背景故事 / Lore & Story#
黎明杀机拥有庞大而深邃的世界观,围绕"实体"(The Entity)和其创造的迷雾领域展开。本页面详细介绍游戏世界观和角色背景故事。/ Dead by Daylight has a vast and deep lore centered around “The Entity” and the fog realm it created. This page details the game’s universe and character backstories.
目录 / Table of Contents#
世界观概览 / Universe Overview#
| 概念 / Concept |
说明 / Explanation |
| 实体 / The Entity |
迷雾领域的创造者,以幸存者的希望和痛苦为食 / Creator of the Fog realm, feeds on survivor hope and pain |
| 迷雾 / The Fog |
连接现实世界和实体领域的维度 / Dimension connecting reality and Entity’s realm |
| 试炼 / The Trial |
实体创造的循环游戏,杀手和幸存者被拉入其中 / Cyclical game created by Entity, killer and survivor pulled in |
| 血网 / Bloodweb |
实体的意志具象化,决定每个角色的能力 / Manifestation of Entity’s will, determines character abilities |
| 祭品 / Offerings |
向实体献祭以获得特定试炼条件 / Sacrifice to the Entity for specific trial conditions |
| 循环 / The Cycle |
幸存者在试炼中反复死亡和重生 / Survivors die and respawn in endless cycles |
核心设定 / Core Setting#
| 元素 / Element |
描述 / Description |
| 世界 / World |
现代世界与实体领域的双重存在 / Modern world coexisting with Entity’s realm |
| 时间 / Time |
实体领域中时间非线性 / Time is non-linear in the Entity’s realm |
| 空间 / Space |
地图是实体根据记忆创造的幻象 / Maps are illusions created from memories |
| 规则 / Rules |
实体制定规则,试炼必须在其框架内进行 / Entity sets rules for the Trials |
| 目的 / Purpose |
实体以痛苦和希望为食,维持自身存在 / Entity feeds on pain and hope for sustenance |
实体 / The Entity#
实体是黎明杀机世界观中至高无上的存在。它是一个来自高维度的古老存在,以人类的痛苦、恐惧和希望为食。/ The Entity is the supreme being in Dead by Daylight’s lore. It is an ancient entity from a higher dimension that feeds on human pain, fear, and hope.
实体特性 / Entity Characteristics#
| 特性 / Trait |
说明 / Description |
| 本质 / Nature |
不可名状的高维存在 / Incomprehensible higher-dimensional being |
| 形态 / Form |
表现为巨大的蜘蛛状黑影或多触须黑影 / Appears as giant spider-like shadow or many-tentacled darkness |
| 食物 / Sustenance |
以幸存者的痛苦、恐惧和希望为能量 / Feeds on pain, fear, and hope of survivors |
| 智慧 / Intelligence |
拥有古老而深不可测的智慧 / Ancient and unfathomable intelligence |
| 限制 / Limitation |
不能直接杀死幸存者,必须通过杀手 / Cannot directly kill, uses killers as instruments |
| 动机 / Motive |
维持永续的恐惧循环 / Perpetuate an endless cycle of fear |
| 触须 / Tendrils |
实体触须在试炼中各处可见,执行实体意志 / Entity’s tendrils visible throughout trials, enforcing will |
| 钩子 / Hooks |
实体创造的祭品用具 / Entity’s sacrificial instruments |
实体与杀手的关系 / Entity & Killers#
| 关系 / Relationship |
说明 / Explanation |
| 契约 / Pact |
杀手与实体达成契约,获得力量 / Killers make a pact with Entity for power |
| 控制 / Control |
实体必须在规则框架内引导杀手 / Entity guides killers within set rules |
| 奖励 / Reward |
成功的杀手获得更多力量和存在 / Successful killers gain more power and presence |
| 惩罚 / Punishment |
违反规则的杀手被实体触须惩罚 / Rule-breaking killers punished by tendrils |
| 例子 / Example |
