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    <title>Dead by Daylight / 黎明杀机 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</title>
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    <description>Recent content in Dead by Daylight / 黎明杀机 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</description>
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    <copyright>NTGame (新途游戏)</copyright>
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      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;欢迎来到黎明杀机！本页面为你提供从零开始的所有基础知识和实用建议。/ Welcome to Dead by Daylight! This page covers all the basics and practical advice for starting your journey.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%a6%82%e5%bf%b5--game-basics&#34;&gt;游戏基础概念 / Game Basics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e5%85%a5%e9%97%a8--survivor-basics&#34;&gt;幸存者入门 / Survivor Basics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--killer-basics&#34;&gt;杀手入门 / Killer Basics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%8e%a8%e8%8d%90--character-recommendations&#34;&gt;角色推荐 / Character Recommendations&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%94%9f%e5%ad%98%e8%a6%81%e7%82%b9--survival-tips&#34;&gt;生存要点 / Survival Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e6%96%b0%e6%89%8b%e8%af%af%e5%8c%ba--common-rookie-mistakes&#34;&gt;常见新手误区 / Common Rookie Mistakes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faq--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQ / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏基础概念--game-basics&#34;&gt;游戏基础概念 / Game Basics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%a6%82%e5%bf%b5--game-basics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Dead by Daylight 是一款 4v1 不对称恐怖生存游戏。每局游戏有 4 名幸存者和 1 名杀手。/ Dead by Daylight is a 4v1 asymmetric horror survival game. Each match has 4 survivors and 1 killer.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>杀手图鉴 / All Killers</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/killers/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/killers/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;杀手图鉴--all-killers-guide&#34;&gt;杀手图鉴 / All Killers Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e5%9b%be%e9%89%b4--all-killers-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机当前共有 36 名杀手，每名杀手拥有独特的杀戮力量。本页面提供全杀手能力详解与强度排行。/ Dead by Daylight currently features 36 killers, each with a unique power. This page provides detailed breakdowns and tier rankings.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%bc%ba%e5%ba%a6%e6%8e%92%e8%a1%8c%e6%a6%82%e8%a7%88--tier-list-overview&#34;&gt;强度排行概览 / Tier List Overview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#s%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--s-tier-killers&#34;&gt;S级杀手 / S-Tier Killers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#a%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--a-tier-killers&#34;&gt;A级杀手 / A-Tier Killers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#b%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--b-tier-killers&#34;&gt;B级杀手 / B-Tier Killers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#c%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--c-tier-killers&#34;&gt;C级杀手 / C-Tier Killers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#d%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--d-tier-killers&#34;&gt;D级杀手 / D-Tier Killers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--killer-general-tips&#34;&gt;杀手通用技巧 / Killer General Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;强度排行概览--tier-list-overview&#34;&gt;强度排行概览 / Tier List Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%ba%e5%ba%a6%e6%8e%92%e8%a1%8c%e6%a6%82%e8%a7%88--tier-list-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强度 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表杀手 / Representative&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;顶级强度，全段位适用 / Top tier, viable at all ranks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士、枯萎者、幽灵、Jason / Nurse, Blight, Spirit, Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强力能力，略有短板 / Strong, minor weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团、小丑、异形、迈尔斯、叮当 / Legion, Clown, Xenomorph, Myers, Bell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;局势依赖，特定地图强 / Situational, strong on certain maps&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手、皮脸、医生、猪女 / Trapper, Leatherface, Doctor, Pig&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;C级 / C-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;容易被高段位针对 / Easily countered at high MMR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔王、门徒、女猎手、怨灵 / Demo, Twins, Huntress, Oni&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;D级 / D-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极度依赖配件 / Heavily add-on dependent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;食人魔、艺术家、骗术师 / Cannibal, Artist, Trickster&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;s级杀手--s-tier-killers&#34;&gt;S级杀手 / S-Tier Killers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#s%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--s-tier-killers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;护士--the-nurse&#34;&gt;护士 / The Nurse&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%a4%e5%a3%ab--the-nurse&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斯宾塞的最后一口气 / Spencer&amp;rsquo;s Last Breath — 瞬移闪烁穿越障碍&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3.85 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无视地形，最高击杀效率 / Ignores obstacles, highest kill potential&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作难度极高，需要大量练习 / Extremely high skill floor, lots of practice needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士的呼唤、毁灭、死锁、擦刀 / Nurse&amp;rsquo;s Calling, Ruin, Deadlock, STBFL&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S (9.5/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;枯萎者--the-blight&#34;&gt;枯萎者 / The Blight&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9e%af%e8%90%8e%e8%80%85--the-blight&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎药剂——冲刺撞击，可反弹障碍物&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极致机动性，全图追击能力 / Extreme mobility, map-wide pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;碰撞机制需要精准控制 / Collision mechanics require precision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突、爆发、天灾钩子、腐烂干预 / BBQ, Eruption, Scourge Hook, Corrupt&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S (9.5/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幽灵--the-spirit&#34;&gt;幽灵 / The Spirit&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%bd%e7%81%b5--the-spirit&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怒之灵界——进入灵界隐身快速移动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;24m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不可预测的移动，反无敌点 / Unpredictable movement, counters loops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵界状态下无法看到幸存者 / Cannot see survivors while phase walking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鬼祟追杀、鸣喘、擦刀、磨难 / Haunted Ground, Sloppy, STBFL, Devour&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S (9.3/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;jason--jason-voorhees&#34;&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#jason--jason-voorhees&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖追杀——远程飞斧追击幸存者&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程压制强、飞斧追击 / Ranged pressure, hatchet hunt&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞斧需要瞄准，远程攻击消耗管理 / Hatchets need aiming, ammo management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死锁、腐败干预、天灾钩子、爆发 / Deadlock, Corrupt, Scourge Hook, Eruption&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S (9.0/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;a级杀手--a-tier-killers&#34;&gt;A级杀手 / A-Tier Killers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#a%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--a-tier-killers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;军团--the-legion&#34;&gt;军团 / The Legion&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%9b%e5%9b%a2--the-legion&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性狂暴——冲刺状态快速攻击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s (野性 5.0 m/s)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图施加受伤状态，操作简单 / Injure all survivors easily, simple mechanics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无法直接击倒，需配合技能 / Cannot down directly, needs perk synergy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;擦刀、冲突、鸣喘、铁处女 / STBFL, BBQ, Sloppy, Iron Maiden&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A (8.8/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;小丑--the-clown&#34;&gt;小丑 / The Clown&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b0%8f%e4%b8%91--the-clown&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;酒精迷雾——扔出毒气瓶，幸存者减速并模糊视线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单易用，强力减速控制 / Easy to use, strong slowdown effect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大身材容易被绕 / Large body, easier to loop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败干预、爆发、死锁、擦刀 / Corrupt, Eruption, Deadlock, STBFL&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A (8.5/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;异形--the-xenomorph&#34;&gt;异形 / The Xenomorph&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%82%e5%bd%a2--the-xenomorph&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爬行者形态——切换隧道爬行快速移动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s (爬行 5.2 m/s)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高机动性，尾刺攻击可远程命中 / High mobility, ranged tail attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要管理两种形态切换 / Must manage form switching&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突、爆发、天灾钩子、黑暗启迪 / BBQ, Eruption, Scourge Hook, Darkness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A (8.5/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;迈尔斯--the-shape-michael-myers&#34;&gt;迈尔斯 / The Shape (Michael Myers)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%88%e5%b0%94%e6%96%af--the-shape-michael-myers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;邪恶附身——三阶段能力递增&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.2-4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-32m (取决于阶段)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阶段3一刀倒，无心跳偷袭 / T3 insta-down, stealth approach&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要花时间积累邪恶值 / Needs time to build evil&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒：毁灭、擦刀、苦痛、腐败 / Ruin, STBFL, Pain Res, Corrupt&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A (8.3/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;叮当--the-wraith&#34;&gt;叮当 / The Wraith&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%ae%e5%bd%93--the-wraith&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵之铃——隐身移动，现身攻击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.2-4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身偷袭，新手友好 / Stealth approach, beginner-friendly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身动作较慢，高段位易预判 / Uncloak animation is slow&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;擦刀、鸣喘、洗劫、耐力持久 / STBFL, Sloppy, Hoarder, Enduring&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A (8.2/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;b级杀手--b-tier-killers&#34;&gt;B级杀手 / B-Tier Killers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#b%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--b-tier-killers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;陷阱杀手--the-trapper&#34;&gt;陷阱杀手 / The Trapper&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%b7%e9%98%b1%e6%9d%80%e6%89%8b--the-trapper&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;捕熊陷阱——设置陷阱捕获幸存者&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱控场，地下室防守强势 / Trap control, strong basement defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局需要布置时间，陷阱可被拆除 / Setup time needed, traps can be disarmed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐蚀干预、擦刀、洗劫、天灾钩子 / Corrupt, STBFL, Hoarder, Scourge Hook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (7.5/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;皮脸--leatherface-the-cannibal&#34;&gt;皮脸 / Leatherface (The Cannibal)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9a%ae%e8%84%b8--leatherface-the-cannibal&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯冲刺——持电锯快速移动并一刀倒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s (电锯 5.0 m/s)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下室最强守尸，电锯冲刺一刀倒 / Best basement camper, insta-down&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯难以转向，高台容易被溜 / Chainsaw hard to turn, loopable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败、擦刀、耐力、封锁 / Corrupt, STBFL, Enduring, Deadlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (7.3/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;医生--the-doctor&#34;&gt;医生 / The Doctor&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%bb%e7%94%9f--the-doctor&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静电爆炸 + 幻觉&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反隐藏拉人出柜，制造幻觉 / Anti-stealth, reveals survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺乏直接追击能力 / Lacks direct chase power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突、鸣喘、动荡、腐败 / BBQ, Sloppy, Unnerving, Corrupt&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (7.0/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;猪女--the-pig&#34;&gt;猪女 / The Pig&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8c%aa%e5%a5%b3--the-pig&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;捕兽陷阱——在幸存者头上装倒计时陷阱&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱压力迫使幸存者停止修机 / Trap forces survivors off gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏移除心跳，纯依赖陷阱 / Crouch removes TR, trap-reliant&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;监视、冲突、擦刀、耐力 / Monitor, BBQ, STBFL, Enduring&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (7.0/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;女猎手--the-huntress&#34;&gt;女猎手 / The Huntress&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%b3%e7%8c%8e%e6%89%8b--the-huntress&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投掷手斧——远程攻击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20m + 摇篮曲 40m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程压制，守发电机能力强 / Ranged pressure, strong gen defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;换弹慢，近战弱 / Slow reload, weak in melee&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;擦刀、冲突、铁处女、动荡 / STBFL, BBQ, Iron Maiden, Unnerving&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (7.0/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;怨灵--the-oni&#34;&gt;怨灵 / The Oni&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%a8%e7%81%b5--the-oni&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血怒——吸收血球进入恶魔状态&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s (恶魔 5.8 m/s)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恶魔形态极速移动，一刀倒 / Extreme speed insta-down in demon form&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要积累血球才能变身 / Needs blood orbs to transform&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐技能 / Best Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突、擦刀、擦血、腐败 / BBQ, STBFL, Blood Echo, Corrupt&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (6.8/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;c级杀手--c-tier-killers&#34;&gt;C级杀手 / C-Tier Killers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#c%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--c-tier-killers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;魔王--the-demogorgon&#34;&gt;魔王 / The Demogorgon&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ad%94%e7%8e%8b--the-demogorgon&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空之门——设置传送门全图瞬移 + 猛扑攻击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图机动，猛扑克制翻窗 / Map mobility, shred counters vaults&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传送门可被关闭，猛扑后摇大 / Portals can be sealed, shred recovery long&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C (6.3/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;门徒--the-twins&#34;&gt;门徒 / The Twins&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%97%a8%e5%be%92--the-twins&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克多——放出婴儿追击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s (维克多 6.0 m/s)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双角色切换，维克多快速追击 / Dual character control, fast baby chase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作复杂，容易踢到维克多 / Complex, Victor easily kicked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C (6.0/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;艺术家--the-artist&#34;&gt;艺术家 / The Artist&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%ae%b6--the-artist&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;乌鸦群——释放乌鸦侦察并攻击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图信息获取，远距离骚扰 / Global info, long-range harassment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;乌鸦命中需要预判，近战弱 / Crow aim needs prediction, weak melee&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C (5.8/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;骗术师--the-trickster&#34;&gt;骗术师 / The Trickster&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%aa%97%e6%9c%af%e5%b8%88--the-trickster&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞刀——连续投掷飞刀&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程攻击，飞刀可绕过障碍 / Ranged, knives go around obstacles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要多次命中，换弹时间慢 / Needs many hits, slow reload&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C (5.5/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;d级杀手--d-tier-killers&#34;&gt;D级杀手 / D-Tier Killers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#d%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b--d-tier-killers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;食人魔--the-cannibal-布巴&#34;&gt;食人魔 / The Cannibal (布巴)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a3%9f%e4%ba%ba%e9%ad%94--the-cannibal-%e5%b8%83%e5%b7%b4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯——长按冲刺攻击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下室防守极强 / Extremely strong basement defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机动性差，配件依赖 / Low mobility, add-on dependent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D (5.0/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;疫病--the-plague&#34;&gt;疫病 / The Plague&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%96%ab%e7%97%85--the-plague&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疾病之力——呕吐传播疾病&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图施加疾病压力 / Map-wide sickness pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清理后获得反制能力 / Cleansing gives survivors advantage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D (4.8/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;鬼面--the-ghost-face&#34;&gt;鬼面 / The Ghost Face&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ac%bc%e9%9d%a2--the-ghost-face&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜行标记——标记幸存者后可一刀倒&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜行偷袭，无心跳 / Stealth approach, no TR&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;容易被发现曝光，一被发现就弱 / Easily exposed, weak once revealed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D (4.5/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;深渊--the-unknown&#34;&gt;深渊 / The Unknown&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b7%b1%e6%b8%8a--the-unknown&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影分身——制造分身传送&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优势 / Strengths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分身可监视区域 / Clones can surveil areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劣势 / Weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分身容易被破坏 / Clones easily destroyed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评分 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D (4.3/10)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全杀手列表--complete-killer-list&#34;&gt;全杀手列表 / Complete Killer List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%9d%80%e6%89%8b%e5%88%97%e8%a1%a8--complete-killer-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;力量 / Power&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;速度 / Speed&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞬移闪烁 / Blink&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3.85&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎者 / Blight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺反弹 / Rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵界行走 / Phase Walk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程飞斧 / Plant Trap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性狂暴 / Feral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小丑 / Clown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气瓶 / Toxin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形 / Xenomorph&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爬行者 / Crawler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯 / Myers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;邪恶附身 / Evil Within&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.2-4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叮当 / Wraith&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身 / Cloak&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.2-4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手 / Trapper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;捕熊陷阱 / Bear Trap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸 / Leatherface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯 / Chainsaw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静电 / Static&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猪女 / Pig&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;头套陷阱 / Head Trap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女猎手 / Huntress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧 / Hatchet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵 / Oni&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血怒 / Blood Rage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔王 / Demo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传送门 / Portal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门徒 / Twins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克多 / Victor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术家 / Artist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;乌鸦 / Crows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骗术师 / Trickster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞刀 / Knives&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;食人魔 / Bubba&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯 / Chainsaw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疫病 / Plague&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;呕吐 / Vomit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鬼面 / GhostFace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜行 / Stealth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;深渊 / Unknown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分身 / Clone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;杀手通用技巧--killer-general-tips&#34;&gt;杀手通用技巧 / Killer General Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--killer-general-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局巡逻路线 / Initial Path&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出生后绕大圈检查发电机，尽早找到幸存者 / Check gens in a wide arc to find survivors early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三连发电机 / 3-Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中期主动保护最后三台最近发电机 / Mid-game protect the last 3 closest gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要守尸 / Don&amp;rsquo;t Camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;除非地下室或终局阶段，否则容易被修完 / Only camp basement or endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机时机 / When to Kick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确定附近有人或发电机进度过半再踢 / Kick only when confident or gen is 50%+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用恐惧范围 / Use TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大TR可驱赶幸存者，小TR可偷袭 / Large TR pushes survivors, small TR allows stealth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;擦刀技能选择 / Perk Choice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐至少一个信息技能 + 一个阻滞技能 / Take at least 1 info + 1 regression perk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件搭配 / Add-on Synergy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要忽视配件效果，好的配搭质变 / Don&amp;rsquo;t ignore add-ons, combos can be game-changing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适应不同地图 / Map Adapt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同地图需要不同打法（室内图vs开阔图）/ Adapt playstyle for indoor vs open maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪个杀手最强？/ Strongest killer?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士（上限最高）/ Nurse (highest skill ceiling)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪个杀手最适合新手？/ Best for beginners?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团——技能简单追击快 / Legion — simple power, easy chase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪个杀手最难练？/ Hardest to master?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士——需要数百小时练习 / Nurse — hundreds of hours to master&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DLC杀手值得买吗？/ DLC killers worth it?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士、枯萎者、异形强烈推荐 / Nurse, Blight, Xenomorph highly recommended&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手配件的优先级？/ Add-on priority?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先选实用的绿色/紫色配件 / Prioritize practical green/purple add-ons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么对付车队的配合？/ Beat SWF?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用控场技能如腐败+死锁 / Use slowdown perks like Corrupt + Deadlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手守尸会被惩罚吗？/ Camping penalty?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系统会降低你的段位积分 / Game penalizes your emblem score&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手也有MMR吗？/ Killer MMR?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个杀手独立MMR，基于击杀数 / Each killer has separate MMR based on kill rate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;当前版本T0是谁？/ Current T0?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10.0.3 版本：护士和枯萎者并列 / Nurse and Blight share T0 in 10.0.3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新杀手Jason强吗？/ Jason Voorhees strong?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级，远程压制力出色 / S-Tier, excellent area control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么对付钢筋铁骨？/ Counter Dead Hard?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等耐力结束再攻击或擦刀联用 / Wait out endurance or use STBFL&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件怎么获得？/ Get add-ons?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血网随机生成，等级越高出稀有 / Random in bloodweb, higher levels = rarer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;杀手之路需要不断磨练，熟悉每个杀手的能力才能驾驭自如。/ Mastering killers takes practice — learn each power to dominate the trials.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>幸存者指南 / All Survivors</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/survivors/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;幸存者指南--all-survivors-guide&#34;&gt;幸存者指南 / All Survivors Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%8c%87%e5%8d%97--all-survivors-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机当前共有 36 名幸存者，每名幸存者拥有 3 个专属特长。本页面提供全幸存者特长分析与最佳技能搭配。/ Dead by Daylight currently features 36 survivors, each with 3 unique perks. This page provides full analysis and best builds.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e9%80%89%e6%8b%a9%e5%bb%ba%e8%ae%ae--survivor-selection&#34;&gt;幸存者选择建议 / Survivor Selection&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%88%9d%e5%a7%8b%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--original-survivors&#34;&gt;初始幸存者 / Original Survivors&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#dlc%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--dlc-survivors&#34;&gt;DLC幸存者 / DLC Survivors&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9c%80%e4%bd%b3%e6%8a%80%e8%83%bd%e6%90%ad%e9%85%8d--best-builds&#34;&gt;最佳技能搭配 / Best Builds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--survivor-general-tips&#34;&gt;幸存者通用技巧 / Survivor General Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者选择建议--survivor-selection&#34;&gt;幸存者选择建议 / Survivor Selection&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e9%80%89%e6%8b%a9%e5%bb%ba%e8%ae%ae--survivor-selection&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐幸存者 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手适合 / Beginner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅格、克劳黛特、德怀特、比尔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能实用容错高 / Practical perks, forgiving&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼手 / Looper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美、菲利克斯、大卫&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼技能强力 / Strong chase perks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助型 / Support&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克劳黛特、伊洛迪、埃斯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗和辅助特长 / Heal and support perks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全能型 / All-round&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特、亚努、里昂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡技能组 / Balanced perk sets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视觉外观 / Cosmetic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不限，所有幸存者模型相同 / Any, all survivors share same hitbox&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;初始幸存者--original-survivors&#34;&gt;初始幸存者 / Original Survivors&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%9d%e5%a7%8b%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--original-survivors&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;德怀特费尔菲尔德--dwight-fairfield&#34;&gt;德怀特·费尔菲尔德 / Dwight Fairfield&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%be%b7%e6%80%80%e7%89%b9%e8%b4%b9%e5%b0%94%e8%8f%b2%e5%b0%94%e5%be%b7--dwight-fairfield&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;领袖群雄 / Leader — 32m内队友修理/治疗/开门+15%速度 / Boosts ally action speeds within 32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;证明自己 / Prove Thyself — 修理发电机每多一人+15%效率 / Co-op repair efficiency bonus per survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团结一致 / Bond — 36m内看到所有队友光环 / See all survivor auras within 36m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;证明自己 + 领袖群雄 + 弹射 + 钢筋铁骨 / Prove + Leader + Sprint Burst + Dead Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队领袖 / Team Leader&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;梅格托马斯--meg-thomas&#34;&gt;梅格·托马斯 / Meg Thomas&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a2%85%e6%a0%bc%e6%89%98%e9%a9%ac%e6%96%af--meg-thomas&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发 / Sprint Burst — 跑步触发4秒150%加速 / 4 seconds of 150% speed when sprinting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;急速静默 / Quick &amp;amp; Quiet — 翻越/进柜不发出声音 / Silent vaults and locker enters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;肾上腺素 / Adrenaline — 大门通电后立即治疗并加速 / Heal + speed boost when gates powered&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发 + 肾上腺素 + 弹射 + 钢筋铁骨 / Sprint Burst + Adrenaline + Lithe + Dead Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼高手 / Chase Expert&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;克劳黛特莫雷尔--claudette-morel&#34;&gt;克劳黛特·莫雷尔 / Claudette Morel&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%8b%e5%8a%b3%e9%bb%9b%e7%89%b9%e8%8e%ab%e9%9b%b7%e5%b0%94--claudette-morel&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自我治疗 / Self-Care — 不依赖医疗包即可自疗 / Heal without medkit at 50% speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同理心 / Empathy — 看到受伤队友 / See injured survivors across the map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植物知识 / Botany Knowledge — 治疗速度+50% / 50% faster healing speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自我治疗 + 植物知识 + 冲刺爆发 + 团结一致 / Self-Care + Botany + SB + Bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;队医 / Team Medic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杰克帕克--jake-park&#34;&gt;杰克·帕克 / Jake Park&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%b0%e5%85%8b%e5%b8%95%e5%85%8b--jake-park&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁爪 / Iron Will — 受伤时呻吟声减少 / Reduce grunts of pain while injured&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏手 / Saboteur — 看到钩子光环，可拆除钩子 / See hook auras, can sabotage hooks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平静之灵 / Calm Spirit — 不惊动乌鸦，拆图腾无声 / No crows, quiet totem cleansing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁爪 + 弹射 + 钢筋铁骨 + 团结一致 / Iron Will + Lithe + Dead Hard + Bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜行者 / Stealth Expert&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;威廉比尔奥弗贝克--william-bill-overbeck&#34;&gt;威廉·&amp;ldquo;比尔&amp;rdquo;·奥弗贝克 / William &amp;ldquo;Bill&amp;rdquo; Overbeck&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a8%81%e5%bb%89%e6%af%94%e5%b0%94%e5%a5%a5%e5%bc%97%e8%b4%9d%e5%85%8b--william-bill-overbeck&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚不可摧 / Unbreakable — 倒地后可自起一次 / Self-revive from dying once per trial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 / Borrowed Time — 救下钩后提供保护状态 / Endurance + haste after unhook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;末路逃生 / Left Behind — 最后一人时看到地窖光环 / See hatch aura when last alive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 + 坚不可摧 + 冲刺爆发 + 团结一致 / BT + Unbreakable + SB + Bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援专家 / Rescue Specialist&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;dlc幸存者--dlc-survivors&#34;&gt;DLC幸存者 / DLC Survivors&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--dlc-survivors&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;大卫金--david-king&#34;&gt;大卫·金 / David King&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%a7%e5%8d%ab%e9%87%91--david-king&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;损己利人 / We&amp;rsquo;re Gonna Live Forever — 救援、治疗加速 / Rescue and heal speed bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬 / Dead Hard — 受伤时冲刺获得0.5秒耐力 / Endurance dash while injured&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外筹码 / No Mither — 永久受伤但无声且可自起 / Perma-injured but silent + self-revive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬 + 弹射 + 冲刺爆发 + 肾上腺素 / Dead Hard + Lithe + SB + Adrenaline&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼坦克 / Chase Tank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;浅川美美--feng-min&#34;&gt;浅川美美 / Feng Min&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%85%e5%b7%9d%e7%be%8e%e7%be%8e--feng-min&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹射 / Lithe — 翻窗后冲刺加速 / 150% speed for 3s after vaulting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷静 / Alert — 杀手破坏物品时看到其光环 / See killer aura when they break stuff&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机械工程师 / Technician — 修理检定失误低噪且倒退少 / Quiet gen fails, less regression&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹射 + 冷静 + 冲刺爆发 + 团结一致 / Lithe + Alert + SB + Bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机+溜鬼 / Gen + Chase Hybrid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;尼娅卡尔森--nea-karlsson&#34;&gt;尼娅·卡尔森 / Nea Karlsson&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b0%bc%e5%a8%85%e5%8d%a1%e5%b0%94%e6%a3%ae--nea-karlsson&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡着陆 / Balanced Landing — 高处跌落无声且加速 / Silent fall + speed boost from heights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市逃生 / Urban Evasion — 蹲伏移动速度+40% / 40% faster crouch movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街机 / Streetwise — 道具使用时长+25% / 25% longer item usage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡着陆 + 城市逃生 + 弹射 + 团结一致 / BL + Urban + Lithe + Bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地形利用专家 / Terrain Expert&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;劳丽斯特罗德--laurie-strode&#34;&gt;劳丽·斯特罗德 / Laurie Strode&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8a%b3%e4%b8%bd%e6%96%af%e7%89%b9%e7%bd%97%e5%be%b7--laurie-strode&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把握时机 / Decisive Strike — 被救下钩后60秒内可挣扎挣脱 / Skill check to escape killer grasp after unhook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;孤军奋战 / Sole Survivor — 队友越少杀手看不到你的光环 / Less auras reveal as allies die&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永不言弃 / Object of Obsession — 看到杀手时杀手也看到你 / See killer when they see you&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把握时机 + 时不我待 + 冲刺爆发 + 团结一致 / DS + BT + SB + Bond&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反守尸 / Anti-tunnel&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;艾斯韦斯柯特--ace-visconti&#34;&gt;艾斯·韦斯柯特 / Ace Visconti&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%be%e6%96%af%e9%9f%a6%e6%96%af%e6%9f%af%e7%89%b9--ace-visconti&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运爆发 / Up the Ante — 全队上钩逃脱几率+1%/每存活 / +1% hook escape per alive teammate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赌徒 / Open-Handed — 光环感知范围+8m / Aura reading range +8m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潇洒 / Ace in the Hole — 箱子中道具可能有配件 / Items from chests may have add-ons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运爆发 + 赌徒 + 团结一致 + 证明自己 / UTA + Open-Handed + Bond + Prove&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;运气团队 / Luck Team Buffer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;最佳技能搭配--best-builds&#34;&gt;最佳技能搭配 / Best Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e4%bd%b3%e6%8a%80%e8%83%bd%e6%90%ad%e9%85%8d--best-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;通用全能配装--all-round-build&#34;&gt;通用全能配装 / All-round Build&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e5%85%a8%e8%83%bd%e9%85%8d%e8%a3%85--all-round-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发 / Sprint Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局保存跑步加速，危机时使用 / Save for emergency speed boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 / Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救人必备，防止杀手立刻补刀 / Essential for safe unhooks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团结一致 / Bond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图信息，找到队友位置 / Map-wide info — find teammates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;证明自己 / Prove Thyself&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机加速，团队效率提升 / Gen speed for team efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;溜鬼配装--looping-build&#34;&gt;溜鬼配装 / Looping Build&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ba%9c%e9%ac%bc%e9%85%8d%e8%a3%85--looping-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬 / Dead Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤冲刺保命 / Endurance dash to survive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹射 / Lithe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻窗超车拉开距离 / Vault speed to create distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发 / Sprint Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双加速，增加容错率 / Dual exhaustion for higher survival&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡着陆 / Balanced Landing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高处跳下加速转点 / Height escapes for quick rotations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;救援配装--rescue-build&#34;&gt;救援配装 / Rescue Build&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%91%e6%8f%b4%e9%85%8d%e8%a3%85--rescue-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 / Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救下钩后保护 / Endurance after unhook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把握时机 / Decisive Strike&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被追时可挣脱 / Escape killer grasp&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;损己利人 / We&amp;rsquo;re Gonna Live Forever&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援加速 / Rescue speed boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚不可摧 / Unbreakable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒地自起 / Self-revive safety net&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;修机配装--generator-build&#34;&gt;修机配装 / Generator Build&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%ae%e6%9c%ba%e9%85%8d%e8%a3%85--generator-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;证明自己 / Prove Thyself&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合作修机加速 / Co-op gen speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;领袖群雄 / Leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全方位行动加速 / All-round action speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机械工程师 / Technician&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全修机不怕炸 / Safe gen repair with no noise&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街机 / Streetwise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工具箱耐用度增加 / Toolbox longevity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者通用技巧--survivor-general-tips&#34;&gt;幸存者通用技巧 / Survivor General Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--survivor-general-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持修机 / Stay on Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每浪费1分钟，逃生率下降15% / Every minute wasted = 15% less escape chance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;判断杀手类型 / ID Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽早确认杀手类型，调整应对策略 / Identify killer early, adjust playstyle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用第三人称 / Use 3rd Person&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者第三人称可观察角落 / 3rd person camera lets you peek corners&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能轮换 / Perk Rotate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同配装应对不同杀手 / Different builds for different killers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要浪费道具 / Conserve Items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗包只在必要时用 / Only use medkit when needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;备份逃生方案 / Backup Plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意地窖位置和门开关进度 / Note hatch location and gate progress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意队友位置 / Track Teammates&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救人时机和位置都很关键 / Unhook timing and positioning matter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避免抱团 / Avoid Grouping&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手更容易一网打尽 / Killer can down multiple at once&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者之间有区别吗？/ Survivor differences?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只有外表不同，碰撞体积和学习速度统一 / Only cosmetic — all have same hitbox and speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪个幸存者最值得先解锁？/ Best first unlock?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美（弹射）/ Feng Min (Lithe)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教众技能是什么？/ Teachable perks?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升到40/45/50级解锁可在其他角色使用的技能 / Unlock at 40/45/50 for cross-character use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么快速升级血网？/ Fast bloodweb?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用血点加成祭品 + 选择便宜节点 / Use BP offering + pick cheapest nodes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有幸存者的速度一样吗？/ Same speed?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;都是 4.0 m/s / All survivors move at 4.0 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者能对抗暗影吗？/ Counter stealth killers?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用团结一致和冷静发现杀手位置 / Use Bond and Alert to track stealth killers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;P3是什么意思？/ What is P3?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;prestige 3，转生3级，解锁血迹外观 / Prestige 3, unlocks bloody cosmetic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么获得更多血点？/ More bloodpoints?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用加血点祭品 + 多维度得分 / Use BP offerings + multi-category scoring&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者推荐带什么祭品？/ Best offerings?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点加成类祭品最实用 / BP bonus offerings are most practical&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以穿墙看到杀手吗？/ Wallhacks?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;某些技能如冷静和团结一致可提供信息 / Skills like Alert and Bond provide info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;无论选择哪个幸存者，记住：团队合作是逃脱的关键。/ No matter which survivor you choose, remember: teamwork is key to escape.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>技能大全 / Perks Database</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/perks/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/perks/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技能大全--perks-database&#34;&gt;技能大全 / Perks Database&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e5%a4%a7%e5%85%a8--perks-database&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机技能分为杀手技能和幸存者技能两大类，每个技能有3个等级（I/II/III）。本页面提供全技能数据库。/ Dead by Daylight perks are divided into Killer and Survivor categories, each with 3 tiers (I/II/III). This page provides the complete perk database.