PCC Levels & Unlocks
| PCC等级 / Level | 解锁条件 / Unlock Condition | 可建造建筑 / Available Structures |
|---|---|---|
| PCC Lv.1 | 第2章-自动解锁 / Ch.2 Auto unlock | 桥梁/充电站/避雨亭/储物柜/锚点/广告牌 / Bridge/Charger/Shelter/Postbox/Anchor/Sign |
| PCC Lv.2 | 第3章-星级评价达到 / Ch.3 Star rating threshold | 安全屋/滑索/瞭望塔/自动炮塔/跳台 / Safe House/Zip-Line/Watchtower/Auto Turret/Jump Ramp |
| PCC Lv.3 | 第5章-剧情解锁 / Ch.5 Story unlock | 传送站 / Teleport Station |
高速公路建设 / Highway Construction
高速公路分段 / Highway Segments
| 路段 / Segment | 连接 / Connects | 材料需求 / Materials | 长度 / Length | 优先级 / Priority |
|---|---|---|---|---|
| S1 东部入口 / Eastern Gate | 东部DC - 山区节点城 / Eastern DC - Mountain Node | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 1.2km | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| S2 山区连接 / Mountain Link | 山区节点城 - 中央平原入口 / Mountain Node - Central Plains Gate | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 1.5km | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| S3 中央主干道 / Central Main | 中央平原入口 - 中央DC / Central Plains Gate - Central DC | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 2.0km | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| S4 湖滨支线 / Lakeside Branch | 中央DC - 湖畔城市 / Central DC - Lakeside City | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 1.8km | ⭐⭐⭐⭐ |
| S5 西部连接 / Western Link | 中央平原 - 西部DC / Central Plains - Western DC | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 2.5km | ⭐⭐⭐⭐ |
| S6 沙漠穿越 / Desert Crossing | 西部DC - 沙漠绿洲 / Western DC - Desert Oasis | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 2.2km | ⭐⭐⭐ |
| S7 北部通道 / Northern Pass | 中央平原 - 北部冻原入口 / Central Plains - Tundra Gate | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 3.0km | ⭐⭐⭐ |
| S8 冻原支线 / Tundra Branch | 冻原入口 - 北部DC / Tundra Gate - Northern DC | 金属×1200 + 陶瓷×800 | 2.0km | ⭐⭐ |
修路策略 / Road Building Strategy
| 策略 / Strategy | 说明 / Description |
|---|---|
| 先修主干道 / Main Road First | S1→S2→S3优先——连接东部和中央区域——游戏中期收益最大 / Prioritize S1→S2→S3 — connects east and central — biggest mid-game benefit |
| 利用在线捐赠 / Use Online Donations | 连接到Chiral网络后——在线玩家会捐赠材料——大幅降低你的材料成本 / After connecting to Chiral network — online players donate materials — drastically reduce your material cost |
| 材料储备 / Material Stockpile | 在修路前先在各配送中心储备大量金属和陶瓷——避免来回跑 / Stockpile metals and ceramics at distribution centers before building — avoid back-and-forth |
| 集中修通一段 / Complete One Segment | 不要同时修多段——集中资源修完一段再修下一段——修通的路立刻可用 / Don’t spread resources — complete one segment at a time — completed road is immediately usable |
| 陶瓷最难收集 / Ceramics are Scarcer | 陶瓷比金属更稀有——优先在矿区/河流区域回收陶瓷 / Ceramics are rarer than metals — prioritize scavenging in quarries/river areas |
滑索网络建设 / Zip-Line Network Construction
| 滑索属性 / Attribute | 说明 / Description |
|---|---|
| 最大距离 / Max Distance | 350m |
| 高度要求 / Height Requirement | 两端需要足够的高度差或高地——中间不能有遮挡 / Both ends need sufficient elevation — no obstruction between |
