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    <title>死亡空间完全攻略指南 / Dead Space Complete Strategy Guide on NTGame | Free Bilingual Game Guides</title>
    <link>https://ntgame.com/deadspace/</link>
    <description>Recent content in 死亡空间完全攻略指南 / Dead Space Complete Strategy Guide on NTGame | Free Bilingual Game Guides</description>
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    <item>
      <title>新手入门指南 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门指南--beginner-guide&#34;&gt;新手入门指南 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8%e6%8c%87%e5%8d%97--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版是一款以恐怖和生存为核心的游戏。对于初次接触本作的玩家来说，充分了解游戏的基本机制和操作是存活下来的关键。本指南将从最基础的内容开始，帮助你适应石村号上的恶劣环境。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake is a game centered on horror and survival. For players new to this title, thoroughly understanding the basic mechanics and controls is key to survival. This guide starts from the very basics to help you adapt to the harsh environment aboard the USG Ishimura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;操作指南--controls&#34;&gt;操作指南 / Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%8c%87%e5%8d%97--controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础操作--basic-controls-ps5&#34;&gt;基础操作 / Basic Controls (PS5)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%93%8d%e4%bd%9c--basic-controls-ps5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Button&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角控制 / Camera Control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静滞能力 / Stasis Ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动能抓取 / Kinesis Grab&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞄准 / Aim&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射击 / Fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;△&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;○&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻滚闪避 / Dodge Roll&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;×&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;□&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器切换 / Weapon Switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;十字键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷栏 / Quick Slot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触摸板&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Open Map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础操作--basic-controls-pc&#34;&gt;基础操作 / Basic Controls (PC)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%93%8d%e4%bd%9c--basic-controls-pc&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;WASD&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标 / Mouse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角控制 / Camera Control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右键 / Right Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞄准 / Aim&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左键 / Left Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射击 / Fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻滚闪避 / Dodge Roll&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器切换 / Weapon Switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静滞能力 / Stasis Ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动能抓取 / Kinesis Grab&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Open Map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷栏 / Quick Slot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;rig-生命维持系统--rig-life-support-system&#34;&gt;RIG 生命维持系统 / RIG Life Support System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#rig-%e7%94%9f%e5%91%bd%e7%bb%b4%e6%8c%81%e7%b3%bb%e7%bb%9f--rig-life-support-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;你的角色艾萨克·克拉克（Isaac Clarke）背部植入了一套生命维持装置，称为 RIG。它是你在游戏中最重要的状态指示器。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>武器详解 / Weapons Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/weapons/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;武器详解--weapons-guide&#34;&gt;武器详解 / Weapons Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e8%af%a6%e8%a7%a3--weapons-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版提供了 12 种风格各异的武器供玩家选择。每种武器都有独特的攻击模式、最佳适用场景和升级路径。理解每种武器的特性并根据战斗情况灵活切换是通关高难度的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake offers 12 diverse weapons for players to choose from. Each weapon has unique attack patterns, optimal use cases, and upgrade paths. Understanding each weapon&amp;rsquo;s characteristics and switching flexibly based on combat situations is key to clearing high difficulties.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器总览--weapons-overview&#34;&gt;武器总览 / Weapons Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e6%80%bb%e8%a7%88--weapons-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;弹药类型 / Ammo Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等离子切割器 / Plasma Cutter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手枪型 / Pistol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量电池 / Energy Cell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典三方向切割武器，万金油 / Classic tri-directional cutter, all-rounder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脉冲步枪 / Pulse Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;步枪型 / Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;步枪弹 / Rifle Rounds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高射速全自动武器，适合补刀 / High fire-rate automatic, good for finishing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力场枪 / Force Gun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霰弹枪型 / Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量球 / Energy Spheres&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近距离高伤害范围攻击 / Close-range high-damage area attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拖拽枪 / Contact Beam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重型 / Heavy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;充能弹 / Charged Shots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高伤害单体攻击，可蓄力 / High single-target damage, chargeable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等离子锯 / Ripper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锯片 / Sawblades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第6章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发射旋转锯片，区域控制 / Fires spinning sawblades, area control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰喷射器 / Flamethrower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燃料 / Fuel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第8章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续火焰伤害，适合群体 / Continuous fire damage, good for groups&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;线性枪 / Line Gun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;步枪型 / Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;线性弹药 / Line Ammo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第7章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发射水平切割线，穿透力强 / Fires horizontal cutting line, piercing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电击枪 / Electron Volt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电击弹 / Volts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第10章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续电击伤害链，适合群体 / Continuous electric chain, good for groups&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猎枪 / Force Gun (Alt)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霰弹枪型 / Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量球 / Energy Spheres&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与力场枪同源，另一种射击模式 / Same source as Force Gun, alternate fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;聚焦枪 / Detonator&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱型 / Trap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;粘性炸弹 / Sticky Bombs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第9章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放置粘性炸弹进行区域封锁 / Place sticky bombs for area denial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地震枪 / Earthquake Gun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重型 / Heavy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地震弹 / Quake Rounds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第11章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大范围地面震动攻击 / Large area ground shock attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等离子锯升级版 / Advanced Ripper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化锯片 / Enhanced Blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新游戏+解锁的强化版本 / Enhanced version unlocked in NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;等离子切割器--plasma-cutter&#34;&gt;等离子切割器 / Plasma Cutter&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%89%e7%a6%bb%e5%ad%90%e5%88%87%e5%89%b2%e5%99%a8--plasma-cutter&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本信息--basic-information&#34;&gt;基本信息 / Basic Information&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bf%a1%e6%81%af--basic-information&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;等离子切割器是死亡空间系列最具标志性的武器。它发射三方向的等离子束，能够精确切割敌人的四肢。作为你获得的第一把武器，它在整个游戏中都非常实用。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>升级系统详解 / Upgrades Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/upgrades/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;升级系统详解--upgrades-guide&#34;&gt;升级系统详解 / Upgrades Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%af%a6%e8%a7%a3--upgrades-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版的升级系统是角色成长的核心。通过在工作台上使用能力节点（Power Nodes），你可以逐步增强武器的伤害、射速、弹夹容量等属性，以及提升护甲套装的各项能力。合理规划升级路线对于高难度挑战至关重要。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The upgrade system in Dead Space Remake is the core of character progression. Using Power Nodes at bench stations, you can gradually enhance weapon damage, fire rate, clip capacity and other attributes, as well as improve armor suit capabilities. Proper upgrade planning is crucial for high-difficulty challenges.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;工作台系统--bench-system&#34;&gt;工作台系统 / Bench System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%8f%b0%e7%b3%bb%e7%bb%9f--bench-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;工作台是游戏中最重要的交互设施之一。你可以在工作台上升级武器、修改装备属性和解锁新功能。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The bench station is one of the most important interactive facilities in the game. At benches you can upgrade weapons, modify equipment attributes, and unlock new functions.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>变异体图鉴 / Enemies Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/enemies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;变异体图鉴--enemies-guide&#34;&gt;变异体图鉴 / Enemies Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%98%e5%bc%82%e4%bd%93%e5%9b%be%e9%89%b4--enemies-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;石村号上的变异体（Necromorphs）是死亡空间系列中最具标志性的敌人。它们是由人类尸体被外星标碑（Marker）的力量重新组织而成的恐怖生物。了解每种变异体的弱点和行为模式是在石村号上生存的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The Necromorphs aboard the USG Ishimura are the most iconic enemies in the Dead Space series. They are terrifying creatures reanimated from human corpses by the power of the alien Marker. Understanding each Necromorph&amp;rsquo;s weaknesses and behavior patterns is key to surviving the Ishimura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;变异体分类--necromorph-classification&#34;&gt;变异体分类 / Necromorph Classification&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%98%e5%bc%82%e4%bd%93%e5%88%86%e7%b1%bb--necromorph-classification&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;包含类型 / Included Types&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;危险等级 / Danger Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础型 / Basic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;砍杀型、潜伏型、跳跃型 / Slasher, Lurker, Leaper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英型 / Elite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猛兽型、鞭笞者、感染者 / Brute, Twitcher, Infector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊型 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保姆型、守护者、暴食者 / Guardian, Pregnant, Divider&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss型 / Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各章节Boss / Chapter Bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;砍杀型--slasher&#34;&gt;砍杀型 / Slasher&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%8d%e6%9d%80%e5%9e%8b--slasher&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本信息--basic-information&#34;&gt;基本信息 / Basic Information&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bf%a1%e6%81%af--basic-information&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;砍杀型是最常见的变异体，由普通人类尸体变异而成。它们拥有四肢变异的尖锐利刃，会以直线冲锋的方式攻击玩家。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Boss战攻略 / Boss Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/bosses/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/bosses/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;boss战攻略--boss-guide&#34;&gt;Boss战攻略 / Boss Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%88%98%e6%94%bb%e7%95%a5--boss-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版中每个章节都有一个或多个Boss战。Boss通常体型巨大、攻击猛烈，但都有明确的弱点和固定的攻击模式。掌握这些模式并合理利用静滞能力，是击败Boss的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake features one or more boss fights per chapter. Bosses are typically massive and aggressive, but have clear weaknesses and fixed attack patterns. Mastering these patterns and using Stasis wisely are keys to defeating bosses.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss总览--boss-overview&#34;&gt;Boss总览 / Boss Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%80%bb%e8%a7%88--boss-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss名称 / Boss Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章 / Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神经阻断器 / The Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追踪型 / Stalker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2章 / Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一Boss / Brute (Tutorial)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲锋型 / Charger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章 / Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐怖巨兽 / The Leviathan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程型 / Ranged&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4章 / Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰巨人 / The Slug&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;固定型 / Stationary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章 / Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒液巨兽 / The Leviathan Corp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程型 / Ranged&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第6章 / Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙虫巨兽 / The Spinner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲锋型 / Charger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第7章 / Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猛兽之王 / The Brute King&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲锋型 / Charger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第8章 / Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境Boss / The Divider&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;群体型 / Swarm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第9章 / Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电力巨兽 / The Hive Mind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程型 / Ranged&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第10章 / Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力Boss / The Tormentor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追踪型 / Stalker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第11章 / Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蜂巢意识 / The Hivemind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss / Final&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第12章 / Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;封闭战 / Final Defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御型 / Defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第1章boss神经阻断器--ch1-boss-the-hunter&#34;&gt;第1章Boss：神经阻断器 / Ch.1 Boss: The Hunter&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0boss%e7%a5%9e%e7%bb%8f%e9%98%bb%e6%96%ad%e5%99%a8--ch1-boss-the-hunter&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;boss介绍--boss-introduction&#34;&gt;Boss介绍 / Boss Introduction&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e4%bb%8b%e7%bb%8d--boss-introduction&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;神经阻断器（Hunter）是一个被标碑力量创造的追踪型变异体。它会不断重生，你需要在限定时间内将其肢解并利用环境消灭它。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>章节攻略 / Chapter Walkthrough</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/chapters/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/chapters/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;章节攻略--chapter-walkthrough&#34;&gt;章节攻略 / Chapter Walkthrough&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e6%94%bb%e7%95%a5--chapter-walkthrough&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版共有 12 个章节，完整体验需要约 12-15 小时。每个章节都有独特的场景设计、敌人配置和挑战内容。本攻略提供每个章节的详细流程指引。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake has 12 chapters, taking approximately 12-15 hours for a complete playthrough. Each chapter features unique level design, enemy configurations, and challenges. This walkthrough provides detailed guidance for each chapter.