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%8a%80%e8%83%bd--killer-perks&#34;&gt;杀手技能 / Killer Perks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%8a%80%e8%83%bd--survivor-perks&#34;&gt;幸存者技能 / Survivor Perks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e8%83%bd--general-perks&#34;&gt;通用技能 / General Perks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%95%99%e4%bc%97%e6%8a%80%e8%83%bd%e8%af%b4%e6%98%8e--teachable-perks&#34;&gt;教众技能说明 / Teachable Perks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%bd%93%e5%89%8d%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9c%80%e5%bc%ba%e6%8a%80%e8%83%bd--top-perks-current-patch&#34;&gt;当前版本最强技能 / Top Perks Current Patch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;杀手技能--killer-perks&#34;&gt;杀手技能 / Killer Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%8a%80%e8%83%bd--killer-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;信息类技能--information-perks&#34;&gt;信息类技能 / Information Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%a1%e6%81%af%e7%b1%bb%e6%8a%80%e8%83%bd--information-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;级别 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源角色 / Origin&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突 / BBQ &amp;amp; Chili&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后36m外幸存者光环显示4秒 / See auras after hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;食人魔 / Cannibal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鸣喘 / Sloppy Butcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伤口流血更多，治疗倒退 / Mangled + Hemorrhage on hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士的呼唤 / Nurse&amp;rsquo;s Calling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m内治疗中幸存者光环可见 / See healing survivors within 32m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;监控 / Monitor &amp;amp; Abuse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非追杀时TR-8m，追杀时视野+10度 / TR reduction + FOV increase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天灾钩子：痛苦共鸣 / Scourge Hook: Pain Resonance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂天灾钩子，最高进度发电机爆炸-15% / Explode highest gen -15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术家 / Artist&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑暗启迪 / Darkness Revealed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开柜子看到32m内幸存者光环 / Open locker to see auras&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱修士 / Pinhead&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;洞察力 / Nowhere to Hide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机后24m内幸存者光环显示 / Kick gen to see auras in 24m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骑士 / Knight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极武器 / Ultimate Weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开柜后30m内幸存者尖叫并暴露 / Open locker, survivors scream in 30m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形 / Xenomorph&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;捕兽者 / Predator&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;划痕更清晰容易追踪 / Scratch marks more visible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷血 / Bloodhound&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血迹更亮更容易追踪 / Blood trails more vibrant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Shadowborn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野更宽，但不增加FOV / Wider FOV (no longer boosts)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;惊险镇咳 / Thrill of the Hunt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个未灭图腾使拆/祝福速度降低 / Each totem slows cleansing/blessing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阻滞类技能--regression-perks&#34;&gt;阻滞类技能 / Regression Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bb%e6%bb%9e%e7%b1%bb%e6%8a%80%e8%83%bd--regression-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;级别 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源角色 / Origin&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒：毁灭 / Hex: Ruin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无人修理时发电机自动倒退 / Gens regress when no one repairs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;妖婆 / Hag&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐臭干预 / Corrupt Intervention&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局120秒封锁最远3台发电机 / Block 3 furthest gens for 120s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瘟疫 / Plague&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆发 / Eruption&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机后倒下幸存者尖叫 + 该发电机后退 / Kick gen, downed survivor screams&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复仇邪神 / Nemesis&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死锁 / Deadlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每台发电机修完时封锁最高进度发电机20秒 / Block most progressed gen for 20s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱修士 / Pinhead&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天灾钩子：巨怒之击 / Scourge Hook: Jagged Compass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂天灾钩子后生成更多天灾钩子 / More scourge hooks after hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;未知 / Unknown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹂躏 / Oppression&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机后随机另外两台发电机也退步 / Kick gen, 2 other gens also regress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门徒 / Twins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过载 / Overcharge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机后下一个检定难度提高 + 自动倒退 / Hard skill check + auto-regression&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;残暴之力 / Brutal Strength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏木板速度+15% / Break pallets 15% faster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手 / Trapper&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火力全开 / Fire Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每挂一人获得全行动加速 +1% / +1% action speed per hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小丑 / Clown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被困之鸟 / Coup de Grâce&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每2次安全传送获得一次额外攻击距离 / Bonus lunge range per token&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小丑 / Clown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机器打断 / Call of Brine&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机后自动倒退 + 修理该机者暴露 / Gen regress + repairer revealed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵 / Oni&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停电 / Blackout&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理中的发电机出现噪音检定噪音 / Noise notifications on active gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯杀手 / Hillbilly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;控制类技能--control-perks&#34;&gt;控制类技能 / Control Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a7%e5%88%b6%e7%b1%bb%e6%8a%80%e8%83%bd--control-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;级别 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源角色 / Origin&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;擦刀 / Save the Best for Last&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞刀攻击非上钩目标不减层数 / Attack non-obsession to keep stacks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸 / Shape&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;耐力持久 / Enduring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被板砸晕恢复速度+50% / Recover from pallet stuns 50% faster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸 / Hillbilly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒术：吞噬希望 / Hex: Devour Hope&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3层即一刀倒，5层即自我献祭 / Insta-down at 3 stacks, kill at 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;妖婆 / Hag&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒术：不死 / Hex: Undying&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一个被灭的咒术自动转移到此技能 / Rekindle first cleansed hex&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎者 / Blight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;洗劫 / Hoarder&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8m内捡物触发噪音提示 + 箱子额外 +2 / Noise on item pick-up, +2 chests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门徒 / Twins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁处女 / Iron Maiden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开柜速度+50%，出柜者暴露1秒 + 受伤 / Faster locker search + exposed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女猎手 / Huntress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骚动 / Distressing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TR范围+24%，但血点额外 / Larger TR + bonus BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祸害 / Unnerving Presence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围内技能检定触发范围缩小 / Skill check zone smaller in TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苦痛 / Pain Resonance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;已改动，现为天灾钩子技能 / Now part of Scourge Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术家 / Artist&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;龙之眼 / Dragon&amp;rsquo;s Grip&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机后30秒内修理者暴露并受伤 / Gen kick exposes repairer for 30s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复仇邪神 / Nemesis&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天灾锁链 / Scourge Hook: Gift of Pain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天灾钩子下钩者受伤加重和减速 / Slower heal + hindered on unhook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瘟疫 / Plague&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鲜血回声 / Blood Echo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后所有受伤幸存者出血并疲劳 / Injured survivors bleed + exhausted&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵 / Oni&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者技能--survivor-perks&#34;&gt;幸存者技能 / Survivor Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%8a%80%e8%83%bd--survivor-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;溜鬼类技能--chase-perks&#34;&gt;溜鬼类技能 / Chase Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ba%9c%e9%ac%bc%e7%b1%bb%e6%8a%80%e8%83%bd--chase-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;级别 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源角色 / Origin&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发 / Sprint Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跑步时触发4秒150%加速 / 4s 150% sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅格 / Meg&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬 / Dead Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤冲刺获得0.5秒耐力 / Endurance dash&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大卫 / David&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹射 / Lithe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻窗后3秒150%加速 / 3s speed after vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡着陆 / Balanced Landing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高处落下无声 + 加速 / Silent fall + speed boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尼娅 / Nea&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速翻越 / Resilience&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤时修理/治疗/翻越+9% / +9% action speed when injured&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;急速静默 / Quick &amp;amp; Quiet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越和进柜无声 / Silent vaults and lockers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅格 / Meg&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;舞蹈与我 / Dance With Me&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越后3秒没有划痕 / No scratch marks after vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特 / Kate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁爪 / Iron Will&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤呻吟声-50% / -50% grunt of pain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杰克 / Jake&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巧手 / Spine Chill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手看着你方向时提示 + 行动加速 / Killer direction indicator + speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猫的好奇 / Kindred&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上钩时看到全队和杀手光环 / Show all auras when hooked&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;窗户体验 / Windows of Opportunity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m内窗户/木板/破坏墙壁显示黄色光环 / Highlight windows/pallets/walls&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凯特 / Kate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;警戒 / Vigil&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你和你治疗的队友疲劳恢复速度+20% / Exhaustion recovery +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;广濑梨绪 / Yui&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;救援类技能--rescue-perks&#34;&gt;救援类技能 / Rescue Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%91%e6%8f%b4%e7%b1%bb%e6%8a%80%e8%83%bd--rescue-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;级别 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源角色 / Origin&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 / Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救下钩后获耐力 + 加速 / Endurance + haste after unhook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;比尔 / Bill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把握时机 / Decisive Strike&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被抱起60秒内可挣扎挣脱 / Skill check escape after hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劳丽 / Laurie&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚不可摧 / Unbreakable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒地后自起一次 / Self-revive once per trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;比尔 / Bill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;损己利人 / We&amp;rsquo;re Gonna Live Forever&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援或挡刀后治疗加速 / Heal speed after rescue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大卫 / David&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;唤醒 / Wake Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到大门光环，开门速度+25% / Gate aura + 25% open speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;昆汀 / Quentin&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团结一致 / Bond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;36m内看到队友光环 / See teammate auras in 36m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德怀特 / Dwight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同理心 / Empathy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图看到受伤队友 / See injured across map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克劳黛特 / Claudette&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;领袖群雄 / Leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m内队友修理/治疗/开门+15% / +15% ally action speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德怀特 / Dwight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关怀 / Aftercare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救或治疗后互相看到光环 / See each other&amp;rsquo;s auras after rescue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伊洛迪 / Elodie&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化 / Better Together&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机时32m内队友看到该发电机光环 + 你也看到他们 / Show gen aura when repairing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速救援 / Desperate Measures&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤/上钩/倒地的队友每人均使治疗救援速度+10% / +10% heal speed per injured&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲利克斯 / Felix&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交棒 / Empathetic Connection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗他人时你的位置也显示给队友 / Show location when healing others&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;柳 / Yoichi&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;修机类技能--generator-perks&#34;&gt;修机类技能 / Generator Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%ae%e6%9c%ba%e7%b1%bb%e6%8a%80%e8%83%bd--generator-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;级别 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源角色 / Origin&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;证明自己 / Prove Thyself&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每额外一个幸存者修理速度+15% / +15% co-op repair per extra survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德怀特 / Dwight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;机械工程师 / Technician&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理失败不被发现，失败倒退减少 + 静音 / Quiet fails, less regression&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆破专家 / Blast Mine&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理40秒后可在发电机上安装闪光炸弹 / Blind killer after repair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;吉尔 / Jill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;物质 / Hyperfocus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续成功技能检定叠加加速 / Consecutive great skill checks stack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维托里奥 / Vittorio&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修复 / Repressed Alliance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机80%后可封锁发电机30秒 / Block gen at 80% for 30s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲利克斯 / Felix&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街头智慧 / Streetwise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你和32m内队友道具使用时长+25% / +25% item duration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尼娅 / Nea&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;占卜 / Clairvoyance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;图腾被灭后60秒内可看全图关键位置 / See key locations after totem break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;米凯拉 / Mikaela&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纠错 / Corrective Action&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m内队友技能检定失败时你有概率修正 / Fix teammate&amp;rsquo;s missed skill checks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亚努 / Yoichi&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;孤注一掷 / Built to Last&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空道具可在柜中恢复一次 / Refill empty item once in locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菲利克斯 / Felix&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持冷静 / Stay Cool&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理时不产生多余噪音 / No noise from repairing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;埃斯 / Ace&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迷途之光 / Arcane Trickery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理成功后下一个技能检定区域缩小但得更多血点 / Smaller check zone but more BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伊洛迪 / Elodie&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小游戏 / Game Afoot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理或治疗时产生噪音提示几率降低 / Reduced noise notification chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;里昂 / Leon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;潜行类技能--stealth-perks&#34;&gt;潜行类技能 / Stealth Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%bd%9c%e8%a1%8c%e7%b1%bb%e6%8a%80%e8%83%bd--stealth-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;级别 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源角色 / Origin&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自我治疗 / Self-Care&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自疗速度50% / Self-heal at 50% speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克劳黛特 / Claudette&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植物知识 / Botany Knowledge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗速度+50%，医疗包效率+20% / +50% heal speed, +20% medkit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克劳黛特 / Claudette&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市逃生 / Urban Evasion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏移动速度+40% / +40% crouch speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尼娅 / Nea&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;氛围 / Lightweight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;划痕消失时间-3秒 / Scratch marks fade 3s faster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技术员 / Technician&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理静音但已改为机械工程师 / Now part of Technician rework&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低调 / Low Profile&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后一人时无呻吟无划痕 / No grunts or marks when last alive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运之雾 / Lucky Break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤后消耗积攒时间隐藏血迹和划痕 / Hide blood and marks when injured&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亚努 / Yoichi&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内心专注 / Inner Focus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m内杀手踢发电机时看到其光环 / See killer aura on gen kick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海飞丝 / Haddie&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影步 / Shadow Step&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 (祝福)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾范围内不留下划痕 / No scratch marks in boon range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;米凯拉 / Mikaela&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;急速治疗 / Exponential&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 (祝福)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾范围内倒地可自起 / Self-revive in boon range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;米凯拉 / Mikaela&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒术：愈合 / Boon: Circle of Healing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 (祝福)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾范围内全队自疗加速 / Fast self-heal in boon range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;米凯拉 / Mikaela&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;咒术：视野 / Boon: Dark Theory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 (祝福)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾范围内移动速度+2% / +2% movement speed in boon range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通用技能--general-perks&#34;&gt;通用技能 / General Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e8%83%bd--general-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;所有幸存者共享的通用技能，可在所有幸存者血网中随机出现。/ General perks are shared across all survivors and appear randomly in all bloodwebs.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>地图攻略 / Maps Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/maps/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/maps/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;地图攻略--maps-guide&#34;&gt;地图攻略 / Maps Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%94%bb%e7%95%a5--maps-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机包含大量地图，每个地图有独特的布局和关键点位。本页面提供全地图布局分析、发电机分布和策略要点。/ Dead by Daylight features many maps with unique layouts and key locations. This page provides full map analysis, generator spawns, and strategy tips.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%88%86%e7%b1%bb--map-categories&#34;&gt;地图分类 / Map Categories&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%ae%a4%e5%86%85%e5%9c%b0%e5%9b%be--indoor-maps&#34;&gt;室内地图 / Indoor Maps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%ae%a4%e5%a4%96%e5%9c%b0%e5%9b%be--outdoor-maps&#34;&gt;室外地图 / Outdoor Maps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%b7%b7%e6%90%ad%e5%9c%b0%e5%9b%be--mixed-maps&#34;&gt;混搭地图 / Mixed Maps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%8f%91%e7%94%b5%e6%9c%ba%e5%88%86%e5%b8%83%e8%a7%84%e5%be%8b--gen-spawn-patterns&#34;&gt;发电机分布规律 / Gen Spawn Patterns&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%90%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%82%b9%e4%bd%8d--key-locations-per-map&#34;&gt;各地图关键点位 / Key Locations Per Map&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%9c%b0%e5%9b%be--killer-best-maps&#34;&gt;杀手最佳地图 / Killer Best Maps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%9c%b0%e5%9b%be--survivor-best-maps&#34;&gt;幸存者最佳地图 / Survivor Best Maps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图分类--map-categories&#34;&gt;地图分类 / Map Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%88%86%e7%b1%bb--map-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;地图类-realm--map-realm&#34;&gt;地图类 Realm / Map Realm&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%b1%bb-realm--map-realm&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;领域 / Realm&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地图 / Maps&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;麦克米伦地产 / Macmillan Estate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;煤炭塔、铁炉工厂、避难森林、残垣商店、矿井 / Coal Tower, Ironworks, Shelter Woods, Suffocation Pit, Mine&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 / Outdoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥拓哈文垃圾场 / Autohaven Wreckers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血腥小屋、残破加油站、腐烂农场、天灾之车、煤气天堂 / Blood Lodge, Gas Station, Rotten Fields, Wrecker&amp;rsquo;s Yard, Gas Heaven&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 / Outdoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷风农场 / Coldwind Farm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败粮仓、悲痛农场、汤普森之家、果酒、碎谷 / Rancid Abattoir, Mournful Farm, Thompson House, Cider Mill, Fractured Grain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 / Outdoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛普瑞恩疯人院 / Crotus Prenn Asylum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院后栋 / Disturbed Ward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内 / Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德 / Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兰普金巷 / Lampkin Lane&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混搭 / Mixed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;春木镇 / Springwood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坏爸爸幼儿园 / Badham Preschool (1-5)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混搭 / Mixed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红树林 / Red Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;母亲住所、庇护树林 / Mother&amp;rsquo;s Dwelling, Shelter Woods&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 / Outdoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;姥鲨餐厅 / Gideon Meat Plant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏 / The Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内 / Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;莱瑞科技 / Lery&amp;rsquo;s Memorial Institute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;莱瑞纪念医院 / Lery&amp;rsquo;s Memorial Hospital&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内 / Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下设施 / Underground Facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下迷宫 / Underground Complex&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内 / Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;废弃加油站 / Abandoned Wreck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;废弃加油站 / Abandoned Gas Station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混搭 / Mixed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花园喜悦 / Garden of Joy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花园喜悦 / Garden of Joy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 / Outdoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绿色格陵兰 / The Grange&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格陵兰 / The Grange&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 / Outdoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迷宫 / The Maze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迷宫 / The Maze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内 / Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖 / Crystal Lake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖 / Crystal Lake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内 / Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;室内地图--indoor-maps&#34;&gt;室内地图 / Indoor Maps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%a4%e5%86%85%e5%9c%b0%e5%9b%be--indoor-maps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;莱瑞纪念医院--lerys-memorial-institute&#34;&gt;莱瑞纪念医院 / Lery&amp;rsquo;s Memorial Institute&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8e%b1%e7%91%9e%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e5%8c%bb%e9%99%a2--lerys-memorial-institute&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;封闭室内 / Closed Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生、幽灵、护士 / Doctor, Spirit, Nurse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量长走廊、小房间、多个二楼区域 / Long corridors, rooms, multiple 2F areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野盲区多，容易躲藏 / Many blind spots, easy to hide&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;封闭空间逃生路线少，室内杀手易追击 / Enclosed space, fewer escape routes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术室环形区、二楼窗口 / OR room loop, 2F windows&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重点防守中间走廊，封锁病房区域 / Control central corridor, block ward area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏--the-game-姥鲨餐厅&#34;&gt;游戏 / The Game (姥鲨餐厅)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f--the-game-%e5%a7%a5%e9%b2%a8%e9%a4%90%e5%8e%85&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多层室内 / Multi-floor Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中小 / Small-Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士、枯萎者、军团 / Nurse, Blight, Legion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上下两层，大量木板，狭窄通道 / 2 floors, many pallets, narrow paths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;板子非常多，安全点充足 / Abundant pallets, many safe spots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图小，找人快，容易驱逐 / Small map, quick finding, easy patrol&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厨房冷库、二楼汽车展厅 / Kitchen cold room, 2F car display&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用楼梯快速上下层 / Use stairs for quick floor transitions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;疯人院--disturbed-ward&#34;&gt;疯人院 / Disturbed Ward&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%96%af%e4%ba%ba%e9%99%a2--disturbed-ward&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;封闭室内 / Closed Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小 / Small&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生、护士、幽灵 / Doctor, Nurse, Spirit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单一室内大空间，少量障碍 / Single indoor space, few obstacles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有窗户循环点 / Window loops available&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全视野开阔，极难躲藏 / Open view, very hard to hide&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中间床铺区、东侧走廊 / Center bed area, east corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外侧发电机优先巡逻 / Prioritize perimeter gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;水晶湖--crystal-lake&#34;&gt;水晶湖 / Crystal Lake&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b0%b4%e6%99%b6%e6%b9%96--crystal-lake&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内混搭 / Indoor Mixed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason、护士、幽灵 / Jason Voorhees, Nurse, Spirit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量植物遮挡，破碎玻璃屋顶 / Dense foliage, broken glass roof&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;植物提供掩护，藏身点众多 / Foliage offers concealment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内追杀通道有限 / Limited chase corridors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中心花坛区、二层架楼 / Central flower bed, 2F mezzanine&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用植物视野遮挡接近幸存者 / Use foliage to approach unseen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;室外地图--outdoor-maps&#34;&gt;室外地图 / Outdoor Maps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%a4%e5%a4%96%e5%9c%b0%e5%9b%be--outdoor-maps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;煤炭塔--coal-tower-麦克米伦&#34;&gt;煤炭塔 / Coal Tower (麦克米伦)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%85%a4%e7%82%ad%e5%a1%94--coal-tower-%e9%ba%a6%e5%85%8b%e7%b1%b3%e4%bc%a6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 + 建筑 / Outdoor + Building&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手、幽灵、迈尔斯 / Trapper, Wraith, Myers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中心高塔建筑，周围开阔 / Central tower building, open perimeter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高塔上下层溜鬼空间大 / Tower provides vertical chase options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外围空旷易拦截 / Open perimeter easy to intercept&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔内二楼窗口、塔外集装箱 / Tower 2F window, outside containers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔内发电机必守，控制中心 / Guard center gen, control tower&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;血腥小屋--blood-lodge-奥拓哈文&#34;&gt;血腥小屋 / Blood Lodge (奥拓哈文)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%80%e8%85%a5%e5%b0%8f%e5%b1%8b--blood-lodge-%e5%a5%a5%e6%8b%93%e5%93%88%e6%96%87&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室外 + 小屋 / Outdoor + Shack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团、小丑、皮脸 / Legion, Clown, Leatherface&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色小屋中心，周围废墟 / Red shack center, surrounding wreckage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量矮墙和窗口适合溜鬼 / Many low walls and windows for looping&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野相对开阔 / Relatively open view&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小屋窗口、西侧大板子区 / Shack window, west pallet jungle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小屋 + 外围两个主要方向 / Shack + 2 perimeter directions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;腐败粮仓--rancid-abattoir-冷风农场&#34;&gt;腐败粮仓 / Rancid Abattoir (冷风农场)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%85%90%e8%b4%a5%e7%b2%ae%e4%bb%93--rancid-abattoir-%e5%86%b7%e9%a3%8e%e5%86%9c%e5%9c%ba&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;田野 + 建筑 / Field + Building&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大 / Large&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士、枯萎者、军团 / Nurse, Blight, Legion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开阔田野 + 玉米地，中心谷仓 / Open fields + cornfield, central barn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玉米地提供视线遮挡 / Cornfield offers line-of-sight cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开阔地追击容易 / Open fields make chase easier&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;谷仓二楼、农机区 / Barn 2F, tractor area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;谷仓和两块玉米地交叉巡逻 / Cross patrol barn + 2 cornfields&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;混搭地图--mixed-maps&#34;&gt;混搭地图 / Mixed Maps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b7%b7%e6%90%ad%e5%9c%b0%e5%9b%be--mixed-maps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;哈登菲尔德--haddonfield-兰普金巷&#34;&gt;哈登菲尔德 / Haddonfield (兰普金巷)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%93%88%e7%99%bb%e8%8f%b2%e5%b0%94%e5%be%b7--haddonfield-%e5%85%b0%e6%99%ae%e9%87%91%e5%b7%b7&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街道 + 房屋 / Street + Houses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大 / Large&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯、鬼面、陷阱杀手 / Myers, GF, Trapper&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;居民街道 + 可进入房屋 / Residential street + enterable houses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;房屋内可穿墙绕圈、窗户多 / House loops via windows, many vaults&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街道路径可预测 / Street paths are predictable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劳丽家二楼、车库 / Laurie&amp;rsquo;s house 2F, garage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻建议 / Patrol Tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;封锁房屋出入口，街道巡逻主轴 / Block house exits, patrol main street&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;春木镇--springwood-坏爸爸幼儿园&#34;&gt;春木镇 / Springwood (坏爸爸幼儿园)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%98%a5%e6%9c%a8%e9%95%87--springwood-%e5%9d%8f%e7%88%b8%e7%88%b8%e5%b9%bc%e5%84%bf%e5%9b%ad&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街道 + 室内 / Street + Indoor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机数 / Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生、幽灵、护士 / Doctor, Spirit, Nurse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街道 + 幼儿园建筑 + 房屋 / Street + school building + houses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者优势 / Survivor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种建筑结构复杂 / Multiple building structures&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手优势 / Killer Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幼儿园室内封闭易守 / School building enclosed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌点 / Safe Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教学楼二楼、操场 / School 2F, playground&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;发电机分布规律--gen-spawn-patterns&#34;&gt;发电机分布规律 / Gen Spawn Patterns&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%91%e7%94%b5%e6%9c%ba%e5%88%86%e5%b8%83%e8%a7%84%e5%be%8b--gen-spawn-patterns&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规律 / Pattern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;固定分布 / Fixed Spawns&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每张地图有固定发电机刷新点池 / Each map has fixed gen spawn locations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机选点 / Random Selection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次游戏从池中随机选7个刷出 / 7 from pool are randomly chosen each match&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三连风险 / 3-Gen Risk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后3台靠近时形成死局 / Last 3 close together = dead zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高密度区 / Hot Zones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;某些区域发电机密集（如建筑内）/ Some areas have dense gen spawns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全区修机 / Safe Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;靠近安全点的发电机优先修理 / Prioritize gens near safe loops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;危险发电机 / Danger Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中心开阔地或杀手出生点附近的发电机 / Open center or near killer spawn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各地图关键点位--key-locations-per-map&#34;&gt;各地图关键点位 / Key Locations Per Map&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%82%b9%e4%bd%8d--key-locations-per-map&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地图 / Map&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键建筑 / Key Building&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;无敌点 / Safe Loop&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地下室位置 / Basement&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;煤炭塔 / Coal Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中心高塔 / Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔内二楼窗口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔内 / In Tower&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁炉工厂 / Ironworks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁炉车间 / Workshop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;车间环形走廊&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;车间内 / In Workshop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐烂农场 / Rotten Fields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;农场小屋 / Farm Shack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小屋窗口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小屋 / Shack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏 / The Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厨房冷库 / Cold Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;汽车展厅 / Car Display&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机下层 / Random Lower&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;莱瑞医院 / Lery&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术室 / OR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;办公室环形 / Office Loop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机病房 / Random Ward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院 / Asylum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主厅 / Main Hall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;床铺区 / Bed Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主厅下方 / Below Hall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德 / Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;劳丽家 / Laurie&amp;rsquo;s House&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯家 / Myers House&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机房屋 / Random House&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖 / Greenhouse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中心温室 / Central&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花坛区 / Flower Bed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;温室下方 / Below Greenhouse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;杀手最佳地图--killer-best-maps&#34;&gt;杀手最佳地图 / Killer Best Maps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%9c%b0%e5%9b%be--killer-best-maps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳地图 / Best Map&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏 / The Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无视楼板，瞬移穿层 / Ignores floors, blinks through levels&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手 / Trapper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德 / Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;草丛藏陷阱，房屋堵门 / Grass hides traps, block doors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院 / Asylum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图无死角，拉人出柜 / No blind spots, easy to find&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;莱瑞医院 / Lery&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵界穿墙追杀 / Phase through walls&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败粮仓 / Rancid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图冲刺覆盖 / Map-wide feral rush&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸 / Leatherface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏 / The Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狭窄通道电锯必中 / Tight corridors guarantee chainsaw hits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女猎手 / Huntress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败粮仓 / Rancid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开阔地远程投斧 / Open fields = easy hatchet throws&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖 / Greenhouse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程飞斧与环境融合 / Plant traps blend with foliage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者最佳地图--survivor-best-maps&#34;&gt;幸存者最佳地图 / Survivor Best Maps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%9c%80%e4%bd%b3%e5%9c%b0%e5%9b%be--survivor-best-maps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;幸存者类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳地图 / Best Map&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼型 / Looper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏 / The Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;板子极多，无限绕圈 / Many pallets, endless loops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜行型 / Stealth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;莱瑞医院 / Lery&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;房间多，安全角落多 / Many rooms, safe corners&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机型 / Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败粮仓 / Rancid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机分布隐蔽 / Gens are well hidden&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援型 / Rescuer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德 / Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;房屋近可快速转点救援 / Houses close for quick rescues&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;目前有多少张地图？/ Total maps?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约25张，持续增加中 / ~25 maps and counting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每局地图是随机选的吗？/ Random map?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从祭品或随机池中选 / From offering or random pool&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么用祭品指定地图？/ Map offering?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用地图类祭品可提高选到特定地图的概率 / Map offerings increase chance for a specific realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机位置有规律吗？/ Gen spawn rules?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每张地图有固定刷新池，从中随机选7个 / Fixed pool per map, 7 randomly chosen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下室位置固定吗？/ Basement fixed?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不固定，但通常在主建筑内 / Not fixed, usually in main building&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图对不同杀手影响大吗？/ Map matters for killer?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极大，护士在小地图无敌，女猎手在开阔地图更强 / Huge impact — Nurse on small maps, Huntress on open maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;什么是三连发电机？/ What is 3-gen?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后三台发电机紧靠一起，杀手可同时守卫 / Last 3 gens close together, killer defends all&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么判断发电机在哪？/ Find gens?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逆时针巡逻边缘，通常沿墙走 / Patrol perimeter counter-clockwise, follow walls&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪些地图对幸存者最友好？/ Best survivor maps?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏、莱瑞医院、哈登菲尔德 / The Game, Lery&amp;rsquo;s, Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新地图水晶湖怎么样？/ Crystal Lake review?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内植物密布，双方各有优势 / Dense indoor foliage, balanced for both sides&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;地图是战场，了解布局就能掌握先机。/ The map is your battlefield — know the layout to gain the upper hand.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>道具系统 / Items Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/items/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/items/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;道具系统--items-guide&#34;&gt;道具系统 / Items Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e7%b3%bb%e7%bb%9f--items-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机中幸存者可以使用多种道具来协助逃生。本页面详细介绍全部道具类型及其效果。/ In Dead by Daylight, survivors can use various items to aid their escape. This page covers all item types and their effects in detail.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e6%80%bb%e8%a7%88--item-overview&#34;&gt;道具总览 / Item Overview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%8c%bb%e7%96%97%e5%8c%85--med-kits&#34;&gt;医疗包 / Med-Kits&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b7%a5%e5%85%b7%e7%ae%b1--toolboxes&#34;&gt;工具箱 / Toolboxes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%89%8b%e7%94%b5%e7%ad%92--flashlights&#34;&gt;手电筒 / Flashlights&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%92%a5%e5%8c%99--keys&#34;&gt;钥匙 / Keys&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be--maps&#34;&gt;地图 / Maps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6--item-rarities&#34;&gt;道具稀有度 / Item Rarities&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e8%8e%b7%e5%8f%96%e9%80%94%e5%be%84--item-sources&#34;&gt;道具获取途径 / Item Sources&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e9%85%8d%e4%bb%b6--item-add-ons&#34;&gt;道具配件 / Item Add-ons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;道具总览--item-overview&#34;&gt;道具总览 / Item Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e6%80%bb%e8%a7%88--item-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;道具类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;用途 / Use&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度范围 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐携带 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗包 / Med-Kit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗自己或他人 / Heal self or others&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 ~ 非常稀有 / Common~Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手必备 / Essential for beginners&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工具箱 / Toolbox&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理发电机、破坏钩子 / Repair gens, sabotage hooks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 ~ 非常稀有 / Common~Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机必备 / Essential for gen builds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手电筒 / Flashlight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致盲杀手，救助被抱队友 / Blind killer, save carried teammate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 ~ 非常稀有 / Common~Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级玩家使用 / For advanced players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钥匙 / Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地窖，查看杀手气场 / Open hatch, killer aura reading&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 ~ 非常稀有 / Uncommon~Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保命道具 / Survival item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标记发电机、物品和关键位置 / Mark gens, items, killer belongings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 ~ 稀有 / Common~Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队配合 / Team coordination&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;道具基本属性--basic-item-stats&#34;&gt;道具基本属性 / Basic Item Stats&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e5%b1%9e%e6%80%a7--basic-item-stats&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用次数 / Charges&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具的能量值，每次使用消耗 / Energy consumed on each use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;效率 / Efficiency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每单位使用次数可做的动作量 / Work done per charge unit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用道具时动作进行的速度 / Action speed while using item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有度 / Rarity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;决定基础属性的高低 / Determines base stat quality&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;医疗包--med-kits&#34;&gt;医疗包 / Med-Kits&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%bb%e7%96%97%e5%8c%85--med-kits&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;医疗包用于治疗受伤状态。