| 连接数量 / Connections | 每个滑索最多连接2个其他滑索 / Each zip-line connects to max 2 others |
| 电量消耗 / Battery Cost | 每次使用消耗20%电量——晴天恢复 / 20% battery per use — recharges in clear weather |
| 升级Lv.2 / Upgrade Lv.2 | 距离+50m——电量消耗-30% / Range +50m — battery cost -30% |
滑索网络规划 / Zip-Line Network Planning
| 枢纽位置 / Hub Location | 连接点 / Connects To | 功能 / Function |
|---|---|---|
| 山区节点城 / Mountain Node | 瀑布驿站、东部DC、风车谷 / Waterfall Post, Eastern DC, Windmill Valley | 东部区域枢纽 / Eastern hub |
| 中央DC / Central DC | 湖畔城市、气象站、农场、枢纽站 / Lakeside City, Weather Station, Farm, Hub | 中央区域核心 / Central core |
| 西部DC / Western DC | 沙漠绿洲、矿镇、观星台 / Desert Oasis, Mining Town, Observatory | 西部网络 / Western network |
| 盆地入口营地 / Basin Camp | 气象研究中心、生物实验室 / Weather Research, Bio Lab | 时间雨盆地通道 / Basin access |
| 北部DC / Northern DC | 冻湖驿站、雪山站点 / Frozen Lake Post, Snow Station | 北部支线 / Northern branch |
建筑升级 / Structure Upgrades
| 升级类型 / Type | 效果 / Effect | 材料需求 / Materials | 等级上限 / Max |
|---|---|---|---|
| 耐久升级 / Durability Up | 建筑耐久度+100% / Structure durability +100% | 金属×等级×200 / Metals × level ×200 | Lv.3 |
| 效率升级 / Efficiency Up | 充电站充电速度+50% / Charger speed +50% | 化学品×等级×50 / Chemicals × level ×50 | Lv.3 |
| 范围升级 / Range Up | 瞭望塔范围+50m / Watchtower range +50m | 电子产品×等级×30 / Electronics × level ×30 | Lv.2 |
| 防御升级 / Defense Up | 安全屋防御力提升——抵御攻击 / Safe House defense — resist attacks | 金属×400 + 陶瓷×200 / Metals ×400 + Ceramics ×200 | Lv.2 |
| 滑索升级 / Zip-Line Up | 滑索连接距离+50m——电量-30% / +50m range — -30% battery | 开罗尔晶体×200 + 特殊合金×20 / Chiral ×200 + Special Alloys ×20 | Lv.2 |
建筑维护 / Structure Maintenance
| 维护等级 / Level | 维护频率 / Frequency | 维护材料 / Materials | 自动维护? / Auto? |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 每10小时游戏 / Every 10h play | 金属×等级×50 / Metals × level ×50 | 否 / No |
| Lv.2 | 每20小时 / Every 20h | 金属×等级×80 + 陶瓷×等级×40 / Metals + Ceramics | 是——在线玩家可协助 / Yes — online players can help |
| Lv.3 | 每40小时 / Every 40h | 金属×等级×100 + 特殊合金×等级×10 / Metals + Special Alloys | 是——自动修复 / Yes — auto-repair |
Chiral网络 / Chiral Network
网络节点列表 / Network Node List
| 节点 / Node | 区域 / Region | 连接奖励 / Connection Reward | 解锁功能 / Unlock |
|---|---|---|---|
| 东部配送中心 / Eastern DC | 东部山脉 / Eastern Peaks | 地图功能 + 订单 / Map + Orders | 初始已连接 / Pre-connected |
| 山区节点城 / Mountain Node | 东部山脉 / Eastern Peaks | 力量外骨骼Lv.1 / Power Exo Lv.1 | 制作解锁 / Crafting unlock |
| 中央配送中心 / Central DC | 中央平原 / Central Plains | PCC Lv.1 + 浮空载具 / PCC Lv.1 + FC | 建筑系统 / Building system |
| 湖畔城市 / Lakeside City | 中央平原 / Central Plains | 速度外骨骼Lv.1 / Speed Exo Lv.1 | 制作解锁 / Crafting unlock |
| 气象站 / Weather Station | 中央平原 / Central Plains | 天气预报器 / Weather Forecast | 天气预测 / Weather prediction |
| 西部配送中心 / Western DC | 西部沙漠 / Western Desert | 全能外骨骼Lv.1 / All-Terrain Exo Lv.1 | 制作解锁 / Crafting unlock |
| 沙漠绿洲 / Desert Oasis | 西部沙漠 / Western Desert | 悬浮外骨骼Lv.1 / Hover Exo Lv.1 | 制作解锁 / Crafting unlock |
| 盆地入口营地 / Basin Camp | 时间雨盆地 / Basin | 血弹霰弹枪 / Hematic Shotgun | 武器解锁 / Weapon unlock |