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;章节总览--chapter-overview&#34;&gt;章节总览 / Chapter Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e6%80%bb%e8%a7%88--chapter-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标题 / Title&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地点 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时长 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章 / Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手登船 / New Arrivals&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始着陆区 / Initial Landing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-40分钟 / 30-40 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2章 / Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石村号全貌 / Overview&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿甲板 / Mining Deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-50分钟 / 40-50 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章 / Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;航行安全 / Course Correction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-60分钟 / 50-60 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4章 / Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;严重故障 / Obliteration Imminent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程甲板 / Engineering Deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-70分钟 / 60-70 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章 / Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱监牢 / Lethal Devotion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗甲板 / Medical Deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-60分钟 / 50-60 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第6章 / Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;矿石处理 / Catalyst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;运输舱 / Cargo Bay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-50分钟 / 40-50 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第7章 / Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全协议 / Into the Void&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器实验室 / Weapons Lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-60分钟 / 50-60 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第8章 / Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生化危害 / Search and Rescue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境控制 / Environmental&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-60分钟 / 50-60 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第9章 / Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重获控制 / Dead on Arrival&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电室 / Power Station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-70分钟 / 60-70 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第10章 / Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力 / End of Days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力舱 / Zero-G Chamber&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-50分钟 / 40-50 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第11章 / Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终对决 / Death Ground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;舰桥 / Bridge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-70分钟 / 60-70 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第12章 / Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃出生天 / One Giant Leap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;离开石村号 / Departure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-40分钟 / 30-40 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第1章新手登船--chapter-1-new-arrivals&#34;&gt;第1章：新手登船 / Chapter 1: New Arrivals&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0%e6%96%b0%e6%89%8b%e7%99%bb%e8%88%b9--chapter-1-new-arrivals&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;章节概述--chapter-overview&#34;&gt;章节概述 / Chapter Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e6%a6%82%e8%bf%b0--chapter-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;你扮演机械工程师艾萨克·克拉克，与其他船员一起登上石村号采矿飞船。飞船已经失联数周，情况不明。登船后你很快发现船上的船员已经变成了可怕的变异体。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>彩蛋与秘密 / Secrets Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/secrets/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;彩蛋与秘密--secrets-guide&#34;&gt;彩蛋与秘密 / Secrets Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bd%a9%e8%9b%8b%e4%b8%8e%e7%a7%98%e5%af%86--secrets-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版中隐藏了大量彩蛋和秘密，包括致敬原版游戏的元素、隐藏房间、特殊道具和开发者留下的惊喜。探索这些内容不仅能获得丰厚的奖励，还能让你更深入地了解石村号上发生的故事。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake hides numerous easter eggs and secrets, including references to the original game, hidden rooms, special items, and developer surprises. Exploring these not only yields valuable rewards but also deepens your understanding of the story aboard the USG Ishimura.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏房间--hidden-rooms&#34;&gt;隐藏房间 / Hidden Rooms&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%bf%e9%97%b4--hidden-rooms&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第1章医疗舱隐藏室--ch1-medical-bay-hidden-room&#34;&gt;第1章：医疗舱隐藏室 / Ch.1: Medical Bay Hidden Room&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0%e5%8c%bb%e7%96%97%e8%88%b1%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%ae%a4--ch1-medical-bay-hidden-room&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱走廊尽头的隐藏墙壁后 / Behind hidden wall at end of Medical Bay corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入方法 / How to Enter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用动能抓取拉掉墙上的面板 / Use Kinesis to pull off wall panel&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容 / Contents&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力节点 x2, 文字日志 x1 / Power Nodes x2, Text Log x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆ 容易发现 / Easy to find&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第3章指挥中心密室--ch3-command-center-secret-room&#34;&gt;第3章：指挥中心密室 / Ch.3: Command Center Secret Room&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac3%e7%ab%a0%e6%8c%87%e6%8c%a5%e4%b8%ad%e5%bf%83%e5%af%86%e5%ae%a4--ch3-command-center-secret-room&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心二楼的隐藏门 / Hidden door on second floor of Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入方法 / How to Enter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要安全等级3的门禁卡 / Requires Security Level 3 keycard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容 / Contents&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器零件 x1, 大型医疗包 x2, 能力节点 x1 / Weapon Part x1, Large Med Packs x2, Power Node x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆ 中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第5章手术室秘密--ch5-operating-room-secret&#34;&gt;第5章：手术室秘密 / Ch.5: Operating Room Secret&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac5%e7%ab%a0%e6%89%8b%e6%9c%af%e5%ae%a4%e7%a7%98%e5%af%86--ch5-operating-room-secret&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗甲板手术室地板下的隐藏空间 / Hidden space beneath Medical Deck operating room floor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入方法 / How to Enter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打破地板上的特定面板 / Break specific panel on the floor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容 / Contents&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级武器零件 x1, 视频日志 x1 / Advanced Weapon Part x1, Video Log x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ 需要仔细搜索 / Requires thorough search&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第7章武器实验室密室--ch7-weapons-lab-secret-room&#34;&gt;第7章：武器实验室密室 / Ch.7: Weapons Lab Secret Room&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac7%e7%ab%a0%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e5%af%86%e5%ae%a4--ch7-weapons-lab-secret-room&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器实验室深处的封锁区域 / Sealed area deep within Weapons Lab&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入方法 / How to Enter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用等离子切割器切割特定门锁 / Use Plasma Cutter to cut specific door lock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容 / Contents&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金色武器零件 x1, 能力节点 x3 / Golden Weapon Part x1, Power Nodes x3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ 需要特定武器 / Requires specific weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第9章发电室隐藏区--ch9-power-station-hidden-area&#34;&gt;第9章：发电室隐藏区 / Ch.9: Power Station Hidden Area&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac9%e7%ab%a0%e5%8f%91%e7%94%b5%e5%ae%a4%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%8c%ba--ch9-power-station-hidden-area&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电室高压电区域的屏蔽室 / Shielded room in high-voltage area of Power Station&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入方法 / How to Enter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭特定电路后通过 / Pass through after disabling specific circuit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容 / Contents&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金套装零件 x1, 大型医疗包 x3 / Gold Suit Part x1, Large Med Packs x3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ 需要解谜 / Requires puzzle solving&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;致敬彩蛋--reference-easter-eggs&#34;&gt;致敬彩蛋 / Reference Easter Eggs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%b4%e6%95%ac%e5%bd%a9%e8%9b%8b--reference-easter-eggs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;致敬原版死亡空间--references-to-original-dead-space&#34;&gt;致敬原版死亡空间 / References to Original Dead Space&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%b4%e6%95%ac%e5%8e%9f%e7%89%88%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e7%a9%ba%e9%97%b4--references-to-original-dead-space&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;彩蛋 / Easter Egg&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典切割器皮肤 / Classic Cutter Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章箱子中 / In box in Chapter 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原版等离子切割器的外观 / Original Plasma Cutter appearance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克的公寓 / Isaac&amp;rsquo;s Apartment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第12章结尾 / End of Chapter 12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原版游戏开场的公寓 / Apartment from original game&amp;rsquo;s opening&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坠落的路灯 / Falling Streetlight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章着陆区 / Landing area in Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致敬原版经典场景 / Reference to original&amp;rsquo;s classic scene&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Cut off their limbs&amp;rdquo; / 砍掉它们的四肢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多处 / Multiple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教程提示致敬原版经典台词 / Tutorial tips reference original&amp;rsquo;s iconic line&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停尸房的尸体 / Morgue Bodies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章 / Chapter 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原版游戏中尸体的位置 / Original game&amp;rsquo;s corpse positions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;致敬其他作品--references-to-other-works&#34;&gt;致敬其他作品 / References to Other Works&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%b4%e6%95%ac%e5%85%b6%e4%bb%96%e4%bd%9c%e5%93%81--references-to-other-works&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;彩蛋 / Easter Egg&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形致敬 / Alien Reference&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第8章冷冻舱 / Cryo Bay in Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致敬《异形》系列的冷冻休眠舱 / Reference to Alien series cryo pods&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐怖致敬 / Horror References&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整个游戏 / Throughout&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多处致敬《闪灵》、《异形》等经典恐怖片 / References to The Shining, Alien and other horror classics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;半衰期致敬 / Half-Life Reference&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章实验室 / Lab in Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室布局致敬《半衰期》/ Lab layout references Half-Life&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;特殊道具--special-items&#34;&gt;特殊道具 / Special Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%b9%e6%ae%8a%e9%81%93%e5%85%b7--special-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;金色武器零件--golden-weapon-parts&#34;&gt;金色武器零件 / Golden Weapon Parts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%91%e8%89%b2%e6%ad%a6%e5%99%a8%e9%9b%b6%e4%bb%b6--golden-weapon-parts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;零件 / Part&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金色等离子切割器零件 / Gold Plasma Cutter Part&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第7章隐藏室 / Ch.7 Secret Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伤害 +15%, 外观金色 / Damage +15%, Golden appearance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金色脉冲步枪零件 / Gold Pulse Rifle Part&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第9章发电室 / Ch.9 Power Station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射速 +20%, 外观金色 / Fire Rate +20%, Golden appearance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金色力场枪零件 / Gold Force Gun Part&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第11章舰桥 / Ch.11 Bridge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;范围 +25%, 外观金色 / Range +25%, Golden appearance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;隐藏武器皮肤--hidden-weapon-skins&#34;&gt;隐藏武器皮肤 / Hidden Weapon Skins&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%9a%ae%e8%82%a4--hidden-weapon-skins&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;皮肤 / Skin&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典皮肤 / Classic Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成一次游戏 / Complete game once&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金皮肤 / Gold Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成不可能模式 / Complete Impossible Mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镀铬皮肤 / Chrome Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集所有收藏品 / Collect all collectibles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血腥皮肤 / Bloody Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用近战击杀100个敌人 / Kill 100 enemies with melee&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏日志位置--hidden-log-locations&#34;&gt;隐藏日志位置 / Hidden Log Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%97%a5%e5%bf%97%e4%bd%8d%e7%bd%ae--hidden-log-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;难以发现的文字日志--hard-to-find-text-logs&#34;&gt;难以发现的文字日志 / Hard-to-Find Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e4%bb%a5%e5%8f%91%e7%8e%b0%e7%9a%84%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--hard-to-find-text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日志 / Log&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容摘要 / Content Summary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长日志 / Captain&amp;rsquo;s Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章舰长室暗格 / Captain&amp;rsquo;s room hidden compartment in Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石村号失联前的最后记录 / Last records before Ishimura lost contact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学家笔记 / Scientist Notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章实验室通风管道 / Lab vent duct in Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关于标碑研究的秘密笔记 / Secret notes about Marker research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师日记 / Engineer&amp;rsquo;s Diary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4章维修通道 / Maintenance corridor in Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;变异爆发初期的亲历者记录 / Firsthand account of initial outbreak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全主管备忘 / Security Chief Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第7章安全室 / Security room in Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关于叛变事件的内部调查 / Internal investigation about mutiny events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗主管记录 / Chief Medical Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章医疗档案室 / Medical records room in Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关于变异体解剖的研究数据 / Research data on Necromorph anatomy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;隐藏视频日志--hidden-video-logs&#34;&gt;隐藏视频日志 / Hidden Video Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97--hidden-video-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日志 / Log&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容摘要 / Content Summary&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长的遗言 / Captain&amp;rsquo;s Last Words&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章舰长室 / Captain&amp;rsquo;s Quarters Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长知道标碑的真相 / Captain knew the truth about the Marker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师的恐惧 / Engineer&amp;rsquo;s Fear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4章工程甲板 / Engineering Deck Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记录了第一次变异爆发 / Documents the first Necromorph outbreak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生的秘密 / Doctor&amp;rsquo;s Secret&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章手术室 / Operating Room Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关于秘密实验的视频记录 / Video record of secret experiments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;环境彩蛋--environmental-easter-eggs&#34;&gt;环境彩蛋 / Environmental Easter Eggs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%af%e5%a2%83%e5%bd%a9%e8%9b%8b--environmental-easter-eggs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第1章--chapter-1&#34;&gt;第1章 / Chapter 1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0--chapter-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;停机坪角落的全息广告牌上有一个&amp;quot;石村号旅游宣传&amp;quot;的广告&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就攻略 / Achievements Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就攻略--achievements-guide&#34;&gt;成就攻略 / Achievements Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%94%bb%e7%95%a5--achievements-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版共有 36 个成就/奖杯，包括 1 个白金成就（PS5）和 1 个隐藏成就。完整收集所有成就需要约 40-60 小时的游玩时间，通常需要 2-3 个周目。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake features 36 achievements/trophies including 1 Platinum trophy (PS5) and 1 hidden achievement. Completing all achievements requires approximately 40-60 hours of gameplay, typically 2-3 playthroughs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就总览--achievement-overview&#34;&gt;成就总览 / Achievement Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%80%bb%e8%a7%88--achievement-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;成就分类统计--achievement-category-statistics&#34;&gt;成就分类统计 / Achievement Category Statistics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%86%e7%b1%bb%e7%bb%9f%e8%ae%a1--achievement-category-statistics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧情相关 / Story-Related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆ 自动获得 / Auto-unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗相关 / Combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆ 到 ★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集相关 / Collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ 到 ★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挑战相关 / Challenge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ 到 ★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏成就 / Secret&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ 到 ★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情成就--story-achievements&#34;&gt;剧情成就 / Story Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e6%88%90%e5%b0%b1--story-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;这些成就在正常通关过程中自动获得，无需额外操作。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>进阶技巧与策略 / Tips &amp; Tricks</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;进阶技巧与策略--tips--tricks&#34;&gt;进阶技巧与策略 / Tips &amp;amp; Tricks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7%e4%b8%8e%e7%ad%96%e7%95%a5--tips--tricks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;掌握死亡空间重制版的基础操作后，以下进阶技巧将帮助你在高难度下游刃有余。这些策略涵盖战斗优化、资源管理和生存窍门，适合希望挑战不可能模式或追求完美通关的玩家。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;After mastering the basics of Dead Space Remake, the following advanced techniques will help you excel on higher difficulties. These strategies cover combat optimization, resource management, and survival hacks for players aiming to tackle Impossible Mode or perfect completion.