陷阱杀手被实体控制的经典案例 / Trapper is a classic example of Entity’s control |
迷雾领域 / The Fog Realm#
领域结构 / Realm Structure#
| 层级 / Layer |
说明 / Description |
| 试炼之地 / Trial Grounds |
杀手和幸存者进行试炼的地图 / Maps where trials take place |
| 迷雾之间 / Between Fog |
试炼之间的虚无空间 / Void between trials |
| 记忆碎片 / Memory Fragment |
地图由实体的记忆碎片构成 / Maps built from Entity’s memory fragments |
| 领域之门 / Realm Gate |
幸存者逃生的大门 / Exit gates for survivors |
| 实体空间 / Entity Space |
实体自身的维度空间 / Entity’s own dimensional space |
地图与实体的关系 / Maps & The Entity#
| 地图 / Map |
背后的记忆 / Memory Behind |
| 麦克米伦地产 / Macmillan Estate |
真实存在的煤矿公司,被实体拉入迷雾 / A real coal mining company pulled into the fog |
| 哈登菲尔德 / Haddonfield |
劳丽·斯特罗德家乡的复制 / Replica of Laurie Strode’s hometown |
| 莱瑞医院 / Lery’s |
基于医生的记忆创造的疯狂医院 / Mad hospital created from Doctor’s memories |
| 水晶湖 / Crystal Lake |
Jason被拉入实体领域前的最后所在地 / Jason Voorhees’s last location before being taken |
| 春木镇 / Springwood |
基于迈尔斯记忆的复制 / Replica of Myers’ memories |
杀手背景故事 / Killer Backstories#
初始杀手 / Original Killers#
| 杀手 / Killer |
背景故事 / Backstory |
| 陷阱杀手 / The Trapper |
本名埃文·麦克米伦,继承了父亲的煤矿公司。父亲虐待他,最终被他杀死。实体在煤矿中找到了他,将他拉入迷雾。他以陷阱作为杀戮工具——就像他父亲曾用陷阱对待动物一样 / Evan Macmillan, abused son turned killer, uses bear traps as his father used on animals |
| 幽灵 / The Wraith |
本名菲利普·奥乔亚,在一家汽车废品厂工作。他目睹了老板的腐败杀害同事,最终将老板杀死。实体在他复仇时出现,将他拉入领域。他的铃铛象征着他曾经的和平本性 / Philip Ojeda, witnessed corruption, killed his boss, bell symbolizes his once-peaceful nature |
| 护士 / The Nurse |
本名莎莉·史密森,一位精神病院护士。她试图用残酷的治疗方法治愈病人,最终被病人反杀。在她死亡的那一刻,实体降临,将她困在永恒的折磨中——她永远无法完全触及现实 / Sally Smithson, cruel asylum nurse, killed by patients, eternally blinking but never reaching |
| 迈尔斯 / The Shape |
来自哈登菲尔德的神秘杀手,永远戴着白色面具。作为电影《万圣节》的联动角色,他代表了纯粹的邪恶。实体被他的沉默和纯粹所吸引,将他纳入麾下 / Michael Myers, pure evil in a white mask, silence and purity of purpose drawn by the Entity |
DLC杀手 / DLC Killers#
| 杀手 / Killer |
背景故事 / Backstory |
| 小丑 / The Clown |
杰弗里·霍克,曾是一名马戏团小丑,后来变成了连环杀手。他用一种特殊的毒气使受害者迷失方向并恐惧。实体在他最后一次杀戮时降临 / Jeffrey Hawk, circus clown turned serial killer, uses poison gas to disorient victims |
| 幽灵 / The Spirit |
山冈凛,一位被父亲杀害的年轻女子。她死后重生为复仇之灵,在灵界中寻找复仇。实体在她死后将她拉入领域,让她永远追逐 / Rin Yamaoka, murdered by father, reborn as vengeful spirit in eternal chase |
| 军团 / The Legion |
四个青少年——弗兰克、朱莉、苏西、乔伊——组成了一个破坏性团伙。在一次入室行窃中被发现后,他们开始了杀戮之旅。实体将他们作为一个整体拉入领域 / Four teenagers turned killers, pulled as a group into the Entity’s realm |
| 医生 / The Doctor |
赫尔曼·卡特,一位精神病医生,用电击和残酷实验试图治疗病人。他最终被自己的病人制服,实体在他最疯狂的实验中降临 / Herman Carter, mad psychiatrist, electroshock experiments, taken during a session |
| 女猎手 / The Huntress |
安娜,从小在荒野中被母亲训练为猎人。母亲去世后她独自生活在森林中,猎杀闯入者。实体的迷雾吞噬了她的森林,将她纳入杀戮领域 / Anna, raised in wilderness as a hunter, kills intruders, forest consumed by fog |
| 怨灵 / The Oni |