| 气象研究中心 / Weather Research | 时间雨盆地 / Basin | 反BT步枪蓝图 / Anti-BT Rifle BP | 制作解锁 / Crafting unlock |
| 北部配送中心 / Northern DC | 北部冻原 / Tundra | 全能外骨骼Lv.2 / All-Terrain Exo Lv.2 | 制作解锁 / Crafting unlock |
| 冻湖驿站 / Frozen Lake Post | 北部冻原 / Tundra | 加热模块 / Heater Module | 低温防护 / Cold protection |
| 堡垒驻军基地 / Garrison Base | 边境堡垒 / Fortress | 火箭发射器 / Rocket Launcher | 终极武器 / Ultimate weapon |
Chiral网络等级奖励 / Chiral Network Level Rewards
| 网络等级 / Level | 连接节点数 / Nodes | 奖励 / Reward |
|---|---|---|
| Lv.1 | 2 | 基础地图功能 / Basic map |
| Lv.2 | 4 | 在线建筑可见 / Online structures visible |
| Lv.3 | 6 | 材料捐赠功能 / Material donation |
| Lv.4 | 8 | 滑索Lv.2解锁 / Zip-Line Lv.2 unlock |
| Lv.5 | 10 | 传送站解锁 / Teleport Station unlock |
| Lv.6 | 12 | 全建筑种类解锁 / All structure types unlock |
在线建筑共享 / Online Structure Sharing
| 共享机制 / Mechanic | 说明 / Description |
|---|---|
| 建筑可见 / Structure Visibility | 连接到Chiral网络后——其他玩家在该区域建造的建筑会出现在你的世界中 / After connecting to Chiral network — other players’ structures appear in your world |
| 共同建造 / Co-building | 你可以向其他玩家的建筑捐赠材料升级——他们也可以升级你的 / You can donate materials to upgrade others’ structures — they can upgrade yours |
| 点赞系统 / Like System | 使用其他玩家的建筑给赞——对方收到通知——提升双方等级 / Like other players’ structures — they get notified — both level up |
| 建筑耐久 / Structure Durability | 在线建筑的耐久独立于你的游戏时间——取决于原主人的维护 / Online structure durability is separate from your playtime — depends on original owner’s maintenance |
| 建筑移除 / Structure Removal | 如果你觉得某个在线建筑碍事——可以隐藏它——不会影响原主人 / If an online structure is in the way — you can hide it — doesn’t affect the original owner |
| 世界人口 / World Population | 每片区域同时存在最多10个玩家的建筑——超出后最早的会消失 / Each region has max 10 players’ structures simultaneously — oldest disappears when exceeded |
建筑策略 / Building Strategies
| 策略 / Strategy | 推荐建筑 / Structures | 适用场景 / Best For |
|---|---|---|
| 主干道高速 / Highway Network | 高速公路+充电站 / Highways + Chargers | 主区域之间的长途运输 / Long-haul between major zones |
| 滑索快递网 / Zip-Line Express | 滑索+瞭望塔 / Zip-Lines + Watchtowers | 山区/崎岖地形的快速配送 / Fast delivery in mountains/rough terrain |
| 安全节点 / Safe Nodes | 安全屋+充电站+避雨亭 / Safe House + Charger + Shelter | 长途路线中间的中转点 / Midway points on long routes |
| 防御要塞 / Defense Fortress | 自动炮塔+安全屋+桥梁 / Turrets + Safe House + Bridges | 高MULE活动区域的据点 / Outpost in high MULE activity zones |
| BT屏障 / BT Barrier | 避雨亭+充电站+储物柜 / Shelter + Charger + Postbox | BT区域的补给点 / Supply points in BT zones |
| 全区域覆盖 / Full Coverage | 所有小型建筑散布 / All small structures scattered | 完成”勤勉建造者”奖杯 / For “Diligent Builder” trophy |
建筑效率排名 / Structure Efficiency Rankings
| 排名 / Rank | 建筑 / Structure | 性价比 / Cost-Effectiveness | 必建? / Must Build? |
|---|---|---|---|
| 1 | 充电站 / Charger | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 必建 |
| 2 | 高速公路 / Highway | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 必建 |
| 3 | 避雨亭 / Shelter | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 必建 |