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;战斗技巧进阶--advanced-combat-techniques&#34;&gt;战斗技巧进阶 / Advanced Combat Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e6%8a%80%e5%b7%a7%e8%bf%9b%e9%98%b6--advanced-combat-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精准肢解术--precision-dismemberment&#34;&gt;精准肢解术 / Precision Dismemberment&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e5%87%86%e8%82%a2%e8%a7%a3%e6%9c%af--precision-dismemberment&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关节射击 / Joint Targeting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞄准四肢与躯干的连接处 / Aim at limb-torso junctions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大化伤害输出 / Maximizes damage output&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预判射击 / Predictive Shooting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在敌人攻击动画中预判位置 / Predict position during attack animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少受击次数 / Reduces hits taken&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续切割 / Continuous Cut&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续射击已暴露的肢体 / Sustained fire on exposed limbs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速消灭敌人 / Quickly eliminate enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双肢同步 / Dual Limb Simultaneous&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时射击两只手臂 / Shoot both arms simultaneously&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极速击杀 / Extremely fast kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;静滞高级用法--advanced-stasis-usage&#34;&gt;静滞高级用法 / Advanced Stasis Usage&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9d%99%e6%bb%9e%e9%ab%98%e7%ba%a7%e7%94%a8%e6%b3%95--advanced-stasis-usage&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;用法 / Usage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续冻结 / Chain Freeze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对同一目标反复施加静滞 / Apply Stasis repeatedly on same target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞行物冻结 / Projectile Freeze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻结飞行的投射物后用动能反弹 / Freeze projectiles then reflect with Kinesis&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境互动 / Environment Interaction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻结移动平台、旋转叶片等 / Freeze moving platforms, spinning blades, etc.&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战术停顿 / Tactical Pause&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻结成群敌人后逐个击杀 / Freeze enemy groups then pick off one by one&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;动能高级用法--advanced-kinesis-usage&#34;&gt;动能高级用法 / Advanced Kinesis Usage&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8a%a8%e8%83%bd%e9%ab%98%e7%ba%a7%e7%94%a8%e6%b3%95--advanced-kinesis-usage&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;用法 / Usage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;肢体弹药 / Limb Ammo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拾取敌人掉落的手臂作为投掷武器 / Pick up dropped arms as thrown weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;碎片盾牌 / Debris Shield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抓取大型碎片挡在身前 / Grab large debris to shield yourself&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱反弹 / Trap Reflection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将Boss发射的投射物反弹回去 / Reflect boss projectiles back&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速拾取 / Quick Grab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在战斗中快速抓取补给品 / Quickly grab supplies during combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;移动与闪避技巧--movement--evasion-techniques&#34;&gt;移动与闪避技巧 / Movement &amp;amp; Evasion Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%b8%8e%e9%97%aa%e9%81%bf%e6%8a%80%e5%b7%a7--movement--evasion-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;翻滚优化--dodge-roll-optimization&#34;&gt;翻滚优化 / Dodge Roll Optimization&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bf%bb%e6%bb%9a%e4%bc%98%e5%8c%96--dodge-roll-optimization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;侧滚优先 / Sideways Roll Priority&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;侧滚比前滚和后滚更安全 / Sideways rolls are safer than forward/backward rolls&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;取消后摇 / Animation Cancel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射击后立即翻滚取消后摇 / Roll immediately after shooting to cancel recovery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续翻滚 / Chain Rolling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续翻滚快速脱离危险区域 / Chain rolls to quickly escape danger zones&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳翻结合 / Jump-Roll Combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃后接翻滚增加闪避距离 / Jump then roll to increase evasion distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;零重力机动--zero-g-maneuvering&#34;&gt;零重力机动 / Zero-G Maneuvering&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9b%b6%e9%87%8d%e5%8a%9b%e6%9c%ba%e5%8a%a8--zero-g-maneuvering&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;螺旋飞行 / Spiral Flight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以螺旋路径飞行避免被追踪 / Fly in spiral patterns to avoid being tracked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贴壁飞行 / Wall Hugging&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沿墙壁飞行减少暴露面 / Fly along walls to reduce exposure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;急停转向 / Quick Stop Turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用静滞急停后转向 / Use Stasis to quick-stop then turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高度变化 / Altitude Change&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;频繁改变高度避免被预测 / Frequently change altitude to avoid prediction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;资源管理进阶--advanced-resource-management&#34;&gt;资源管理进阶 / Advanced Resource Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%ae%a1%e7%90%86%e8%bf%9b%e9%98%b6--advanced-resource-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;弹药效率最大化--ammo-efficiency-maximization&#34;&gt;弹药效率最大化 / Ammo Efficiency Maximization&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%b9%e8%8d%af%e6%95%88%e7%8e%87%e6%9c%80%e5%a4%a7%e5%8c%96--ammo-efficiency-maximization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效率提升 / Efficiency Gain&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精确射击 / Precise Shooting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每发子弹都命中弱点 / Every shot hits a weak point&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+30-50% 效率 / +30-50% efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药切换 / Ammo Switching&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对不同敌人使用最有效武器 / Use most effective weapon per enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+20-40% 效率 / +20-40% efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;肢体利用 / Limb Utilization&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用动能投掷肢体替代弹药 / Use Kinesis-thrown limbs instead of ammo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+15-25% 效率 / +15-25% efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境击杀 / Environmental Kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用爆炸物和陷阱消灭敌人 / Use explosives and traps to kill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+10-20% 效率 / +10-20% efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;商店经济学--shop-economics&#34;&gt;商店经济学 / Shop Economics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%95%86%e5%ba%97%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e5%ad%a6--shop-economics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卖出富余 / Sell Excess&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出售与当前武器不匹配的弹药 / Sell ammo not matching current weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;买入关键 / Buy Key Items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先购买能力节点和大型医疗包 / Prioritize Power Nodes and Large Med Packs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时机选择 / Timing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在进入困难区域前购买 / Buy before entering difficult areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不买节点 / Skip Node Purchases&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店节点太贵，优先用容器拾取的 / Shop nodes too expensive, prioritize container finds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;医疗包管理--medical-supply-management&#34;&gt;医疗包管理 / Medical Supply Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%bb%e7%96%97%e5%8c%85%e7%ae%a1%e7%90%86--medical-supply-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;血量区间 / Health Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐策略 / Recommended Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;75-100%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不需要使用医疗包 / No medical supply needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-75%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在安全区域使用小型医疗包 / Use Small Med Pack in safe areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25-50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用中型医疗包，寻找掩体 / Use Medium Med Pack, find cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用大型医疗包，立即撤退 / Use Large Med Pack, retreat immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss战进阶技巧--advanced-boss-fight-techniques&#34;&gt;Boss战进阶技巧 / Advanced Boss Fight Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%88%98%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-boss-fight-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;boss硬直窗口利用--boss-stagger-window-exploitation&#34;&gt;Boss硬直窗口利用 / Boss Stagger Window Exploitation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e7%a1%ac%e7%9b%b4%e7%aa%97%e5%8f%a3%e5%88%a9%e7%94%a8--boss-stagger-window-exploitation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;每个Boss在受到一定伤害后都会进入短暂的硬直状态。在这个窗口期内可以安全输出。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>剧情与世界观 / Lore Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/lore/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/lore/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;剧情与世界观--lore-guide&#34;&gt;剧情与世界观 / Lore Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e4%b8%8e%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82--lore-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间拥有深邃而黑暗的宇宙背景故事。从人类首次发现标碑（Marker）到石村号上的灾难，每一段剧情都环环相扣。本指南将完整梳理游戏的世界观设定、角色关系和剧情走向。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space has a deep and dark cosmic backstory. From humanity&amp;rsquo;s first Marker discovery to the disaster aboard the USG Ishimura, every plot point connects. This guide thoroughly covers the game&amp;rsquo;s world-building, character relationships, and story progression.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;世界观背景--universe-background&#34;&gt;世界观背景 / Universe Background&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e8%83%8c%e6%99%af--universe-background&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;时间线--timeline&#34;&gt;时间线 / Timeline&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--timeline&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古时代 / Ancient Era&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑创造 / Markers Created&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外星文明创造标碑 / Alien civilization creates Markers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;公元前 / Pre-AD&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次聚合事件 / First Convergence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;变异体首次出现 / Necromorphs first appear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;23世纪 / 23rd Century&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人类发现标碑 / Humanity Discovers Marker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在地球发现标碑碎片 / Marker fragment found on Earth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;24世纪 / 24th Century&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CEC成立 / CEC Founded&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;殖民外星采矿公司成立 / Colonial mining corporation founded&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2437年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石村号出发 / Ishimura Departs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前往神盾七号星采矿 / Heads to Aegis VII for mining&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2437年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑激活 / Marker Activated&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神盾七号标碑被激活 / Aegis VII Marker activated&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2437年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灾难发生 / Disaster Strikes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石村号变异体爆发 / Necromorph outbreak on Ishimura&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2437年&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏开始 / Game Begins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克登船 / Isaac boards the ship&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;关键概念--key-concepts&#34;&gt;关键概念 / Key Concepts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e6%a6%82%e5%bf%b5--key-concepts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;概念 / Concept&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑 / Marker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外星文明创造的神秘方尖碑，能重新组织生物质 / Mysterious obelisks created by aliens, can reorganize biomass&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;聚合 / Convergence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑引发的生物质聚合事件，将尸体转化为变异体 / Biomass convergence event triggered by Markers, converts corpses to Necromorphs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;统一意识 / Unity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑对人类意识的影响，诱导人类激活标碑 / Marker&amp;rsquo;s influence on human consciousness, induces Marker activation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金标碑 / Gold Marker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑的高级形态，拥有更强大的力量 / Advanced form of Marker with greater power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石村号 / USG Ishimura&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神盾七号采矿作业的主力飞船 / Primary ship for Aegis VII mining operations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CEC / CEC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;殖民外星工程公司，石村号的运营方 / Colonial Extraction Company, Ishimura&amp;rsquo;s operator&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神盾七号 / Aegis VII&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人类殖民地所在的星系 / Star system where human colony is located&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主要角色--main-characters&#34;&gt;主要角色 / Main Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e8%a7%92%e8%89%b2--main-characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;艾萨克克拉克--isaac-clarke&#34;&gt;艾萨克·克拉克 / Isaac Clarke&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%be%e8%90%a8%e5%85%8b%e5%85%8b%e6%8b%89%e5%85%8b--isaac-clarke&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;职业 / Occupation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机械工程师 / Mechanical Engineer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所属 / Affiliation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CEC 外星工程公司 / CEC Colonial Engineering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;年龄 / Age&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约30岁 / Approximately 30 years old&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伴侣 / Partner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;妮可·布伦南 / Nicole Brennan&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键物品 / Key Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RIG 生命维持装置 / RIG Life Support System&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色特点 / Characteristics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沉默寡言、技术精湛、意志坚定 / Silent, highly skilled, strong-willed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;艾萨克是游戏的主角，一名被派往石村号执行维修任务的机械工程师。他不知道等待他的是怎样的恐怖。在重制版中，艾萨克有了配音和更丰富的面部表情。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>新游戏&#43; / New Game Plus</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/new-game-plus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/new-game-plus/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;新游戏--new-game-plus&#34;&gt;新游戏+ / New Game Plus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%b8%b8%e6%88%8f--new-game-plus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;新游戏+（New Game Plus / NG+）是死亡空间重制版中完成一次游戏后解锁的强化周目模式。它保留了你的装备和升级，同时添加了新的敌人配置、隐藏物品和特殊奖励套装。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;New Game Plus (NG+) is an enhanced playthrough mode unlocked after completing the game once. It retains your equipment and upgrades while adding new enemy configurations, hidden items, and special reward suits.