不同稀有度提供不同治疗次数和速度。/ Med-kits are used to heal injured states. Different rarities provide different heal charges and speed.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>策略指南 / Strategies Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/strategies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/strategies/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;策略指南--strategies-guide&#34;&gt;策略指南 / Strategies Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%8c%87%e5%8d%97--strategies-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本页面提供杀手打法和幸存者溜鬼/救援/修机的详细策略。掌握这些策略能显著提升你的胜率。/ This page provides detailed strategies for both killer and survivor playstyles. Mastering these will significantly improve your win rate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e7%ad%96%e7%95%a5--survivor-strategies&#34;&gt;幸存者策略 / Survivor Strategies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%ad%96%e7%95%a5--killer-strategies&#34;&gt;杀手策略 / Killer Strategies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%9b%a2%e9%98%9f%e9%85%8d%e5%90%88--team-coordination&#34;&gt;团队配合 / Team Coordination&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%bb%88%e5%b1%80%e7%ad%96%e7%95%a5--endgame-strategies&#34;&gt;终局策略 / Endgame Strategies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%ba%94%e5%af%b9%e7%89%b9%e5%ae%9a%e6%9d%80%e6%89%8b--countering-specific-killers&#34;&gt;应对特定杀手 / Countering Specific Killers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%ba%94%e5%af%b9%e7%89%b9%e5%ae%9a%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--countering-survivors&#34;&gt;应对特定幸存者 / Countering Survivors&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者策略--survivor-strategies&#34;&gt;幸存者策略 / Survivor Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e7%ad%96%e7%95%a5--survivor-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;修机策略--generator-strategy&#34;&gt;修机策略 / Generator Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%ae%e6%9c%ba%e7%ad%96%e7%95%a5--generator-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局分散修机 / Split at Start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4人分散在地图各角落修不同发电机 / Spread out to repair different gens across the map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先外围 / Perimeter First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先修地图边缘的发电机，保留中心发电机 / Repair perimeter gens first, leave center gens for later&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要全修完一边 / Don&amp;rsquo;t 3-gen Yourself&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避免最后三台发电机聚在一起 / Avoid leaving the last 3 gens close together&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用证明自己 / Prove Thyself Usage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多人修机时使用，但尽量避免3人同修一台 / Use with co-op repair but avoid 3 on one gen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;知道何时停止 / When to Stop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手靠近时立即停止修机并藏身 / Stop repairing immediately and hide when killer approaches&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机后回归 / Return After Kick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手踢完发电机走开后可以回来继续修 / Return to gen after killer kicks and leaves&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用技能加快 / Perk Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速翻越 + 残光 = 受伤修机更快 / Resilience + This Is Not Happening = faster injured repair&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保留最后20% / Save Last 20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后一台发电机先修到80-90%，等队友就位再完成 / Repair final gen to 80-90%, finish when team is ready&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;溜鬼策略--looping-strategy&#34;&gt;溜鬼策略 / Looping Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ba%9c%e9%ac%bc%e7%ad%96%e7%95%a5--looping-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;眼神锁定 / Eye Contact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持杀手在视野中，同时注意前方路线 / Keep killer in sight while watching your path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逆时针溜鬼 / Counter-Clockwise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分环型区域逆时针溜更好 / Most loops are stronger when run counter-clockwise&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;木板管理 / Pallet Management&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要盲目放板，在安全区核心用板 / Don&amp;rsquo;t throw pallets randomly, use at safe loop centers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;窗口计数 / Window Counting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记住每个窗户的使用次数（3次后封锁） / Track window vaults (blocked after 3)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预判放板 / Pre-drop Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在安全点提前放板可避免被恐惧击中 / Pre-drop at safe loops to avoid being hit through pallet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双窗循环 / Double Window&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用两个相邻窗户交替翻越形成无敌循环 / Use two adjacent windows for infinite loop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;T墙和L墙玩法 / T and L Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;T墙充分利用拐角视野差绕圈 / Use T-wall corners for line-of-sight breaks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手力量分析 / Power Analysis&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解当前杀手的特殊能力，调整溜法 / Adjust looping based on killer&amp;rsquo;s power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转点策略 / Rotating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;当当前安全点被破坏或板子用完时转去下一个点 / Rotate to next loop when current one is exhausted&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活用疲劳技能 / Exhaustion Usage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发/弹射等技能在关键时刻使用 / Use Sprint Burst/Lithe at critical moments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被击中后加速 / Post-Hit Boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被击中后的加速时间用来拉开距离转点 / Use speed boost to create distance and rotate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用柱子/岩石 / Use Obstacles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用大树、汽车等不规则的障碍物与杀手周旋 / Use irregular obstacles like trees and cars&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;救援策略--rescue-strategy&#34;&gt;救援策略 / Rescue Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%91%e6%8f%b4%e7%ad%96%e7%95%a5--rescue-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不急于救人 / Don&amp;rsquo;t Rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认杀手已离开钩子区域再救 / Confirm killer left hook area before unhooking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意守尸者 / Watch for Campers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果杀手原地守尸，优先修机施加压力 / If killer camps, prioritize gens to apply pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抱团救援 / Coordinated Save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一人引开杀手，另一人救人 / One distracts killer while another unhooks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护下钩者 / Protect Unhooked&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挡刀或用时不我待保护刚下钩的队友 / Take hits or use BT to protect unhooked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;立即治疗 / Heal Fast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下钩后尽快治疗到满血，避免一刀倒 / Heal to full quickly to avoid insta-down&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下室救援 / Basement Rescue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最危险的救援情况，至少需要两人协助 / Most dangerous, needs at least 2 teammates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拖延时间 / Buy Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被挂时尽可能拖延上钩时间（第2阶段不挣扎） / Delay hook progression (don&amp;rsquo;t struggle in phase 2)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意杀手身份 / Know the Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有些杀手擅长守尸（皮脸、地狱修士）/ Some killers excel at camping (Leatherface, Pinhead)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;杀手策略--killer-strategies&#34;&gt;杀手策略 / Killer Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%ad%96%e7%95%a5--killer-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;开局策略--early-game-strategy&#34;&gt;开局策略 / Early Game Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%b1%80%e7%ad%96%e7%95%a5--early-game-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻第一台 / First Patrol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局走大圈检查6-7台发电机位置 / Sweep a large arc checking 6-7 gen locations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;压迫第一人 / Pressure First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找到第一人后全力追击直到上钩 / Commit to first chase until a hook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要执着 / Don&amp;rsquo;t Tunnel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果追了30秒还没打中，考虑换目标 / If chase lasts 30s without hit, consider switching targets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用腐败干预 / Use Corrupt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局腐败封锁3台发电机，缩小搜索范围 / Corrupt blocks 3 gens to shrink search area&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意出生点 / Spawn Rules&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者通常出生在远离你的位置 / Survivors usually spawn far from your spawn point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速进入战斗 / Engage Quickly&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽快找到第一人建立早期优势 / Find first survivor quickly for early advantage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记发电机位置 / Note Gen Locations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记住所有发电机位置以便后续巡逻 / Memorize all gen locations for later patrol&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;评估地图 / Map Assessment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;判断地图类型决定开局路线 / Assess map type to plan initial patrol route&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中期策略--mid-game-strategy&#34;&gt;中期策略 / Mid Game Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e6%9c%9f%e7%ad%96%e7%95%a5--mid-game-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三连发电机 / 3-Gen Setup&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;当剩余5台时开始规划最后3台位置 / Start planning last 3 gen positions when 5 remain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后巡逻 / Post-Hook Patrol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后往发电机密集区巡逻 / After hooking, patrol toward high-gen-density areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要守尸 / Don&amp;rsquo;t Hard Camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原地守尸容易被修完5台发电机 / Hard camping lets survivors finish all 5 gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控场技能循环 / Perk Rotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用死锁、痛苦共鸣等技能持续压制 / Use Deadlock, Pain Res for continuous pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机取舍 / Kick or Not&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只有确定附近有人或发电机过半时才踢 / Only kick when near survivor or gen is 50%+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;施压多个幸存者 / Multi-pressure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击伤不同幸存者制造治疗压力 / Injure multiple survivors for healing pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱设置 / Trap Placement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手在发电机旁和窗户后设置陷阱 / Trapper places traps at gens and window exits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传送利用 / Teleport Usage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有传送能力的杀手（恶魔、Jason）合理用传送巡图 / Use teleport abilities for efficient patrolling&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;终局策略--endgame-strategy&#34;&gt;终局策略 / Endgame Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%88%e5%b1%80%e7%ad%96%e7%95%a5--endgame-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守护大门 / Gate Defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大门通电后守住其中一个门 / Guard one exit gate after gens are done&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寻找地窖 / Find Hatch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只剩一人时找到地窖位置并看守 / Find and guard the hatch when one survivor remains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人拖时间 / Hook to Delay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后门开速度减慢，争取更多击杀 / Hooking slows gate opening, aim for more kills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一刀倒技能 / Insta-down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局阶段使用诺托密码等一刀倒技能 / Use insta-down perks like No Way Out in endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局倒计时 / EGC Timer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门开后有10分钟倒计时，时间到全员死 / 10-min EGC timer after gate opens, all die at 0&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追人选择 / Target Priority&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先追受伤的和刚下钩的 / Prioritize injured and recently unhooked survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开门拦截 / Gate Intercept&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到门开了冲进去拦截逃跑的幸存者 / Rush into open gate to intercept escaping survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要放弃 / Never Give Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;即使3人逃了也要争取最后1杀 / Even if 3 escape, try for the 4th kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;团队配合--team-coordination&#34;&gt;团队配合 / Team Coordination&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%a2%e9%98%9f%e9%85%8d%e5%90%88--team-coordination&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;路人局配合--solo-queue-tips&#34;&gt;路人局配合 / Solo Queue Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b7%af%e4%ba%ba%e5%b1%80%e9%85%8d%e5%90%88--solo-queue-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用团结一致 / Use Bond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;始终保持对队友位置的了解 / Always know teammate positions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观察队友动作 / Watch Teammates&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果有人正在去救的路上，你去修机 / If someone is going for rescue, you do gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要重复救援 / Don&amp;rsquo;t Double Save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;两人同时去救容易废掉两个人 / Two going for same save can waste both&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分担修机 / Spread Gen Work&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要所有人修同一台发电机 / Don&amp;rsquo;t all repair the same gen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手势交流 / Gesture Communication&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用点头、摇头和指路手势交流 / Use nods, shakes, and pointing gestures&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到有人溜鬼 / Distraction Awareness&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;队友被追时你抓紧修机 / When teammate is chased, focus on gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;为队友挡刀 / Take Hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;残血队友被追时你去挡一刀 / Take a hit for an injured teammate being chased&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要救援信号 / Rescue Signal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;靠近钩子上队友时点头示意 / Nod when approaching hooked teammate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;车队配合--swf-strategy&#34;&gt;车队配合 / SWF Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bd%a6%e9%98%9f%e9%85%8d%e5%90%88--swf-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;语音沟通 / Voice Comms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时通报杀手位置和行动 / Real-time killer location and action updates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分工明确 / Role Division&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指定溜鬼手、修机手、救援手 / Assign roles: looper, gen jockey, rescuer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同步救援 / Sync Rescue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一人吸引杀手，一人救人的配合 / One distracts, one rescues&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集体修机 / Co-op Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2人修一台比单人快40% / 2 on one gen is 40% faster than solo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具共享 / Item Sharing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多余道具放在安全位置供队友取用 / Extra items left at safe spots for teammates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图标记 / Map Marking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图道具标记关键位置给全队 / Map item marks key locations for team&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战术撤退 / Tactical Retreat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约定集合点修机和治疗 / Designated regroup point for healing and gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;应对守尸 / Anti-Camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如杀手守尸，全力修机，只剩一台时再去救 / If killer camps, do gens, save at final gen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;终局策略--endgame-strategies&#34;&gt;终局策略 / Endgame Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%88%e5%b1%80%e7%ad%96%e7%95%a5--endgame-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幸存者终局--survivor-endgame&#34;&gt;幸存者终局 / Survivor Endgame&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e7%bb%88%e5%b1%80--survivor-endgame&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要急着开门 / Don&amp;rsquo;t Rush Gate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认队友安全或被挂再开门 / Confirm team safety before opening gate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖优先 / Hatch Priority&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果只剩2-3人，地窖逃生更安全 / Hatch is safer when 2-3 remain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门附近藏身 / Hide Near Gate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在门附近藏好，等队友就位再开门 / Hide near gate, open when team is ready&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门控制 / Gate Control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开一扇门不要全开，留一点进度 / Open gate to 99%, finish when needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局救人 / Endgame Save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大门通电后救人速度更快但风险更高 / Endgame saves are faster but riskier&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒计时管理 / EGC Management&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意终局倒计时剩余时间 / Keep track of EGC timer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后一搏 / Last Stand&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被击中后尽可能爬向地窖或门 / Crawl toward hatch or gate if downed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出口博弈 / Exit Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在出口附近吸引杀手为队友创造逃生机会 / Bait killer at exit for team escape&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手终局--killer-endgame&#34;&gt;杀手终局 / Killer Endgame&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%bb%88%e5%b1%80--killer-endgame&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;路障防守 / Block Exit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;站在门口阻止幸存者逃脱 / Stand in gate to body-block escape&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒计时压迫 / EGC Pressure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随着倒计时推进，幸存者会越来越焦虑 / Use timer to increase survivor panic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺托密码 / No Way Out&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每挂一个人门开时间+12秒 / +12s gate open time per hook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖博弈 / Hatch Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找到地窖后守株待兔 / Guard the hatch and wait&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局放弃 / Cut Losses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果3人已经在门口，争取第4个 / If 3 at gates, secure the 4th&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搬运方向 / Carry Direction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;向地图中心搬运，防止近门救下 / Carry toward center to prevent nearby rescue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;应对特定杀手--countering-specific-killers&#34;&gt;应对特定杀手 / Countering Specific Killers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ba%94%e5%af%b9%e7%89%b9%e5%ae%9a%e6%9d%80%e6%89%8b--countering-specific-killers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;应对策略 / Counter Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不规则移动、利用遮挡物、不要翻窗 / Unpredictable movement, use cover, avoid windows&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎者 / Blight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意力场碰撞、在开放式区域更有优势 / Watch bump path, open areas favor survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;听到灵界音效立即停止动作、假装修机骗现形 / Stop all action when phased, fake gen to bait unphase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏远程飞斧、不要走进可疑草丛 / Watch hatchet trails, use obstacles for cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分开放置、受伤后不治疗集中修机 / Spread out, don&amp;rsquo;t heal when injured, focus gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小丑 / Clown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要直线走、利用障碍物阻挡毒气瓶 / Don&amp;rsquo;t run straight, use obstacles to block bottle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形 / Xenomorph&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在狭窄区域更危险、利用宽阔地 / Dangerous in tight spaces, use open areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯 / Myers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注视他打断蓄力、躲好避免第三阶段 / Stare to stall, hide to avoid tier 3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手 / Trapper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意地面、引导他踩自己陷阱 / Watch the ground, lead him into his own traps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸 / Leatherface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要在狭窄通道和他对线、利用板子 / Avoid tight corridors, use pallets liberally&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;藏好幻觉、静修不触发静电 / Hide during shocks, stay calm during blasts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猪女 / Pig&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意力罩陷阱、提前拆头套 / Watch for head traps, get them off early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;应对特定幸存者--countering-survivors&#34;&gt;应对特定幸存者 / Countering Survivors&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ba%94%e5%af%b9%e7%89%b9%e5%ae%9a%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--countering-survivors&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;幸存者技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手应对 / Killer Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发 / Sprint Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假装追其他目标消耗其疲劳 / Fake chase to trigger exhaustion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬 / Dead Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等0.5秒耐力消失后再攻击 / Wait 0.5s for endurance to expire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把握时机 / Decisive Strike&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后数60秒，捡起前确认 / Check hook timer, wait out 60s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 / Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等BT消失再追被救者 / Wait for BT to expire before chasing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚不可摧 / Unbreakable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒地后不要离开太远，或挂上他 / Stay near downed survivor, or hook them&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹射 / Lithe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;封窗技能（如暴怒之民）克制翻窗 / Use Windows block perks to counter vault&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团结一致 / Bond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合洗劫或鸣喘克制信息流 / Use Hoarder or Sloppy to counter info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;证明自己 / Prove Thyself&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意多人修机声音，快速前往 / Listen for co-op repair sounds, rush over&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手守尸该怎么应对？/ Counter camping?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全体修机施压，杀手一个人都杀不了 / All do gens — killer gets at most 1 kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手应该先练杀手还是幸存者？/ Which first?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建议先玩幸存者熟悉地图和机制 / Start with survivor to learn maps and mechanics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼最重要的是什么？/ Key to looping?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持冷静，观察杀手位置和地图结构 / Stay calm, watch killer and map layout&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么判断什么时候该转点？/ When to rotate?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;当前安全点板子用完或窗口封死时 / When pallets exhausted or windows blocked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手什么时候踢发电机最有效？/ Best kick timing?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确定附近没人且发电机进度超过30% / When sure no one is near and gen is 30%+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局应该救队友吗？/ Endgame save?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看情况——杀手守尸就不救，杀手在巡逻就救 / Depends — don&amp;rsquo;t save if camping, save if patrolling&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队配合在路人局能实现吗？/ Solo queue teamwork?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有限度，但用团结一致可以大幅改善 / Limited, but Bond greatly improves coordination&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪个杀手最难对付？/ Hardest killer to face?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士——她的瞬移无视一切地形 / Nurse — her blink ignores all terrain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪个杀手最好对付？/ Easiest killer to face?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手——如果注意地面基本不会被抓 / Trapper — watch the ground and you&amp;rsquo;re safe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如何提高溜鬼水平？/ Improve looping?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义模式练习、观看高手视频、分析失误 / Practice in customs, watch pro vods, analyze mistakes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;策略是胜负的关键——理解双方的核心博弈逻辑才能持续进步。/ Strategy is key to victory — understand the core game logic of both sides to keep improving.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>段位排名 / Rankings Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/rankings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/rankings/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;段位排名--rankings-guide&#34;&gt;段位排名 / Rankings Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e6%8e%92%e5%90%8d--rankings-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机的排位系统经过多次调整，当前版本采用基于段位和MMR的匹配机制。本页面详解段位系统、MMR机制和上分攻略。/ Dead by Daylight&amp;rsquo;s ranking system has evolved significantly. The current version uses both grades and MMR-based matchmaking. This page covers grades, MMR, and climbing strategies.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%a7%88--grades-overview&#34;&gt;段位系统概览 / Grades Overview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%af%b4%e6%98%8e--grade-details&#34;&gt;段位详细说明 / Grade Details&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#mmr%e5%8c%b9%e9%85%8d%e6%9c%ba%e5%88%b6--mmr-matchmaking&#34;&gt;MMR匹配机制 / MMR Matchmaking&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%be%bd%e7%ab%a0%e7%b3%bb%e7%bb%9f--emblem-system&#34;&gt;徽章系统 / Emblem System&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e4%b8%8a%e5%88%86%e6%94%bb%e7%95%a5--climbing-tips&#34;&gt;上分攻略 / Climbing Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%8e%92%e4%bd%8d%e8%b5%9b%e5%ad%a3--ranked-seasons&#34;&gt;排位赛季 / Ranked Seasons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;段位系统概览--grades-overview&#34;&gt;段位系统概览 / Grades Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%a7%88--grades-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;段位 / Grade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;中文 / Chinese&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;段位图标 / Icon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;所需点数 / Pips Required&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ash I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰烬 I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❄ 灰&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bronze I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;青铜 I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🥉 铜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gold I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金 I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🥈 银&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Iridescent I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虹彩 I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🥇 金&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个小段2个菱形 / 2 pips per sub-grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Rainbow I&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;彩虹 I&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;🌈 彩虹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高段位 / Top Grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;段位重置规则--grade-reset-rules&#34;&gt;段位重置规则 / Grade Reset Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e9%87%8d%e7%bd%ae%e8%a7%84%e5%88%99--grade-reset-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;当前段位 / Current Grade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重置后 / After Reset&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Rainbow I&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重置到 Silver I&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Iridescent I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下降一个大段 / Drop one full grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gold I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下降一个大段 / Drop one full grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bronze I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下降一个小段 / Drop one sub-grade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ash I-IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持不变 / Stay at Ash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;段位详细说明--grade-details&#34;&gt;段位详细说明 / Grade Details&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%af%b4%e6%98%8e--grade-details&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;灰烬段--ash-grade-i-iv&#34;&gt;灰烬段 / Ash Grade (I-IV)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%81%b0%e7%83%ac%e6%ae%b5--ash-grade-i-iv&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;小段 / Sub-grade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ash IV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始段位，新玩家开始 / Starting grade for new players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ash III&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基本游戏机制掌握中 / Learning basic mechanics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ash II&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稍加熟悉地图和杀手 / Becoming familiar with maps and killers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ash I&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;准备升入青铜段 / Ready to advance to Bronze&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;推荐角色 / Recommended Characters&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>版本更新 / Updates &amp; Patch Notes</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/updates/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/updates/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;版本更新--updates--patch-notes&#34;&gt;版本更新 / Updates &amp;amp; Patch Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0--updates--patch-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本页面汇总黎明杀机的重要版本更新历史、平衡调整记录和新内容发布信息。/ This page summarizes Dead by Daylight&amp;rsquo;s major update history, balance changes, and new content releases.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%ab%a0%e8%8a%82--latest-chapter&#34;&gt;最新章节 / Latest Chapter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#85x-%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%b3%bb%e5%88%97--85x-series&#34;&gt;10.x 版本系列 / 10.x Series&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#84x-%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%b3%bb%e5%88%97--84x-series&#34;&gt;9.x 版本系列 / 9.x Series&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%ac%ac42%e7%ab%a010%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%ba%86%e5%85%b8--chapter-42-10th-anniversary&#34;&gt;第42章：10周年庆典 / Chapter 42: 10th Anniversary&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%8e%86%e5%b9%b4%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%9b%9e%e9%a1%be--yearly-version-history&#34;&gt;历年版本回顾 / Yearly Version History&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%87%8d%e8%a6%81%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e8%b0%83%e6%95%b4--major-balance-changes&#34;&gt;重要平衡调整 / Major Balance Changes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;最新章节--latest-chapter&#34;&gt;最新章节 / Latest Chapter&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%ab%a0%e8%8a%82--latest-chapter&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第42章--10周年庆典--chapter-42--10th-anniversary&#34;&gt;第42章 — 10周年庆典 / Chapter 42 — 10th Anniversary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac42%e7%ab%a0--10%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%ba%86%e5%85%b8--chapter-42--10th-anniversary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发布日期 / Release&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年5月 / May 2026&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;版本号 / Version&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10.0.3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新杀手 / New Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新幸存者 / New Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shane Wiigwaas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新地图 / New Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖 / Crystal Lake&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新技能 / New Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason3技能 + Shane Wiigwaas3技能 / 3 Jason Voorhees perks + 3 Shane Wiigwaas perks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;jason技能--jason-perks&#34;&gt;Jason技能 / Jason Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#jason%e6%8a%80%e8%83%bd--jason-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞斧追击 / Hatchet Hunt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者靠近远程飞斧时暴露位置3秒 / Survivors near hatchet path exposed for 3s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不可阻挡 / Unstoppable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在陷阱生效范围内踢发电机速度+30% / 30% faster gen kick in hunting zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;湖中怒火 / Lake Rage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每挂一人，所有陷阱充能速度+5% / +5% hatchet recharge rate per hook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;shane-wiigwaas技能--shane-wiigwaas-perks&#34;&gt;Shane Wiigwaas技能 / Shane Wiigwaas Perks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#shane-wiigwaas%e6%8a%80%e8%83%bd--shane-wiigwaas-perks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;林地庇护 / Forest Shelter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在植物旁蹲伏5秒后获得40秒隐形划痕 / Crouch in forest 5s for 40s no scratch marks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战术医疗 / Tactical Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在室外时治疗速度+15% / +15% heal speed while outdoors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;协同作战 / Symbiotic Fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;靠近队友时双方修理速度+5% / +5% co-op repair speed near teammate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;10x-版本系列--10x-series&#34;&gt;10.x 版本系列 / 10.x Series&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#10x-%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%b3%bb%e5%88%97--10x-series&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1003--2026年5月--may-2026&#34;&gt;10.0.3 — 2026年5月 / May 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1003--2026%e5%b9%b45%e6%9c%88--may-2026&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动 / Change&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新章节 / New Chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第42章「10周年庆典」/ Chapter 42 &amp;ldquo;10th Anniversary&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手平衡 / Killer Balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士闪现冷却+0.5秒 / Nurse blink cooldown +0.5s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能调整 / Perk Changes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬CD从40秒→50秒 / Dead Hard CD 40s→50s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图调整 / Map Changes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖加入地图池 / Crystal Lake added to map pool&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具修复 / Item Fix&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修复手电筒致盲判定的bug / Fixed flashlight blind hitbox&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;排位赛季 / Ranked&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第23赛季启动 / Season 23 starts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙通行证 / Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙5开启 / Rift 5 opens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1002--2026年6月--june-2026&#34;&gt;10.0.2 — 2026年6月 / June 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1002--2026%e5%b9%b46%e6%9c%88--june-2026&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动 / Change&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能平衡 / Perk Balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒：毁灭倒退速度从100%→85% / Hex Ruin regression 100%→85%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突调整 / BBQ Change&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突光环显示时间从5秒→4秒 / BBQ aura duration 5s→4s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;痛苦共鸣 / Pain Res&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天灾钩触发后退速度从15%→12% / Scourge hook regression 15%→12%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;擦刀改动 / STBFL Change&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非仇恨目标攻击不再消耗层数 / Non-obsession attacks don&amp;rsquo;t consume stacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者技能 / Survivor Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发疲劳时间+2秒 / Sprint Burst exhaustion +2s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具平衡 / Item Balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗包治疗速度整体-10% / Med-kit heal speed -10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bug修复 / Bug Fixes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修复多个地图碰撞和穿模问题 / Fixed map collision and clipping issues&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1001--2026年5月--may-2026&#34;&gt;10.0.1 — 2026年5月 / May 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1001--2026%e5%b9%b45%e6%9c%88--may-2026&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动 / Change&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新模式 / New Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混乱模式限时开放 / Chaos Mode limited time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系统优化 / System&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配算法优化，减少等待时间 / Matchmaking optimization for shorter queues&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;画质提升 / Graphics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;次世代主机120帧支持 / Next-gen 120fps support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏内商店 / In-game Store&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;UI重做，新增推荐系统 / UI redesign with recommendation system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反作弊更新 / Anti-cheat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增行为检测系统 / New behavioral detection system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义房间 / Custom Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增观战位扩展 / Expanded spectator slots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;9x-版本系列--9x-series&#34;&gt;9.x 版本系列 / 9.x Series&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#9x-%e7%89%88%e6%9c%ac%e7%b3%bb%e5%88%97--9x-series&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1000--2026年4月--april-2026&#34;&gt;10.0.0 — 2026年4月 / April 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1000--2026%e5%b9%b44%e6%9c%88--april-2026&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动 / Change&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动 / Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白骨之潮 2026 / Bone Chill 2026&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节日主题 / Theme&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;春节限定皮肤和祭品 / Lunar New Year skins and offerings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能微调 / Perk Tuning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5个技能数值微调 / 5 perk number tweaks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能优化 / Performance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内地图帧率优化 / Indoor map framerate optimization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;950--2026年3月--march-2026&#34;&gt;9.5.0 — 2026年3月 / March 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#950--2026%e5%b9%b43%e6%9c%88--march-2026&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动 / Change&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手重做 / Killer Rework&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团重做——野性狂暴机制优化 / Legion rework — Feral Frenzy improvements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件更新 / Add-on Pass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15种杀手配件数值调整 / 15 killer add-on number adjustments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图重制 / Map Rework&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德部分房屋结构调整 / Haddonfield house layout adjustments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;排位赛季 / Season&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第22赛季结束 / Season 22 ends&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;940--2026年2月--february-2026&#34;&gt;9.4.0 — 2026年2月 / February 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#940--2026%e5%b9%b42%e6%9c%88--february-2026&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动 / Change&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡调整 / Balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局系统调整 —— 大门通电后倒计时增加2分钟 / EGC timer +2 min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能更新 / Perk Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6个幸存者技能增强 / 6 survivor perks buffed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;福利活动 / Bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血猎周末活动 / Blood Hunt weekend event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 / Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙3开启 / Rift 3 opens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;930--2026年1月--january-2026&#34;&gt;9.3.0 — 2026年1月 / January 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#930--2026%e5%b9%b41%e6%9c%88--january-2026&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;改动 / Change&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第35章 / Chapter 35&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新杀手「暗影猎人」+ 新幸存者「矢野」/ New Killer &amp;ldquo;Shadow Hunter&amp;rdquo; + Survivor &amp;ldquo;Yano&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影森林 / Shadow Forest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系统更新 / System&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能预设系统上线 / Perk loadout system launched&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;画质升级 / Visual&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光线追踪技术预览 / Ray tracing tech preview&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第42章10周年庆典--chapter-42-10th-anniversary&#34;&gt;第42章：10周年庆典 / Chapter 42: 10th Anniversary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac42%e7%ab%a010%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%ba%86%e5%85%b8--chapter-42-10th-anniversary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新杀手jason--new-killer-jason-voorhees&#34;&gt;新杀手：Jason / New Killer: Jason Voorhees&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%9d%80%e6%89%8bjason--new-killer-jason-voorhees&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背景 / Lore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖营地的传奇杀人狂，被实体拉入永恒追杀 / Legendary killer from Crystal Lake, pulled by the Entity into eternal hunt&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖——在地图各处召唤远程飞斧，束缚幸存者 / Use hatchet throws across the map to hunt survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动速度 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.6 m/s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量机制 / Power Mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程飞斧可放置在任何地面，幸存者踩中后缠绕3秒，可被队友破坏，放置上限5个 / Hatchets thrown at survivors, direct hit damages, retrievable, max 5 hatchets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件 / Add-ons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白色：减少飞斧充能时间；绿色：增加飞斧伤害；紫色：飞斧可击倒多名幸存者 / White: charge speed; Green: damage boost; Purple:穿透 hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强度评估 / Rating&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级 —— 极强的区域封锁能力 / S-Tier — excellent zone control&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新幸存者shane-wiigwaas--new-survivor-shane-wiigwaas&#34;&gt;新幸存者：Shane Wiigwaas / New Survivor: Shane Wiigwaas&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85shane-wiigwaas--new-survivor-shane-wiigwaas&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背景 / Lore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原住民战士，在水晶湖营地追杀中幸存并反击 / Indigenous warrior who survived the Crystal Lake massacre&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长1 / Perk 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;林地庇护 / Forest Shelter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长2 / Perk 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战术医疗 / Tactical Heal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特长3 / Perk 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;协同作战 / Symbiotic Fight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐搭配 / Best Build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;林地庇护 + 协同作战 + 证明自己 + 冲刺爆发 / Forest + Symbiotic + Prove + SB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定位 / Role&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机辅助 / Gen Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新地图水晶湖--new-map-crystal-lake&#34;&gt;新地图：水晶湖 / New Map: Crystal Lake&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%b0%b4%e6%99%b6%e6%b9%96--new-map-crystal-lake&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;室内封闭 / Indoor Enclosed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大小 / Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;层数 / Floors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2层（地面+地下）/ 2 floors (ground + basement)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特色 / Features&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;湖景区域、森林走廊、营地中心区 / Lake view, forest corridors, camp center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐杀手 / Best Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason、护士、幽灵 / Jason Voorhees, Nurse, Spirit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键点位 / Key Positions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;湖边小屋（4方向出口）、二楼走廊 / Lakeside cabin (4 exits), 2F corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;历年版本回顾--yearly-version-history&#34;&gt;历年版本回顾 / Yearly Version History&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8e%86%e5%b9%b4%e7%89%88%e6%9c%ac%e5%9b%9e%e9%a1%be--yearly-version-history&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;年份 / Year&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要更新 / Major Updates&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;新杀手数 / New Killers&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;新幸存者数 / New Survivors&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2016&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础游戏 / Base Game Launch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2017&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1-5章 / Chapters 1-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2018&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第6-10章 + 2v8模式 / Chapters 6-10 + 2v8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2019&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第11-15章 + 裂隙系统 / Ch 11-15 + Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2020&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第16-19章 + 段位重做 / Ch 16-19 + Grade Rework&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2021&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第20-24章 + 祝福系统 / Ch 20-24 + Boon System&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2022&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第25-28章 + 配件重做 / Ch 25-28 + Add-on Pass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2023&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第29-31章 + 终局调整 / Ch 29-31 + EGC Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2024&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第32-33章 + 画质升级 / Ch 32-33 + Graphics Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第34-35章 + 匹配优化 / Ch 34-35 + Matchmaking Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第42章 + 更多内容 / Ch 42 + More&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;重要平衡调整--major-balance-changes&#34;&gt;重要平衡调整 / Major Balance Changes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8d%e8%a6%81%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e8%b0%83%e6%95%b4--major-balance-changes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;技能调整历史--perk-change-history&#34;&gt;技能调整历史 / Perk Change History&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e8%b0%83%e6%95%b4%e5%8e%86%e5%8f%b2--perk-change-history&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Version&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技能 / Perk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;调整 / Change&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10.0.