技能大全#
《黎明杀机》(Dead by Daylight)的技能分为幸存者技能与杀手技能两大类。本页为数据核对修订版:所有标注的数字都经过多个资料站交叉核实,核实不了的宁可不写。
目录#
修订说明#
本页此前版本混杂了大量与游戏实际不符的「发明数值」和「漂移数值」,典型的例子:
| 旧页写法 | 问题 |
|---|---|
| 火力全开:每挂一人获得全行动加速 +1% | 火力全开与发电机完成数相关,和挂人无关,+1% 亦查无实据 |
| 骚动:恐惧范围 +24% | 查无此数值口径 |
| 快速翻越:受伤时修理/治疗/翻越 +9% | 查无此数值口径 |
| 自我治疗:自疗速度 50% | 与现行版本不符,现行为 25/30/35% |
| 植物知识:治疗速度 +50%,医疗包效率 +20% | 与现行版本不符,现行为 10/13/16% |
本次修订的处理原则:
- 只保留可核实数值:下文所有数字均以 wiki.gg、Fandom 等多个资料站交叉核实为准;
- 未核实的行一律删除或改为定性描述:不再标注任何具体数字,宁缺毋滥;
- 旧机制描述一并纠正:旧页「角色 40/45/50 级解锁教众技能」是 6.1.0 版本之前的机制,6.1.0 血网重做后教众与分级体系均已取消,详见下节。
《黎明杀机》版本迭代频繁,技能数值可能随补丁调整。若本文与游戏内文本不一致,一律以游戏内为准,欢迎指正。
技能获取与等级机制#
- 6.1.0 版本血网重做后,技能不再区分三级,所有技能按最高档数值生效;
- 「教众技能」解锁机制同步取消,同阵营任意角色的血网中都可能出现全部技能;
- 血网节点需要消耗血点购买,购得后即永久解锁对应技能;
- 部分技能共享「疲劳」机制(如决一死战、肾上腺素、冲刺爆发):处于疲劳状态时,疲劳系技能无法触发;
- 厄咒类技能绑定厄咒图腾,图腾被熄灭后技能失效;祝福类技能需在熄灭图腾上建立祝福图腾后才生效。
表中「60/50/40」这类三段写法是资料站沿用的分档标注,对应旧三级体系;现行版本实际生效的是最高档(即 40 秒),下同。
幸存者技能#
以下数值已核实:
| 技能 | 数值与机制 | 备注 |
|---|---|---|
| 决胜一击(Decisive Strike) | 被救下钩子后的 40/50/60 秒内,若被杀手抓起可进行技能检定,命中后挣脱并眩晕杀手 5 秒 | 技能生效期间进行显眼动作会使其失效;同时会大幅提高自己成为厄杀目标的概率 |
| 决一死战(Dead Hard) | 受伤奔跑时按主动技能键,获得 0.5 秒「坚忍」状态:期间受到一次伤害不会倒地;触发后进入疲劳 60/50/40 秒 | 6.1.0 重做移除了原有的冲刺位移;6.7.0 起需先被救下钩子后才可使用,且每局限两次 |
| 肾上腺素(Adrenaline) | 逃生门通电的瞬间立即恢复一格健康状态,并以 150% 移速冲刺 5 秒 | 触发后进入疲劳 60/50/40 秒 |
| 借来的时间(Borrowed Time) | 被救下钩子的幸存者获得 6/8/10 秒「坚忍」,并附带 10 秒移速提升 | 救援保人核心技能 |
| 自我疗愈(Self-Care) | 无需医疗包即可自我治疗,治疗速度为正常的 25/30/35% | 即旧页所称「自我治疗」 |
| 尽职证明(Prove Thyself) | 与其他幸存者合作修理时,4 米内每有一名其他幸存者,修理速度 +15%,上限 +45% | 不叠加 |
| 机会之窗(Windows of Opportunity) | 显示 24/28/32 米内木板、窗户与可破坏墙壁的气场 | 溜鬼路线规划技能 |
| 回春结界(Boon: Circle of Healing) | 对熄灭图腾祝福后建立祝福图腾,24 米内治疗速度 +40/45/50%,并解锁以 50% 正常速度自我治疗 | 祝福类技能,可反复建立 |
| 钢铁意志(Iron Will) | 受伤时痛苦呻吟的音量降低 25/50/75% | 潜行向,满级接近无声 |
| 不死不灭(Unbreakable) | 每局一次,可从倒地状态完全自行起身;从倒地恢复的速度 +25/30/35% | 即旧页所称「坚不可摧」 |
| 植物学知识(Botany Knowledge) | 治疗速度 +10/13/16% | 医疗包效率存在对应惩罚,细节以游戏内文本为准 |
杀手技能#
杀手技能仅保留可核实条目,以下数值已核实:
| 技能 | 数值与机制 | 备注 |
|---|---|---|
| 铁处女(Iron Maiden) | 打开柜子的速度 +50% | 出柜幸存者会尖叫并短暂暴露,相关持续时间等细节以游戏内文本为准 |