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;解锁条件--unlock-conditions&#34;&gt;解锁条件 / Unlock Conditions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%9d%a1%e4%bb%b6--unlock-conditions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成游戏 / Complete Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要通关任意难度一次 / Must complete on any difficulty once&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档继承 / Save Inheritance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备、武器、升级和节点保留 / Equipment, weapons, upgrades and nodes retained&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏品重置 / Collectibles Reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志、视频日志等重新分布 / Text logs, video logs redistributed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店重置 / Shop Reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店库存刷新 / Shop inventory refreshed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;解锁后可获得--unlocked-rewards&#34;&gt;解锁后可获得 / Unlocked Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%a3%e9%94%81%e5%90%8e%e5%8f%af%e8%8e%b7%e5%be%97--unlocked-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金套装 / Gold Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+专属护甲套装，最高护甲等级 / NG+ exclusive suit, highest armor level&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典切割器皮肤 / Classic Cutter Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原版等离子切割器外观 / Original Plasma Cutter appearance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化武器 / Enhanced Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分武器在NG+中有强化版本 / Some weapons have enhanced versions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新敌人配置 / New Enemy Configs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人位置和数量发生变化 / Enemy positions and numbers change&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏收藏品 / Hidden Collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增隐藏的收藏品 / New hidden collectibles added&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新游戏核心机制--ng-core-mechanics&#34;&gt;新游戏+核心机制 / NG+ Core Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%9c%ba%e5%88%b6--ng-core-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;继承内容--inherited-content&#34;&gt;继承内容 / Inherited Content&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%a7%e6%89%bf%e5%86%85%e5%ae%b9--inherited-content&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;是否继承 / Inherited&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器 / Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✅ 是 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有已获得的武器保留 / All acquired weapons retained&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器升级 / Weapon Upgrades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✅ 是 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有升级等级保留 / All upgrade levels retained&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;套装 / Suits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✅ 是 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有已获得的套装保留 / All acquired suits retained&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;套装升级 / Suit Upgrades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✅ 是 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有升级等级保留 / All upgrade levels retained&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力节点 / Power Nodes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✅ 是 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剩余节点保留 / Remaining nodes retained&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;信用点 / Credits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✅ 是 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剩余信用点保留 / Remaining credits retained&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Text Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌ 否 / No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要重新收集 / Must re-collect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Video Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌ 否 / No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要重新收集 / Must re-collect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全等级 / Security Levels&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌ 否 / No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要重新获取 / Must re-obtain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门禁卡 / Keycards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌ 否 / No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要重新获取 / Must re-obtain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新增内容--new-content&#34;&gt;新增内容 / New Content&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e5%a2%9e%e5%86%85%e5%ae%b9--new-content&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;新内容 / New Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金套装 / Gold Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲最高等级，全属性大幅提升 / Highest armor, major all-stat boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金武器零件 / Golden Weapon Parts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三把武器的金色版本零件 / Golden version parts for three weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化武器零件 / Enhanced Weapon Parts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外的高级武器零件 / Additional advanced weapon parts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新敌人配置 / New Enemy Configs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更高密度的敌人和新的出现位置 / Higher enemy density and new spawn positions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏收藏品 / Hidden Collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增的日志和视频日志 / New logs and video logs added&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化版武器 / Enhanced Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等离子锯升级版等 / Advanced Ripper and others&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;黄金套装详解--gold-suit-details&#34;&gt;黄金套装详解 / Gold Suit Details&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%bb%84%e9%87%91%e5%a5%97%e8%a3%85%e8%af%a6%e8%a7%a3--gold-suit-details&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本属性--basic-attributes&#34;&gt;基本属性 / Basic Attributes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e5%b1%9e%e6%80%a7--basic-attributes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Attribute&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲等级 / Armor Level&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高 / Maximum&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命加成 / Health Bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50% / +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背包容量 / Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大 / Maximum&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;氧气容量 / Oxygen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大 / Maximum&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊效果 / Special Effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全属性增强15% / All stats +15%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;获取方式--acquisition-method&#34;&gt;获取方式 / Acquisition Method&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8e%b7%e5%8f%96%e6%96%b9%e5%bc%8f--acquisition-method&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;完成游戏任意难度一次&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>不可能模式攻略 / Impossible Mode Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/impossible-mode/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/impossible-mode/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;不可能模式攻略--impossible-mode-guide&#34;&gt;不可能模式攻略 / Impossible Mode Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8d%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e6%94%bb%e7%95%a5--impossible-mode-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;不可能模式（Impossible Mode）是死亡空间重制版中最高难度的挑战。在这个模式下，死亡意味着永久失去存档——你必须从头开始。这要求玩家具备精湛的操作、完美的资源管理和无懈可击的战略规划。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Impossible Mode is Dead Space Remake&amp;rsquo;s highest difficulty challenge. In this mode, death means permanent save deletion — you must start from scratch. This demands precise operation, perfect resource management, and flawless strategic planning.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;不可能模式规则--impossible-mode-rules&#34;&gt;不可能模式规则 / Impossible Mode Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8d%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e8%a7%84%e5%88%99--impossible-mode-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规则 / Rule&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永久死亡 / Permadeath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡后存档删除，游戏回到主菜单 / Save deleted on death, game returns to main menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无手动存档 / No Manual Save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只有自动存档点 / Autosave checkpoints only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人伤害提升 / Increased Enemy Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人伤害提升约50% / Enemy damage increased ~50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药减少 / Reduced Ammo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药掉落减少约30% / Ammo drops reduced ~30%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗包减少 / Reduced Med Packs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗包掉落减少约25% / Med pack drops reduced ~25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss血量提升 / Boss HP Increase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss血量提升约50% / Boss HP increased ~50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人AI增强 / Enhanced Enemy AI&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人反应更快，攻击更精准 / Enemies react faster, attack more precisely&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;解锁条件--unlock-conditions&#34;&gt;解锁条件 / Unlock Conditions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%9d%a1%e4%bb%b6--unlock-conditions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成游戏 / Complete Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要通关任意难度一次 / Must complete on any difficulty once&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;模式选择 / Mode Selection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在新游戏菜单中选择&amp;quot;不可能&amp;quot; / Select &amp;ldquo;Impossible&amp;rdquo; in new game menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可使用NG+ / NG+ Available&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以在NG+中开启，保留装备 / Can start in NG+, retains equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;不可能模式生存策略--impossible-mode-survival-strategies&#34;&gt;不可能模式生存策略 / Impossible Mode Survival Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8d%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e7%94%9f%e5%ad%98%e7%ad%96%e7%95%a5--impossible-mode-survival-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;核心原则--core-principles&#34;&gt;核心原则 / Core Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e5%8e%9f%e5%88%99--core-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保守优先 / Safety First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要冒任何不必要的风险 / Don&amp;rsquo;t take any unnecessary risks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源至上 / Resources Above All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每一颗弹药、每一个医疗包都至关重要 / Every bullet and med pack is crucial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;知己知彼 / Know Your Enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对每种敌人和Boss的行为了如指掌 / Know every enemy and boss pattern&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保存即生命 / Save is Life&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在自动存档点前确保状态最佳 / Ensure optimal status before autosave points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;撤退是智慧 / Retreat is Wisdom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打不过就跑，活着最重要 / If you can&amp;rsquo;t win, run — staying alive matters most&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器选择策略--weapon-selection-strategy&#34;&gt;武器选择策略 / Weapon Selection Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e9%80%89%e6%8b%a9%e7%ad%96%e7%95%a5--weapon-selection-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;用途 / Purpose&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级顺序 / Upgrade Order&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等离子切割器 / Plasma Cutter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高 / Highest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全程主力 / Primary throughout&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一优先 / First priority&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力场枪 / Force Gun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近距离保命 / Close-range survival&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第二优先 / Second priority&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拖拽枪 / Contact Beam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战 / Boss fights&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三优先 / Third priority&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脉冲步枪 / Pulse Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补充火力 / Supplemental fire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第四优先 / Fourth priority&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;能力节点分配方案--power-node-allocation-plan&#34;&gt;能力节点分配方案 / Power Node Allocation Plan&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%bd%e5%8a%9b%e8%8a%82%e7%82%b9%e5%88%86%e9%85%8d%e6%96%b9%e6%a1%88--power-node-allocation-plan&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分配方案 / Allocation Plan&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;早期 / Early&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切割器 Lv.1-3, 安全套装 / Cutter Lv.1-3, Security Suit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前中期 / Pre-Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切割器 Lv.4-5, 力场枪 Lv.1 / Cutter Lv.4-5, Force Gun Lv.1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中期 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切割器 Lv.6, 高级套装, 拖拽枪 Lv.1 / Cutter Lv.6, Advanced Suit, Contact Beam Lv.1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中后期 / Post-Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8-9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切割器 Lv.7, 力场枪 Lv.2, 拖拽枪 Lv.2 / Cutter Lv.7, Force Gun Lv.2, Contact Beam Lv.2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期 / Late&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切割器 Lv.8, 顶级套装 / Cutter Lv.8, Top Suit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收尾 / Final&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查漏补缺 / Fill gaps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;章节级攻略--chapter-by-chapter-guide&#34;&gt;章节级攻略 / Chapter-by-Chapter Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--chapter-by-chapter-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第1章--chapter-1&#34;&gt;第1章 / Chapter 1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0--chapter-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;难度评级 / Difficulty Rating:&lt;/strong&gt; ★☆☆☆☆&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>等离子切割器详解 / Plasma Cutter Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/plasma-cutter/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/plasma-cutter/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;等离子切割器详解--plasma-cutter-guide&#34;&gt;等离子切割器详解 / Plasma Cutter Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%89%e7%a6%bb%e5%ad%90%e5%88%87%e5%89%b2%e5%99%a8%e8%af%a6%e8%a7%a3--plasma-cutter-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;等离子切割器（Plasma Cutter）是死亡空间系列最具标志性的武器，也是你在石村号上最可靠的伙伴。它发射三方向的等离子束，能够精确切割敌人的四肢。作为你获得的第一把武器，它在整个游戏中都具有极高的实用价值。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The Plasma Cutter is the most iconic weapon in the Dead Space series and your most reliable companion aboard the Ishimura. It fires tri-directional plasma beams that precisely cut enemy limbs. As your first weapon, it remains highly useful throughout the entire game.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基本信息--basic-information&#34;&gt;基本信息 / Basic Information&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bf%a1%e6%81%af--basic-information&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器名称 / Weapon Name&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等离子切割器 / Plasma Cutter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器类型 / Weapon Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手枪型切割武器 / Pistol-type cutting weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获取章节 / Chapter Obtained&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章 / Chapter 1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药类型 / Ammo Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量电池 / Energy Cell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药效率 / Ammo Efficiency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Very High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础伤害 / Base Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射速 / Fire Rate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等（可升级）/ Medium (upgradeable)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有效射程 / Effective Range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中远距离 / Medium-Long Range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;三方向瞄准系统--tri-directional-aiming-system&#34;&gt;三方向瞄准系统 / Tri-Directional Aiming System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%89%e6%96%b9%e5%90%91%e7%9e%84%e5%87%86%e7%b3%bb%e7%bb%9f--tri-directional-aiming-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;等离子切割器最独特的功能是其三方向瞄准系统。你可以旋转武器的射击方向，以水平、垂直或对角线的角度进行射击。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>静滞与动能系统 / Stasis &amp; Kinesis Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/stasis-kinesis/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/stasis-kinesis/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;静滞与动能系统--stasis--kinesis-guide&#34;&gt;静滞与动能系统 / Stasis &amp;amp; Kinesis Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9d%99%e6%bb%9e%e4%b8%8e%e5%8a%a8%e8%83%bd%e7%b3%bb%e7%bb%9f--stasis--kinesis-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;静滞（Stasis）和动能（Kinesis）是死亡空间重制版中艾萨克的两大核心能力。它们不仅是解谜和探索的关键工具，更是战斗中不可或缺的生存手段。掌握这两个能力的使用将极大提升你的游戏体验。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Stasis and Kinesis are Isaac&amp;rsquo;s two core abilities in Dead Space Remake. They are not only key tools for puzzles and exploration but also essential survival手段 in combat. Mastering these abilities greatly enhances your gaming experience.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;静滞能力--stasis-ability&#34;&gt;静滞能力 / Stasis Ability&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9d%99%e6%bb%9e%e8%83%bd%e5%8a%9b--stasis-ability&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本信息--basic-information&#34;&gt;基本信息 / Basic Information&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bf%a1%e6%81%af--basic-information&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力名称 / Ability Name&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静滞 / Stasis&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植入位置 / Implant Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右肩区域 / Right shoulder area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量显示 / Energy Display&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RIG背部右肩发光条 / RIG glowing bar on right shoulder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;激活按键 / Activation (PS5)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;激活按键 / Activation (PC)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷却方式 / Recharge Method&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动恢复 / 自动恢复 / Automatic recovery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;静滞的工作原理--how-stasis-works&#34;&gt;静滞的工作原理 / How Stasis Works&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9d%99%e6%bb%9e%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%8e%9f%e7%90%86--how-stasis-works&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;静滞在目标周围产生一个时间减速场，使其移动速度大幅降低。这个效果对敌人、物体、飞行投射物和环境元素都有效。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>护甲套装详解 / Suits Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/suits/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/suits/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;护甲套装详解--suits-guide&#34;&gt;护甲套装详解 / Suits Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%a4%e7%94%b2%e5%a5%97%e8%a3%85%e8%af%a6%e8%a7%a3--suits-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;护甲套装（Suits）是艾萨克在石村号上生存的重要装备。不同的套装提供不同的护甲等级、特殊能力和容量加成。合理选择和升级套装直接影响你的生存能力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Armor Suits are crucial equipment for Isaac&amp;rsquo;s survival aboard the Ishimura. Different suits provide different armor levels, special abilities, and capacity bonuses. Proper suit selection and upgrades directly impact your survivability.