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬 / Dead Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CD 40s → 50s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10.0.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒：毁灭 / Hex: Ruin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒退 100% → 85%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10.0.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲突 / BBQ&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光环 5s → 4s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.5.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重做狂野之力 / Feral Frenzy rework&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.4.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钢筋铁骨 / Dead Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不再提供无敌帧 / No longer gives i-frames&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.2.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;末世 / Eruption&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒退 10% → 7%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.1.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败干预 / Corrupt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续时间 120s → 100s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.0.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死锁 / Deadlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;封锁时间 30s → 25s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.9.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;痛苦共鸣 / Pain Res&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒退 20% → 15%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.7.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鸣喘 / Sloppy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗倒退 25% → 20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.6.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士的呼唤 / Nurse&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;范围 36m → 32m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.5.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁爪 / Iron Will&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100% → 75% 静音&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.4.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;擦刀 / STBFL&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大层数 8 → 6&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手平衡调整--killer-balance-changes&#34;&gt;杀手平衡调整 / Killer Balance Changes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e8%b0%83%e6%95%b4--killer-balance-changes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Version&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;调整 / Change&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10.0.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现冷却+0.5秒 / Blink cooldown +0.5s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.5.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂野之力重做 / Feral Frenzy rework&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.2.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手 / Trapper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱携带数量+1 / +1 trap carry count&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.1.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵界音效调整 / Phase audio adjusted&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.0.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女猎手 / Huntress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧飞行速度+5% / Hatchet speed +5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.9.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸 / Leatherface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯充能速度+10% / Chainsaw charge +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.9.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静电爆炸范围+4m / Static blast radius +4m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏多久更新一次？/ Update frequency?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常每3-4周一次小更新，每3个月一次大章节更新 / Small updates every 3-4 weeks, major chapters quarterly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新需要重新下载吗？/ Redownload?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小更新补丁下载，大章节需要完整升级包 / Small patches via download, chapters need full package&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新会重置进度吗？/ Progress reset?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不会，进度和物品保留 / No, all progress and items are preserved&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;什么时候出第37章？/ Ch 37 release?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预计2026年10月 / Expected October 2026&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手机版和主机版更新同步吗？/ Mobile sync?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手机版独立运营，更新节奏不同 / Mobile is separate with different update cadence&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新后技能会变化吗？/ Perks change?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;是的，每次更新可能有技能数值调整 / Yes, each update may include perk number changes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么查看完整补丁说明？/ Full patch notes?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方网站或Steam公告 / Official website or Steam announcements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新期间能玩游戏吗？/ Play during update?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维护期间无法游戏，通常持续2-4小时 / Maintenance downtime typically 2-4 hours&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏后续内容计划是什么？/ Future plans?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;继续推出新章节、技能平衡和活动事件 / Continued chapters, perk balance, and events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DLC内容更新免费吗？/ DLC free?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新章节角色需要购买，但平衡补丁免费 / Chapter characters cost, balance patches are free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;关注更新动态，掌握版本变动，才能在黎明杀机中立于不败之地。/ Stay updated on patch changes to maintain your edge in Dead by Daylight.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>实用技巧 / Tips &amp; Tricks</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;实用技巧--tips--tricks&#34;&gt;实用技巧 / Tips &amp;amp; Tricks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%9e%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--tips--tricks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本页面汇总了 100+ 条分门别类的实用技巧，涵盖幸存者和杀手双方。/ This page compiles 100+ categorized tips covering both survivor and killer play.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--general-tips&#34;&gt;通用技巧 / General Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%8a%80%e5%b7%a7--survivor-tips&#34;&gt;幸存者技巧 / Survivor Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%8a%80%e5%b7%a7--killer-tips&#34;&gt;杀手技巧 / Killer Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e4%bf%ae%e6%9c%ba%e6%8a%80%e5%b7%a7--gen-repair-tips&#34;&gt;修机技巧 / Gen Repair Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%ba%9c%e9%ac%bc%e6%8a%80%e5%b7%a7--looping-tips&#34;&gt;溜鬼技巧 / Looping Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%95%91%e6%8f%b4%e6%8a%80%e5%b7%a7--rescue-tips&#34;&gt;救援技巧 / Rescue Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%8a%80%e5%b7%a7%e4%b8%8e%e6%84%8f%e8%af%86--game-sense&#34;&gt;技巧与意识 / Game Sense&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通用技巧--general-tips&#34;&gt;通用技巧 / General Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8a%80%e5%b7%a7--general-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持音效开启 / Use Audio&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脚步声、发电机声、杀手心跳都是重要线索 / Footsteps, gen sounds, and TR are crucial clues&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学会看光环 / Learn Auras&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白色/黄色/红色光环对应不同信息 / White/yellow/red auras convey different info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意地图边界 / Map Boundaries&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图边缘通常是安全修机区 / Map edges are usually safe for gen repair&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要浪费血点 / Don&amp;rsquo;t Waste BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先升级你最喜欢的角色的核心技能 / Prioritize core perks on your main character&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备祭品 / Use Offerings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点加成祭品永远不亏 / BP bonus offerings are always worth it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解所有杀手 / Know All Killers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;知道每个杀手的能力才能有效对抗 / Know each killer&amp;rsquo;s power to counter effectively&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义练习 / Practice in Custom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;和好友自定义练习溜鬼和追击 / Practice looping and chasing with friends in customs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观看高手直播 / Watch Streamers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习高段位玩家的决策和操作 / Learn decision-making from high-rank streamers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要固定配装 / Vary Builds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据不同杀手和地图调整技能 / Adjust perks based on killer and map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熟悉官方术语 / Learn Terms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如TR、FOV、EGC、BT、DS等 / Learn terms like TR, FOV, EGC, BT, DS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;善用标记 / Use Pings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在地图上标记关键位置 / Mark key locations on the map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意游戏版本 / Note Patch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次更新可能改变技能强度 / Each patch can change perk viability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理疲劳技能 / Manage Exhaustion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疲劳技能冷却时谨慎行事 / Be careful when exhaustion perks are on cooldown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;准备备用方案 / Have a Backup&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要依赖单一战术 / Don&amp;rsquo;t rely on a single strategy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持好心态 / Stay Positive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连败时休息一下，心态决定水平 / Take breaks during losing streaks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者技巧--survivor-tips&#34;&gt;幸存者技巧 / Survivor Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%8a%80%e5%b7%a7--survivor-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础生存--basic-survival&#34;&gt;基础生存 / Basic Survival&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e7%94%9f%e5%ad%98--basic-survival&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局判断杀手 / ID Killer Early&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;听到独特音效或看到能力就知道是谁 / Identify by unique sounds or power visuals&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心脏开始跳就准备 / Heartbeat Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心跳出现时准备停止修机藏身 / When TR appears, prepare to hide or leave&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用第三人称视角 / Use 3rd Person&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绕墙时通过视角提前观察 / Use camera to peek around walls&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要直线跑 / Don&amp;rsquo;t Run Straight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛇形跑位躲避远程攻击 / Zigzag to avoid ranged attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意划痕管理 / Scratch Mark Mgmt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤时走+跑结合减少划痕 / Mix walking and running to reduce marks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤后优先自疗 / Heal When Injured&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要长期保持受伤状态 / Don&amp;rsquo;t stay injured for long&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用柜子但别依赖 / Use Lockers Wisely&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;柜子是紧急藏身处但不是安全区 / Lockers are for emergencies, not safety&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖位置记心里 / Note Hatch Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中途路过时记下地窖位置 / Note hatch location when passing by&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练习技能检定 / Practice Skill Checks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美检定提供额外进度加成 / Great skill checks give bonus progress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不随便翻窗 / Don&amp;rsquo;t Vault Idly&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无意义翻窗发出声响暴露位置 / Unnecessary vaulting creates noise&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开门开99% / Open Gate 99%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;留1%等需要时再完成 / Leave 1% to finish when needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开门后别着急跑 / Don&amp;rsquo;t Rush Exit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认队友情况后再决定 / Check on teammates before leaving&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用植物视线遮挡 / Use Foliage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灌木丛中蹲伏几乎不可见 / Crouching in bushes makes you nearly invisible&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下室的危险 / Basement Danger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跟杀手进地下室基本是送死 / Following killer to basement is suicide&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意技能CD / Track Perk CDs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次使用技能后记住冷却时间 / Remember cooldown timers on used perks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;高段位技巧--advanced-tips&#34;&gt;高段位技巧 / Advanced Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预判杀手行动 / Predict Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据当前局势预测杀手下一步 / Predict killer&amp;rsquo;s next move based on situation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假动作修机 / Fake Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在发电机旁假装修机引杀手出现 / Fake repair to reveal killer location&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用牺牲技巧 / Take the Hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必要时牺牲自己让队友逃生 / Sacrifice yourself for team when needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记住逃生路线 / Escape Routes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心中有一张地图所有安全的转点路径 / Know all safe rotation paths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反向转点 / Reverse Rotate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手不追你时反方向转点拉距离 / Rotate away when killer isn&amp;rsquo;t chasing you&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;噪音检测利用 / Use Noise Checks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故意触发噪音提示制造声东击西 / Trigger noise to misdirect killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具保留策略 / Item Conservation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高级道具只在关键时刻使用 / Save high-tier items for critical moments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队资源管理 / Resource Mgmt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;板子和窗口都是有限资源 / Pallets and windows are finite resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;掩护队友 / Cover Teammates&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;队友被追时在附近制造干扰 / Create distractions when teammate is chased&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;读杀手心态 / Read the Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解杀手心理，预测他是否会守尸 / Read killer psychology, predict camping&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局自保 / Endgame Survival&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门开了但杀手在附近时藏好 / Hide near gate when killer is close&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要贪板子 / Don&amp;rsquo;t Greedy Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;没把握时提前放板保住血量 / Pre-drop pallet to guarantee safety&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用楼层差 / Use Floor Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上下楼转点有时比平面更有效 / Floor transitions can be more effective&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意杀手配件 / Watch Add-ons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手配件可能改变能力行为 / Killer add-ons can change power behavior&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反守尸技巧 / Anti-Camp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集体修机、等杀手离开、同步救援 / All do gens, wait for leave, sync rescue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;杀手技巧--killer-tips&#34;&gt;杀手技巧 / Killer Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%8a%80%e5%b7%a7--killer-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础追击--basic-chase&#34;&gt;基础追击 / Basic Chase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e8%bf%bd%e5%87%bb--basic-chase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熟悉所有地图 / Know All Maps&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每张地图的布局和发电机分布 / Know each map layout and gen spawns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局走大圈 / Initial Sweep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出生后从外围向中心巡逻 / Patrol from outer edge toward center&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;听声辨位 / Use Audio Cues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者受伤、修理、翻越都有声音 / Survivor sounds reveal their location&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观察血光 / Watch Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤幸存者留下的血迹清晰可见 / Blood trails from injured survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意乌鸦 / Watch Crows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;惊起的乌鸦指示幸存者经过 / Disturbed crows indicate survivor passage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合理踢发电机 / Smart Gen Kicking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50%以上进度 + 确认附近无人时踢 / Kick at 50%+ when sure no one&amp;rsquo;s near&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要死追一人 / Don&amp;rsquo;t Tunnel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追一个人超过40秒就换人 / Switch targets after 40s chase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理钩子位置 / Hook Positioning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把幸存者挂在远离发电机的位置 / Hook far from remaining generators&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡逻节奏控制 / Patrol Rhythm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要无目的巡逻，每圈要有目标 / Each patrol circuit needs a purpose&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多利用力量 / Use Your Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;很多新手杀手忘记用力量攻击 / Many new killers forget to use M2 power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提前封锁窗户 / Block Windows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用暴怒之民或封窗技能 / Use perks to block windows&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等待板子时机 / Wait at Pallets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在板子另一侧等幸存者翻越后攻击 / Wait for vault then attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防止无敌点 / Break Safe Loops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动破坏高价值木板减少安全点 / Break high-value pallets to reduce safe loops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐吓战术 / Intimidation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大TR和高移动速度可以驱赶幸存者离开发电机 / Use TR and speed to push survivors off gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练习准确攻击 / Accuracy Practice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通攻击和力量攻击都需要练习 / Practice both M1 and M2 accuracy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;高段位技巧--advanced-killer-tips&#34;&gt;高段位技巧 / Advanced Killer Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-killer-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预测幸存者路线 / Predict Paths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者通常会跑向安全点 / Survivors usually run toward safe loops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假装离开再绕回 / Fake Leave&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假装巡逻走开再绕回守株待兔 / Fake patrol then return to ambush&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用恐惧范围 / Terror Radius Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;调整接近方式制造心理压力 / Vary approach to create mind games&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放弃低效追逐 / Cut Losses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果确定追不上及时止损 / Know when to abandon a chase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守3连发电机 / 3-Gen Defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中期开始构建三连发电机防线 / Build 3-gen defense from mid-game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后选目标 / Post-Hook Choice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂人后观察亮光或声音选目标 / After hook, check lights/sounds for direction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;垃圾时间利用 / Use Downtime&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搬运和破坏时思考下一步计划 / Plan next steps during carry/break actions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;针对性的配件 / Targeted Add-ons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据当前弱点选择配件弥补 / Choose add-ons that compensate for weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习残局博弈 / Endgame Mind Games&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局阶段心理战胜过于技术 / Mind games matter more than mechanics in endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分析对手习惯 / Analyze Habits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高段位幸存者有规律可循 / High-MMR survivors have predictable patterns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;掌握擦刀时机 / STBFL Timing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合理利用擦刀层数放弃/追击仇恨目标 / Use STBFL stacks to manage obsession&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连杀管理 / Streak Management&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连胜时对手越来越强，适当调整 / Stronger opponents on win streak, adjust play&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;震慑攻击 / Mind Game Hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用视线遮挡制造攻击机会 / Use line-of-sight blocks for surprise hits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合配件战术 / Add-on Builds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;围绕特定配件构建战术体系 / Build strategy around specific add-on combos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心理战 / Psychological Play&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;让幸存者觉得你要守尸但实际上在巡逻 / Make survivors think you&amp;rsquo;re camping while patrolling&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;修机技巧--gen-repair-tips&#34;&gt;修机技巧 / Gen Repair Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%ae%e6%9c%ba%e6%8a%80%e5%b7%a7--gen-repair-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局直接找一台开始修 / Start Immediately&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要浪费时间找完美发电机 / Don&amp;rsquo;t waste time looking for the perfect gen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分散修理 / Spread Out&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;四人各修一台比两人同修两台快 / 4 separate gens &amp;gt; 2 co-op gens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;合作修理时机 / Co-op Timing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2人修一台只在必要时使用 / Only co-op when necessary (e.g., under pressure)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美检定练习 / Great Skill Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次完美检定+1%进度且不产生噪音 / Great checks give +1% and no noise&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;知道什么时候跑 / When to Leave&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心跳明显且靠近时立即撤 / Leave immediately when TR is loud and close&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门口发电机优先 / Exit Gens First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先修靠近大门的发电机，方便终局 / Repair near exit gates first for endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保留中心电机 / Save Center Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中心发电机最后修，避免三连 / Leave center gens for last to avoid 3-gen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机位置记忆 / Note Gen Spots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局顺时针走一圈记住所有发电机位置 / Sweep clockwise to note all gen locations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用障碍物遮挡 / Use Cover&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在高墙或建筑后修机更安全 / Repair behind tall walls or buildings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;噪音检测应对 / Noise Notification&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机炸了立即离开原位 / If you fail a check, leave immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;溜鬼技巧--looping-tips&#34;&gt;溜鬼技巧 / Looping Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ba%9c%e9%ac%bc%e6%8a%80%e5%b7%a7--looping-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持眼睛看杀手 / Eyes on Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时刻观察杀手动作预判攻击 / Always watch killer to predict attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习标准循环 / Learn Standard Loops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;T墙、L墙、车库、小屋等基本型 / T-wall, L-wall, shack, jungle gym patterns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逆时针优势 / Counter-Clockwise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逆时针跑环型区域看得更清楚 / CCW running gives better visibility of killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反方向假动作 / Fake Direction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假装朝一个方向跑再突然反向 / Fake one direction then reverse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视线打断 / Line-of-Sight Break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用障碍物让杀手失去你的视野 / Use obstacles to break killer&amp;rsquo;s line of sight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;板区博弈 / Pallet Mind Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;站在板子旁等杀手靠近再放 / Wait at pallet for killer to approach, then drop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全下板 / Safe Stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保证放板时不会被杀手攻击到 / Ensure you won&amp;rsquo;t be hit when dropping pallet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;窗口博弈 / Window Mind Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假装翻窗但不翻，骗杀手出刀 / Fake vault to bait killer attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双窗循环利用 / Double Window&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;两个窗户交替翻形成强力循环 / Alternate between 2 windows for strong loop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;知道窗口上限 / Window Limit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记住每个窗户最多用3次 / Each window max 3 vaults before block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪宅楼循环 / House Loops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德等房屋地图的室内循环 / Indoor house loops on Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高低差利用 / Height Advantage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从高处跳下配合平衡着陆加速 / Use height drops with Balanced Landing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转点时机 / When to Rotate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;板子用完或窗户封锁时立即转点 / Rotate immediately when resources are exhausted&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用杀手弱点 / Exploit Weakness&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同杀手有不同的溜法 / Different killers require different looping strategies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;耐力技能使用 / Endurance Usage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死硬/铁皮等在关键时刻保命用 / Save Dead Hard/Mettle for critical moments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;救援技巧--rescue-tips&#34;&gt;救援技巧 / Rescue Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%91%e6%8f%b4%e6%8a%80%e5%b7%a7--rescue-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认杀手离开 / Confirm Killer Away&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要在杀手还在钩子附近时救人 / Don&amp;rsquo;t unhook when killer is near&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用时不我待 / Use Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救人后给队友提供耐力保护 / Give endurance to unhooked survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挡刀保护 / Take Protection Hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刚下钩的队友被追时去挡刀 / Take a hit for recently unhooked teammate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;欺骗守尸杀手 / Bait the Camper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;假装救人在杀手出现时逃跑 / Fake unhook to bait killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下室救援 / Basement Coordination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;至少需要2人配合才能安全救援 / At least 2 needed for safe basement save&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速治疗 / Quick Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下钩后立刻治疗到满血 / Heal to full immediately after unhook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观察钩子阶段 / Check Hook Stage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2阶段的钩子更紧急 / Stage 2 hooks are more urgent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援后散开 / Spread After Save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救完人和被救者分头走 / Split up after unhook to avoid both getting hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援信号 / Rescue Signal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;向钩上队友点头示意你要救他 / Nod to signal you&amp;rsquo;re going for the save&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局救援 / Endgame Save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门开了但还有队友被挂，慎重考虑 / Gate open + hooked teammate = high risk/reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;技巧与意识--game-sense&#34;&gt;技巧与意识 / Game Sense&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e5%b7%a7%e4%b8%8e%e6%84%8f%e8%af%86--game-sense&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时间管理 / Time Management&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每局平均10-15分钟，合理分配 / Average match 10-15 min, plan accordingly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风险收益评估 / Risk vs Reward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次行动前评估风险和潜在的收益 / Assess risk and reward before every action&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;信息收集 / Information Gathering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏中的每个提示都是信息源 / Every notification is a source of information&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心理博弈 / Mind Games&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猜测对手的想法并反制 / Anticipate opponent&amp;rsquo;s thoughts and counter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意力分配 / Attention Splitting&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时关注修机进度和杀手位置 / Watch both gen progress and killer location&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图阅读能力 / Map Reading&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据地图结构快速规划逃生路线 / Plan escape routes based on map layout&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能轮换意识 / Perk Rotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据当前局势决定使用哪个技能 / Decide which perk to use based on situation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自我复盘 / Self-review&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每局结束思考自己做错了什么 / After each match, think about what went wrong&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习版本强势 / Learn the Meta&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解当前版本的强势技能和角色 / Know the current meta perks and characters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适应不同风格 / Adaptability&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵活调整打法应对不同对手 / Flex your playstyle to counter different opponents&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最重要的幸存者技巧是？/ Top survivor tip?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要浪费板子，学会看杀手位置 / Don&amp;rsquo;t waste pallets, learn to track killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最重要的杀手技巧是？/ Top killer tip?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要死追一个人，学会换目标 / Don&amp;rsquo;t tunnel, learn to switch targets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手最容易犯的错误？/ Biggest rookie mistake?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者躲柜子一整局；杀手原地守尸 / Survivor: hiding in locker all game; Killer: hard camping&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么练习溜鬼？/ Practice looping?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义模式和好友1v1练习 / Custom 1v1 with friends&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么练习杀手准确度？/ Practice accuracy?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义模式多打AI或不带配件练习 / Custom vs bots or no add-on practice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技巧类内容多久更新一次？/ Tips update frequency?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个版本更新后根据版本变化更新 / Updated each patch with meta changes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪些技巧适用于所有版本？/ Timeless tips?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图意识、资源管理、心态控制 / Map awareness, resource management, mindset&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哪里能找到高手视频学习？/ Pro vods?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;YouTube、Twitch上的高段位玩家 / High-rank streamers on YouTube and Twitch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上分需要多久？/ Time to rank up?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从新手到彩虹段通常需要500+小时 / New to Rainbow typically takes 500+ hours&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏中最重要的能力是什么？/ Most important skill?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;决策能力——知道什么时候做什么 / Decision-making — knowing what to do when&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;100+条技巧，每一次实战都能用上。记住：练习是最好的老师。/ 100+ tips, each useful in real matches. Remember: practice makes perfect.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就奖杯 / Achievements</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就奖杯--achievements&#34;&gt;成就奖杯 / Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af--achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机拥有丰富的成就/奖杯系统，涵盖PC（Steam）、PlayStation、Xbox和Switch平台。本页面列出全成就及解锁条件。/ Dead by Daylight features a comprehensive achievement/trophy system across PC (Steam), PlayStation, Xbox, and Switch. This page lists all achievements and unlock conditions.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%86%e7%b1%bb--achievement-categories&#34;&gt;成就分类 / Achievement Categories&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%88%90%e5%b0%b1--base-achievements&#34;&gt;基础成就 / Base Achievements&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%88%90%e5%b0%b1--killer-achievements&#34;&gt;杀手成就 / Killer Achievements&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%88%90%e5%b0%b1--survivor-achievements&#34;&gt;幸存者成就 / Survivor Achievements&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%90%88%e8%ae%a1%e6%88%90%e5%b0%b1--accumulative-achievements&#34;&gt;合计成就 / Accumulative Achievements&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%90%e5%b0%b1--hidden-achievements&#34;&gt;隐藏成就 / Hidden Achievements&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#dlc%e6%88%90%e5%b0%b1--dlc-achievements&#34;&gt;DLC成就 / DLC Achievements&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%94%bb%e7%95%a5--completion-guide&#34;&gt;全成就攻略 / Completion Guide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就分类--achievement-categories&#34;&gt;成就分类 / Achievement Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%86%e7%b1%bb--achievement-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础成就 / Base Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 40 个 / ~40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始版本 / Original Release&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DLC成就 / DLC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 50 个 / ~50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每章新增 / Per Chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏成就 / Hidden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 10 个 / ~10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊条件 / Special Conditions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;总计 / Total&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 100 个 / ~100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全平台 / All Platforms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础成就--base-achievements&#34;&gt;基础成就 / Base Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%88%90%e5%b0%b1--base-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;生存成就--survival-achievements&#34;&gt;生存成就 / Survival Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%9f%e5%ad%98%e6%88%90%e5%b0%b1--survival-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / Gamerscore&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一次逃脱 / First Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;作为幸存者成功逃脱一次 / Escape once as survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;老手 / Veteran&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃脱 100 次 / Escape 100 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专家幸存者 / Expert Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃脱 500 次 / Escape 500 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不死之身 / Immortal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续 10 次逃脱 / Escape 10 consecutive matches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后一秒 / Last Second&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在终局倒计时最后 10 秒内逃脱 / Escape in last 10s of EGC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖逃生 / Hatch Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过地窖逃脱 / Escape via hatch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拯救者 / Savior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从钩子上救下 50 名队友 / Save 50 teammates from hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗大师 / Healer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗他人 100 次 / Heal others 100 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手成就--killer-achievements&#34;&gt;杀手成就 / Killer Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%88%90%e5%b0%b1--killer-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / Gamerscore&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一次献祭 / First Sacrifice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;作为杀手献祭一名幸存者 / Sacrifice one survivor as killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血祭 / Blood Sacrifice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;献祭 100 名幸存者 / Sacrifice 100 survivors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专家杀手 / Expert Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;献祭 500 名幸存者 / Sacrifice 500 survivors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无情杀手 / Ruthless Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续 10 场获得 4 杀 / 4 kills in 10 consecutive matches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美的献祭 / Perfect Sacrifice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局中献祭全部 4 名幸存者 / Sacrifice all 4 in one match&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;千人斩 / Thousand Cuts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;累积 1000 次命中 / Land 1000 hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拆板狂魔 / Pallet Breaker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏 500 块木板 / Break 500 pallets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;守门人 / Gatekeeper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在终局阶段击杀一名幸存者 / Kill a survivor in endgame&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;杀手成就--killer-achievements-1&#34;&gt;杀手成就 / Killer Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%88%90%e5%b0%b1--killer-achievements-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;初始杀手成就--original-killer-achievements&#34;&gt;初始杀手成就 / Original Killer Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%9d%e5%a7%8b%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%88%90%e5%b0%b1--original-killer-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / Gamerscore&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱大师 / Trap Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用捕熊陷阱抓住 50 名幸存者 / Catch 50 survivors with bear traps&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵突袭 / Wraith Ambush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从隐身状态发动 30 次攻击 / Attack 30 times from stealth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯狂欢 / Chainsaw Party&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用电锯击倒 25 名幸存者 / Down 25 survivors with chainsaw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量涌动 / Power Surge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用医生的静电击中 100 名幸存者 / Hit 100 survivors with static blast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;吞噬希望 / Devour Hope&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在吞噬希望技能5层时献祭幸存者 / Sacrifice at 5 Devour Hope tokens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士瞬移 / Nurse Blink&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用护士瞬移后击中 50 名幸存者 / Hit 50 survivors after blink&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小丑毒气 / Clown Gas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对 30 名幸存者施加中毒状态 / Intoxicate 30 survivors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团冲刺 / Legion Rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用野性狂暴击中 100 次 / Land 100 Feral Frenzy hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;dlc杀手成就--dlc-killer-achievements&#34;&gt;DLC杀手成就 / DLC Killer Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%88%90%e5%b0%b1--dlc-killer-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / GS&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason之刺 / Jason Voorhees&amp;rsquo;s Thorn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用远程飞斧束缚 30 名幸存者 / Bind 30 survivors with plant traps&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;邪恶阶梯 / Evil Staircase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯 / Myers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在阶段3一刀倒 10 名幸存者 / Insta-down 10 survivors at EW3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猪笼陷阱 / Pig Trap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猪女 / Pig&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;头套陷阱触发致死的次数 / Head trap kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形尾刺 / Xenomorph Tail&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形 / Xenomorph&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用尾刺攻击命中 30 次 / Hit 30 times with tail attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵血怒 / Oni Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵 / Oni&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在恶魔形态下一刀倒 20 名 / Down 20 survivors as demon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔王传送 / Demo Portal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔王 / Demogorgon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过传送门后 10 秒内击中幸存者 / Hit survivor within 10s of portal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术家乌鸦 / Artist Crow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术家 / Artist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用乌鸦群造成 30 次伤害 / Damage 30 times with crows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱锁链 / Pinhead Chain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地狱修士 / Pinhead&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用锁链击中 30 名幸存者 / Hit 30 survivors with chains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵灵界 / Spirit Phase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在灵界行走中击中 50 次 / Hit 50 survivors while phasing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎冲刺 / Blight Rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎者 / Blight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺反弹后击中 30 名 / Hit 30 after rush bounce&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者成就--survivor-achievements&#34;&gt;幸存者成就 / Survivor Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%88%90%e5%b0%b1--survivor-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;初始幸存者成就--original-survivor-achievements&#34;&gt;初始幸存者成就 / Original Survivor Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%9d%e5%a7%8b%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%88%90%e5%b0%b1--original-survivor-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / GS&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;领袖魅力 / Leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在证明自己激活时完成 20 台发电机 / Complete 20 gens with Prove Thyself&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度大师 / Speedster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺爆发激活时逃离追杀 10 次 / Escape chase 10 times with Sprint Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自疗女王 / Self-Care Queen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用自我治疗效果满血 50 次 / Heal to full with Self-Care 50 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁爪逃生 / Iron Will Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤时使用铁爪静音逃脱 10 次 / Escape 10 times injured with Iron Will&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 / Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在时不我待保护下救人 30 次 / Save 30 times with Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;把握时机 / Decisive Strike&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用把握时机挣脱 20 次 / Escape killer grasp 20 times with DS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;dlc幸存者成就--dlc-survivor-achievements&#34;&gt;DLC幸存者成就 / DLC Survivor Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e6%88%90%e5%b0%b1--dlc-survivor-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / GS&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹射起步 / Lithe Start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用弹射加速逃离 20 次 / Escape 20 times using Lithe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡跳跃 / Jump Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尼娅 / Nea&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡着陆加速 30 次 / Get 30 Balanced Landing boosts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市潜行 / Urban Stealth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尼娅 / Nea&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏状态下躲避杀手视线 50 次 / Avoid killer 50 times while crouching&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运之雾 / Lucky Break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亚努 / Yoichi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在幸运之雾期间逃脱 10 次 / Escape 10 times during Lucky Break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;林地庇护 / Forest Shelter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shane Wiigwaas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在林地庇护激活时逃脱 10 次 / Escape 10 times with Garden Shelter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;协同修机 / Symbiotic Repair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shane Wiigwaas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在协同作战时修理完成 20 台 / Complete 20 gens with Symbiotic Growth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;合计成就--accumulative-achievements&#34;&gt;合计成就 / Accumulative Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%88%e8%ae%a1%e6%88%90%e5%b0%b1--accumulative-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / GS&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;预计耗时 / Est. Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;百万富翁 / Millionaire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;累积获得 1,000,000 血点 / Earn 1,000,000 BP total&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-30小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;千万富翁 / Decamillionaire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;累积获得 10,000,000 血点 / Earn 10,000,000 BP total&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200+小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级达人 / Level Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将一个角色升到 50 级 / Get one character to level 50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-15小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转生者 / Prestigious&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将一个角色转生 / Prestige one character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-40小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全角色升级 / All Characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将所有初始角色升到 40 级 / All original chars to level 40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100+小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能收集者 / Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 50 个教众技能 / Unlock 50 teachable perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-50小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全技能大师 / Perk Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁所有教众技能 / Unlock all teachable perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;75G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300+小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件收集者 / Add-on Hoarder&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得 100 个不同配件 / Collect 100 different add-ons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-30小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭品收集者 / Offering Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得 50 个不同祭品 / Collect 50 different offerings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义达人 / Customizer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 50 个外观物品 / Unlock 50 cosmetic items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-50小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏成就--hidden-achievements&#34;&gt;隐藏成就 / Hidden Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%90%e5%b0%b1--hidden-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / GS&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要尖叫 / Don&amp;rsquo;t Scream&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被惊吓但不发出声音 / Get scared without making noise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美逃生 / Perfect Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不受伤且成功逃脱 / Escape without being injured&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门板杀手 / Face Pallets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在木板砸中杀手后 10 秒内逃脱 / Escape 10s after stunning killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连杀终结 / Streak Breaker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终结一个3杀以上杀手的连胜 / End a 3+ kill streak&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖博弈赢家 / Hatch Winner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在地窖博弈中胜过杀手 / Win the hatch standoff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逆风翻盘 / Comeback&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者从 0-3 逆转到 4 人逃脱 / Comeback from 0-3 to 4 escapes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无技能逃生 / No Perk Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不装备任何技能且成功逃脱 / Escape with no perks equipped&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤通关 / Flawless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;作为杀手获得 4 杀且未被木板砸中 / 4 kills without being stunned&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35G&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;dlc成就--dlc-achievements&#34;&gt;DLC成就 / DLC Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc%e6%88%90%e5%b0%b1--dlc-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就数 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表成就 / Representative&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;点数 / GS&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章：地狱修士 / Chapter 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤锁链 / Summon Chains 30次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2章：妖婆 / Chapter 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用妖婆幻影击中 50 次 / Hit 50 with Hag traps&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章：医生 / Chapter 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用静电爆炸击中所有幸存者 / Hit all 4 with blast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4章：皮脸 / Chapter 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯击倒 25 人 / 25 chainsaw downs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章：小丑 / Chapter 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气命中 30 次 / 30 bottle hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第6章：幽灵 / Chapter 6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵界行走击杀 / Phase walk kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第7章：军团 / Chapter 7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性冲刺击中 100 次 / 100 Feral hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第8章：瘟疫 / Chapter 8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使所有幸存者感染 / Infect all survivors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第9章：怨灵 / Chapter 9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恶魔形态击杀 20 / 20 demon kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第10章：门徒 / Chapter 10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维克多附着击杀 / Victor attach kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第42章：10周年庆典 / Ch 42&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程飞斧束缚 30 次 / 30 hatchet hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25G&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全成就攻略--completion-guide&#34;&gt;全成就攻略 / Completion Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%94%bb%e7%95%a5--completion-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;最难成就-top-10--top-10-hardest-achievements&#34;&gt;最难成就 Top 10 / Top 10 Hardest Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e9%9a%be%e6%88%90%e5%b0%b1-top-10--top-10-hardest-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;排名 / Rank&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无情杀手 / Ruthless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Impossible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用护士/枯萎者，低段位刷 / Use Nurse/Blight at low MMR&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逆风翻盘 / Comeback&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;车队配合，终局反杀 / SWF coordination, endgame flip&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤通关 / Flawless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用护士+超长闪现 / Nurse with range add-ons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全技能大师 / Perk Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要300+小时血网升级 / 300+ hours of bloodweb&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;千万富翁 / Decamillionaire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常难 / Very Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200+小时游戏 / 200+ hours played&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全角色升级 / All Chars&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用血点加成祭品 / Use BP offerings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专家杀手 / Expert Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专注于一个强势杀手 / Main one strong killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专家幸存者 / Expert Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;车队配合提高逃生率 / SWF for higher escape rate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不死之身 / Immortal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低段位或车队刷 / Low rank or SWF grind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖博弈赢家 / Hatch Winner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;带钥匙或地窖技能 / Bring key or hatch perk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;成就刷取建议--farming-tips&#34;&gt;成就刷取建议 / Farming Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%b7%e5%8f%96%e5%bb%ba%e8%ae%ae--farming-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;刷取方法 / Farming Method&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点成就 / BP Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用血点加成祭品 + 血猎活动 / BP offerings + Blood Hunt events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;命中成就 / Hit Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用增加命中率的配件 / Use accuracy-boosting add-ons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援成就 / Rescue Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;和好友自定义刷救援次数 / Custom match with friends for rescue spam&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗成就 / Heal Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用医疗包和植物知识技能 / Use medkits + Botany Knowledge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏成就 / Sabotage Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用破坏手技能 + 工具箱 / Saboteur perk + toolboxes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就在各平台互通吗？/ Cross-platform achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不互通，各平台独立计算 / No, separate per platform&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Steam和Epic成就共享吗？/ Steam vs Epic?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不共享，各自独立成就系统 / Separate achievement systems&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DLC成就要买DLC才能解锁吗？/ DLC required?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;是，需要拥有对应DLC角色 / Yes, need the corresponding DLC character&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏成就怎么查看？/ Hidden achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏内可查看，条件不显示 / Visible in-game but conditions hidden&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就解锁后会有奖励吗？/ Achievement rewards?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;仅成就点数/奖杯，无游戏内奖励 / Gamerscore/trophies only, no in-game rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最难成就需要多少小时？/ Hardest time?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全成就通常需要 500-1000 小时 / Full completion typically 500-1000 hours&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义模式能刷成就吗？/ Custom mode achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分成就可以在自定义模式解锁 / Most can be unlocked in custom matches&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就显示有Bug吗？/ Achievement bugs?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;少数成就有可能触发延迟 / Some may have delayed triggers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动版有成就系统吗？/ Mobile achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有独立的成就系统 / Yes, a separate system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么追踪成就进度？/ Track progress?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用Steam/PS/Xbox平台的成就追踪器 / Use platform-specific achievement trackers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;全成就之路漫长但值得，每一枚奖杯都见证着你的成长。/ The road to 100% completion is long but rewarding — every trophy marks your growth.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>图鉴赏析 / Gallery</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/gallery/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;图鉴赏析--gallery&#34;&gt;图鉴赏析 / Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%be%e9%89%b4%e8%b5%8f%e6%9e%90--gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机拥有独特的黑暗美术风格，从角色设计到地图环境都充满恐怖氛围。本页面汇集游戏截图和设定图赏析。/ Dead by Daylight features a distinct dark art style, from character designs to map environments steeped in horror atmosphere. This page collects game screenshots and concept art.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%aa%e5%9b%be--game-screenshots&#34;&gt;游戏截图 / Game Screenshots&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%9b%be--killer-art&#34;&gt;杀手艺术图 / Killer Art&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%9b%be--survivor-art&#34;&gt;幸存者艺术图 / Survivor Art&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%9c%ba%e6%99%af--map-scenes&#34;&gt;地图场景 / Map Scenes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%ae%be%e5%ae%9a%e5%8e%9f%e7%94%bb--concept-art&#34;&gt;设定原画 / Concept Art&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%9a%ae%e8%82%a4%e5%b1%95%e7%a4%ba--cosmetic-showcase&#34;&gt;皮肤展示 / Cosmetic Showcase&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%a3%81%e7%ba%b8%e6%8e%a8%e8%8d%90--wallpaper-recommendations&#34;&gt;壁纸推荐 / Wallpaper Recommendations&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏截图--game-screenshots&#34;&gt;游戏截图 / Game Screenshots&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%aa%e5%9b%be--game-screenshots&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手视角--killer-pov&#34;&gt;杀手视角 / Killer POV&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e8%a7%86%e8%a7%92--killer-pov&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;截图主题 / Theme&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士瞬移瞬间 / Nurse Blink&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士穿越墙壁追击幸存者的经典瞬间 / Nurse phasing through walls in pursuit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎者冲刺 / Blight Rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎者高速冲刺撞击障碍物的画面 / Blight rushing at full speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵显形 / Spirit Manifest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵从灵界现身的一刻 / Spirit emerging from the void&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason陷阱 / Jason Voorhees Trap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程飞斧缠绕幸存者的触发时刻 / Plant trap ensnaring a survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电锯冲锋 / Chainsaw Charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸手持电锯在狭窄走廊冲刺 / Leatherface charging down a tight corridor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女猎手投斧 / Huntress Throw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女猎手瞄准远处幸存者投出手斧 / Huntress lining up a hatchet throw&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团包围 / Legion Swarm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;四名军团成员同时追击幸存者 / Four Legion members converging on a survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形爬行 / Xenomorph Crawl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形在通道中爬行追击 / Xenomorph crawling through tunnels&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幸存者视角--survivor-pov&#34;&gt;幸存者视角 / Survivor POV&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e8%a7%86%e8%a7%92--survivor-pov&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;截图主题 / Theme&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修机判定 / Skill Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美技能检定时的白色光圈 / The white ring of a great skill check&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心跳边缘 / Heartbeat Edge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者心跳加速被杀手追捕的紧张时刻 / The tense moment of being hunted&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;木板反击 / Pallet Stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;木板精准砸中杀手面部的瞬间 / Pallet slamming into killer&amp;rsquo;s face&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队协作 / Teamwork&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;两名幸存者合作修理发电机 / Two survivors repairing a gen together&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖逃生 / Hatch Escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最后一名幸存者跳入地窖逃生 / Last survivor escaping through the hatch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局冲刺 / Endgame Rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大门通电后幸存者向出口冲刺 / Survivors rushing to exit gates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援时刻 / Rescue Moment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从钩子上救下队友的关键瞬间 / The critical moment of unhooking a teammate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜行躲藏 / Stealth Hide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者在灌木丛中蹲伏躲藏 / Survivor crouching in bushes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;杀手艺术图--killer-art&#34;&gt;杀手艺术图 / Killer Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%9b%be--killer-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;章节宣传图--chapter-key-art&#34;&gt;章节宣传图 / Chapter Key Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e5%ae%a3%e4%bc%a0%e5%9b%be--chapter-key-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节 / Chapter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;艺术图描述 / Art Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;风格 / Style&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础游戏 / Base Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;四杀手站在迷雾中的剪影 / 4 killers silhouetted in the fog&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗黑恐怖 / Dark Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章：地狱修士 / Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁链从虚空中延伸 / Chains extending from the void&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超自然 / Supernatural&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5章：暗夜 / Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯手持菜刀在月光下 / Myers holding a knife under moonlight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典恐怖 / Classic Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第10章：异形 / Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形从天花板俯冲而下 / Xenomorph dropping from ceiling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科幻恐怖 / Sci-Fi Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第18章：坠落 / Ch.18&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵面具滴血，背后红光 / Oni mask dripping blood, red glow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日式恐怖 / Japanese Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第42章：10周年庆典 / Ch.36&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason站在枯萎花园中，植物缠绕全身 / Jason Voorhees in dead garden, vines wrapped around&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自然恐怖 / Nature Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白骨之潮 / Bone Chill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雪地中的血红色裂痕 / Blood-red cracks in snowy ground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冬季节日 / Winter Festival&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;周年庆 / Anniversary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛋糕和蜡烛的黑暗庆祝 / Dark celebration with cake and candles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;庆祝 / Celebration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手肖像--killer-portraits&#34;&gt;杀手肖像 / Killer Portraits&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e8%82%96%e5%83%8f--killer-portraits&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;艺术风格 / Art Style&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标志元素 / Signature Element&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苍白扭曲 / Pale distorted&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绷带和闪烁 / Bandages and blinking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱杀手 / Trapper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业残暴 / Industrial Brutal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熊头和铁锈 / Bear head and rust&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Wraith&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雾中幽灵 / Ghostly Mist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骷髅铃铛 / Skull bell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯 / Myers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哥特式沉默 / Gothic Silence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白色面具 / White mask&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生 / Doctor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院电疗 / Asylum Electro&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制装置 / Control device&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女猎手 / Huntress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;荒野面具 / Wild Mask&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兔子面具 / Rabbit mask&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小丑 / Clown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;马戏团诡异 / Circus Grotesque&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小丑妆容 / Clown makeup&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵 / Oni&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武士恶鬼 / Samurai Demon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鬼面具和棒 / Demon mask and club&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;青春暴力 / Youth Violence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团伙面具 / Gang masks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵少女 / Vengeful Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长发和和服 / Long hair and kimono&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;曲棍球面具 / Hockey Mask&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;曲棍球面具 / Crown of thorns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幸存者艺术图--survivor-art&#34;&gt;幸存者艺术图 / Survivor Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%9b%be--survivor-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幸存者肖像--survivor-portraits&#34;&gt;幸存者肖像 / Survivor Portraits&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e8%82%96%e5%83%8f--survivor-portraits&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;幸存者 / Survivor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特征 / Characteristic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设定风格 / Style&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克劳黛特 / Claudette&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;眼镜，麻花辫 / Glasses, braids&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;书卷气 / Scholarly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;梅格 / Meg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;运动马尾 / Sporty ponytail&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;运动风 / Athletic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德怀特 / Dwight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;领带，懦弱表情 / Tie, nervous look&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;办公室职员 / Office Worker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杰克 / Jake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷酷长发 / Cold long hair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;孤独者 / Loner&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;比尔 / Bill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军装，胡须 / Military, beard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;老兵 / Veteran&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;粉色短发 / Pink short hair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电竞少女 / Gamer Girl&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大卫 / David&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;肌肉，刺青 / Muscles, tattoos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;街头斗士 / Street Brawler&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shane Wiigwaas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原住民战士，坚毅 / Apron, gentle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者 / Survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图场景--map-scenes&#34;&gt;地图场景 / Map Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%9c%ba%e6%99%af--map-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;室外场景--outdoor-scenes&#34;&gt;室外场景 / Outdoor Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%a4%e5%a4%96%e5%9c%ba%e6%99%af--outdoor-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地图 / Map&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景特色 / Scene Features&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;氛围 / Atmosphere&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;煤炭塔 / Coal Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄昏工业废墟 / Industrial ruins at dusk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;荒凉 / Desolate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐败粮仓 / Rancid Abattoir&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金色玉米地 / Golden cornfields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诡异 / Eerie&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花园喜悦 / Garden of Joy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;废弃游乐园 / Abandoned amusement park&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扭曲欢乐 / Twisted Joy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德 / Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;午夜居民区 / Midnight residential&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;万圣节夜 / Halloween Night&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;母亲住所 / Mother&amp;rsquo;s Dwelling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血色森林 / Blood-red forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远古恐惧 / Ancient Dread&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;室内场景--indoor-scenes&#34;&gt;室内场景 / Indoor Scenes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%a4%e5%86%85%e5%9c%ba%e6%99%af--indoor-scenes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地图 / Map&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景特色 / Scene Features&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;氛围 / Atmosphere&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;莱瑞医院 / Lery&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;废弃医院走廊 / Abandoned hospital corridors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗恐怖 / Medical Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏 / The Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屠宰场内部 / Slaughterhouse interior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业血腥 / Industrial Gore&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院 / Disturbed Ward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精神病院病房 / Mental ward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精神恐怖 / Psychological Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖 / Crystal Lake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破碎玻璃植物迷宫 / Broken glass plant maze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自然恐怖 / Nature Horror&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;设定原画--concept-art&#34;&gt;设定原画 / Concept Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%be%e5%ae%9a%e5%8e%9f%e7%94%bb--concept-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;环境概念--environment-concepts&#34;&gt;环境概念 / Environment Concepts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%af%e5%a2%83%e6%a6%82%e5%bf%b5--environment-concepts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原画主题 / Theme&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用地图 / Used In&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;麦克米伦工厂 / Macmillan Factory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;早期的工厂概念设计 / Early factory concept&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;麦克米伦庄园 / Macmillan Estate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥拓哈文加油站 / Autohaven Gas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;废弃加油站的草图 / Abandoned gas station sketch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥拓哈文 / Autohaven&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克洛普瑞恩疯人院 / Asylum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院建筑外观设计 / Asylum exterior design&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院 / Asylum&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖营 / Dead Garden Greenhouse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖的初始概念 / Initial greenhouse concept&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖 / Greenhouse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色概念--character-concepts&#34;&gt;角色概念 / Character Concepts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%a6%82%e5%bf%b5--character-concepts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;初期设计变化 / Early Changes&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最终确定 / Final Version&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最初设计为修女 / Originally a nun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苍白护士服 / Pale nurse outfit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;四个独立角色 / Four separate characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队统一设计 / Unified team design&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形 / Xenomorph&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更贴近电影造型 / Closer to film design&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏化调整 / Game-adapted&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典恐怖杀手形象 / Plant-human fusion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;面具屠夫形象 / Thorn-entwined humanoid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;皮肤展示--cosmetic-showcase&#34;&gt;皮肤展示 / Cosmetic Showcase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9a%ae%e8%82%a4%e5%b1%95%e7%a4%ba--cosmetic-showcase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;稀有皮肤系列--rare-skin-sets&#34;&gt;稀有皮肤系列 / Rare Skin Sets&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a8%80%e6%9c%89%e7%9a%ae%e8%82%a4%e7%b3%bb%e5%88%97--rare-skin-sets&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;皮肤名称 / Skin Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;系列 / Series&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燃烧护士 / Blighted Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎系列 / Blight Series&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极稀有 / Ultra Rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白衣天使 / White Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏系列 / Collection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武士怨灵 / Samurai Oni&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怨灵 / Oni&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日本传说 / Japanese Legend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极稀有 / Ultra Rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;万圣迈尔斯 / Halloween Myers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迈尔斯 / Myers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电影联动 / Movie Tie-in&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极稀有 / Ultra Rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血腥皮脸 / Bloody Leatherface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮脸 / Leatherface&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血腥系列 / Bloody Series&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电玩少女 / Gamer Feng&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浅川美美 / Feng&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电竞系列 / Esports&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花店Shane Wiigwaas / Florist Shane Wiigwaas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shane Wiigwaas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础皮肤 / Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骷髅军团 / Skeleton Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白骨之潮 / Bone Chill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动限定 / Event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;联动皮肤--collaboration-skins&#34;&gt;联动皮肤 / Collaboration Skins&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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     &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;午夜凶铃 / The Ring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;山村贞子 / Sadako Yamamura&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2022&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;异形 / Alien&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雷普利、异形 / Ripley, Xenomorph&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2023&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恰吉 / Chucky&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恰吉杀手 / Chucky the Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2024&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鬼玩人 / Evil Dead&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿什 / Ash Williams&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2019&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;壁纸推荐--wallpaper-recommendations&#34;&gt;壁纸推荐 / Wallpaper Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a3%81%e7%ba%b8%e6%8e%a8%e8%8d%90--wallpaper-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;壁纸 / Wallpaper&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分辨率 / Resolution&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方章节艺术图 / Chapter Art&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3840x2160&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4K 章节图 / 4K Chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手合集 / Killer Montage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1920x1080&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全杀手合影 / All Killers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者合集 / Survivors United&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1920x1080&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全幸存者合影 / All Survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图风景 / Map Landscape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2560x1440&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;场景截图 / Scene Screenshots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;概念原画 / Concept Art&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4096x2304&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;设定图 / Concept Art&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义壁纸 / Custom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1920x1080&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;社区创作 / Community Art&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏截图在哪里找？/ Where to find screenshots?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Steam截图库、游戏内截图功能 / Steam screenshot library, in-game capture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;设定图官方发布在哪？/ Official concept art?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Behaviour官网和社交媒体 / BHVR official site and social media&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮肤原画在哪看？/ Skin concept art?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次更新公告中有预览 / Update previews in patch notes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有没有4K壁纸？/ 4K wallpapers?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方发布过部分4K壁纸 / Official 4K wallpapers available&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;社区创作在哪分享？/ Community art?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit r/deadbydaylight、微博超话 / Reddit and social media communities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术设定集有吗？/ Art book?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方出版过艺术设定集 / Official art book published&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;联动皮肤会返场吗？/ Collab return?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;取决于版权授权 / Depends on licensing agreements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么保存游戏内截图？/ Save in-game screenshots?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Steam快捷键 F12，主机有专用截图键 / Steam F12, console has dedicated capture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;每一帧画面都是艺术，黎明杀机的暗黑美学值得细细品味。/ Every frame is art — Dead by Daylight&amp;rsquo;s dark aesthetic is worth savoring.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>常见问题 / FAQ</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/faq/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/faq/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;常见问题--faq&#34;&gt;常见问题 / FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本页面汇总了黎明杀机最常被问到的问题及其详细解答。/ This page compiles the most frequently asked questions about Dead by Daylight with detailed answers.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%9f%ba%e7%a1%80--game-basics&#34;&gt;游戏基础 / Game Basics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e4%b8%8edlc--purchases--dlc&#34;&gt;购买与DLC / Purchases &amp;amp; DLC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9b%b8%e5%85%b3--platform-questions&#34;&gt;平台相关 / Platform Questions&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%ba%e5%88%b6--game-mechanics&#34;&gt;游戏机制 / Game Mechanics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%8e%92%e4%bd%8d%e4%b8%8e%e5%8c%b9%e9%85%8d--ranked--matchmaking&#34;&gt;排位与匹配 / Ranked &amp;amp; Matchmaking&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%97%ae%e9%a2%98%e8%a7%a3%e5%86%b3--troubleshooting&#34;&gt;问题解决 / Troubleshooting&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%a4%be%e5%8c%ba%e4%b8%8e%e6%94%af%e6%8c%81--community--support&#34;&gt;社区与支持 / Community &amp;amp; Support&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏基础--game-basics&#34;&gt;游戏基础 / Game Basics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%9f%ba%e7%a1%80--game-basics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q1-黎明杀机是什么样的游戏-what-kind-of-game-is-dbd&#34;&gt;Q1: 黎明杀机是什么样的游戏？/ What kind of game is DBD?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q1-%e9%bb%8e%e6%98%8e%e6%9d%80%e6%9c%ba%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f-what-kind-of-game-is-dbd&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;类型 / Genre&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4v1 不对称恐怖生存 / 4v1 Asymmetric Horror Survival&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心玩法 / Core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4名幸存者修理发电机逃脱vs1名杀手追杀 / 4 survivors repair gens vs 1 killer hunting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时长 / Length&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每局 10-20 分钟 / 10-20 minutes per match&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手友好，但精通需要数百小时 / Beginner-friendly, mastery takes hundreds of hours&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q2-游戏需要什么样的配置-system-requirements&#34;&gt;Q2: 游戏需要什么样的配置？/ System requirements?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q2-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9c%80%e8%a6%81%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84%e9%85%8d%e7%bd%ae-system-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配置 / Config&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最低 / Minimum&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 10 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 11 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel i3-4170 or AMD FX-8300&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel i5-8400 or AMD Ryzen 5 3600&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8 GB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA GTX 460 or AMD HD 6850&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA RTX 2060 or AMD RX 5600 XT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50 GB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50 GB SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;版本 11 / Version 11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;版本 12 / Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q3-游戏有单机模式吗-is-there-a-single-player-mode&#34;&gt;Q3: 游戏有单机模式吗？/ Is there a single-player mode?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q3-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%89%e5%8d%95%e6%9c%ba%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%90%97-is-there-a-single-player-mode&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;模式 / Mode&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义模式 / Custom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可和AI对战，无进度奖励 / Play vs bots, no progress rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教学模式 / Tutorial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础操作教学 / Basic controls tutorial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事模式 / Story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无传统故事模式 / No traditional story mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线剧情 / Campaign&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无单人战役 / No single-player campaign&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q4-需要全程联网吗-always-online&#34;&gt;Q4: 需要全程联网吗？/ Always online?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q4-%e9%9c%80%e8%a6%81%e5%85%a8%e7%a8%8b%e8%81%94%e7%bd%91%e5%90%97-always-online&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;联网要求 / Online Required&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;是，所有模式都需要网络连接 / Yes, all modes require internet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;离线模式 / Offline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不支持 / Not supported&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单人内容 / Solo Content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;也需要联网 / Also requires internet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;购买与dlc--purchases--dlc&#34;&gt;购买与DLC / Purchases &amp;amp; DLC&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e4%b8%8edlc--purchases--dlc&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q5-游戏多少钱-how-much-does-it-cost&#34;&gt;Q5: 游戏多少钱？/ How much does it cost?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q5-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%9a%e5%b0%91%e9%92%b1-how-much-does-it-cost&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Edition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Price (USD)&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础版 / Base Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$19.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4杀手 + 4幸存者 / 4 Killers + 4 Survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版 / Deluxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$49.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础版 + 5个DLC角色 / Base + 5 DLC characters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极版 / Ultimate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$79.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全角色（含后期更新）/ All characters (includes future updates)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手机版 / Mobile&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内购制 / Free-to-play with microtransactions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q6-dlc角色必须买吗-are-dlc-characters-necessary&#34;&gt;Q6: DLC角色必须买吗？/ Are DLC characters necessary?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q6-dlc%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%bf%85%e9%a1%bb%e4%b9%b0%e5%90%97-are-dlc-characters-necessary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原版角色 / Original&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用游戏内货币「碎片」解锁 / Unlockable with in-game &amp;ldquo;Iridescent Shards&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;授权角色 / Licensed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要真钱购买（迈尔斯、异形、生化危机等）/ Require real money (Myers, Xenomorph, RE, etc.)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能联动 / Perks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DLC技能可在圣所中用碎片购买 / DLC perks available in Shrine with shards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必要性 / Necessity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不买也能玩，但某些强力角色受限 / Playable without, but some strong chars are locked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q7-碎片怎么获得-how-to-get-iridescent-shards&#34;&gt;Q7: 碎片怎么获得？