| 4 | 滑索 / Zip-Line | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 强烈推荐 |
| 5 | 桥梁 / Bridge | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 强烈推荐 |
| 6 | 安全屋 / Safe House | ⭐⭐⭐ | ⚠️ 看需求 |
| 7 | 储物柜 / Postbox | ⭐⭐⭐ | ⚠️ 看需求 |
| 8 | 瞭望塔 / Watchtower | ⭐⭐⭐ | ⚠️ 探索时有用 |
| 9 | 自动炮塔 / Turret | ⭐⭐ | ⚠️ 战斗区域 |
| 10 | 传送站 / Teleport | ⭐⭐ | ⚠️ 后期解锁 |
| 11 | 跳台 / Jump Ramp | ⭐⭐ | ⚠️ 特定区域 |
| 12 | 广告牌 / Sign | ⭐ | ❌ 非必要 |
材料收集策略 / Material Collection Strategy
| 材料 / Material | 最佳收集方法 / Best Collection Method | 推荐地点 / Best Location |
|---|---|---|
| 金属 / Metals | MULE据点回收——废弃工厂 / MULE camp salvage — abandoned factories | 中央平原-MULE据点×4 / Central Plains 4 MULE camps |
| 陶瓷 / Ceramics | 采矿场+河流河床 / Quarries + riverbeds | 东部山脉-矿工营地 / Eastern Peaks Miner Camp |
| 化学品 / Chemicals | 化工厂区域+化学废弃物 / Chemical plants + chemical waste | 西部沙漠-化工厂废墟 / Western Desert Chemical Plant |
| 树脂 / Resin | 森林区域砍伐树木 / Forest areas — harvest trees | 东部山脉-森林区域 / Eastern Peaks forest zone |
| 特殊合金 / Special Alloys | 隐藏区域+巨型Boss / Hidden areas + giant bosses | 时间雨盆地-古老废墟 / Basin Ancient Ruins |
| 电子产品 / Electronics | 城市废墟+配送中心回收 / City ruins + DC recycling | 边境堡垒-城市废墟 / Border Fortress City Ruins |
| 开罗尔晶体 / Chiral Crystals | BT击杀+时间雨地面拾取 / BT kills + timefall ground pickups | 时间雨盆地全域 / Timefall Basin everywhere |
建筑奖杯 / Construction Trophies
| 奖杯名称 / Trophy Name | 条件 / Condition | 类型 / Type |
|---|---|---|
| 勤勉建造者 / Diligent Builder | 建造全种类建筑至少一次 / Build at least one of each structure type | 银 / Silver |
| 筑路者 / Pathmaker | 完成全段高速公路建设 / Complete all highway segments | 银 / Silver |
| 网络工程师 / Network Engineer | 建造完整的滑索网络(至少连接10个滑索)/ Build a complete zip-line network (10+ connected) | 铜 / Bronze |
| 慈善家 / Philanthropist | 向在线玩家的建筑捐赠总计10000材料 / Donate 10000+ materials to online players’ structures | 铜 / Bronze |
| 地标建筑师 / Landmark Architect | 建造一个Lv.3建筑 / Build a Lv.3 structure | 铜 / Bronze |
| 网络达人 / Network Master | 连接全12个Chiral网络节点 / Connect all 12 Chiral network nodes | 银 / Silver |
建筑常见问题 / Structure FAQ
| 问题 / Question | 回答 / Answer |
|---|---|
| 建筑会消失吗? / Do structures disappear? | 时间雨缓慢损坏建筑——需要维护——完全损坏后消失 / Timefall slowly damages structures — needs maintenance — disappears when fully destroyed |
| 可以拆除建筑吗? / Can I demolish structures? | 可以在建筑菜单中拆除——材料不返还 / Yes via structure menu — materials are not refunded |
| 别人的建筑我能升级吗? / Can I upgrade others’ structures? | 可以捐赠材料帮助升级——双方都获得赞 / Yes — donate materials — both get Likes |
| 建筑有数量上限吗? / Is there a build limit? | 每个区域有建筑上限(约50个)——全局无上限 / Each region has a limit (~50) — no global limit |
| 传送站怎么用? / How to use Teleport Station? | 建造后需要在两端都连接Chiral网络——消耗开罗尔晶体使用 / Both ends need Chiral network connection — consumes chiral crystals per use |
| 最好的建筑顺序? / Best building order? | 充电站→避雨亭→高速公路→桥梁→滑索→安全屋 / Chargers → Shelters → Highways → Bridges → Zip-Lines → Safe Houses |
标签/Tags: 死亡搁浅2, 建筑, structures, 修路, highway, 滑索, zipline, Chiral网络, 建造, 攻略
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