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;套装总览--suits-overview&#34;&gt;套装总览 / Suits Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%97%e8%a3%85%e6%80%bb%e8%a7%88--suits-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;套装 / Suit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;护甲等级 / Armor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊能力 / Special Ability&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程套装 / Engineering Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础护甲 / Basic armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始装备 / Starting equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全套装 / Security Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视觉增强 / Enhanced vision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店购买 / Shop purchase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;货运套装 / Cargo Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;负重增加 / Increased carry&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工作台解锁 / Bench unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗套装 / Medical Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗效率 +20% / Healing +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店购买 / Shop purchase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级安全套装 / Advanced Security&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器切换加速 / Faster weapon switch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工作台解锁 / Bench unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境套装 / Environmental Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气免疫 / Toxic immunity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店购买 / Shop purchase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力套装 / Zero-G Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力机动增强 / Enhanced zero-G mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工作台解锁 / Bench unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量套装 / Elite Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全属性增强 / All stats boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店购买 / Shop purchase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金套装 / Gold Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全属性大幅增强 / Major all stats boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+自动解锁 / Auto-unlock in NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各套装详细分析--detailed-suit-analysis&#34;&gt;各套装详细分析 / Detailed Suit Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e5%a5%97%e8%a3%85%e8%af%a6%e7%bb%86%e5%88%86%e6%9e%90--detailed-suit-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;工程套装--engineering-suit&#34;&gt;工程套装 / Engineering Suit&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%a5%97%e8%a3%85--engineering-suit&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲等级 / Armor Level&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Basic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背包容量 / Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12 格 / 12 slots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命加成 / Health Bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊能力 / Special Ability&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获取方式 / Acquisition&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏开始自动获得 / Auto-equipped at game start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;工程套装是你在游戏开始时的基础装备。它的护甲和容量都很有限，但足以应对前两章的挑战。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>收藏品位置 / Collectibles Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/collectibles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/collectibles/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;收藏品位置--collectibles-guide&#34;&gt;收藏品位置 / Collectibles Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81%e4%bd%8d%e7%bd%ae--collectibles-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版中散布着大量的收藏品，包括文字日志、视频日志、能力节点和各种隐藏物品。收集这些内容不仅能深入了解石村号的故事，还能获得丰厚的奖励和成就。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake is scattered with numerous collectibles including text logs, video logs, Power Nodes, and various hidden items. Collecting these not only deepens understanding of the Ishimura&amp;rsquo;s story but also yields valuable rewards and achievements.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收藏品类型--collectible-types&#34;&gt;收藏品类型 / Collectible Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81%e7%b1%bb%e5%9e%8b--collectible-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Text Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;47 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记录石村号事件的日志 / Logs documenting Ishimura events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Video Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;21 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船员的视频记录 / Crew video recordings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力节点 / Power Nodes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;144+ 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级武器和装备的资源 / Resources for weapon and equipment upgrades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器零件 / Weapon Parts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊武器附加零件 / Special weapon add-on parts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏物品 / Hidden Items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各种隐藏的奖励物品 / Various hidden reward items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总计 / Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;239+&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;章节收藏品分布--chapter-collectible-distribution&#34;&gt;章节收藏品分布 / Chapter Collectible Distribution&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81%e5%88%86%e5%b8%83--chapter-collectible-distribution&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;文字日志 / Logs&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;视频日志 / Videos&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;节点 / Nodes&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;零件 / Parts&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;隐藏 / Hidden&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第1章收藏品--chapter-1-collectibles&#34;&gt;第1章收藏品 / Chapter 1 Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--chapter-1-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;文字日志--text-logs&#34;&gt;文字日志 / Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Area&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;着陆日志 / Landing Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;着陆区入口右侧桌子上 / On table to right of landing area entrance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪 / Landing Bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修记录 / Repair Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修走廊的储物柜中 / In maintenance corridor locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪 / Landing Bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船员通知 / Crew Notice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱走廊公告板上 / On bulletin board in medical corridor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱 / Medical Bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;视频日志--video-logs&#34;&gt;视频日志 / Video Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97--video-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;妮可的通讯 / Nicole&amp;rsquo;s Comm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱走廊尽头的全息终端 / Holo-terminal at end of medical corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;能力节点--power-nodes&#34;&gt;能力节点 / Power Nodes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%bd%e5%8a%9b%e8%8a%82%e7%82%b9--power-nodes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;容器类型 / Container&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪货箱 / Landing bay cargo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝色节点箱 / Blue node box&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程区储物间 / Engineering storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墙壁容器 / Wall container&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修通道 / Maintenance corridor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏容器 / Hidden container&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分布于各区域 / Throughout areas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各种容器 / Various containers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;隐藏物品--hidden-items&#34;&gt;隐藏物品 / Hidden Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e7%89%a9%e5%93%81--hidden-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;物品 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典切割器皮肤 / Classic Cutter Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪角落的隐藏箱子 / Hidden box in landing bay corner&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第2章收藏品--chapter-2-collectibles&#34;&gt;第2章收藏品 / Chapter 2 Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac2%e7%ab%a0%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--chapter-2-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;文字日志--text-logs-1&#34;&gt;文字日志 / Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--text-logs-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿报告 / Mining Report&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿甲板入口办公室 / Mining Deck entrance office&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船员备忘 / Crew Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;走廊储物柜区域 / Corridor locker area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全记录 / Security Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保室 / Security room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学笔记 / Science Notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;视频日志--video-logs-1&#34;&gt;视频日志 / Video Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97--video-logs-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿主管日志 / Mining Chief Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿控制室 / Mining control room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师日记 / Engineer&amp;rsquo;s Diary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修通道 / Maintenance corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第3章收藏品--chapter-3-collectibles&#34;&gt;第3章收藏品 / Chapter 3 Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac3%e7%ab%a0%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--chapter-3-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;文字日志--text-logs-2&#34;&gt;文字日志 / Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--text-logs-2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;航行日志 / Navigation Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长备忘 / Captain&amp;rsquo;s Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长室 / Captain&amp;rsquo;s Quarters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通信记录 / Comm Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通信室 / Communications room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全报告 / Security Report&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保中心 / Security center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学报告 / Science Report&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;视频日志--video-logs-2&#34;&gt;视频日志 / Video Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97--video-logs-2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长的遗言 / Captain&amp;rsquo;s Last Words&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长室暗格 / Captain&amp;rsquo;s room hidden compartment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导航员日志 / Navigator&amp;rsquo;s Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导航室 / Navigation room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;隐藏房间--hidden-room&#34;&gt;隐藏房间 / Hidden Room&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%bf%e9%97%b4--hidden-room&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;进入方法 / How to Enter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Contents&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心二楼 / Command Center 2F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全等级3门禁卡 / Security Level 3 keycard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器零件 x1, 大型医疗包 x2, 节点 x1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第4章收藏品--chapter-4-collectibles&#34;&gt;第4章收藏品 / Chapter 4 Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac4%e7%ab%a0%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--chapter-4-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;文字日志--text-logs-3&#34;&gt;文字日志 / Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--text-logs-3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师日记 / Engineer&amp;rsquo;s Diary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修通道暗处 / Dark maintenance corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反应堆记录 / Reactor Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反应堆控制室 / Reactor control room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全备忘 / Security Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保站 / Security station&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消防报告 / Fire Report&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消防控制室 / Fire control room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;视频日志--video-logs-3&#34;&gt;视频日志 / Video Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97--video-logs-3&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师的恐惧 / Engineer&amp;rsquo;s Fear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程甲板 / Engineering Deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修队长日志 / Maintenance Chief Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修站 / Maintenance station&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第5章收藏品--chapter-5-collectibles&#34;&gt;第5章收藏品 / Chapter 5 Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac5%e7%ab%a0%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--chapter-5-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;文字日志--text-logs-4&#34;&gt;文字日志 / Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--text-logs-4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗记录 / Medical Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗档案室 / Medical records room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究笔记 / Research Notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生备忘 / Doctor&amp;rsquo;s Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术室 / Operating room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;病人档案 / Patient Files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;病房 / Ward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药物记录 / Pharmaceutical Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药房 / Pharmacy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;视频日志--video-logs-4&#34;&gt;视频日志 / Video Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97--video-logs-4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生的秘密 / Doctor&amp;rsquo;s Secret&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术室 / Operating room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验记录 / Experiment Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室深处 / Lab depths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;隐藏物品--hidden-items-1&#34;&gt;隐藏物品 / Hidden Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e7%89%a9%e5%93%81--hidden-items-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;物品 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级武器零件 / Advanced Weapon Part&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术室地板下 / Under operating room floor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力节点 x3 / Power Nodes x3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗档案室暗格 / Medical records hidden compartment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第6-8章收藏品--chapters-6-8-collectibles&#34;&gt;第6-8章收藏品 / Chapters 6-8 Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac6-8%e7%ab%a0%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--chapters-6-8-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第6章--chapter-6&#34;&gt;第6章 / Chapter 6&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac6%e7%ab%a0--chapter-6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;货物舱办公室、控制室 / Cargo office, control room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Videos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;运输中心 / Transport center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节点 / Nodes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分布于零重力区域 / Throughout zero-G areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第7章--chapter-7&#34;&gt;第7章 / Chapter 7&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac7%e7%ab%a0--chapter-7&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器实验室、测试区 / Weapons lab, test area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Videos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室深处 / Lab depths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器零件 / Parts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏房间 / Hidden rooms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第8章--chapter-8&#34;&gt;第8章 / Chapter 8&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac8%e7%ab%a0--chapter-8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境控制室、水处理区 / Env control, water treatment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Videos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制中心 / Control center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏物品 / Hidden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植物标本室 / Plant specimen room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第9-12章收藏品--chapters-9-12-collectibles&#34;&gt;第9-12章收藏品 / Chapters 9-12 Collectibles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac9-12%e7%ab%a0%e6%94%b6%e8%97%8f%e5%93%81--chapters-9-12-collectibles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第9章--chapter-9&#34;&gt;第9章 / Chapter 9&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac9%e7%ab%a0--chapter-9&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电室各区域 / Power station areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Videos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电力控制中心 / Power control center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏物品 / Hidden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高压电区域屏蔽室 / High-voltage shielded room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第10章--chapter-10&#34;&gt;第10章 / Chapter 10&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac10%e7%ab%a0--chapter-10&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力舱各区域 / Zero-G chamber areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Videos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力实验室 / Zero-G laboratory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第11章--chapter-11&#34;&gt;第11章 / Chapter 11&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac11%e7%ab%a0--chapter-11&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;舰桥各区域、最终实验室 / Bridge areas, final lab&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Videos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;舰桥深处、隐藏实验室 / Bridge depths, hidden lab&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器零件 / Parts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏房间 / Hidden