/ How to get Iridescent Shards?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q7-%e7%a2%8e%e7%89%87%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%8e%b7%e5%be%97-how-to-get-iridescent-shards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;途径 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Amount&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;频率 / Frequency&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级 / Leveling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每级约 250-300 碎片 / ~250-300 per level&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次升级 / Per level up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙通行证 / Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每赛季约 2000 碎片 / ~2000 per Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每赛季 / Per season&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动奖励 / Events&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不定额 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;限时活动 / Limited events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次奖励 / First Win&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每日首胜 / Daily first win&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每天 / Daily&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q8-有什么免费获取dlc的途径-free-dlc-methods&#34;&gt;Q8: 有什么免费获取DLC的途径？/ Free DLC methods?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q8-%e6%9c%89%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%85%8d%e8%b4%b9%e8%8e%b7%e5%8f%96dlc%e7%9a%84%e9%80%94%e5%be%84-free-dlc-methods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方式 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;圣所 / Shrine of Secrets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周轮换4个技能可用碎片购买 / Weekly 4 perks for shards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙通行证 / Rift Pass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费路线可得部分道具和碎片 / Free track gives some items and shards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动 / Events&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;限时活动有时赠送角色 / Events sometimes give free characters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;促销 / Sales&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期折扣，DLC低至5折 / Regular sales, DLC up to 50% off&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;平台相关--platform-questions&#34;&gt;平台相关 / Platform Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9b%b8%e5%85%b3--platform-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q9-支持跨平台联机吗-cross-play-support&#34;&gt;Q9: 支持跨平台联机吗？/ Cross-play support?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q9-%e6%94%af%e6%8c%81%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e8%81%94%e6%9c%ba%e5%90%97-cross-play-support&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;跨平台联机 / Cross-Play&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;跨平台进度 / Cross-Progression&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC (Steam) ↔ PS5/PS4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不支持 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC (Steam) ↔ Xbox Series X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S/Xbox One&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC (Steam) ↔ Nintendo Switch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不支持 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC (Epic) ↔ Steam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分支持 / Partial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC (Microsoft Store) ↔ Xbox&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手机版 / Mobile&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不支持跨平台 / No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;仅限手机 / Mobile only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q10-各平台版本有什么区别-platform-differences&#34;&gt;Q10: 各平台版本有什么区别？/ Platform differences?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q10-%e5%90%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9c%89%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%8c%ba%e5%88%ab-platform-differences&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Features&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC (Steam/Epic)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高画质，更新最快 / Best graphics, fastest updates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS5 / Xbox Series X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4K/60fps，快速加载 / 4K/60fps, fast loading&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS4 / Xbox One&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准画质，加载较慢 / Standard graphics, slower loading&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nintendo Switch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;画质降级，便携游玩 / Lower graphics, portable play&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Mobile (iOS/Android)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;独立客户端，触屏操作 / Separate client, touch controls&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q11-pc版steam和epic哪个好-steam-vs-epic&#34;&gt;Q11: PC版Steam和Epic哪个好？/ Steam vs Epic?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q11-pc%e7%89%88steam%e5%92%8cepic%e5%93%aa%e4%b8%aa%e5%a5%bd-steam-vs-epic&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;对比 / Comparison&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Steam&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Epic Games Store&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家数量 / Player Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更大 / Larger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;较小 / Smaller&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就系统 / Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;创意工坊 / Workshop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跨平台进度 / Cross-progress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;和Epic互通 / Shared with Epic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;和Steam互通 / Shared with Steam&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新速度 / Update Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时 / Simultaneous&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时 / Simultaneous&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q12-手柄和键盘哪个更适合-controller-vs-keyboard&#34;&gt;Q12: 手柄和键盘哪个更适合？/ Controller vs Keyboard?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q12-%e6%89%8b%e6%9f%84%e5%92%8c%e9%94%ae%e7%9b%98%e5%93%aa%e4%b8%aa%e6%9b%b4%e9%80%82%e5%90%88-controller-vs-keyboard&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;键盘鼠标 / KB+M&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;手柄 / Controller&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角控制 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更精确 / More precise&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;较平滑 / Smoother&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能检定 / Skill Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;容易 / Easier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动控制 / Movement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8方向 / 8-direction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;360度全向 / 360-degree&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐 / Recommendation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者更推荐 / Better for survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手更推荐 / Better for killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏机制--game-mechanics&#34;&gt;游戏机制 / Game Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%ba%e5%88%b6--game-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q13-什么是技能检定-what-are-skill-checks&#34;&gt;Q13: 什么是技能检定？/ What are Skill Checks?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q13-%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e6%8a%80%e8%83%bd%e6%a3%80%e5%ae%9a-what-are-skill-checks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理、治疗、拆图腾时概率出现 / Random during repair, heal, totem cleansing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美检定 / Great Skill Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白色小圈内按下 = 额外进度+1%无噪音 / Hit small white zone for +1% bonus, no noise&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通检定 / Good Skill Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大圈内按下 = 正常进度 / Hit normal zone for standard progress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失败检定 / Missed Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;未按或按错 = 倒退 + 噪音爆炸 / Miss = regression + explosion noise&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;影响因素 / Factors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医生技能增加难度，某些技能扩大范围 / Doctor perks increase difficulty, some expand zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q14-心跳和恐惧范围是什么-terror-radius&#34;&gt;Q14: 心跳和恐惧范围是什么？/ Terror Radius?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q14-%e5%bf%83%e8%b7%b3%e5%92%8c%e6%81%90%e6%83%a7%e8%8c%83%e5%9b%b4%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88-terror-radius&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐惧范围 / TR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手周围32米的圆形范围 / 32m circle around killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心跳 / Heartbeat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TR越大心跳越大声 / Louder heartbeat = closer killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红光 / Red Stain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手面向方向有红光 / Red light in killer&amp;rsquo;s facing direction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脱离追击 / Lose Chase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15秒无交互则脱离追逐状态 / 15s no interaction = chase ends&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能影响 / Perk Effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;监控减8m TR，某些技能消除TR / Monitor reduces 8m, some perks remove TR&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q15-什么是终局倒计时-endgame-collapse&#34;&gt;Q15: 什么是终局倒计时？/ Endgame Collapse?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q15-%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e7%bb%88%e5%b1%80%e5%80%92%e8%ae%a1%e6%97%b6-endgame-collapse&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发条件 / Trigger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任何一扇逃生门打开后触发 / Triggers when any exit gate is opened&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续时间 / Duration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10分钟 / 10 minutes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;倒计时结束 / Timer End&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有在游戏中的幸存者死亡 / All survivors still in match die&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖开放 / Hatch Opens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;仅剩1名幸存者时自动开 / Opens when 1 survivor remains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门开关 / Gate Status&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门开时倒计时激活 / Timer starts when gate first opens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q16-血网系统怎么玩-how-does-bloodweb-work&#34;&gt;Q16: 血网系统怎么玩？/ How does Bloodweb work?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q16-%e8%a1%80%e7%bd%91%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%80%8e%e4%b9%88%e7%8e%a9-how-does-bloodweb-work&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每级血网 / Per Level&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色每升一级获得一个新血网 / New bloodweb per level up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节点类型 / Node Types&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能、配件、祭品、道具、外观 / Perks, add-ons, offerings, items, cosmetics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗血点 / BP Cost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个节点消耗2500-6000血点 / Each node costs 2500-6000 BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有度 / Rarity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色等级越高，稀有节点越多 / Higher level = more rare nodes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中心节点 / Center&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次血网中心固定一个道具（免费）/ Center always has a free item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转生 / Prestige&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转生后重置血网等级，获得奖励 / Prestige resets web level with rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贪婪节点 / Entity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不选节点会被贪婪吞噬 / Entity consumes unselected nodes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q17-什么是祝福图腾-boon-totems&#34;&gt;Q17: 什么是祝福图腾？/ Boon Totems?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q17-%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e7%a5%9d%e7%a6%8f%e5%9b%be%e8%85%be-boon-totems&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;激活条件 / Condition&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在熄灭图腾前按2秒建立祝福 / 2s channel on dull totem&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;效果范围 / Range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾周围24米圆形区域 / 24m circle around boon totem&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队增益 / Team Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队共享祝福效果 / Entire team shares boon benefit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可叠加 / Stackable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多个祝福图腾效果可叠加 / Multiple boon effects stack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被破坏 / Cleansed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手可破坏祝福图腾（需1秒）/ Killer can snuff boon (1s)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恢复 / Re-bless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾被灭后可重新祝福 / Can be re-blessed after snuffed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;唯一限制 / Limit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一张地图最多4个祝福图腾 / Max 4 boon totems per map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q18-什么是转生prestige-what-is-prestige&#34;&gt;Q18: 什么是转生/Prestige？/ What is Prestige?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q18-%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%98%af%e8%bd%ac%e7%94%9fprestige-what-is-prestige&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转生1 / P1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重置到50级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;该角色血迹外观Lv1 / Bloody cosmetic Lv1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转生2 / P2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重置到50级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;该角色血迹外观Lv2 + 教众技能自动解锁 / Bloody Lv2 + auto-teachables&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转生3 / P3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重置到50级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;该角色血迹外观Lv3 + 所有技能继承 / Bloody Lv3 + all perks inherited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转生4+ / P4+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;继续升级 / Continue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点加成 + 护符 / BP bonus + charms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;排位与匹配--ranked--matchmaking&#34;&gt;排位与匹配 / Ranked &amp;amp; Matchmaking&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%92%e4%bd%8d%e4%b8%8e%e5%8c%b9%e9%85%8d--ranked--matchmaking&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q19-排位段位怎么升-how-to-rank-up&#34;&gt;Q19: 排位段位怎么升？/ How to rank up?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q19-%e6%8e%92%e4%bd%8d%e6%ae%b5%e4%bd%8d%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8d%87-how-to-rank-up&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;段位 / Grade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级要求 / Requirement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;保段要求 / Safety&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灰/青铜 / Ash/Bronze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得2个菱形 / 2 pips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不扣分 / No penalty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得2个菱形 / 2 pips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0杀会掉分 / 0 kills = loss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虹彩 / Iridescent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得2个菱形 / 2 pips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1杀以下掉分 / Under 1 kill = loss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;彩虹 / Rainbow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虹彩I赢一局 / Win at Iri I&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;输会掉回虹彩I / Loss drops to Iri I&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q20-mmr是什么-what-is-mmr&#34;&gt;Q20: MMR是什么？/ What is MMR?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q20-mmr%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88-what-is-mmr&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全称 / Full Name&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配等级 / Match Making Rating&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;作用 / Purpose&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据水平匹配对手 / Match based on skill level&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者MMR / Survivor MMR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;统一计算所有幸存者 / Unified for all survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手MMR / Killer MMR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个杀手独立计算 / Separate per killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可见性 / Visibility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏，玩家不可见 / Hidden from players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重置 / Reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长时间不玩自然衰减 / Decays after inactivity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;问题解决--troubleshooting&#34;&gt;问题解决 / Troubleshooting&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%97%ae%e9%a2%98%e8%a7%a3%e5%86%b3--troubleshooting&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q21-游戏崩溃怎么办-game-crashing&#34;&gt;Q21: 游戏崩溃怎么办？/ Game crashing?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q21-%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b4%a9%e6%ba%83%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8a%9e-game-crashing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新显卡驱动 / Update GPU drivers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;验证游戏文件完整性 / Verify game file integrity (Steam/Epic)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭后台程序 / Close background applications&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低画质设置 / Lower graphics settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重新安装游戏 / Reinstall the game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;联系官方支持 / Contact BHVR support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q22-网络延迟卡顿怎么办-lag-issues&#34;&gt;Q22: 网络延迟/卡顿怎么办？/ Lag issues?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q22-%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%bb%b6%e8%bf%9f%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8a%9e-lag-issues&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Issue&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高延迟 / High Ping&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查网络连接，使用有线连接 / Check connection, use ethernet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳帧 / FPS Drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低画质，关闭垂直同步 / Lower graphics, disable VSync&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;丢包 / Packet Loss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重启路由器，联系ISP / Restart router, contact ISP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配慢 / Queue Times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高段位等待长，非高峰时段匹配慢 / Normal at high ranks, off-peak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域选择 / Region&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏自动匹配延迟最低区域 / Game auto-selects lowest ping region&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q23-遇到外挂怎么办-encountering-cheaters&#34;&gt;Q23: 遇到外挂怎么办？/ Encountering cheaters?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q23-%e9%81%87%e5%88%b0%e5%a4%96%e6%8c%82%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8a%9e-encountering-cheaters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏内举报 / In-game Report&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛后结算页面举报 / Post-game report system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方网站 / Official Site&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;submit ticket at support.deadbydaylight.com&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;录像保存 / Save Replay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;录制可疑对局作为证据 / Record suspicious matches as proof&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要对骂 / Don&amp;rsquo;t Engage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要和外挂玩家互动 / Don&amp;rsquo;t interact with cheaters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;社区与支持--community--support&#34;&gt;社区与支持 / Community &amp;amp; Support&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a4%be%e5%8c%ba%e4%b8%8e%e6%94%af%e6%8c%81--community--support&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q24-官方社交媒体有哪些-official-social-media&#34;&gt;Q24: 官方社交媒体有哪些？/ Official social media?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q24-%e5%ae%98%e6%96%b9%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%aa%92%e4%bd%93%e6%9c%89%e5%93%aa%e4%ba%9b-official-social-media&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;账号 / Account&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Twitter / X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;@DeadByBHVR&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;YouTube&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Dead by Daylight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Discord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;official DBD Discord server&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;r/deadbydaylight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;微博 / Weibo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黎明杀机官方&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B站 / Bilibili&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黎明杀机官方&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;q25-哪里可以找到队友-find-teammates&#34;&gt;Q25: 哪里可以找到队友？/ Find teammates?&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#q25-%e5%93%aa%e9%87%8c%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%89%be%e5%88%b0%e9%98%9f%e5%8f%8b-find-teammates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方式 / Method&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Discord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DBD官方服务器组队频道 / Official LFG channels&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;r/dbdLFG&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA; 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     &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手玩什么角色？/ Best starter? 幸存者：克劳黛特；杀手：军团 / Survivor: Claudette; Killer: Legion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最强杀手是？/ Best killer? 护士（上限最高）/ Nurse (highest ceiling)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能单人玩吗？/ Solo play? 可以，但车队体验更好 / Yes, but SWF is better&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么获得更多血点？/ More BP? 用血点加成祭品 + 多维度得分 / BP offerings + multi-category scoring&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DLC需要买吗？/ DLC needed? 不必须，但有些角色/技能很实用 / Not mandatory but some are meta&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如何快速升级？/ Fast leveling? 使用血点加成 + 专注一个角色 / BP boost + focus one character&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持中文吗？/ Chinese support? 官方简体中文 / Official Simplified Chinese&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么举报玩家？/ Report player? 赛后结算页面点击举报 / Post-game screen click report&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏有创意工坊吗？/ Steam Workshop? Steam版支持 / Steam version supports it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;还有更多问题？加入黎明杀机社区，总有高手愿意解答。/ Have more questions? Join the DBD community — there&amp;rsquo;s always an expert willing to help.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>操作设置 / Controls Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/controls/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;操作设置--controls-guide&#34;&gt;操作设置 / Controls Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%93%8d%e4%bd%9c%e8%ae%be%e7%bd%ae--controls-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机支持 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和移动端多种平台。本页面提供全平台操作键位对照表。/ Dead by Daylight supports PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, and Mobile platforms. This page provides complete control mappings for all platforms.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#pc-%e9%94%ae%e4%bd%8d--pc-controls&#34;&gt;PC 键位 / PC Controls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#playstation-%e9%94%ae%e4%bd%8d--ps-controls&#34;&gt;PlayStation 键位 / PS Controls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#xbox-%e9%94%ae%e4%bd%8d--xbox-controls&#34;&gt;Xbox 键位 / Xbox Controls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#switch-%e9%94%ae%e4%bd%8d--switch-controls&#34;&gt;Switch 键位 / Switch Controls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%ab%af%e6%93%8d%e4%bd%9c--mobile-controls&#34;&gt;移动端操作 / Mobile Controls&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%94%ae%e4%bd%8d%e8%ae%be%e7%bd%ae%e5%bb%ba%e8%ae%ae--control-settings-tips&#34;&gt;键位设置建议 / Control Settings Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%bf%ab%e6%8d%b7%e9%94%ae%e4%b8%8e%e8%be%85%e5%8a%a9%e5%8a%9f%e8%83%bd--shortcuts--accessibility&#34;&gt;快捷键与辅助功能 / Shortcuts &amp;amp; Accessibility&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;pc-键位--pc-controls&#34;&gt;PC 键位 / PC Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc-%e9%94%ae%e4%bd%8d--pc-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幸存者键位--survivor-controls-默认--default&#34;&gt;幸存者键位 / Survivor Controls (默认 / Default)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e9%94%ae%e4%bd%8d--survivor-controls-%e9%bb%98%e8%ae%a4--default&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W/A/S/D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前后左右 / Forward/Left/Back/Right&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift (按住) / Hold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗体力耐力模 / Uses exhaustion bar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ctrl (按住) / Hold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低脚步声和可见性 / Reduces noise and visibility&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (鼠标左键) / Left Mouse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理、治疗、开门、上钩 / Repair, heal, open, hook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;次级交互 / Secondary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M2 (鼠标右键) / Right Mouse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用道具特殊功能 / Use item special action&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空格 / Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻窗户、翻木板 / Vault windows, pallets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放板 / Drop Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (在板前) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下木板阻挡或砸击 / Drop pallet to block or stun&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Q&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具或空手 / Switch item or empty hand&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗自己 / Self-Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M2 (受伤时) / RMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用医疗包或自疗技能 / Use medkit or Self-Care&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能检定 / Skill Check&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空格 (出现时) / Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美/普通检定 / Great/good skill check&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角旋转 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标移动 / Mouse Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三人称 360 度视角 / 3rd person 360 view&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑中交互 / Sprint Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift + M1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在奔跑时执行交互 / Interact while sprinting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理发电机 / Repair Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (面对发电机) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按住持续修理 / Hold to repair&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏钩子 / Sabotage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (面对钩子) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要工具箱或破坏手技能 / Need toolbox or Saboteur&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进柜子 / Enter Locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (面对柜子) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;躲进柜子中隐藏 / Hide inside locker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出柜子 / Exit Locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 或 W / LMB or W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从柜子出来 / Exit locker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指示 / Point&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M2 (空手) / RMB (empty)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指向方向示意队友 / Point in direction for teammates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下道具 / Drop Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左 Ctrl + Q 或菜单 / Ctrl+Q or Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将道具丢在地上 / Drop item on ground&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;捡起道具 / Pick Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (面对道具) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;捡起地上的道具 / Pick up item from ground&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手键位--killer-controls-默认--default&#34;&gt;杀手键位 / Killer Controls (默认 / Default)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%94%ae%e4%bd%8d--killer-controls-%e9%bb%98%e8%ae%a4--default&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W/A/S/D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前后左右 / Forward/Left/Back/Right&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础攻击 / Basic Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (鼠标左键) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通近战攻击 / Basic melee attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量攻击 / Power Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M2 (鼠标右键) / RMB (按住)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用杀手特殊能力 / Use killer&amp;rsquo;s unique power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift (按住) / Hold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手默认奔跑 / Killer always sprints&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空格 / Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越窗户和木板 / Vault windows and pallets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏木板 / Break Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (面对木板) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花费时间破坏木板 / Takes time to break pallet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机 / Kick Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (面对发电机) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使发电机倒退 / Regress generator progress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抱起幸存者 / Pick Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (倒下幸存者旁) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扛起倒下的幸存者 / Pick up downed survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂上钩子 / Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (钩子前) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将幸存者挂上钩子 / Hook the carried survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下幸存者 / Drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左 Ctrl / Ctrl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下搬运中的幸存者 / Drop carried survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击搬运中幸存者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击已倒下的幸存者 / Attack downed survivor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏墙壁 / Break Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M1 (面对可破坏墙) / LMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏薄弱墙壁创造捷径 / Break weak wall for shortcut&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 (部分杀手) / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ctrl (按住) / Hold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猪女、鬼面等下蹲 / Pig, Ghost Face crouch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;释放力量 (部分杀手) / Release Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;松开 M2 / Release RMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;释放特殊能力 / Release charged power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;通用按键--universal-controls&#34;&gt;通用按键 / Universal Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%8c%89%e9%94%ae--universal-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停菜单 / Pause Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Esc&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速聊天 / Quick Chat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;T&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;表情 / Emote&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Y (按住) / Hold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记分板 / Scoreboard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;截图 / Screenshot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F12 (Steam)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换全屏 / Toggle Fullscreen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Alt + Enter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;语音聊天 / Voice Chat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;V (推按) / Push to Talk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;举报玩家 / Report Player&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛后菜单 / Post-game Menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;playstation-键位--ps-controls&#34;&gt;PlayStation 键位 / PS Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#playstation-%e9%94%ae%e4%bd%8d--ps-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幸存者--survivor-ps5ps4&#34;&gt;幸存者 / Survivor (PS5/PS4)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--survivor-ps5ps4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;PS5/PS4 按键 / Button&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2 (按住) / Hold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;× 键 / Cross&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;次级交互 / Secondary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;□ 键 / Square&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3 (按右摇杆) / Press R3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1 / L1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放板 / Drop Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;× (板前) / Cross&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上方向键 / D-Pad Up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗自己 / Self-Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;□ (受伤时) / Square&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进柜子 / Enter Locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;× (柜前) / Cross&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;出柜子 / Exit Locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;× 或左摇杆 / Cross or Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指示 / Point&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L2 (空手) / L2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下道具 / Drop Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1 + R1 同时按 / L1+R1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停菜单 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Options 键 / Options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手--killer-ps5ps4&#34;&gt;杀手 / Killer (PS5/PS4)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b--killer-ps5ps4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;PS5/PS4 按键 / Button&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础攻击 / Basic Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2 / R2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量攻击 / Power Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L2 (按住) / Hold L2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1 / L1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏木板 / Break Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2 (板前) / R2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机 / Kick Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2 (发电机前) / R2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抱起幸存者 / Pick Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2 (倒下者旁) / R2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挂钩子 / Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2 (钩前) / R2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下幸存者 / Drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1 + R1 / L1+R1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3 (按右摇杆) / R3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Options / Options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;xbox-键位--xbox-controls&#34;&gt;Xbox 键位 / Xbox Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#xbox-%e9%94%ae%e4%bd%8d--xbox-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幸存者--survivor-xbox-series-xs--one&#34;&gt;幸存者 / Survivor (Xbox Series X|S / One)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--survivor-xbox-series-xs--one&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Xbox 按键 / Button&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT (按住) / Hold RT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A 键 / A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;次级交互 / Secondary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;X 键 / X&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3 (按右摇杆) / Press R3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB / LB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放板 / Drop Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A (板前) / A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上方向键 / D-Pad Up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗自己 / Self-Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;X (受伤时) / X&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进柜子 / Enter Locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A (柜前) / A&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指示 / Point&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LT (空手) / LT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下道具 / Drop Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB + RB 同时 / LB+RB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Menu 键 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手--killer-xbox-series-xs--one&#34;&gt;杀手 / Killer (Xbox Series X|S / One)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b--killer-xbox-series-xs--one&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Xbox 按键 / Button&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础攻击 / Basic Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT / RT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量攻击 / Power Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LT (按住) / Hold LT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB / LB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏木板 / Break Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT (板前) / RT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机 / Kick Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT (发电机前) / RT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抱起/挂人 / Pick Up/Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT / RT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放下幸存者 / Drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB + RB / LB+RB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3 / R3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Menu / Menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;switch-键位--switch-controls&#34;&gt;Switch 键位 / Switch Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#switch-%e9%94%ae%e4%bd%8d--switch-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;幸存者--survivor-nintendo-switch&#34;&gt;幸存者 / Survivor (Nintendo Switch)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85--survivor-nintendo-switch&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Switch 按键 / Button&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R (按住) / Hold R&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B 键 / B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;次级交互 / Secondary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Y 键 / Y&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3 (按右摇杆) / Press R3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L / L&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放板 / Drop Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (板前) / B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;上方向键 / D-Pad Up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗自己 / Self-Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Y (受伤时) / Y&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进柜子 / Enter Locker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B (柜前) / B&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+ 键 / +&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手--killer-nintendo-switch&#34;&gt;杀手 / Killer (Nintendo Switch)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b--killer-nintendo-switch&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Switch 按键 / Button&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础攻击 / Basic Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R / R&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量攻击 / Power Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ZL (按住) / Hold ZL&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L / L&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏木板 / Break Pallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R (板前) / R&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;踢发电机 / Kick Gen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R (发电机前) / R&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抱起/挂人 / Pick Up/Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R / R&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3 / R3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+ / +&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;移动端操作--mobile-controls&#34;&gt;移动端操作 / Mobile Controls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%ab%af%e6%93%8d%e4%bd%9c--mobile-controls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;触屏操作 / Touch Control&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左半屏虚拟摇杆 / Left side virtual joystick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右半屏滑动 / Right side swipe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;摇杆边缘外推 / Joystick edge push&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕中央交互按钮 / Center action button&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能 / Skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕右侧技能按钮 / Right side perk buttons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 / Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越按钮 / Vault button&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 / Crouch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏切换按钮 / Crouch toggle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具使用 / Item Use&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具栏点击 / Item slot tap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角快速转 / Quick Turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双指滑动 / Two-finger swipe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图标记 / Map Ping&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长按地图位置 / Long press on map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;键位设置建议--control-settings-tips&#34;&gt;键位设置建议 / Control Settings Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%94%ae%e4%bd%8d%e8%ae%be%e7%bd%ae%e5%bb%ba%e8%ae%ae--control-settings-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc-推荐键位修改--recommended-pc-keybinds&#34;&gt;PC 推荐键位修改 / Recommended PC Keybinds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc-%e6%8e%a8%e8%8d%90%e9%94%ae%e4%bd%8d%e4%bf%ae%e6%94%b9--recommended-pc-keybinds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;默认键 / Default&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议修改 / Suggested&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蹲伏 Ctrl / Crouch Ctrl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左 Alt / Left Alt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ctrl影响移动操作 / Ctrl restricts movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越 Space / Vault Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标侧键 / Mouse Side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更快速反应 / Faster reaction time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 Q / Switch Q&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;滚轮上/下 / Scroll Up/Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更自然的切换 / More natural switching&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗自己 M2 / Heal RMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标侧键 / Mouse Side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不干扰视角 / No camera interference&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指示 M2 / Point RMB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标中键 / Mouse Middle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少误触 / Reduces accidental point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;灵敏度设置建议--sensitivity-recommendations&#34;&gt;灵敏度设置建议 / Sensitivity Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%81%b5%e6%95%8f%e5%ba%a6%e8%ae%be%e7%bd%ae%e5%bb%ba%e8%ae%ae--sensitivity-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;幸存者建议 / Survivor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手建议 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC 鼠标 / Mouse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1200-1600 DPI / 游戏内50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;800-1200 DPI / 游戏内75%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS5/PS4 摇杆 / Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70% 灵敏度 / 70% Sens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85% 灵敏度 / 85% Sens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox 摇杆 / Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70% 灵敏度 / 70% Sens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85% 灵敏度 / 85% Sens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Switch 摇杆 / Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80% 灵敏度 / 80% Sens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90% 灵敏度 / 90% Sens&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;快捷键与辅助功能--shortcuts--accessibility&#34;&gt;快捷键与辅助功能 / Shortcuts &amp;amp; Accessibility&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bf%ab%e6%8d%b7%e9%94%ae%e4%b8%8e%e8%be%85%e5%8a%a9%e5%8a%9f%e8%83%bd--shortcuts--accessibility&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;色盲模式 / Colorblind Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;设置中可调整 UI 颜色 / Adjustable UI colors in settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;字幕 / Subtitles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持对话和音效字幕 / Dialog and sound effect subtitles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制器震动 / Controller Vibration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调整强度或关闭 / Adjustable or off&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动奔跑 / Auto Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;设置可选默认奔跑 / Toggle auto-sprint option&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能检定音效 / Skill Check Sound&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视觉提示 + 音效 / Visual cue + audio&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵敏度垂直/水平分开&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Vertical/horizontal sensitivity separation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角摇晃 / Screen Shake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可禁用 / Can be disabled&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制器死区 / Controller Dead Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调整摇杆死区范围 / Adjustable stick dead zone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跨平台 / Cross-play&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可在设置中关闭 / Toggle in settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以自定义键位吗？