| 烧烤与辣椒(Barbecue & Chilli) | 每次首次将幸存者挂上钩子获得 +25% 血点加成,最多叠加至 +100%,于本局结算时发放 | 旧版附带的气场透视效果已在重做中移除,现为纯血点收益技能 |
其余技能:仅定性描述#
以下技能在旧页中存在,但数值无法多源核实,已删除全部数字,仅保留机制方向;请以游戏内文本为准。
幸存者(定性)#
| 技能 | 定性描述 |
|---|---|
| 冲刺爆发(Sprint Burst) | 起跑时获得短时间大幅移速提升,触发后进入疲劳 |
| 弹射(Lithe) | 快速翻越窗户后获得短时间移速提升,触发后进入疲劳 |
| 平衡着陆(Balanced Landing) | 从高处落地更平稳,并可短暂加速 |
| 急速静默(Quick & Quiet) | 快速翻越与进出柜子时不产生声响提示 |
| 舞蹈与我(Dance With Me) | 翻越后短时间内不留下划痕 |
| 同理心(Empathy) | 看到受伤幸存者的气场 |
| 团结一致(Bond) | 看到附近幸存者的气场 |
| 唤醒(Wake Up!) | 看到逃生门气场,并加快开门速度 |
| 低调(Low Profile) | 成为最后一名幸存者时减少暴露痕迹 |
杀手(定性)#
| 技能 | 定性描述 |
|---|---|
| 厄咒:毁灭(Hex: Ruin) | 无人修理的发电机会持续倒退,幸存者须命中技能检定才能阻止 |
| 腐臭干预(Corrupt Intervention) | 开局封锁距离杀手最远的数台发电机,压制前期修机节奏 |
| 死锁(Deadlock) | 每当一台发电机修复完成,封锁进度最高的发电机一段时间 |
| 天灾钩子:痛苦共鸣(Scourge Hook: Pain Resonance) | 将幸存者挂上天灾钩子时,进度最高的发电机会爆炸并倒退 |
| 咒术:吞噬希望(Hex: Devour Hope) | 每次挂钩获得一层计数,层数越高惩罚越强,达到最高层数后可直接处决幸存者 |
| 咒术:不死(Hex: Undying) | 强化厄咒图腾存续:其他厄咒图腾被熄灭时,其效果可转移至本图腾 |
| 护士的呼唤(Nurse’s Calling) | 看到正在治疗他人或自我治疗的幸存者气场 |
| 残暴之力(Brutal Strength) | 加快破坏木板与破坏发电机的速度 |
| 火力全开(Fire Up) | 每有一台发电机被修复完成便获得一层强化,叠加后提升破坏类行动速度,有层数上限 |
无法确认对应实际技能、或效果描述本身存疑的旧页条目(如「冲突」「鸣喘」「骚动」「快速翻越」等译名与描述对不上号的行)已直接删除,不做猜测性还原。
配装建议#
以下为编辑部基于本页已核实技能池的配装思路,仅作参考,不涉及具体数值排名。
幸存者#
| 技能 | 用途 |
|---|---|
| 决一死战 | 溜鬼体系核心,受伤状态下博一次免伤 |
| 肾上腺素 | 终局翻盘:开门瞬间回一格健康并冲刺脱离 |
| 借来的时间 | 救人必备,防止队友秒挂二次 |
| 尽职证明 | 组队修机提速,节奏型阵容适用 |
| 决胜一击 | 反守尸与反抓取,约束杀手挂人决策 |
杀手#
| 技能 | 用途 |
|---|---|
| 腐臭干预 | 开局压制修机,争取前期节奏 |
| 死锁 | 全程跟随发电机进度做封锁 |
| 天灾钩子:痛苦共鸣 | 天灾钩子体系的阻滞与信息来源 |
| 护士的呼唤 | 反自疗与反摸,压缩幸存者回复空间 |
| 厄咒:毁灭 | 无人修理时的持续倒退压力 |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 技能还分三个等级吗? | 不分。6.1.0 起取消分级,所有技能按最高档数值生效 |
| 教众技能还需要 40/45/50 级解锁吗? | 不需要。该机制已随 6.1.0 血网重做取消,全技能在同阵营角色血网中出现 |
| 表里的「60/50/40」应该怎么看? | 资料站的分档标注习惯,现行版本实际取最高档 |
| 为什么有些技能不标数值? | 无法多源核实,宁缺毋滥;请以游戏内文本为准 |
| 疲劳机制是什么? | 疲劳系技能共享疲劳状态,处于疲劳时无法再次触发同类技能 |
| 厄咒与祝福技能有什么区别? | 厄咒绑定厄咒图腾、对杀手有利,图腾被熄灭后失效;祝福需在熄灭图腾上建立祝福图腾、对幸存者有利 |
| 技能数值会变动吗? | 会。随版本补丁调整,本文数值为核对时点的资料站口径,以游戏内为准 |
技能是游戏的灵魂,先弄清机制、再谈配装——这页只写能站得住的数字。