rooms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第12章--chapter-12&#34;&gt;第12章 / Chapter 12&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac12%e7%ab%a0--chapter-12&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点位置 / Key Locations&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文字日志 / Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃离路线沿途 / Along escape route&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频日志 / Videos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪 / Landing bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收集效率建议--collecting-efficiency-tips&#34;&gt;收集效率建议 / Collecting Efficiency Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e6%95%88%e7%8e%87%e5%bb%ba%e8%ae%ae--collecting-efficiency-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一周目策略--first-playthrough-strategy&#34;&gt;第一周目策略 / First Playthrough Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%91%a8%e7%9b%ae%e7%ad%96%e7%95%a5--first-playthrough-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;正常推进剧情，顺路收集&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用3D地图标记未探索房间&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;每章结束后检查收集进度&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不需要100%收集，NG+可补&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第二周目策略--second-playthrough-strategy&#34;&gt;第二周目策略 / Second Playthrough Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e7%ad%96%e7%95%a5--second-playthrough-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;开启新游戏+保留已有收集&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用攻略对照查漏补缺&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;专注隐藏房间和难以发现的物品&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;完成全收集获得成就&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;快速收集技巧--quick-collecting-tips&#34;&gt;快速收集技巧 / Quick Collecting Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e6%94%b6%e9%9b%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--quick-collecting-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3D地图标记 / 3D Map Marking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用地图标记未探索区域 / Mark unexplored areas on map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;声音提示 / Audio Cues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏品附近通常有特殊音效 / Special audio near collectibles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境观察 / Environment Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意墙壁裂缝、地板面板等 / Watch for wall cracks, floor panels&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前人笔记 / Community Notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;参考社区标记的收藏品位置 / Reference community-marked locations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收集品常见问题--common-collectible-questions&#34;&gt;收集品常见问题 / Common Collectible Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%93%81%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--common-collectible-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q-错过的收集品可以回去找吗&#34;&gt;Q: 错过的收集品可以回去找吗？&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q-%e9%94%99%e8%bf%87%e7%9a%84%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%93%81%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%9b%9e%e5%8e%bb%e6%89%be%e5%90%97&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;A: 在同一周目内可以返回已解锁的区域收集。但部分区域在后期无法返回。建议每章都仔细搜索。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>文字日志全收集 / Text Logs Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/logs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/logs/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;文字日志全收集--text-logs-guide&#34;&gt;文字日志全收集 / Text Logs Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97%e5%85%a8%e6%94%b6%e9%9b%86--text-logs-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文字日志（Text Logs）是死亡空间重制版中最重要的收集品之一。它们记录了石村号船员在灾难期间的经历、研究发现和内心感受，是理解游戏剧情的关键。收集全部47个文字日志可以解锁&amp;quot;文字记录者&amp;quot;成就。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Text Logs are among the most important collectibles in Dead Space Remake. They document the Ishimura crew&amp;rsquo;s experiences, research findings, and inner feelings during the disaster, and are key to understanding the game&amp;rsquo;s story. Collecting all 47 Text Logs unlocks the &amp;ldquo;Text Log Collector&amp;rdquo; achievement.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;日志分类--log-categories&#34;&gt;日志分类 / Log Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%97%e5%88%86%e7%b1%bb--log-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容类型 / Content Type&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船员日志 / Crew Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通船员的日常记录 / Regular crew daily records&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学研究 / Scientific Research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑和变异体研究 / Marker and Necromorph research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全记录 / Security Records&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保事件和叛变记录 / Security incidents and mutiny records&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗记录 / Medical Records&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;病人档案和治疗记录 / Patient files and treatment records&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理备忘 / Management Memos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高管通知和指令 / Executive notices and directives&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第1章文字日志--chapter-1-text-logs&#34;&gt;第1章文字日志 / Chapter 1 Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--chapter-1-text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志1着陆日志--log-1-landing-log&#34;&gt;日志1：着陆日志 / Log 1: Landing Log&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%971%e7%9d%80%e9%99%86%e6%97%a5%e5%bf%97--log-1-landing-log&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪入口右侧桌子上 / On table to right of landing bay entrance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪 / Landing Bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记录了救援小队登船时的初始情况 / Documents initial situation when rescue team boarded&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石村号已经失联2周，船员状况不明 / Ishimura out of contact for 2 weeks, crew status unknown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志2维修记录--log-2-repair-record&#34;&gt;日志2：维修记录 / Log 2: Repair Record&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%972%e7%bb%b4%e4%bf%ae%e8%ae%b0%e5%bd%95--log-2-repair-record&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修走廊的储物柜中 / In maintenance corridor locker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪 / Landing Bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师对石村号损坏情况的评估 / Engineer&amp;rsquo;s assessment of Ishimura damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞船多个系统出现不明原因故障 / Multiple systems showing unexplained failures&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志3船员通知--log-3-crew-notice&#34;&gt;日志3：船员通知 / Log 3: Crew Notice&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%973%e8%88%b9%e5%91%98%e9%80%9a%e7%9f%a5--log-3-crew-notice&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱走廊公告板上 / On bulletin board in medical corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱 / Medical Bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗部门发布的紧急通知 / Emergency notice from medical department&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;要求所有船员进行强制健康检查 / Mandatory health check required for all crew&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第2章文字日志--chapter-2-text-logs&#34;&gt;第2章文字日志 / Chapter 2 Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac2%e7%ab%a0%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--chapter-2-text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志4采矿报告--log-4-mining-report&#34;&gt;日志4：采矿报告 / Log 4: Mining Report&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%974%e9%87%87%e7%9f%bf%e6%8a%a5%e5%91%8a--log-4-mining-report&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿甲板入口办公室 / Mining Deck entrance office&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿甲板 / Mining Deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神盾七号采矿作业的详细报告 / Detailed report on Aegis VII mining operations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发现了异常的矿物样本，疑似与标碑有关 / Abnormal mineral samples found, possibly Marker-related&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志5船员备忘--log-5-crew-memo&#34;&gt;日志5：船员备忘 / Log 5: Crew Memo&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%975%e8%88%b9%e5%91%98%e5%a4%87%e5%bf%98--log-5-crew-memo&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;走廊储物柜区域 / Corridor locker area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿甲板 / Mining Deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船员之间的私人通讯 / Private communications between crew members&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分船员开始出现幻觉和精神异常 / Some crew experiencing hallucinations and mental anomalies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志6安全记录--log-6-security-record&#34;&gt;日志6：安全记录 / Log 6: Security Record&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%976%e5%ae%89%e5%85%a8%e8%ae%b0%e5%bd%95--log-6-security-record&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保室 / Security room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿甲板 / Mining Deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保部门对异常事件的记录 / Security department records of anomalous events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多起暴力事件和失踪报告 / Multiple violent incidents and missing person reports&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志7科学笔记--log-7-science-notes&#34;&gt;日志7：科学笔记 / Log 7: Science Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%977%e7%a7%91%e5%ad%a6%e7%ac%94%e8%ae%b0--log-7-science-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采矿甲板 / Mining Deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学家对矿石样本的分析 / Scientist analysis of mineral samples&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;矿石样本显示出未知的能量特征 / Samples showing unknown energy signatures&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第3章文字日志--chapter-3-text-logs&#34;&gt;第3章文字日志 / Chapter 3 Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac3%e7%ab%a0%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--chapter-3-text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志8航行日志--log-8-navigation-log&#34;&gt;日志8：航行日志 / Log 8: Navigation Log&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%978%e8%88%aa%e8%a1%8c%e6%97%a5%e5%bf%97--log-8-navigation-log&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;航行系统的异常记录 / Navigation system anomaly records&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;石村号的航向被不明力量改变 / Ishimura&amp;rsquo;s course altered by unknown force&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志9船长备忘--log-9-captains-memo&#34;&gt;日志9：船长备忘 / Log 9: Captain&amp;rsquo;s Memo&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%979%e8%88%b9%e9%95%bf%e5%a4%87%e5%bf%98--log-9-captains-memo&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长室 / Captain&amp;rsquo;s Quarters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长对石村号状况的私人备忘 / Captain&amp;rsquo;s private memo on Ishimura&amp;rsquo;s condition&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长知道标碑的存在但被上级要求保密 / Captain knew about Marker but was ordered to keep secret&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志10通信记录--log-10-communication-record&#34;&gt;日志10：通信记录 / Log 10: Communication Record&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%9710%e9%80%9a%e4%bf%a1%e8%ae%b0%e5%bd%95--log-10-communication-record&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通信室 / Communications room&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与地球总部的通讯记录 / Communications with Earth headquarters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地球政府对石村号的情况高度关注 / Earth government highly concerned about Ishimura situation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志11安全报告--log-11-security-report&#34;&gt;日志11：安全报告 / Log 11: Security Report&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%9711%e5%ae%89%e5%85%a8%e6%8a%a5%e5%91%8a--log-11-security-report&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保中心 / Security center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全事件的详细报告 / Detailed security incident reports&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;变异体爆发的最初迹象 / Initial signs of Necromorph outbreak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日志12科学报告--log-12-science-report&#34;&gt;日志12：科学报告 / Log 12: Science Report&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%9712%e7%a7%91%e5%ad%a6%e6%8a%a5%e5%91%8a--log-12-science-report&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥中心 / Command Center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑研究的最新发现 / Latest findings from Marker research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑可以重新组织生物质 / Markers can reorganize biomass&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第4-5章文字日志--chapters-4-5-text-logs&#34;&gt;第4-5章文字日志 / Chapters 4-5 Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac4-5%e7%ab%a0%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--chapters-4-5-text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第4章--chapter-4&#34;&gt;第4章 / Chapter 4&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac4%e7%ab%a0--chapter-4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师日记 / Engineer&amp;rsquo;s Diary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修通道 / Maintenance corridor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记录了变异爆发初期的情况 / Documents initial outbreak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反应堆记录 / Reactor Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反应堆控制室 / Reactor control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反应堆出现不明能量干扰 / Reactor experiencing unknown energy interference&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全备忘 / Security Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保站 / Security station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全主管的内部通讯 / Security Chief internal communications&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消防报告 / Fire Report&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消防控制室 / Fire control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多起不明原因的火灾 / Multiple unexplained fires&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第5章--chapter-5&#34;&gt;第5章 / Chapter 5&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac5%e7%ab%a0--chapter-5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;17&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗记录 / Medical Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗档案室 / Medical records&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量精神异常病例 / Large number of mental anomaly cases&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究笔记 / Research Notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;变异体解剖研究数据 / Necromorph anatomy research data&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;19&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生备忘 / Doctor&amp;rsquo;s Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术室 / Operating room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗官对病情的担忧 / Medical officer&amp;rsquo;s concerns about conditions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;病人档案 / Patient Files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;病房 / Ward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑影响下的精神病变 / Mental pathology under Marker influence&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;21&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药物记录 / Pharmaceutical Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药房 / Pharmacy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量精神药物被消耗 / Large quantities of psychotropic drugs consumed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第6-8章文字日志--chapters-6-8-text-logs&#34;&gt;第6-8章文字日志 / Chapters 6-8 Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac6-8%e7%ab%a0%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--chapters-6-8-text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第6章--chapter-6&#34;&gt;第6章 / Chapter 6&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac6%e7%ab%a0--chapter-6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;22&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;货物记录 / Cargo Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;货物舱办公室 / Cargo office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑样本的运输记录 / Marker sample transport records&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;23&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理日志 / Processing Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理控制室 / Processing control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;矿物处理系统的异常 / Mineral processing system anomalies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;24&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师备忘 / Engineer Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修站 / Maintenance station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修工作的困难 / Difficulties in maintenance work&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第7章--chapter-7&#34;&gt;第7章 / Chapter 7&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac7%e7%ab%a0--chapter-7&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器研发记录 / Weapon R&amp;amp;D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器实验室 / Weapons lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用于对抗变异体的武器研发 / Weapon development for fighting Necromorphs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;26&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;测试数据 / Test Data&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;测试区 / Test area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新武器的测试结果 / New weapon test results&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;27&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全主管备忘 / Security Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全室 / Security room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叛变事件的内部调查 / Internal investigation of mutiny&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;28&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学家日志 / Scientist Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室深处 / Lab depths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑研究的突破性发现 / Breakthrough in Marker research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第8章--chapter-8&#34;&gt;第8章 / Chapter 8&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac8%e7%ab%a0--chapter-8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;29&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境控制日志 / Env Control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境控制室 / Env control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命维持系统的故障 / Life support system failures&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水处理记录 / Water