/ Custom keybinds?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC完全自定义，主机仅预设方案 / PC full custom, console preset only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手柄有陀螺仪瞄准吗？/ Gyro aim?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Switch支持，其他平台不支持 / Switch supports, others no&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手机版支持手柄吗？/ Mobile controller?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持蓝牙手柄 / Bluetooth controller supported&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标侧键可以用吗？/ Mouse side buttons?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以自定义映射 / Can be remapped&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;键鼠和手柄哪个好？/ KB+M vs Controller?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看个人习惯，手柄移动更自由 / Personal preference, controller has smoother movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS5手柄有自适应扳机吗？/ Adaptive triggers?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持自适应扳机效果 / Yes, adaptive trigger support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox精英手柄支持吗？/ Elite Controller?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完全支持精英手柄映射 / Fully supports Elite mapping&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么重置键位设置？/ Reset controls?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;设置菜单中恢复默认 / Reset to default in settings menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多平台键位快速切换？/ Quick switch?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不支持跨平台导入 / No cross-platform import&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助功能有中文界面吗？/ Chinese accessibility?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有，界面和字幕均支持中文 / Yes, UI and subtitles in Chinese&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;掌握键位是第一步，熟练的操作来自不断的练习。/ Mastering controls is the first step — proficiency comes from practice.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>配件大全 / Add-ons Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/addons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/addons/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;配件大全--add-ons-guide&#34;&gt;配件大全 / Add-ons Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%85%8d%e4%bb%b6%e5%a4%a7%e5%85%a8--add-ons-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;配件是黎明杀机中增强杀手能力的消耗品。每个杀手拥有独特的配件，改变或强化其力量。本页面列出全杀手配件效果。/ Add-ons are consumables that enhance killer abilities. Each killer has unique add-ons that change or strengthen their power. This page lists all killer add-on effects.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%85%8d%e4%bb%b6%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ae%80%e4%bb%8b--add-on-system&#34;&gt;配件系统简介 / Add-on System&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%8a%a4%e5%a3%ab%e9%85%8d%e4%bb%b6--nurse-add-ons&#34;&gt;护士配件 / Nurse Add-ons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%99%b7%e9%98%b1%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%85%8d%e4%bb%b6--trapper-add-ons&#34;&gt;陷阱杀手配件 / Trapper Add-ons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%bd%e7%81%b5%e9%85%8d%e4%bb%b6--wraith-add-ons&#34;&gt;幽灵配件 / Wraith Add-ons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%bf%88%e5%b0%94%e6%96%af%e9%85%8d%e4%bb%b6--myers-add-ons&#34;&gt;迈尔斯配件 / Myers Add-ons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%85%8d%e4%bb%b6--more-killer-add-ons&#34;&gt;更多杀手配件 / More Killer Add-ons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#s%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%85%8d%e4%bb%b6%e6%8e%a8%e8%8d%90--s-tier-add-on-builds&#34;&gt;S级杀手配件推荐 / S-Tier Add-on Builds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%85%8d%e4%bb%b6%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6--add-on-rarity&#34;&gt;配件稀有度 / Add-on Rarity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;配件系统简介--add-on-system&#34;&gt;配件系统简介 / Add-on System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%85%8d%e4%bb%b6%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ae%80%e4%bb%8b--add-on-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备方式 / Slot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个杀手力量可装备2个配件 / Each killer power has 2 add-on slots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获取方式 / Source&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血网随机生成 / Randomly from bloodweb&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗性 / Consumable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用后消失 / Consumed after use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有度 / Rarity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通(黄) → 罕见(绿) → 稀有(紫) → 非常稀有(红) / Brown→Green→Purple→Iridescent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;效果类型 / Effect Types&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增强、改变机制、减少冷却、增加范围 / Buff, change mechanic, reduce CD, increase range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;配件稀有度对照--rarity-reference&#34;&gt;配件稀有度对照 / Rarity Reference&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%85%8d%e4%bb%b6%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6%e5%af%b9%e7%85%a7--rarity-reference&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果强度 / Power Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄 / Brown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;微小增益 / Minor buff&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绿 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等增益 / Medium buff&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紫 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强力增益 / Strong buff&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红 / Iridescent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;改变玩法 / Game-changing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;护士配件--nurse-add-ons&#34;&gt;护士配件 / Nurse Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%a4%e5%a3%ab%e9%85%8d%e4%bb%b6--nurse-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配件 / Add-on&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绷带绷带 / Bandage Bandage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现后疲劳时间-0.5秒 / Fatigue -0.5s after blink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白色绷带 / White Bandage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现后疲劳时间-0.75秒 / Fatigue -0.75s after blink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮夹 / Leather Wallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始多1次闪现充能 / +1 blink charge initially&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钢制皮夹 / Steel Wallet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始多2次闪现充能 / +2 blink charges initially&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;念珠 / Prayer Beads&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现无声 / Silent blink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶珠 / Crystal Beads&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现后视野恢复更快 / Faster vision recovery after blink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;猫眼石 / Cat&amp;rsquo;s Eye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现轨迹可见时间减少 / Reduced blink trail visibility&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金怀表 / Gold Pocket Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大闪现距离+20% / Max blink distance +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银怀表 / Silver Pocket Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大闪现距离+10% / Max blink distance +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陀思妥耶夫斯基钥匙 / D. Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可储存一次额外闪现 / Store one additional blink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡尼研究所徽章 / Badge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪现命中后恐惧范围扩大50% 20秒 / TR +50% for 20s after blink hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑暗摇篮曲 / Dark Lullaby&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪烁后周围12米幸存者尖叫 / Survivors scream in 12m after blink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术手套 / Surgical Gloves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪烁转向速度+15% / Blink turn speed +15%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;橡胶手套 / Rubber Gloves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪烁转向速度+25% / Blink turn speed +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光谱镜 / Spectral Lens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪烁后看到9米内幸存者光环3秒 / See auras 9m for 3s after blink&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士书签 / Nurse&amp;rsquo;s Bookmark&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疲劳回复速度+10% / Fatigue recovery +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;陷阱杀手配件--trapper-add-ons&#34;&gt;陷阱杀手配件 / Trapper Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%b7%e9%98%b1%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%85%8d%e4%bb%b6--trapper-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配件 / Add-on&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;磨刀石 / Sharpening Stone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱逃脱失败后幸存者直接倒地 / Failed trap escape = survivor downed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快开弹簧 / Fast Opening Spring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱布置速度+20% / Trap setting speed +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;捕兽夹保养油 / Oil&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱布置速度+30% / Trap setting speed +30%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱设置工具 / Setting Tools&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始多带1个陷阱 / Carry +1 trap initially&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工具箱 / Toolbox&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始多带2个陷阱 / Carry +2 traps initially&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;布条 / Rag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱被破坏时噪音提示 / Noise notification when trap disarmed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;粉笔 / Chalk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱可放置在更靠近钩子的位置 / Trap can be placed closer to hooks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;橡皮带 / Rubber Straps&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱逃脱难度+20% / Trap escape difficulty +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生锈弹簧 / Rusty Springs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱逃脱失败幸存者受伤 / Failed trap escape = injured&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血迹弹簧 / Bloody Springs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱逃脱失败幸存者进入濒死 / Failed trap escape = dying state&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绷带补丁 / Bandage Patch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱被拆除时显示拆除者光环 / Show disarmer aura&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;线圈 / Coil&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱设置后已捕获状态持续更久 / Trap stays set longer after catch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;深色外套 / Dark Coat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陷阱在草丛中更不明显 / Trap less visible in grass&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮革靴 / Leather Boots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;走过自己陷阱不触发 / Don&amp;rsquo;t trigger own traps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;幽灵配件--wraith-add-ons&#34;&gt;幽灵配件 / Wraith Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%bd%e7%81%b5%e9%85%8d%e4%bb%b6--wraith-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配件 / Add-on&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风铃 / Windstorm Bell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身移动速度+8% / Cloaked move speed +8%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狂风铃 / Swift Windstorm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身移动速度+12% / Cloaked move speed +12%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阴影铃 / Shadow Bell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身移动速度+16% / Cloaked move speed +16%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鬼火 / Ghost Flame&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身速度+10% / Uncloak speed +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝火 / Blue Flame&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身速度+15% / Uncloak speed +15%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红火 / Red Flame&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身速度+20% / Uncloak speed +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白铃 / White Bell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身时铃声范围-50% / Bell range -50% on uncloak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄铃 / Yellow Bell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身时无声 / Silent uncloak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紫铃 / Purple Bell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身时无声 / Silent cloaking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瓶中蛾 / Moth in a Jar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身时32米内幸存者暴露4秒 / Survivors in 32m exposed 4s on uncloak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受潮外套 / Damp Coat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身时红光消除 / Red stain removed when cloaked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迷雾外套 / Mist Coat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐身时划痕消失 / Scratch marks hidden when cloaked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骨铃 / Bone Bell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现身时附近幸存者减速20% 3秒 / Slow nearby survivors 20% for 3s on uncloak&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骷髅铃 / Skull Bell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者无法听到现身铃声 / Survivors cannot hear uncloak bell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;迈尔斯配件--myers-add-ons&#34;&gt;迈尔斯配件 / Myers Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%88%e5%b0%94%e6%96%af%e9%85%8d%e4%bb%b6--myers-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配件 / Add-on&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发丝 / Lock of Hair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;邪恶积累速度+10% / Evil gain rate +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一缕发丝 / Tress of Hair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;邪恶积累速度+20% / Evil gain rate +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;J 的项链 / J. Myer&amp;rsquo;s Necklace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;邪恶积累速度+30% / Evil gain rate +30%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玻璃碎片 / Glass Fragment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;透过窗户注视距离+30% / Stare distance through windows +30%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镜子碎片 / Mirror Shard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;透过窗户注视距离+50% / Stare distance through windows +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;范·米特的镜子 / Van Mirror&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可透过窗户注视 + 无限邪恶值 / Stare through windows + infinite EW&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;墓碑碎片 / Tombstone Piece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;EW3中可直接处决受伤幸存者 / Execute injured survivors in EW3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;朱蒂斯的墓碑 / Judith&amp;rsquo;s Tombstone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;EW3中可直接处决任何幸存者 + EW持续时间减半 / Execute any survivor in EW3, duration halved&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死猫 / Dead Cat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;EW3持续时间+5秒 / EW3 duration +5s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;脏猫 / Foul Cat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;EW3持续时间+10秒 / EW3 duration +10s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐蚀的刀片 / Corroded Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;EW1攻击后附带流血效果 / EW1 attacks cause hemorrhage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;散弹枪 / Scratched Mirror&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只能EW1但可透视完整地图 / EW1 only but map-wide aura reading&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;男童的照片 / Boy Photo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注视幸存者时获得+5%移速 / +5% move speed while staring&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;女童的照片 / Girl Photo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注视幸存者时获得+10%移速 / +10% move speed while staring&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;更多杀手配件--more-killer-add-ons&#34;&gt;更多杀手配件 / More Killer Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%85%8d%e4%bb%b6--more-killer-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;军团配件--legion-add-ons&#34;&gt;军团配件 / Legion Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%9b%e5%9b%a2%e9%85%8d%e4%bb%b6--legion-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配件 / Add-on&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;涂鸦 / Graffiti&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性持续时间+2秒 / Feral duration +2s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;壁画 / Mural&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性持续时间+3秒 / Feral duration +3s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不锈钢刀片 / Stainless Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性攻击出血时间+20秒 / Bleed time +20s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手术刀片 / Surgical Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性攻击出血时间+30秒 / Bleed time +30s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷钢刀 / Cold Steel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性攻击疲劳时间-20% / Fatigue -20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡匕首 / Defensive Dagger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性冲刺速度+5% / Feral rush speed +5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运刀 / Lucky Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;野性击倒后直接进入濒死 / Feral down = dying state&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;女猎手配件--huntress-add-ons&#34;&gt;女猎手配件 / Huntress Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%b3%e7%8c%8e%e6%89%8b%e9%85%8d%e4%bb%b6--huntress-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配件 / Add-on&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;柳条圈 / Willow Wreath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧飞行速度+10% / Hatchet speed +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;橡木圈 / Oak Wreath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧飞行速度+15% / Hatchet speed +15%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紫杉圈 / Yew Wreath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧飞行速度+20% / Hatchet speed +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研磨石 / Honing Stone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;换弹速度+10% / Reload speed +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;磨光石 / Sharpening Stone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;换弹速度+15% / Reload speed +15%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪亮石 / Glowing Stone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;换弹速度+20% / Reload speed +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;染血围裙 / Bloody Apron&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧命中后受伤幸存者16米内暴露 / Injured survivors in 16m exposed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;硬核面包 / Hard Bread&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧命中后幸存者重伤 / Mangled status on hatchet hit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;公鸡羽 / Cock Feather&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手斧蓄力速度+10% / Wind-up speed +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁女标志 / Iron Maiden Pin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;柜中幸存者受伤 + 暴露 / Injure + expose locker survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;小丑配件--clown-add-ons&#34;&gt;小丑配件 / Clown Add-ons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b0%8f%e4%b8%91%e9%85%8d%e4%bb%b6--clown-add-ons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;配件 / Add-on&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;廉价古龙水 / Cheap Cologne&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气持续时间+2秒 / Gas duration +2s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古龙水 / Cologne&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气持续时间+3秒 / Gas duration +3s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花露水 / Toilet Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气持续时间+4秒 / Gas duration +4s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强效毒气 / Strong Gas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气减速效果+5% / Slow effect +5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧毒 / Lethal Gas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气减速效果+10% / Slow effect +10%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致死毒气 / Deadly Gas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气减速效果+15% / Slow effect +15%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小苏打 / Baking Soda&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;酒瓶破碎时32米内幸存者暴露3秒 / Expose survivors in 32m on bottle break&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提神苏打 / Invigorating Soda&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气中移速+10% / +10% move speed in gas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色发球 / Red Balloon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒气效果触发后幸存者疲劳 / Survivor exhausted after gas effect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;s级杀手配件推荐--s-tier-add-on-builds&#34;&gt;S级杀手配件推荐 / S-Tier Add-on Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#s%e7%ba%a7%e6%9d%80%e6%89%8b%e9%85%8d%e4%bb%b6%e6%8e%a8%e8%8d%90--s-tier-add-on-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀手 / Killer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐配件组合 / Recommended Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士 / Nurse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金怀表 + 猫眼石 / Gold Watch + Cat&amp;rsquo;s Eye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大距离+20% + 轨迹隐蔽 / Max range +20% + hidden trail&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;枯萎者 / Blight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瘟疫血清 + 肾上腺素注射 / Serum + Adrenaline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;撞击后高速移动 / High speed after collision&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵 / Spirit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;樱之花 + 孝子之笛 / Sakura + Flute&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵界行走速度+移速+听力增强 / Phase speed + movement + hearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason / Jason Voorhees&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生锈砍刀 + 破旧面具 / Rusty Machete + Old Mask&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;飞斧伤害+充能速度 / Trap range + deploy speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;配件稀有度--add-on-rarity&#34;&gt;配件稀有度 / Add-on Rarity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%85%8d%e4%bb%b6%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6--add-on-rarity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;血点成本 / BP Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出现概率 / Frequency&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄 / Brown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,000-3,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绿 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,000-4,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紫 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4,000-5,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红 / Iridescent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / Very Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5,000-6,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极低 / Very Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;粉 / Pink&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超稀有 / Ultra Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6,000-8,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动限定 / Event Only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件能回收吗？/ Recycle add-ons?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不能，卸下即消失 / No, removed add-ons are lost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件可以交易吗？/ Trade add-ons?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不能 / Not possible&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最强配件组合是？/ Best add-on combo?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护士：金怀表+陀思妥耶夫斯基钥匙 / Nurse: Gold Watch + D. Key&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件在自定义模式消耗吗？/ Consumed in custom?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不消耗 / Not consumed in custom matches&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动配件会消失吗？/ Event add-ons expire?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动结束后保留 / Retained after event ends&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件有平衡调整吗？/ Add-on balance?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期调整，见版本更新日志 / Regularly adjusted, see patch notes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手机版配件一样吗？/ Mobile add-ons?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同，手机版有独立设定 / Different on mobile version&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;配件是杀手力量的倍增器，正确的组合可以改变战局。/ Add-ons are force multipliers — the right combo can turn the tide of battle.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>祭品列表 / Offerings Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/offerings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/offerings/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;祭品列表--offerings-guide&#34;&gt;祭品列表 / Offerings Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%ad%e5%93%81%e5%88%97%e8%a1%a8--offerings-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;祭品是黎明杀机中影响游戏规则的单次消耗品。本页面按类型分类列出全祭品效果。/ Offerings are single-use consumables that affect match rules. This page lists all offerings by category with their effects.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%a5%ad%e5%93%81%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ae%80%e4%bb%8b--offering-system&#34;&gt;祭品系统简介 / Offering System&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%a1%80%e7%82%b9%e5%8a%a0%e6%88%90%e7%b1%bb--bloodpoint-bonus&#34;&gt;血点加成类 / Bloodpoint Bonus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%85%b3%e8%81%94%e7%b1%bb--map-offerings&#34;&gt;地图关联类 / Map Offerings&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e5%85%b3%e8%81%94%e7%b1%bb--item-offerings&#34;&gt;道具关联类 / Item Offerings&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e7%89%b9%e6%ae%8a%e7%b1%bb--event--special&#34;&gt;事件/特殊类 / Event &amp;amp; Special&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%a5%9d%e7%a6%8f%e5%8e%84%e5%92%92%e7%b1%bb--boon--hex&#34;&gt;祝福/厄咒类 / Boon &amp;amp; Hex&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%bf%90%e6%b0%94%e9%80%83%e9%80%b8%e7%b1%bb--luck--escape&#34;&gt;运气/逃逸类 / Luck &amp;amp; Escape&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%a5%ad%e5%93%81%e6%90%ad%e9%85%8d%e5%bb%ba%e8%ae%ae--offering-loadout-tips&#34;&gt;祭品搭配建议 / Offering Loadout Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;祭品系统简介--offering-system&#34;&gt;祭品系统简介 / Offering System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%ad%e5%93%81%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ae%80%e4%bb%8b--offering-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备方式 / Slot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每人每局可带1个祭品 / 1 offering per person per match&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生效范围 / Effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队或全局 / Team-wide or match-wide&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗性 / Consumable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用后消失 / Consumed after match&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获取方式 / Source&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血网随机生成 / Random from bloodweb&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有度 / Rarity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通(黄) → 非常稀有(红) / Brown → Iridescent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可叠加 / Stacking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点类可叠加，地图类不叠加 / BP stack, maps don&amp;rsquo;t stack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;血点加成类--bloodpoint-bonus&#34;&gt;血点加成类 / Bloodpoint Bonus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%80%e7%82%b9%e5%8a%a0%e6%88%90%e7%b1%bb--bloodpoint-bonus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;通用血点加成--general-bp-bonus&#34;&gt;通用血点加成 / General BP Bonus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e8%a1%80%e7%82%b9%e5%8a%a0%e6%88%90--general-bp-bonus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃生祭品 / Survivor Pudding&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队 +100% 血点 / All team +100% BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;饿鬼祭品 / Escape Cake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;个人 +100% 血点 / Self +100% BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血猎祭品 / Blood Hunt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全局 +200% 血点 / All match +200% BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;周年庆蛋糕 / Anniversary Cake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动限定 / Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队 +100% 血点 / All team +100% BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白骨/雪祭 / Bone Chill Offering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动限定 / Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队 +100% 血点 + 特殊效果 / All +100% BP + special&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;分类血点加成--category-bp-bonus&#34;&gt;分类血点加成 / Category BP Bonus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%86%e7%b1%bb%e8%a1%80%e7%82%b9%e5%8a%a0%e6%88%90--category-bp-bonus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃生蓝图 / Survivor Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者目标类 +25% / Survivor Objective +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃生计划 / Survivor Plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者目标类 +50% / Survivor Objective +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃生策略 / Survivor Strategy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者目标类 +75% / Survivor Objective +75%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃生大师 / Survivor Mastery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者目标类 +100% / Survivor Objective +100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利他蓝图 / Altruism Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者利他类 +25% / Survivor Altruism +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利他计划 / Altruism Plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者利他类 +50% / Survivor Altruism +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利他策略 / Altruism Strategy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者利他类 +75% / Survivor Altruism +75%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利他大师 / Altruism Mastery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者利他类 +100% / Survivor Altruism +100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英勇蓝图 / Boldness Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者英勇类 +25% / Survivor Boldness +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英勇计划 / Boldness Plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者英勇类 +50% / Survivor Boldness +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英勇策略 / Boldness Strategy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者英勇类 +75% / Survivor Boldness +75%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英勇大师 / Boldness Mastery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者英勇类 +100% / Survivor Boldness +100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生存蓝图 / Survival Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者生存类 +25% / Survivor Survival +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生存计划 / Survival Plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者生存类 +50% / Survivor Survival +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生存策略 / Survival Strategy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者生存类 +75% / Survivor Survival +75%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生存大师 / Survival Mastery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者生存类 +100% / Survivor Survival +100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手蓝图 / Killer Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手通用 +25% / Killer General +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手计划 / Killer Plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手通用 +50% / Killer General +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手策略 / Killer Strategy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手通用 +75% / Killer General +75%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手大师 / Killer Mastery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手通用 +100% / Killer General +100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;献祭蓝图 / Sacrifice Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手献祭类 +25% / Killer Sacrifice +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凶残蓝图 / Brutality Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手凶残类 +25% / Killer Brutality +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恶毒蓝图 / Malicious Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手恶毒类 +25% / Killer Malicious +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门徒蓝图 / Gatekeeper Blueprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手门徒类 +25% / Killer Gatekeeper +25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图关联类--map-offerings&#34;&gt;地图关联类 / Map Offerings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%85%b3%e8%81%94%e7%b1%bb--map-offerings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;指定领域--realm-selection&#34;&gt;指定领域 / Realm Selection&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%87%e5%ae%9a%e9%a2%86%e5%9f%9f--realm-selection&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;麦克米伦地产密文 / Macmillan Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至麦克米伦地图 / Leads to Macmillan Estate maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥拓哈文密文 / Autohaven Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至奥拓哈文地图 / Leads to Autohaven maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷风农场密文 / Coldwind Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至冷风农场地图 / Leads to Coldwind Farm maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红树林密文 / Red Forest Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至红树林地图 / Leads to Red Forest maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院密文 / Asylum Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至疯人院地图 / Leads to Asylum maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哈登菲尔德密文 / Haddonfield Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至哈登菲尔德 / Leads to Haddonfield&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;春木镇密文 / Springwood Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至春木镇 / Leads to Springwood&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;莱瑞医院密文 / Lery&amp;rsquo;s Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至莱瑞医院 / Leads to Lery&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏密文 / The Game Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至姥鲨餐厅 / Leads to The Game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖密文 / Greenhouse Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至水晶湖 / Leads to Crystal Lake&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花园喜悦密文 / Garden of Joy Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将游戏引导至花园喜悦 / Leads to Garden of Joy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;高级地图祭品--advanced-map-offerings&#34;&gt;高级地图祭品 / Advanced Map Offerings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e7%ba%a7%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%a5%ad%e5%93%81--advanced-map-offerings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;麦克米伦地产密文 (稀有) / Shrine Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高概率进入指定领域 / Very high chance for specific realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥拓哈文密文 (稀有) / Shrine Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高概率进入指定领域 / Very high chance for specific realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷风农场密文 (稀有) / Shrine Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高概率进入指定领域 / Very high chance for specific realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用领域密文 / General Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机选择一个可选领域 / Randomly select from available realms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;地图禁用祭品--map-block-offerings&#34;&gt;地图禁用祭品 / Map Block Offerings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%a6%81%e7%94%a8%e7%a5%ad%e5%93%81--map-block-offerings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避风港密文 / Shelter Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少进入特定领域概率 / Reduce chance for specific realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;避风港密文 (罕见) / Shelter Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大幅减少进入特定领域概率 / Greatly reduce chance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;道具关联类--item-offerings&#34;&gt;道具关联类 / Item Offerings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e5%85%b3%e8%81%94%e7%b1%bb--item-offerings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;道具加成--item-boost&#34;&gt;道具加成 / Item Boost&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e5%8a%a0%e6%88%90--item-boost&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新鲜干粮 / Fresh Dry Food&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增加箱子中道具稀有度 / Increase chest item rarity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;干粮 / Dry Food&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大幅增加箱子中道具稀有度 / Greatly increase chest item rarity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破损硬币 / Chipped Coin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增加箱子中道具数量 / More items in chests&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运硬币 / Lucky Coin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大幅增加箱子中道具数量 / Many more items in chests&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;道具丢失保护--item-protection&#34;&gt;道具丢失保护 / Item Protection&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%93%e5%85%b7%e4%b8%a2%e5%a4%b1%e4%bf%9d%e6%8a%a4--item-protection&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燕子巢 / Swallow&amp;rsquo;s Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡后保留道具 / Keep item on death&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燕子巢 (罕见) / Swallow&amp;rsquo;s Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡后保留道具 + 配件 / Keep item + add-ons on death&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燕子巢 (稀有) / Swallow&amp;rsquo;s Nest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队死亡后保留道具 / All team keeps items on death&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;起始道具--starting-items&#34;&gt;起始道具 / Starting Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%b7%e5%a7%8b%e9%81%93%e5%85%b7--starting-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不祥花束 / Ominous Bouquet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局获得一个随机道具 / Start with random item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华花束 / Luxurious Bouquet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局获得一个罕见以上道具 / Start with uncommon+ item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华花束 (稀有) / Rare Bouquet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局获得一个稀有以上道具 / Start with rare+ item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神秘盒子 / Mystery Box&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动 / Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局获得一个随机道具含配件 / Start with random item + add-ons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;事件特殊类--event--special&#34;&gt;事件/特殊类 / Event &amp;amp; Special&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e7%89%b9%e6%ae%8a%e7%b1%bb--event--special&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;季节性祭品--seasonal-offerings&#34;&gt;季节性祭品 / Seasonal Offerings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ad%a3%e8%8a%82%e6%80%a7%e7%a5%ad%e5%93%81--seasonal-offerings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;活动 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白骨之潮雪花 / Bone Chill Snowflake&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冬季 / Winter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+100% 血点 + 雪地图效果 / +100% BP + snow effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;万圣节糖果 / Halloween Candy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;万圣节 / Halloween&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+50% 血点 + 南瓜特效 / +50% BP + pumpkin effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;周年庆蜡烛 / Anniversary Candle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;周年庆 / Anniversary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+100% 血点 + 特效 / +100% BP + celebration effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;春节红包 / Lunar Red Envelope&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;春节 / Lunar New Year&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+100% 血点 + 灯笼 / +100% BP + lantern effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血猎符咒 / Blood Hunt Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血猎 / Blood Hunt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+200% 血点 / +200% BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;万圣节骨头 / Halloween Bone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;万圣节 / Halloween&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊效果交换 / Special effect exchange&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;限时活动祭品--limited-event-offerings&#34;&gt;限时活动祭品 / Limited Event Offerings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%90%e6%97%b6%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e7%a5%ad%e5%93%81--limited-event-offerings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙祭品 / Rift Offering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙通行证附带的经验加成 / Rift pass XP bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;段位重置祭品 / Rank Reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;段位赛季结束时的保护 / Grade reset protection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;创作者祭品 / Creator Offering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内容创作者的粉丝互动祭品 / Creator fan interaction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慈善祭品 / Charity Offering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慈善活动限时祭品 / Charity event limited offering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;祝福厄咒类--boon--hex&#34;&gt;祝福/厄咒类 / Boon &amp;amp; Hex&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%9d%e7%a6%8f%e5%8e%84%e5%92%92%e7%b1%bb--boon--hex&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熄灭图腾香 / Dull Totem Incense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增加地图中熄灭图腾数量 +1 / +1 dull toten on map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熄灭图腾香 (罕见) / Totem Incense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增加地图中熄灭图腾数量 +2 / +2 dull totem on map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福烈酒 / Boon Spirits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾范围+4m / Boon range +4m&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福之光 / Boon Light&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾不可被破坏 / Boon totem cannot be snuffed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒之雾 / Hex Mist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒图腾被破坏时爆炸声+范围 / Hex destruction explosion + range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒暗影 / Hex Shadow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;厄咒图腾位置更隐蔽 / Hex totem more hidden&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;运气逃逸类--luck--escape&#34;&gt;运气/逃逸类 / Luck &amp;amp; Escape&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%90%e6%b0%94%e9%80%83%e9%80%b8%e7%b1%bb--luck--escape&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运兔脚 / Lucky Rabbit Foot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从钩子上逃脱概率 +1% / Hook escape chance +1%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸运兔脚 (罕见) / Lucky Rabbit Foot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从钩子上逃脱概率 +2% / Hook escape chance +2%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红石榴 / Red Pomegranate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从钩子上逃脱概率 +3% 全队 / Hook escape +3% all team&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开运符 / Luck Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从钩子上逃脱概率 +4% 全队 / Hook escape +4% all team&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃脱符纸 / Escape Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被献祭时逃脱概率 +2% / Escape from sacrifice +2%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃脱符 (罕见) / Escape Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被献祭时逃脱概率 +4% / Escape from sacrifice +4%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃脱卷轴 / Escape Scroll&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被献祭时逃脱概率 +6% 全队 / Escape from sacrifice +6% team&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;命运硬币 / Fate Coin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若被献祭时触发，立即逃脱 / If triggered on sacrifice, instantly escape&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;地窖相关--hatch-offerings&#34;&gt;地窖相关 / Hatch Offerings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e7%aa%96%e7%9b%b8%e5%85%b3--hatch-offerings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;祭品 / Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖钥匙碎片 / Hatch Key Shard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖位置靠近你出生点 / Hatch nearer to your spawn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖地图碎片 / Hatch Map Piece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;明确标记地窖位置 / Clearly mark hatch location&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖指南针 / Hatch Compass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖在所有幸存者可见 / Hatch visible to all survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地窖定位器 / Hatch Locator&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非常稀有 / VR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局即显示地窖确切位置 / Hatch location shown at match start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;祭品搭配建议--offering-loadout-tips&#34;&gt;祭品搭配建议 / Offering Loadout Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%ad%e5%93%81%e6%90%ad%e9%85%8d%e5%bb%ba%e8%ae%ae--offering-loadout-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;血点最大化的祭品搭配--bp-max-loadout&#34;&gt;血点最大化的祭品搭配 / BP Max Loadout&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%80%e7%82%b9%e6%9c%80%e5%a4%a7%e5%8c%96%e7%9a%84%e7%a5%ad%e5%93%81%e6%90%ad%e9%85%8d--bp-max-loadout&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;玩家类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐祭品 / Recommended Offering&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通玩家 / Casual&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃生祭品 / Survivor Pudding&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全队+100%性价比最高 / Best value team +100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷血点 / BP Farm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血猎 + 分类大师祭品 / Blood Hunt + Category Mastery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叠加可达+400% / Stack up to +400%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动期间 / Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动限定+100%祭品 / Event +100% Offering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合活动额外加成 / Stacks with event bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手刷分 / Killer BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手大师 + 献祭大师 / Killer Master + Sacrifice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大化两栏得分 / Max two categories&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;实用策略推荐--practical-recommendations&#34;&gt;实用策略推荐 / Practical Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%9e%e7%94%a8%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%8e%a8%e8%8d%90--practical-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐祭品 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练新角色 / Leveling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点加成类 / Any BP offering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷段位 / Rank Climb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点加成类 + 地图优势 / BP + map offering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定任务 / Specific Mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据任务需求选祭品 / Choose based on mission&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;团队配合 / Team Play&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图指引类 + 全队血点 / Map offering + team BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保道具 / Item Protection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燕子巢系列 / Swallow&amp;rsquo;s Nest series&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭品能保留吗？