山冈廉,山冈凛的父亲。曾是武士,在战场上化身为杀戮恶魔。他死后实体将他唤回,成为永恒的怨灵,以血怒追击幸存者 / Kazan Yamaoka, samurai turned demon, resurrected by Entity in eternal blood rage |
| 异形 / The Xenomorph |
来自外星的完美生物,以寄生和狩猎为生。实体在与异形宇宙的交叉事件中将其拉入领域 / Alien perfect organism, pulled into realm during crossover event |
| Jason / Jason Voorhees |
水晶湖的传说级杀人狂,在母亲被杀后开始了永无止境的复仇。实体将他拉入迷雾领域,他以远程飞斧和不可阻挡的力量追击幸存者 / Legendary Crystal Lake slayer, began eternal revenge after his mother’s death, pulled by the Entity with hatchet and unstoppable power |
其他杀手 / Other Killers#
| 杀手 / Killer |
背景梗概 / Background Summary |
| 猪女 / The Pig |
阿曼达·杨,锯门徒,头套陷阱 / Amanda Young, Jigsaw disciple, reverse bear traps |
| 瘟疫 / The Plague |
阿迪丽丝,上古女祭司,疾病之女 / Adiris, ancient priestess, vessel of sickness |
| 鬼面 / The Ghost Face |
神秘杀手,来自对照组织 / Mysterious killer from a copycat organization |
| 魔王 / Demogorgon |
来自异世界的怪物 / Monster from the Upside Down |
| 门徒 / The Twins |
夏洛特和维克多,连体双胞胎 / Charlotte and Victor, conjoined twins |
| 艺术家 / The Artist |
卡米娜·莫拉,被乌鸦吞噬的画家 / Carmina Mora, painter consumed by crows |
| 骗术师 / The Trickster |
池尹浩,K-pop偶像变杀手 / Ji-Woon Hak, K-pop idol turned killer |
| 地狱修士 / Pinhead |
艾略特·斯宾塞,锁链之主 / Elliott Spencer, leader of the Cenobites |
| 复仇邪神 / Nemesis |
生化危机T病毒生物 / Resident Evil T-virus bioweapon |
| 骑士 / The Knight |
塔霍·米歇尔,中世纪骑士 / Tarhos Kovács, medieval knight |
| 深渊 / Unknown |
未知存在,起源不明 / Unknown being of mysterious origin |
幸存者背景故事 / Survivor Backstories#
初始幸存者 / Original Survivors#
| 幸存者 / Survivor |
背景故事 / Backstory |
| 德怀特·费尔菲尔德 / Dwight |
懦弱的办公室职员,被上司欺凌。某天下班后发现自己被迷雾包围。在试炼中他学会了领导他人,胆子越来越大 / Timid office worker, bullied, found courage in the Trials |
| 梅格·托马斯 / Meg |
高中田径明星,母亲患病后她花时间在医院。迷雾在她跑步时出现。她在试炼中将运动天赋转化为生存本能 / Track star, mother ill, uses athletic ability to survive |
| 克劳黛特·莫雷尔 / Claudette |
植物学学生,性格内向但极聪明。她在试炼中运用植物知识治疗他人,成为了团队的医疗核心 / Botany student, introverted but brilliant, becomes team medic |
| 杰克·帕克 / Jake |
隐士,远离人类社会生活在森林中。他的野外生存技能使他在试炼中成为潜行专家 / Hermit living in forest, stealth expert in the trials |
| 比尔·奥弗贝克 / Bill |
越战老兵,前海豹突击队员。他在一次救援行动中失踪,被实体拉入迷雾。他的军事经验让他成为出色的救援者 / Vietnam vet, former Navy SEAL, rescue specialist in the fog |
DLC幸存者 / DLC Survivors#
| 幸存者 / Survivor |
背景故事 / Backstory |
| 浅川美美 / Feng Min |
电竞职业选手,被迷雾拉入试炼。她的游戏经验让她快速适应了试炼的规则 / Pro esports player, adapts quickly to trial mechanics |
| 大卫·金 / David King |
街头斗士,好斗但忠诚。他在试炼中为了保护他人常常身先士卒 / Street fighter, aggressive but loyal, takes hits for teammates |
| 劳丽·斯特罗德 / Laurie Strode |
哈登菲尔德大屠杀的唯一幸存者,迈尔斯的宿敌。她的求生意志极其强烈 / Only survivor of Haddonfield massacre, Myers’ nemesis |
| 艾斯·韦斯柯特 / Ace Visconti |
职业赌徒,用运气和魅力在试炼中存活 / Professional gambler, relies on luck and charm |
| Shane Wiigwaas |
战士,寻找失踪的同伴时被迷雾吞噬。她的自然知识和温柔天性在试炼中成为团队力量 / Florist searching for her sister, nature knowledge helps team |