Treatment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水处理区 / Water treatment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水质检测异常 / Water quality anomalies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;31&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空气质量报告 / Air Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空气处理室 / Air processing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大气成分变化 / Atmospheric composition changes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;温控日志 / Temp Control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;温控室 / Temp control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;温度控制系统故障 / Temperature control failures&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;33&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植物研究 / Plant Research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植物实验室 / Plant lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生物实验的记录 / Biological experiment records&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第9-12章文字日志--chapters-9-12-text-logs&#34;&gt;第9-12章文字日志 / Chapters 9-12 Text Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac9-12%e7%ab%a0%e6%96%87%e5%ad%97%e6%97%a5%e5%bf%97--chapters-9-12-text-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第9章--chapter-9&#34;&gt;第9章 / Chapter 9&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac9%e7%ab%a0--chapter-9&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;34&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电力系统日志 / Power System&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电室 / Power station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电力系统被不明能量干扰 / Power system disrupted by unknown energy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配电记录 / Distribution&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配电室 / Distribution room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电力分配异常 / Power distribution anomalies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;36&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;应急备忘 / Emergency Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;应急控制室 / Emergency control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停电期间的应急措施 / Emergency measures during blackout&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;37&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工程师报告 / Engineer Report&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维修通道 / Maintenance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电力修复工作的困难 / Difficulties in power restoration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第10章--chapter-10&#34;&gt;第10章 / Chapter 10&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac10%e7%ab%a0--chapter-10&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;38&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力实验 / Zero-G Experiment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力舱 / Zero-G chamber&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力环境下的变异体行为 / Necromorph behavior in zero-G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;39&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;舱室日志 / Chamber Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力区域的安全协议 / Zero-G area safety protocols&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;密封记录 / Seal Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;密封区 / Sealed area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被封锁区域的原因 / Reasons for sealed areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第11章--chapter-11&#34;&gt;第11章 / Chapter 11&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac11%e7%ab%a0--chapter-11&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称 / Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键信息 / Key Info&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;41&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长最终日志 / Captain&amp;rsquo;s Final&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;舰桥 / Bridge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船长的最终决定 / Captain&amp;rsquo;s final decision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;42&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导航记录 / Nav Record&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导航室 / Navigation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后的航行数据 / Final navigation data&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;43&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全主管日记 / Security Chief&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保中心 / Security center&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叛变的真相 / Truth about the mutiny&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;44&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高管通讯 / Executive Comm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;会议室 / Conference room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CEC高层的秘密通讯 / CEC executive secret communications&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终科学报告 / Final Science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终实验室 / Final lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标碑研究的最终结论 / Final conclusions of Marker research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;46&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雅各布的备忘 / Kendra&amp;rsquo;s Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏终端 / Hidden terminal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地球政府的真实目的 / EarthGov&amp;rsquo;s true purpose&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;47&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克的笔记 / Isaac&amp;rsquo;s Notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停机坪 / Landing bay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克对一切的记录 / Isaac&amp;rsquo;s record of everything&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;日志收集效率路线--efficient-log-collection-route&#34;&gt;日志收集效率路线 / Efficient Log Collection Route&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e5%bf%97%e6%94%b6%e9%9b%86%e6%95%88%e7%8e%87%e8%b7%af%e7%ba%bf--efficient-log-collection-route&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;最佳收集顺序--optimal-collection-order&#34;&gt;最佳收集顺序 / Optimal Collection Order&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e4%bd%b3%e6%94%b6%e9%9b%86%e9%a1%ba%e5%ba%8f--optimal-collection-order&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;第一次游玩时收集大部分可见日志&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用3D地图标记已收集和未收集的日志&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;第二周目（NG+）补漏&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;参考本指南确认每个日志的精确位置&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;难以发现的日志--hard-to-find-logs&#34;&gt;难以发现的日志 / Hard-to-Find Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e4%bb%a5%e5%8f%91%e7%8e%b0%e7%9a%84%e6%97%a5%e5%bf%97--hard-to-find-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日志 / Log&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;提示 / Hint&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;#9 船长备忘 / Captain&amp;rsquo;s Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗格中需要调查 / In hidden compartment, investigate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;#13 工程师日记 / Engineer&amp;rsquo;s Diary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗处不易发现 / In dark area, hard to spot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;#18 研究笔记 / Research Notes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通风管道中 / In vent duct&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;#27 安全主管备忘 / Security Memo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要安全等级3 / Requires Security Level 3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;#30 水处理记录 / Water Treatment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水下区域 / Underwater area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;#43 安全主管日记 / Security Chief&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最隐蔽的日志之一 / One of the most hidden logs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见日志收集问题--common-log-collection-questions&#34;&gt;常见日志收集问题 / Common Log Collection Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e6%97%a5%e5%bf%97%e6%94%b6%e9%9b%86%e9%97%ae%e9%a2%98--common-log-collection-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q-日志的顺序重要吗&#34;&gt;Q: 日志的顺序重要吗？&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q-%e6%97%a5%e5%bf%97%e7%9a%84%e9%a1%ba%e5%ba%8f%e9%87%8d%e8%a6%81%e5%90%97&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;A: 不重要。日志可以在任意顺序下收集。但按顺序阅读能更好地理解剧情发展。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>视频日志全收集 / Video Logs Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/video-logs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/video-logs/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;视频日志全收集--video-logs-guide&#34;&gt;视频日志全收集 / Video Logs Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97%e5%85%a8%e6%94%b6%e9%9b%86--video-logs-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;视频日志（Video Logs）是死亡空间重制版中的重要收集品。与文字日志不同，视频日志是全息视频记录，提供了更直观、更震撼的故事体验。收集全部21个视频日志可以解锁&amp;quot;视频记录者&amp;quot;成就。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Video Logs are important collectibles in Dead Space Remake. Unlike text logs, video logs are holographic recordings providing a more vivid and impactful story experience. Collecting all 21 Video Logs unlocks the &amp;ldquo;Video Log Collector&amp;rdquo; achievement.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视频日志分类--video-log-categories&#34;&gt;视频日志分类 / Video Log Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97%e5%88%86%e7%b1%bb--video-log-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容类型 / Content Type&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船员记录 / Crew Recordings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通船员的经历和感受 / Crew experiences and feelings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学记录 / Scientific Recordings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究过程和发现 / Research process and findings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全记录 / Security Recordings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安保事件的视频记录 / Video records of security events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高管通讯 / Executive Communications&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CEC和地球政府的机密通讯 / CEC and EarthGov classified communications&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;个人日志 / Personal Logs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键角色的私人记录 / Key characters&amp;rsquo; private records&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第1-3章视频日志--chapters-1-3-video-logs&#34;&gt;第1-3章视频日志 / Chapters 1-3 Video Logs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1-3%e7%ab%a0%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%97--chapters-1-3-video-logs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第1章--chapter-1&#34;&gt;第1章 / Chapter 1&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0--chapter-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;视频日志1妮可的通讯--video-log-1-nicoles-comm&#34;&gt;视频日志1：妮可的通讯 / Video Log 1: Nicole&amp;rsquo;s Comm&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%97%a5%e5%bf%971%e5%a6%ae%e5%8f%af%e7%9a%84%e9%80%9a%e8%ae%af--video-log-1-nicoles-comm&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱走廊尽头的全息终端 / Holo-terminal at end of medical corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域 / Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗舱 / Medical Bay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时长 / Duration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约45秒 / ~45 seconds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容摘要 / Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;妮可向艾萨克发送的最后求救视频 / Nicole&amp;rsquo;s final distress video to Isaac&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键信息 / Key Info&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;妮可请求艾萨克来石村号救援，画面中她看起来非常恐惧 / Nicole requests Isaac come to Ishimura, appears terrified&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;剧情意义 / Story Significance:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>难度设置详解 / Difficulty Settings Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/difficulty/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/difficulty/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;难度设置详解--difficulty-settings-guide&#34;&gt;难度设置详解 / Difficulty Settings Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e5%ba%a6%e8%ae%be%e7%bd%ae%e8%af%a6%e8%a7%a3--difficulty-settings-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版提供四个难度等级，从轻松的故事体验到极限的生存挑战。选择合适的难度直接影响你的游戏体验。本指南详细分析每个难度的具体差异，帮助你做出最佳选择。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake offers four difficulty levels, from casual story experience to extreme survival challenge. Choosing the right difficulty directly impacts your gaming experience. This guide analyzes the specific differences of each difficulty to help you make the best choice.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;难度总览--difficulty-overview&#34;&gt;难度总览 / Difficulty Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e5%ba%a6%e6%80%bb%e8%a7%88--difficulty-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌人伤害 / Enemy Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;弹药掉落 / Ammo Drop&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;医疗包 / Med Packs&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合人群 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事模式 / Story Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极低 / Very Low&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极多 / Very Abundant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极多 / Very Abundant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧情体验 / Story experience&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通模式 / Normal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 / Baseline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正常 / Normal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正常 / Normal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次游玩 / First playthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难模式 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50% / +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;-20% / -20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;-20% / -20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有经验玩家 / Experienced players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不可能模式 / Impossible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+100% / +100%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;-40% / -40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;-30% / -30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极限挑战 / Extreme challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各难度详细分析--detailed-difficulty-analysis&#34;&gt;各难度详细分析 / Detailed Difficulty Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e9%9a%be%e5%ba%a6%e8%af%a6%e7%bb%86%e5%88%86%e6%9e%90--detailed-difficulty-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;故事模式--story-mode&#34;&gt;故事模式 / Story Mode&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e4%ba%8b%e6%a8%a1%e5%bc%8f--story-mode&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人伤害 / Enemy Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础伤害的30% / 30% of base damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药掉落 / Ammo Drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础的200% / 200% of base&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗包掉落 / Med Pack Drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础的200% / 200% of base&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静滞能量 / Stasis Energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复速度提升50% / Recharge +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人AI / Enemy AI&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低，反应较慢 / Reduced, slower reactions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡惩罚 / Death Penalty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无，自动复活 / None, auto-respawn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss血量 / Boss HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础的70% / 70% of base&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适合目标 / Goal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;享受剧情，体验恐怖氛围 / Enjoy story, experience horror atmosphere&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;选择建议 / Recommendation:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>死亡场景详解 / Death Scenes Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadspace/death-scenes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadspace/death-scenes/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;死亡场景详解--death-scenes-guide&#34;&gt;死亡场景详解 / Death Scenes Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%af%a6%e8%a7%a3--death-scenes-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;死亡空间重制版以其精心设计的独特死亡场景而闻名。当艾萨克被不同类型的变异体以不同方式杀死时，会触发独特的死亡动画。这些死亡场景不仅恐怖震撼，也是游戏体验的重要组成部分。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead Space Remake is famous for its精心 designed unique death scenes. When Isaac is killed by different Necromorph types in different ways, unique death animations are triggered. These death scenes are not only terrifying but also an important part of the gaming experience.