/ Keep offerings?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局用一次，用完消失 / One use per match, consumed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭品可叠加吗？/ Do offerings stack?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点类可叠加，地图类不叠加 / BP stack, map offerings don&amp;rsquo;t&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图祭品一定生效吗？/ Guaranteed map?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;概率提升不是100% / Probability increase, not guaranteed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多人带同一个地图祭品呢？/ Multiple same map?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只会计算一次效果 / Effect applies only once&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怎么获得稀有祭品？/ Get rare offerings?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高等级血网出现概率更高 / Higher chance in high-level bloodwebs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭品可以出售吗？/ Sell offerings?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不能出售 / Cannot be sold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动祭品过期后能用吗？/ Event offerings after event?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以继续使用 / Can still be used&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手机版祭品一样吗？/ Mobile offerings?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同，手机版有独立祭品 / Different on mobile&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义模式消耗祭品吗？/ Custom mode consume?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不消耗 / Not consumed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭品有数量上限吗？/ Offering cap?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每种最多999个 / Max 999 per type&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;祭品虽小，但选择合适的祭品可以为你的游戏带来巨大优势。/ Offerings may be small, but the right choice can bring significant advantages.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>限时活动 / Events Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/events/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/events/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;限时活动--events-guide&#34;&gt;限时活动 / Events Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%90%e6%97%b6%e6%b4%bb%e5%8a%a8--events-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机定期举办限时活动，提供特殊模式、奖励和节日主题内容。本页面汇总历年重要活动及其攻略。/ Dead by Daylight regularly hosts limited-time events with special modes, rewards, and holiday-themed content. This page summarizes major events and strategies.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e6%97%a5%e5%8e%86--annual-event-calendar&#34;&gt;年度活动日历 / Annual Event Calendar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%99%bd%e9%aa%a8%e4%b9%8b%e6%bd%ae--bone-chill&#34;&gt;白骨之潮 / Bone Chill&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%a1%80%e7%8c%8e%e6%b4%bb%e5%8a%a8--blood-hunt&#34;&gt;血猎活动 / Blood Hunt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%ba%86--anniversary&#34;&gt;周年庆 / Anniversary&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%83%85%e4%ba%ba%e8%8a%82--valentines-day&#34;&gt;情人节 / Valentine&amp;rsquo;s Day&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e6%94%bb%e7%95%a5%e6%8a%80%e5%b7%a7--event-strategy-tips&#34;&gt;活动攻略技巧 / Event Strategy Tips&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e9%99%90%e5%ae%9a%e5%a5%96%e5%8a%b1--event-exclusive-rewards&#34;&gt;活动限定奖励 / Event Exclusive Rewards&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;年度活动日历--annual-event-calendar&#34;&gt;年度活动日历 / Annual Event Calendar&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e6%97%a5%e5%8e%86--annual-event-calendar&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;活动 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白骨之潮 / Bone Chill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12月-1月 / Dec-Jan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冬季节日 / Winter Holiday&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4周 / 4 Weeks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;春节活动 / Lunar New Year&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1月-2月 / Jan-Feb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;农历新年 / LNY&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2周 / 2 Weeks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;情人节 / Valentine&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2月 / February&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节日活动 / Holiday&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1周 / 1 Week&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;周年庆 / Anniversary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6月 / June&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;年度庆典 / Annual&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4周 / 4 Weeks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;万圣节 / Halloween&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10月 / October&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐怖节 / Horror Holiday&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3周 / 3 Weeks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血猎 / Blood Hunt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不定期 / Periodic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多倍血点 / Bonus BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;周末或1周 / Weekend-1 Week&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;混乱模式 / Chaos Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不定期 / Periodic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊玩法 / Special Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2周 / 2 Weeks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;联动活动 / Collaboration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按合作 / Per Collab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主题内容 / Themed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-4周 / 2-4 Weeks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;白骨之潮--bone-chill&#34;&gt;白骨之潮 / Bone Chill&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%99%bd%e9%aa%a8%e4%b9%8b%e6%bd%ae--bone-chill&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;白骨之潮是黎明杀机的冬季节日活动，通常在每年12月至1月举行。/ Bone Chill is Dead by Daylight&amp;rsquo;s winter holiday event, typically running from December to January.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>背景故事 / Lore &amp; Story</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/lore/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/lore/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;背景故事--lore--story&#34;&gt;背景故事 / Lore &amp;amp; Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--lore--story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;黎明杀机拥有庞大而深邃的世界观，围绕&amp;quot;实体&amp;quot;(The Entity)和其创造的迷雾领域展开。本页面详细介绍游戏世界观和角色背景故事。/ Dead by Daylight has a vast and deep lore centered around &amp;ldquo;The Entity&amp;rdquo; and the fog realm it created. This page details the game&amp;rsquo;s universe and character backstories.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e6%a6%82%e8%a7%88--universe-overview&#34;&gt;世界观概览 / Universe Overview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%ae%9e%e4%bd%93--the-entity&#34;&gt;实体 / The Entity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%bf%b7%e9%9b%be%e9%a2%86%e5%9f%9f--the-fog-realm&#34;&gt;迷雾领域 / The Fog Realm&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--killer-backstories&#34;&gt;杀手背景故事 / Killer Backstories&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%b9%b8%e5%ad%98%e8%80%85%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--survivor-backstories&#34;&gt;幸存者背景故事 / Survivor Backstories&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e5%89%a7%e6%83%85--chapter-stories&#34;&gt;章节剧情 / Chapter Stories&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ba%bf--timeline&#34;&gt;时间线 / Timeline&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;世界观概览--universe-overview&#34;&gt;世界观概览 / Universe Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e6%a6%82%e8%a7%88--universe-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;概念 / Concept&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实体 / The Entity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迷雾领域的创造者，以幸存者的希望和痛苦为食 / Creator of the Fog realm, feeds on survivor hope and pain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迷雾 / The Fog&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连接现实世界和实体领域的维度 / Dimension connecting reality and Entity&amp;rsquo;s realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;试炼 / The Trial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实体创造的循环游戏，杀手和幸存者被拉入其中 / Cyclical game created by Entity, killer and survivor pulled in&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血网 / Bloodweb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实体的意志具象化，决定每个角色的能力 / Manifestation of Entity&amp;rsquo;s will, determines character abilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭品 / Offerings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;向实体献祭以获得特定试炼条件 / Sacrifice to the Entity for specific trial conditions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;循环 / The Cycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者在试炼中反复死亡和重生 / Survivors die and respawn in endless cycles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;核心设定--core-setting&#34;&gt;核心设定 / Core Setting&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%ae%be%e5%ae%9a--core-setting&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;元素 / Element&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;世界 / World&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现代世界与实体领域的双重存在 / Modern world coexisting with Entity&amp;rsquo;s realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时间 / Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实体领域中时间非线性 / Time is non-linear in the Entity&amp;rsquo;s realm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空间 / Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图是实体根据记忆创造的幻象 / Maps are illusions created from memories&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;规则 / Rules&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实体制定规则，试炼必须在其框架内进行 / Entity sets rules for the Trials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;目的 / Purpose&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实体以痛苦和希望为食，维持自身存在 / Entity feeds on pain and hope for sustenance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;实体--the-entity&#34;&gt;实体 / The Entity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%9e%e4%bd%93--the-entity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;实体是黎明杀机世界观中至高无上的存在。它是一个来自高维度的古老存在，以人类的痛苦、恐惧和希望为食。/ The Entity is the supreme being in Dead by Daylight&amp;rsquo;s lore. It is an ancient entity from a higher dimension that feeds on human pain, fear, and hope.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>秘密圣所 / Shrine of Secrets</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/shrine/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/deadbydaylight/shrine/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;秘密圣所--shrine-of-secrets&#34;&gt;秘密圣所 / Shrine of Secrets&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%98%e5%af%86%e5%9c%a3%e6%89%80--shrine-of-secrets&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;秘密圣所是一个每周轮换的商店，玩家可以用碎片或闪金细胞购买杀手和幸存者的技能。本页面追踪圣所轮换记录和购买建议。/ The Shrine of Secrets is a weekly rotating shop where players can purchase killer and survivor perks using Iridescent Shards or Auric Cells. This page tracks shrine rotations and purchase recommendations.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%9c%a3%e6%89%80%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%af%b4%e6%98%8e--shrine-system&#34;&gt;圣所系统说明 / Shrine System&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%bd%93%e5%89%8d%e5%9c%a3%e6%89%80%e5%86%85%e5%ae%b9--current-shrine&#34;&gt;当前圣所内容 / Current Shrine&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%8e%86%e5%8f%b2%e8%bd%ae%e6%8d%a2%e8%ae%b0%e5%bd%95--historical-rotation&#34;&gt;历史轮换记录 / Historical Rotation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e5%bb%ba%e8%ae%ae--purchase-recommendations&#34;&gt;购买建议 / Purchase Recommendations&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e4%bb%b7%e5%80%bc%e8%af%84%e4%bc%b0--perk-value-assessment&#34;&gt;技能价值评估 / Perk Value Assessment&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;圣所系统说明--shrine-system&#34;&gt;圣所系统说明 / Shrine System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%a3%e6%89%80%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%af%b4%e6%98%8e--shrine-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷新时间 / Reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周三北京时间 08:00 / Every Wednesday 08:00 CST&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数量 / Count&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4个技能（2杀+2存）/ 4 perks (2 killer + 2 survivor)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;价格 / Price&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2000 碎片 / 2000 Iridescent Shards 或 150 闪金细胞 / or 150 Auric Cells&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能等级 / Tier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买自动获得技能 I 级 / Purchased at Tier I&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同角色限制 / Same Char&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不会重复出现同角色的两个技能 / No duplicate character perks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买限制 / Limit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个技能每个账号可购买一次 / Each perk once per account&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能来源 / Source&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以购买未拥有的DLC角色的技能 / Can purchase perks from DLC characters you don&amp;rsquo;t own&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教众属性 / Teachable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买即解锁该技能的教众版本 / Purchasing unlocks the teachable version&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;购买方式--purchase-methods&#34;&gt;购买方式 / Purchase Methods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b4%ad%e4%b9%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f--purchase-methods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;货币 / Currency&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格 / Price&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;碎片 / Iridescent Shards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色升级、裂隙奖励 / Leveling, Rift rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2000 碎片 / 2000 Shards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪金细胞 / Auric Cells&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;充值购买 / Purchased with real money&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150 细胞 / 150 Cells&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;当前圣所内容--current-shrine&#34;&gt;当前圣所内容 / Current Shrine&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bd%93%e5%89%8d%e5%9c%a3%e6%89%80%e5%86%85%e5%ae%b9--current-shrine&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2026年5月第3周--week-3-may-2026&#34;&gt;2026年5月第3周 / Week 3, May 2026&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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         &lt;td&gt;梅格 / Meg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时不我待 / Borrowed Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者 / Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;比尔 / Bill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;购买建议 / Purchase Advice&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>天书裂隙 / Tome &amp; Rift Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/tomes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;天书裂隙--tome--rift-guide&#34;&gt;天书裂隙 / Tome &amp;amp; Rift Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%a9%e4%b9%a6%e8%a3%82%e9%9a%99--tome--rift-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;天书（裂隙通行证）是黎明杀机的赛季制挑战系统，玩家通过完成挑战获得裂隙经验，解锁奖励。本页面提供全攻略。/ The Tome (Rift Pass) is Dead by Daylight&amp;rsquo;s seasonal challenge system. Players earn Rift XP by completing challenges to unlock rewards. This page provides a complete guide.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;目录--table-of-contents&#34;&gt;目录 / Table of Contents&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9b%ae%e5%bd%95--table-of-contents&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ae%80%e4%bb%8b--rift-system-overview&#34;&gt;裂隙系统简介 / Rift System Overview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%bd%93%e5%89%8d%e8%a3%82%e9%9a%99--current-rift&#34;&gt;当前裂隙 / Current Rift&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99%e7%ad%89%e7%ba%a7%e5%a5%96%e5%8a%b1--rift-tier-rewards&#34;&gt;裂隙等级奖励 / Rift Tier Rewards&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%a4%a9%e4%b9%a6%e6%8c%91%e6%88%98%e7%b1%bb%e5%9e%8b--tome-challenge-types&#34;&gt;天书挑战类型 / Tome Challenge Types&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e6%94%bb%e7%95%a5--challenge-strategies&#34;&gt;挑战攻略 / Challenge Strategies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e5%8d%87%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--fast-leveling-guide&#34;&gt;快速升级攻略 / Fast Leveling Guide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99%e5%8e%86%e5%8f%b2--rift-history&#34;&gt;裂隙历史 / Rift History&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;裂隙系统简介--rift-system-overview&#34;&gt;裂隙系统简介 / Rift System Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ae%80%e4%bb%8b--rift-system-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛季制 / Season&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个裂隙持续约 70 天 / Each Rift lasts ~70 days&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等级上限 / Max Tier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85 级（含免费+付费路线）/ 85 tiers (free + premium)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费路线 / Free Track&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 50 级免费奖励 / ~50 tiers of free rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费路线 / Premium Track&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1000 闪金细胞解锁 / 1000 Auric Cells to unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙经验 / Rift XP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每完成一个挑战获得 5-15 裂隙经验 / 5-15 Rift XP per challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片 / Rift Fragments&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每升1级获得裂隙碎片，可在裂隙商店兑换 / Fragments per level, redeem in Rift shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天书 / Tome&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙挑战的集合，每赛季数本 / Collection of challenges per season&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天书等级 / Tome Level&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每本天书有 4 个等级，难度递增 / 4 levels per tome, increasing difficulty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;裂隙类型--rift-types&#34;&gt;裂隙类型 / Rift Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99%e7%b1%bb%e5%9e%8b--rift-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线裂隙 / Main Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每赛季的核心裂隙通行证 / Core season pass&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动裂隙 / Event Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白骨之潮、万圣节等活动的独立裂隙 / Separate event rift&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;迷你裂隙 / Mini Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;短期的迷你通行证（2-3周）/ Short mini pass (2-3 weeks)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙商店 / Rift Shop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用裂隙碎片兑换过往奖励 / Exchange fragments for past rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;当前裂隙--current-rift&#34;&gt;当前裂隙 / Current Rift&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bd%93%e5%89%8d%e8%a3%82%e9%9a%99--current-rift&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;裂隙-5--10周年庆典--rift-5--10th-anniversary&#34;&gt;裂隙 5 — 10周年庆典 / Rift 5 — 10th Anniversary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99-5--10%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%ba%86%e5%85%b8--rift-5--10th-anniversary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开启时间 / Start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年5月 / May 2026&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结束时间 / End&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年9月 / September 2026&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛季主题 / Theme&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10周年庆典 / 10th Anniversary&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等级上限 / Max&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85 级 / 85 Tiers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要奖励 / Main Rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason皮肤、Shane Wiigwaas外观、水晶湖主题护符 / Jason Voorhees skin, Shane Wiigwaas cosmetic, plant-themed charms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;裂隙5-主要奖励预览--rift-5-reward-preview&#34;&gt;裂隙5 主要奖励预览 / Rift 5 Reward Preview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%995-%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%a5%96%e5%8a%b1%e9%a2%84%e8%a7%88--rift-5-reward-preview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;路线 / Track&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水晶湖护符 / Plant Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色装饰 / Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点×100,000 / BP×100,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通货 / Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jason皮肤「曲棍球面具」/ Jason Voorhees &amp;ldquo;Crown&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手皮肤 / Killer Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片×500 / Fragment×500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通货 / Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shane Wiigwaas「战术突击」/ Shane Wiigwaas &amp;ldquo;Florist&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者皮肤 / Survivor Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点×200,000 / BP×200,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通货 / Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手通用头部 / Killer Head&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外观 / Cosmetic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;碎片×2,000 / Shards×2,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通货 / Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shane Wiigwaas面部装饰 / Shane Wiigwaas Face&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外观 / Cosmetic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器配件「生锈砍刀」/ Weapon &amp;ldquo;Rusty Machete&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手武器 / Weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;55&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片×300 / Fragment×300&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通货 / Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者通用身体 / Survivor Body&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外观 / Cosmetic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点×300,000 / BP×300,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通货 / Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终极护符「10周年庆典」/ Ultimate Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护符 / Charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片×500 / Fragment×500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通货 / Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费 / Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说皮肤「枯萎Jason」/ Legendary Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说皮肤 / Legendary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;85&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙5大师徽章 / Rift 5 Master Badge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;徽章 / Badge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费 / Premium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;裂隙等级奖励--rift-tier-rewards&#34;&gt;裂隙等级奖励 / Rift Tier Rewards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99%e7%ad%89%e7%ba%a7%e5%a5%96%e5%8a%b1--rift-tier-rewards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;免费路线亮点--free-track-highlights&#34;&gt;免费路线亮点 / Free Track Highlights&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%8d%e8%b4%b9%e8%b7%af%e7%ba%bf%e4%ba%ae%e7%82%b9--free-track-highlights&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Amount&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片 / Rift Fragments&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 5000 碎片 / ~5000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可在裂隙商店兑换 / Redeem in Rift Shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;碎片 / Iridescent Shards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 6000 碎片 / ~6000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏内货币 / In-game currency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点 / Bloodpoints&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 2,000,000 BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色升级用 / For character leveling&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护符 / Charms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4-6 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色装饰品 / Cosmetic charms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皮肤 / Skins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础外观 / Basic cosmetics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配件 / Add-ons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各类型若干&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机杀手配件 / Random killer add-ons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭品 / Offerings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各类型若干&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机祭品 / Random offerings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;付费路线亮点--premium-track-highlights&#34;&gt;付费路线亮点 / Premium Track Highlights&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%98%e8%b4%b9%e8%b7%af%e7%ba%bf%e4%ba%ae%e7%82%b9--premium-track-highlights&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Amount&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说皮肤 / Legendary Skin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高品质外观 / Highest quality&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有皮肤 / Rare Skins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-4 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手和幸存者皮肤 / Killer + Survivor skins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器外观 / Weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-3 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手武器替换 / Killer weapon skins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护符 / Charms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6-8 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多护符选择 / More charms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;头像 / Portraits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-3 个&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家头像 / Player icons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片 / Fragments&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 3000 / ~3000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;额外裂隙货币 / Extra Rift currency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血点 / BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;约 3,000,000 BP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量血点 / Extra BP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;天书挑战类型--tome-challenge-types&#34;&gt;天书挑战类型 / Tome Challenge Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%a9%e4%b9%a6%e6%8c%91%e6%88%98%e7%b1%bb%e5%9e%8b--tome-challenge-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;每天书结构--per-tome-structure&#34;&gt;每天书结构 / Per Tome Structure&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%af%8f%e5%a4%a9%e4%b9%a6%e7%bb%93%e6%9e%84--per-tome-structure&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战数 / Challenges&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;需要完成 / To Complete&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1级 / Level 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8个 / 8&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2级 / Level 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10个 / 10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3级 / Level 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12个 / 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4级 / Level 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极难 / Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14个 / 14&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;挑战类型一览--challenge-types&#34;&gt;挑战类型一览 / Challenge Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e4%b8%80%e8%a7%88--challenge-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;示例 / Example&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;经验值 / XP&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理类 / Repair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理5台发电机 / Repair 5 generators&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗类 / Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗他人3次 / Heal others 3 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救援类 / Rescue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救队友下钩5次 / Unhook teammates 5 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼类 / Chase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼90秒 / Chase the killer for 90s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致盲类 / Blind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致盲杀手3次 / Blind the killer 3 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;放板类 / Stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;木板砸中杀手3次 / Stun killer with pallets 3 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手击杀 / Kill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;献祭8名幸存者 / Sacrifice 8 survivors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手破坏 / Break&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏20块木板 / Break 20 pallets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手命中 / Hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;命中40次 / Hit 40 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀手传送 / Teleport&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用传送能力5次 / Use teleport 5 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;组合挑战 / Combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局中完成救援+修理+治疗 / Rescue+Repair+Heal in 1 match&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系列挑战 / Chain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续3局完成特定目标 / Specific goals for 3 consecutive matches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精通挑战 / Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局中达成4项目标 / Complete 4 goals in 1 match&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;挑战攻略--challenge-strategies&#34;&gt;挑战攻略 / Challenge Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e6%94%bb%e7%95%a5--challenge-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;修理类挑战--repair-challenges&#34;&gt;修理类挑战 / Repair Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%ae%e7%90%86%e7%b1%bb%e6%8c%91%e6%88%98--repair-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战 / Challenge&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理20台发电机 / Repair 20 Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用证明自己技能加快修机 / Use Prove Thyself for speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美修理10次 / Great Repair 10x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集中注意力在技能检定上 / Focus on great skill checks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修理最后5台 / Final 5 Gens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等待终局阶段 / Wait for endgame phase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;组合修理救援 / Repair + Rescue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先修机再救人 / Do gens first, rescue later&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;治疗类挑战--heal-challenges&#34;&gt;治疗类挑战 / Heal Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b2%bb%e7%96%97%e7%b1%bb%e6%8c%91%e6%88%98--heal-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战 / Challenge&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗他人10次 / Heal 10x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用医疗包+植物知识快速治疗 / Medkit + Botany for speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自疗5次 / Self-Heal 5x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用自疗技能或医疗包 / Self-Care or medkit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福图腾3次 / Bless Totem 3x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;带祝福技能找熄灭图腾 / Boon perks + find dull totems&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局治疗 / Endgame Heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大门通电后治疗队友 / Heal teammates after gates power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;救援类挑战--rescue-challenges&#34;&gt;救援类挑战 / Rescue Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%91%e6%8f%b4%e7%b1%bb%e6%8c%91%e6%88%98--rescue-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战 / Challenge&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;救下钩10次 / Unhook 10x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;带时不我待技能安全带人 / Borrowed Time for safe saves&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保护救援5次 / Protection Save 5x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在杀手抱起时用手电筒救 / Flashlight save from carry&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下室救援3次 / Basement Save 3x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找地下室救援机会 / Look for basement hooks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局救援3次 / Endgame Save 3x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大门通电后救人 / Save after gates are powered&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;溜鬼类挑战--chase-challenges&#34;&gt;溜鬼类挑战 / Chase Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ba%9c%e9%ac%bc%e7%b1%bb%e6%8c%91%e6%88%98--chase-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战 / Challenge&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;溜鬼120秒 / 120s Chase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用冲刺爆发+弹射双疲劳技能 / SB + Lithe double exhaustion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;木板砸中5次 / 5 Pallet Stuns&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在安全区提前准备木板 / Pre-drop pallets at safe loops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致盲杀手3次 / 3 Blinds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用手电筒在杀手放板/翻越时致盲 / Flashlight during break/vault&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻越30次 / 30 Vaults&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反复利用窗户循环 / Loop windows repeatedly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;杀手挑战--killer-challenges&#34;&gt;杀手挑战 / Killer Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9d%80%e6%89%8b%e6%8c%91%e6%88%98--killer-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战 / Challenge&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;献祭20名幸存者 / 20 Sacrifices&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用最强杀手（护士/枯萎者）/ Use strongest killer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏40块板子 / 40 Breaks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用破坏技能最快的杀手（皮脸）/ Leatherface for break speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀陷入陷阱10次 / 10 Trap Kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用陷阱杀手 + 陷阱强化配件 / Trapper with trap add-ons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传送击中20次 / 20 Teleport Hits&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用魔王或Jason / Demo or Jason&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精通挑战攻略--master-challenge-strategies&#34;&gt;精通挑战攻略 / Master Challenge Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e9%80%9a%e6%8c%91%e6%88%98%e6%94%bb%e7%95%a5--master-challenge-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战 / Challenge&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局完成4项目标 / 4 Goals in 1 Match&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选同一个角色玩多局，优先完成容易的 / Play same char, prioritize easy goals&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续3局不受伤 / 3 Matches No Hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;躲藏为主，让队友溜鬼 / Focus on stealth, let teammates chase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局中修理2台+救2人 / 2 Gens + 2 Saves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高效利用时间，修机救人穿插 / Efficient time management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局中命中15次 / 15 Hits in 1 Match&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用军团，容易多命中 / Use Legion for easy hits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;快速升级攻略--fast-leveling-guide&#34;&gt;快速升级攻略 / Fast Leveling Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e5%8d%87%e7%ba%a7%e6%94%bb%e7%95%a5--fast-leveling-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每天完成每日任务 / Daily Missions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每天提供大量裂隙经验 / Daily gives big Rift XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先做高经验挑战 / High XP First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-15 XP的挑战优先做 / Prioritize 10-15 XP challenges&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时做多个挑战 / Multi-task&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选一个角色同时完成多个挑战 / Pick one char for multiple challenges&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;组队效率更高 / Party Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;车队配合更容易完成团队挑战 / SWF for team challenges&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用自定义模式 / Use Custom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分挑战可在自定义模式完成 / Some challenges work in custom&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周刷新挑战 / Weekly Reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周有新挑战，每周都清 / Clear weekly challenges every week&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动期间加倍 / Double XP Events&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活动期间裂隙经验有时有加成 / Event periods sometimes offer bonus XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不做困难挑战 / Skip Hard Ones&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果某个挑战太难，跳过不做 / Skip if too difficult&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每天玩几局 / Play Daily&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续每天玩比周末突击更有效 / Consistent daily play &amp;gt; weekend grind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买裂隙加速 / Buy Rift Boosts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付费加速道具可快速升级 / Paid boost items for fast progress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;裂隙历史--rift-history&#34;&gt;裂隙历史 / Rift History&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%82%e9%9a%99%e5%8e%86%e5%8f%b2--rift-history&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;裂隙 / Rift&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;赛季 / Season&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主题 / Theme&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;开始 / Start&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;结束 / End&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第23赛季 / S23&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10周年庆典 / 10th Anniversary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年5月 / Jul 2026&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年9月&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第23赛季 / S23&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影森林 / Shadow Forest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年4月 / Apr 2026&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年6月&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第22赛季 / S22&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影猎人 / Shadow Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年1月 / Jan 2026&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2026年3月&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第22赛季 / S22&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影重生 / Shadow Reborn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年10月 / Oct 2025&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年12月&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第21赛季 / S21&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血腥遗产 / Blood Legacy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年7月 / Jul 2025&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年9月&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第21赛季 / S21&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;星辰坠落 / Starfall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年4月 / Apr 2025&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年6月&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙 10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第20赛季 / S20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无形恐惧 / Invisible Fear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年1月 / Jan 2025&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2025年3月&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faqs--常见问题&#34;&gt;FAQs / 常见问题&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faqs--%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙通行证值得买吗？/ Rift pass worth it?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果你经常玩，回报远超1000闪金细胞 / If you play regularly, value far exceeds 1000 cells&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;没买通行证能拿到85级奖励吗？/ Free track to 85?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费路线到50级左右 / Free track goes to ~tier 50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等级买不上去怎么办？/ Stuck leveling?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每天做每日任务，每周清挑战 / Do dailies, clear weeklies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赛季结束后还能升级吗？/ After season ends?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不能，裂隙关闭后无法再升级 / No, closed rift cannot be progressed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;错过裂隙的奖励还能获得吗？/ Missed rewards?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分可在裂隙商店兑换 / Some available in Rift Shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片用来换什么？/ What to buy with fragments?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先换之前错过的传说皮肤 / Prioritize missed legendary skins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挑战可以跨对局累积吗？/ Challenges accumulate?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;是，可以多局累积 / Yes, accumulate across matches&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义模式算裂隙挑战吗？/ Custom counts?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分不算，只有特定挑战注明可以 / Most don&amp;rsquo;t count unless specified&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新玩家适合买裂隙通行证吗？/ New player buy?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果打算长期玩，值得买 / If playing long-term, worth it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂隙碎片会过期吗？/ Fragments expire?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;当前裂隙关闭后碎片清零 / Reset when current Rift closes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;天书裂隙是获取稀有外观和大量资源的最佳途径，合理规划挑战顺序才能最大化收益！/ The Tome Rift is the best way to earn rare cosmetics and resources — plan your challenges wisely!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <title>最新新闻 / Latest News</title>
      <link>https://ntgame.com/deadbydaylight/news/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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