| 里昂·肯尼迪 / Leon Kennedy |
浣熊市警察,生化危机事件幸存者。被迷雾拉入后,他的警察训练让他成为有价值的队员 / Raccoon City PD officer, RE survivor |
| 吉尔·瓦伦丁 / Jill Valentine |
STARS成员,生化危机精英。她的战术训练在试炼中极为宝贵 / STARS member, tactical training invaluable |
| 雪柔·梅森 / Cheryl Mason |
寂静岭事件的幸存者,被三角头追击。她在试炼中面对内心的恐惧 / Silent Hill survivor, confronts inner fears |
章节剧情 / Chapter Stories#
| 章节 / Chapter |
剧情概要 / Story Summary |
| 第1章:地狱修士 / The Hellraiser |
实体与地狱修士达成协议,锁链之主开始追击幸存者 / Entity pacts with Pinhead, chains bind survivors |
| 第5章:暗夜 / Halloween |
迈尔斯追踪劳丽进入实体领域,循环追杀 / Myers follows Laurie into the fog |
| 第10章:异形 / Alien |
异形女王在诺斯特罗莫号的残骸中被实体拉入领域 / Xenomorph queen pulled into fog from Nostromo wreckage |
| 第18章:坠落 / Oni |
山冈家的悲剧——武士变成怨灵,女儿变成幽灵 / Yamaoka family tragedy — samurai to Oni, daughter to Spirit |
| 第24章:10周年庆典 / Chapter 42 |
植物学家伊莎贝尔在发现10周年庆典后被实体转化,Shane Wiigwaas寻找妹妹的旅程在水晶湖终结 / Botanist Isabel transformed by Entity, Shane Wiigwaas’s search ends in Crystal Lake |
时间线 / Timeline#
| 年份 / Year |
事件 / Event |
| 远古 / Ancient |
实体诞生,开始拉入人类 / Entity born, begins pulling humans |
| 19世纪 |
女猎手安娜的童年和训练 / Anna’s childhood and training |
| 20世纪初 |
麦克米伦煤矿事件 / Macmillan Estate events |
| 1950s |
莱瑞医院医生实验 / Lery’s Hospital doctor experiments |
| 1963 |
哈登菲尔德万圣节大屠杀 / Haddonfield Halloween massacre |
| 1978 |
迈尔斯再次袭击 / Myers attacks again |
| 1993 |
寂静岭事件 / Silent Hill events |
| 1998 |
浣熊市生化危机 / Raccoon City biohazard |
| 2016 |
当前时间:实体领域活跃 / Current time: Entity’s realm active |
| 2026 |
第42章:10周年庆典事件 / Chapter 42: 10th Anniversary events |
FAQs / 常见问题#
| 问题 / Question |
回答 / Answer |
| 实体到底是什么?/ What is the Entity? |
高维度的古老存在,以痛苦和恐惧为食 / An ancient higher-dimensional being that feeds on pain and fear |
| 杀手知道自己在实体领域吗?/ Killers aware? |
部分知道,部分已被实体控制意识 / Some are aware, some are controlled |
| 幸存者会真死吗?/ Survivors truly die? |
在试炼中不会,实体让他们循环重生 / No, Entity recycles them in endless cycles |
| 角色之间有联系吗?/ Character connections? |
有,如迈尔斯和劳丽、幽灵和怨灵 / Yes (Myers-Laurie, Spirit-Oni) |
| 所有角色在同一个时间线吗?/ Same timeline? |
实体领域中时间混乱,所有角色同时存在 / Time is chaotic, all exist simultaneously |
| 剧情和游戏模式有关吗?/ Story and gameplay? |
背景故事丰富世界观,但试炼核心是游戏性 / Lore enriches world, but trials are gameplay-focused |
| 背景故事还在更新吗?/ Lore still updating? |
每个新章节都会扩展世界和角色背景 / Each new chapter expands the lore |
| 实体有弱点吗?/ Entity weakness? |
设定中实体几乎无敌,但受规则约束 / Nearly omnipotent but bound by its own rules |
| 电影和游戏剧情互通吗?/ Movie and game? |
联名角色保留原设定,但融合到实体世界观 / Licensed chars keep original lore but merge with Entity |
| 新手先看哪个角色的故事?/ Best starting lore? |
陷阱杀手和德怀特——最基础的世界观入口 / Trapper and Dwight — best intro to the lore |
黑暗的迷雾中隐藏着无数故事,每一个角色都有自己不为人知的过去。/ In the dark fog lie countless stories, each character carrying their unknown past.