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;死亡场景概述--death-scene-overview&#34;&gt;死亡场景概述 / Death Scene Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af%e6%a6%82%e8%bf%b0--death-scene-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;死亡场景数量--death-scene-count&#34;&gt;死亡场景数量 / Death Scene Count&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af%e6%95%b0%e9%87%8f--death-scene-count&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;变异体击杀 / Necromorph Kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;28&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被不同变异体以不同方式杀死 / Killed by different Necromorphs in different ways&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境死亡 / Environmental Deaths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被环境陷阱杀死 / Killed by environmental traps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊死亡 / Special Deaths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战和特殊场景的死亡 / Boss fights and special scene deaths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总计 / Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;48&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;砍杀型死亡场景--slasher-death-scenes&#34;&gt;砍杀型死亡场景 / Slasher Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%8d%e6%9d%80%e5%9e%8b%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--slasher-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景1手臂斩首--scene-1-arm-beheading&#34;&gt;场景1：手臂斩首 / Scene 1: Arm Beheading&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af1%e6%89%8b%e8%87%82%e6%96%a9%e9%a6%96--scene-1-arm-beheading&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被砍杀型从正面接近并攻击 / Approached and attacked by Slasher from front&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;砍杀型用手臂利刃直接斩断艾萨克的头部 / Slasher uses arm blade to directly behead Isaac&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持距离，不要让敌人近身 / Maintain distance, don&amp;rsquo;t let enemies close&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景2肢体撕裂--scene-2-limb-tearing&#34;&gt;场景2：肢体撕裂 / Scene 2: Limb Tearing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af2%e8%82%a2%e4%bd%93%e6%92%95%e8%a3%82--scene-2-limb-tearing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被多个砍杀型包围并攻击 / Surrounded and attacked by multiple Slashers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多个砍同时拉扯艾萨克的四肢 / Multiple Slashers simultaneously tear Isaac&amp;rsquo;s limbs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要被包围，保持移动 / Don&amp;rsquo;t get surrounded, keep moving&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景3从背后突袭--scene-3-back-ambush&#34;&gt;场景3：从背后突袭 / Scene 3: Back Ambush&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af3%e4%bb%8e%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%aa%81%e8%a2%ad--scene-3-back-ambush&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被砍杀型从背后攻击 / Attacked by Slasher from behind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;砍杀型从背后刺穿艾萨克的背部 / Slasher impales Isaac from behind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意背后，背靠墙壁 / Watch your back, back against wall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景4通风管道突袭--scene-4-vent-ambush&#34;&gt;场景4：通风管道突袭 / Scene 4: Vent Ambush&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af4%e9%80%9a%e9%a3%8e%e7%ae%a1%e9%81%93%e7%aa%81%e8%a2%ad--scene-4-vent-ambush&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;站在通风口下方被突袭 / Standing under vent, ambushed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;砍杀型从通风管道跳出并攻击艾萨克 / Slasher jumps from vent and attacks Isaac&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意通风口，不要站在正下方 / Watch vents, don&amp;rsquo;t stand directly below&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景5跳跃斩杀--scene-5-jump-slash&#34;&gt;场景5：跳跃斩杀 / Scene 5: Jump Slash&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af5%e8%b7%b3%e8%b7%83%e6%96%a9%e6%9d%80--scene-5-jump-slash&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在零重力区域被砍杀型攻击 / Attacked by Slasher in zero-G area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;砍杀型在零重力中飞向艾萨克并斩杀 / Slasher flies toward Isaac in zero-G and slashes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零重力中保持移动和全方位警戒 / Stay mobile and alert in zero-G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;潜伏型死亡场景--lurker-death-scenes&#34;&gt;潜伏型死亡场景 / Lurker Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%bd%9c%e4%bc%8f%e5%9e%8b%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--lurker-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景6刺针穿刺--scene-6-spine-impale&#34;&gt;场景6：刺针穿刺 / Scene 6: Spine Impale&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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     &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景7腹部爆裂--scene-7-abdomen-burst&#34;&gt;场景7：腹部爆裂 / Scene 7: Abdomen Burst&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af7%e8%85%b9%e9%83%a8%e7%88%86%e8%a3%82--scene-7-abdomen-burst&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在极近距离被潜伏型攻击 / Attacked by Lurker at very close range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜伏型用刺针直接刺穿艾萨克的腹部 / Lurker impales Isaac&amp;rsquo;s abdomen with spines&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持与潜伏型的安全距离 / Maintain safe distance from Lurkers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;跳跃型死亡场景--leaper-death-scenes&#34;&gt;跳跃型死亡场景 / Leaper Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b7%b3%e8%b7%83%e5%9e%8b%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--leaper-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景8空中扑杀--scene-8-aerial-pounce&#34;&gt;场景8：空中扑杀 / Scene 8: Aerial Pounce&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af8%e7%a9%ba%e4%b8%ad%e6%89%91%e6%9d%80--scene-8-aerial-pounce&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被跳跃型从空中扑中 / Pounced by Leaper from above&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃型扑倒艾萨克并用后腿撕裂 / Leaper tackles Isaac and tears with hind legs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意天花板和高处，保持移动 / Watch ceilings and high ground, keep moving&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景9墙壁奔跑攻击--scene-9-wall-run-attack&#34;&gt;场景9：墙壁奔跑攻击 / Scene 9: Wall Run Attack&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af9%e5%a2%99%e5%a3%81%e5%a5%94%e8%b7%91%e6%94%bb%e5%87%bb--scene-9-wall-run-attack&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃型从墙壁冲来攻击 / Leaper charges from wall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃型从墙壁冲来并抓住艾萨克 / Leaper charges from wall and grabs Isaac&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意墙壁上的敌人，提前射击 / Watch for enemies on walls, shoot early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;猛兽型死亡场景--brute-death-scenes&#34;&gt;猛兽型死亡场景 / Brute Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8c%9b%e5%85%bd%e5%9e%8b%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--brute-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景10冲锋碾压--scene-10-charge-crush&#34;&gt;场景10：冲锋碾压 / Scene 10: Charge Crush&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af10%e5%86%b2%e9%94%8b%e7%a2%be%e5%8e%8b--scene-10-charge-crush&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被猛兽型冲锋正面命中 / Hit head-on by Brute charge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猛兽型冲锋将艾萨克撞飞碾压 / Brute charge sends Isaac flying and crushes him&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;侧向翻滚躲避冲锋 / Sideways roll to dodge charge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景11践踏碾压--scene-11-stomp-crush&#34;&gt;场景11：践踏碾压 / Scene 11: Stomp Crush&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af11%e8%b7%b5%e8%b8%8f%e7%a2%be%e5%8e%8b--scene-11-stomp-crush&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在极近距离被猛兽型攻击 / Attacked by Brute at very close range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猛兽型用前腿践踏艾萨克 / Brute stomps Isaac with front legs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持与猛兽型的安全距离 / Maintain safe distance from Brute&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景12后背刺穿--scene-12-back-impale&#34;&gt;场景12：后背刺穿 / Scene 12: Back Impale&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af12%e5%90%8e%e8%83%8c%e5%88%ba%e7%a9%bf--scene-12-back-impale&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在猛兽型背后但被转身攻击 / Behind Brute but it turns and attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猛兽型转身用手臂刺穿艾萨克 / Brute turns and impales Isaac with arm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打完后背立即撤退 / Retreat immediately after hitting back&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;感染体死亡场景--infector-death-scenes&#34;&gt;感染体死亡场景 / Infector Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%84%9f%e6%9f%93%e4%bd%93%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--infector-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景13感染转化--scene-13-infection-transform&#34;&gt;场景13：感染转化 / Scene 13: Infection Transform&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af13%e6%84%9f%e6%9f%93%e8%bd%ac%e5%8c%96--scene-13-infection-transform&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被感染体接触并感染 / Touched and infected by Infector&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;感染体将触手插入艾萨克体内，开始变异 / Infector inserts tentacles into Isaac, mutation begins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先击杀感染体，避免被接触 / Kill Infectors first, avoid contact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;保姆型死亡场景--pregnant-death-scenes&#34;&gt;保姆型死亡场景 / Pregnant Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%9d%e5%a7%86%e5%9e%8b%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--pregnant-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景14腹部寄生--scene-14-abdomen-parasite&#34;&gt;场景14：腹部寄生 / Scene 14: Abdomen Parasite&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af14%e8%85%b9%e9%83%a8%e5%af%84%e7%94%9f--scene-14-abdomen-parasite&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保姆型腹部爆裂时被波及 / Caught in Pregnant&amp;rsquo;s abdomen burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腹部爆裂释放寄生虫，寄生虫附着在艾萨克身上 / Abdomen burst releases parasites that attach to Isaac&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持距离，避免触发腹部爆裂 / Maintain distance, avoid triggering abdomen burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;寄生虫群死亡场景--swarm-death-scenes&#34;&gt;寄生虫群死亡场景 / Swarm Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%84%e7%94%9f%e8%99%ab%e7%be%a4%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--swarm-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景15寄生虫覆盖--scene-15-parasite-cover&#34;&gt;场景15：寄生虫覆盖 / Scene 15: Parasite Cover&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af15%e5%af%84%e7%94%9f%e8%99%ab%e8%a6%86%e7%9b%96--scene-15-parasite-cover&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被大量寄生虫群覆盖 / Covered by large swarm of parasites&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寄生虫覆盖艾萨克全身，逐渐吸收 / Parasites cover Isaac&amp;rsquo;s entire body, gradually absorbing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用火焰喷射器或翻滚清除寄生虫 / Use Flamethrower or dodge roll to clear parasites&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;守护者死亡场景--guardian-death-scenes&#34;&gt;守护者死亡场景 / Guardian Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%88%e6%8a%a4%e8%80%85%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--guardian-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景16刺针齐射--scene-16-spine-barrage&#34;&gt;场景16：刺针齐射 / Scene 16: Spine Barrage&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af16%e5%88%ba%e9%92%88%e9%bd%90%e5%b0%84--scene-16-spine-barrage&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被守护者连续刺针攻击命中 / Hit by Guardian&amp;rsquo;s continuous spine attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多发射针同时击中艾萨克，将其钉在墙上 / Multiple spines hit Isaac simultaneously, pinning to wall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用掩体接近守护者 / Use cover to approach Guardian&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;环境死亡场景--environmental-death-scenes&#34;&gt;环境死亡场景 / Environmental Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%af%e5%a2%83%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--environmental-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景17火焰吞噬--scene-17-fire-consumed&#34;&gt;场景17：火焰吞噬 / Scene 17: Fire Consumed&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af17%e7%81%ab%e7%84%b0%e5%90%9e%e5%99%ac--scene-17-fire-consumed&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在火焰区域停留过久 / Staying too long in fire area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克被火焰吞噬并燃烧 / Isaac is consumed by flames and burns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速通过火焰区域 / Quickly pass through fire areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景18毒气窒息--scene-18-toxic-suffocation&#34;&gt;场景18：毒气窒息 / Scene 18: Toxic Suffocation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af18%e6%af%92%e6%b0%94%e7%aa%92%e6%81%af--scene-18-toxic-suffocation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在毒气区域停留过久 / Staying too long in toxic area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克被毒气侵蚀并倒地 / Isaac is corroded by toxic gas and collapses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿戴环境套装或快速通过 / Wear Environmental Suit or pass quickly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景19坠落深渊--scene-19-falling-into-abyss&#34;&gt;场景19：坠落深渊 / Scene 19: Falling into Abyss&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af19%e5%9d%a0%e8%90%bd%e6%b7%b1%e6%b8%8a--scene-19-falling-into-abyss&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从高处坠落 / Falling from great height&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克坠入深渊消失 / Isaac falls into the abyss and disappears&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意平台边缘，使用零重力飞行 / Watch platform edges, use zero-G flight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景20机械碾压--scene-20-machinery-crush&#34;&gt;场景20：机械碾压 / Scene 20: Machinery Crush&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af20%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e7%a2%be%e5%8e%8b--scene-20-machinery-crush&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被移动的机械装置碾压 / Crushed by moving mechanical equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被大型机械装置碾压 / Crushed by large mechanical equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意移动的机械部件 / Watch for moving mechanical parts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景21电力致死--scene-21-electric-death&#34;&gt;场景21：电力致死 / Scene 21: Electric Death&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af21%e7%94%b5%e5%8a%9b%e8%87%b4%e6%ad%bb--scene-21-electric-death&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触碰到高压电区域 / Touching high-voltage area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克被高压电击中并燃烧 / Isaac is struck by high voltage and burns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避开带电的地面和水面 / Avoid electrified ground and water&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss战死亡场景--boss-fight-death-scenes&#34;&gt;Boss战死亡场景 / Boss Fight Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%88%98%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--boss-fight-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景22神经阻断器击杀--scene-22-hunter-kill&#34;&gt;场景22：神经阻断器击杀 / Scene 22: Hunter Kill&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af22%e7%a5%9e%e7%bb%8f%e9%98%bb%e6%96%ad%e5%99%a8%e5%87%bb%e6%9d%80--scene-22-hunter-kill&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被神经阻断器抓住 / Grasped by the Hunter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神经阻断器用多条手臂撕裂艾萨克 / Hunter tears Isaac apart with multiple arms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持距离并使用静滞 / Maintain distance and use Stasis&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景23猛兽击杀--scene-23-brute-kill&#34;&gt;场景23：猛兽击杀 / Scene 23: Brute Kill&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af23%e7%8c%9b%e5%85%bd%e5%87%bb%e6%9d%80--scene-23-brute-kill&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被猛兽型Boss抓住 / Grasped by Brute boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猛兽型将艾萨克举起并用前腿刺穿 / Brute lifts Isaac and impales with front legs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永远不要站在正面 / Never stand in front&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景24leviathan击杀--scene-24-leviathan-kill&#34;&gt;场景24：Leviathan击杀 / Scene 24: Leviathan Kill&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af24leviathan%e5%87%bb%e6%9d%80--scene-24-leviathan-kill&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被Leviathan的触手抓住 / Grasped by Leviathan&amp;rsquo;s tentacle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触手将艾萨克拖入Leviathan体内 / Tentacle drags Isaac into Leviathan&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先射击触手 / Prioritize shooting tentacles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景25追猎者击杀--scene-25-tormentor-kill&#34;&gt;场景25：追猎者击杀 / Scene 25: Tormentor Kill&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af25%e8%bf%bd%e7%8c%8e%e8%80%85%e5%87%bb%e6%9d%80--scene-25-tormentor-kill&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被追猎者追上并抓住 / Caught by the Tormentor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追猎者用巨口吞噬艾萨克 / Tormentor devours Isaac with its giant mouth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持飞行移动，不要停下 / Keep flying, don&amp;rsquo;t stop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景26蜂巢意识击杀--scene-26-hivemind-kill&#34;&gt;场景26：蜂巢意识击杀 / Scene 26: Hivemind Kill&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af26%e8%9c%82%e5%b7%a2%e6%84%8f%e8%af%86%e5%87%bb%e6%9d%80--scene-26-hivemind-kill&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被蜂巢意识的触手抓住 / Grasped by Hivemind&amp;rsquo;s tentacle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触手将艾萨克包裹并吸收 / Tentacle wraps and absorbs Isaac&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意触手攻击，跳跃躲避 / Watch tentacle attacks, jump to dodge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏死亡场景--hidden-death-scenes&#34;&gt;隐藏死亡场景 / Hidden Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af--hidden-death-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景27零重力漂浮致死--scene-27-zero-g-float-death&#34;&gt;场景27：零重力漂浮致死 / Scene 27: Zero-G Float Death&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af27%e9%9b%b6%e9%87%8d%e5%8a%9b%e6%bc%82%e6%b5%ae%e8%87%b4%e6%ad%bb--scene-27-zero-g-float-death&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在零重力区域氧气耗尽 / Oxygen depleted in zero-G area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克在零重力中窒息漂浮 / Isaac suffocates and floats in zero-G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意氧气条，及时补充 / Watch oxygen bar, replenish in time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景28标碑影响死亡--scene-28-marker-influence-death&#34;&gt;场景28：标碑影响死亡 / Scene 28: Marker Influence Death&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af28%e6%a0%87%e7%a2%91%e5%bd%b1%e5%93%8d%e6%ad%bb%e4%ba%a1--scene-28-marker-influence-death&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在特定剧情场景中标碑影响发作 / Marker influence triggers in specific story scene&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动画描述 / Animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艾萨克被标碑的精神力量控制 / Isaac is controlled by Marker&amp;rsquo;s psychic power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预防方法 / Prevention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧情触发，无法预防 / Story-triggered, cannot be prevented&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出现频率 / Frequency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极低 / Very Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;死亡场景收集建议--death-scene-collection-tips&#34;&gt;死亡场景收集建议 / Death Scene Collection Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%bb%ba%e8%ae%ae--death-scene-collection-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;如何观看所有死亡场景--how-to-watch-all-death-scenes&#34;&gt;如何观看所有死亡场景 / How to Watch All Death Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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         &lt;td&gt;环境场景 / Environmental&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故意走进火焰、毒气等 / Intentionally walk into fire, toxic, etc.&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;死亡场景观看技巧--death-scene-viewing-tips&#34;&gt;死亡场景观看技巧 / Death Scene Viewing Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%a7%82%e7%9c%8b%e6%8a%80%e5%b7%a7--death-scene-viewing-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;在故事模式下观看——敌人弱，容易触发&lt;/p&gt;</description>
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