<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Civilization VII / 文明7 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</title>
    <link>https://ntgame.com/civ7/</link>
    <description>Recent content in Civilization VII / 文明7 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>zh-CN</language>
    <copyright>NTGame (新途游戏)</copyright>
    <atom:link href="https://ntgame.com/civ7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/beginner/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;欢迎来到文明7！本指南将帮助你从零开始掌握游戏的基础机制 / Welcome to Civilization VII! This guide helps you master the basics from scratch.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏模式--game-modes&#34;&gt;游戏模式 / Game Modes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%a8%a1%e5%bc%8f--game-modes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;模式 / Mode&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;单人游戏 / Single Player&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准对局——对抗AI文明 / Standard game — vs AI civs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;多人游戏 / Multiplayer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在线对局——对抗其他玩家 / Online game — vs other players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高级模式 / Advanced&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义规则——调整胜利条件/时代长度等 / Custom rules — adjust victory conditions, age length&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;教程 / Tutorial&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内置教学——推荐首次游玩 / Built-in tutorial — recommended for first play&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;界面详解--ui-guide&#34;&gt;界面详解 / UI Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%95%8c%e9%9d%a2%e8%af%a6%e8%a7%a3--ui-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;界面元素 / UI Element&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主界面 / Main HUD&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕上方&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示科技/文化进度、金币/信仰存量、时代进程 / Shows science/culture progress, gold/faith, age progress&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小地图 / Minimap&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右下角&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看全图概览——可缩放 / Full map overview — zoomable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;城市面板 / City Panel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;点击城市&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理建筑、人口分配、生产队列 / Manage buildings, population, production queue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科技树 / Tech Tree&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右上角&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看可研究的科技——点击选择研究项目 / View researchable techs — click to select&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;市政树 / Civics Tree&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右上角(切换)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看可研究的市政——解锁政策 / View researchable civics — unlock policies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;外交面板 / Diplomacy Panel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;点击其他文明&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;谈判/宣战/结盟/交易 / Negotiate, declare war, ally, trade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;政府面板 / Government Panel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;顶部菜单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;政策卡槽配置 / Policy card slots configuration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大商人/大科学家等 / Great People&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;顶部菜单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看伟人进度和招募 / View great people progress and recruitment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;开局回合指南--first-turn-guide&#34;&gt;开局回合指南 / First Turn Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%b1%80%e5%9b%9e%e5%90%88%e6%8c%87%e5%8d%97--first-turn-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回合 / Turn&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要做的事 / Actions&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第1回合 / Turn 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坐下首都——派侦察兵探路——开始建纪念碑 / Found capital — send scout exploring — start building Monument&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第5回合 / Turn 5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;遇到第一个城邦——派使者 / Meet first city-state — send envoy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第10回合 / Turn 10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究完第一个科技——继续探路——准备建开拓者 / First tech done — keep scouting — prepare for Settler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第20回合 / Turn 20&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建第二城——建立贸易路线——关注传承路线 / Found 2nd city — establish trade route — check Legacy Path&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第30回合 / Turn 30&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-4城布局——决定走哪个胜利路线 / 3-4 city setup — decide on victory path&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第50回合 / Turn 50&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典时代中期——检查传承路线进度——准备应对时代危机 / Mid-Antiquity — check Legacy Path — prepare for age crisis&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;城市管理--city-management&#34;&gt;城市管理 / City Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%8e%e5%b8%82%e7%ae%a1%e7%90%86--city-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;建筑优先级--building-priority&#34;&gt;建筑优先级 / Building Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bb%ba%e7%ad%91%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7--building-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时代 / Age&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;第一优先 / Priority 1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;第二优先 / Priority 2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;第三优先 / Priority 3&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;古典 / Antiquity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纪念碑 / Monument&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;粮仓 / Granary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;兵营或图书馆 / Barracks or Library&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;探索 / Exploration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城墙 / Walls&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;港口 / Harbor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工坊 / Workshop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;近代 / Modern&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工厂 / Factory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大学 / University&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银行 / Bank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;人口分配--population-allocation&#34;&gt;人口分配 / Population Allocation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%ba%e5%8f%a3%e5%88%86%e9%85%8d--population-allocation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地块类型 / Tile Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;何时优先 / When to Prioritize&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高食物地块 / High Food&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市人口不足10时 / When city pop &amp;lt; 10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高生产力地块 / High Production&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建造关键建筑/奇迹时 / When building key structures/wonders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高科技地块 / High Science&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技胜利路线——追赶AI科技时 / Science victory — catching up to AI&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高金币地块 / High Gold&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要快速购买单位/建筑时 / When rushing purchases&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高文化地块 / High Culture&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化胜利路线——解锁政策时 / Culture victory — unlocking policies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;民生与满意度--amenities--happiness&#34;&gt;民生与满意度 / Amenities &amp;amp; Happiness&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b0%91%e7%94%9f%e4%b8%8e%e6%bb%a1%e6%84%8f%e5%ba%a6--amenities--happiness&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;满意度等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;狂欢 / Ecstatic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全产出+20% / All yields +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持多奢侈资源 / Maintain diverse luxuries&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;高兴 / Happy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全产出+10% / All yields +10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每城3-4种奢侈资源 / 3-4 luxury types per city&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;稳定 / Content&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准产出 / Standard yields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正常状态 / Normal state&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不满 / Unhappy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全产出-10% / All yields -10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进口奢侈资源或建娱乐区 / Import luxuries or build entertainment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暴怒 / Revolting&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全产出-20% + 叛乱风险 / All yields -20% + revolt risk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;立即解决——派驻军+买奢侈 / Immediate — garrison + buy luxuries&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;满意度提升方法 / Ways to Boost Amenities&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>领袖与文明 / Leaders &amp; Civilizations</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/leaders/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/leaders/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;领袖与文明--leaders--civilizations&#34;&gt;领袖与文明 / Leaders &amp;amp; Civilizations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a2%86%e8%a2%96%e4%b8%8e%e6%96%87%e6%98%8e--leaders--civilizations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7中领袖和文明分离——你可以自由搭配，创造独一无二的组合。领袖决定你的策略倾向，文明决定你的单位/建筑/特性。合理搭配可以产生强大的协同效应 / In Civ VII, leaders and civilizations are separate — freely mix and match for unique combos. Leaders determine strategic inclination, civs determine units/buildings/traits. Smart combos create powerful synergies.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;领袖列表--leader-list&#34;&gt;领袖列表 / Leader List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a2%86%e8%a2%96%e5%88%97%e8%a1%a8--leader-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;领袖 / Leader&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊能力 / Unique Ability&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;倾向 / Playstyle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐文明搭配 / Recommended Civ&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;图拉真 / Trajan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有城市免费获得纪念碑 / Free Monument in all cities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;早期扩张 / Early expansion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马→诺曼→美国 / Rome→Norman→America&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;克利奥帕特拉 / Cleopatra&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泛滥平原+2食物+1生产力——贸易路线+2金币 / Flood plains +2 food +1 prod, trade +2 gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济发展 / Economic growth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;埃及→阿拔斯→法国 / Egypt→Abbasid→France&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;秦始皇 / Qin Shi Huang&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观+15%生产力——中国独特奇观加成 / Wonders +15% prod — China unique wonder bonuses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观建造 / Wonder building&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中国→蒙古→德国 / China→Mongol→Germany&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;伯里克利 / Pericles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城邦+5影响力——每个城邦盟友+5%文化 / City-states +5 influence — +5% culture per ally&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化外交 / Culture diplomacy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊→法国→美国 / Greece→France→America&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;维多利亚 / Victoria&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军单位+5战斗力——+1额外定居者上限 / Naval units +5 combat — +1 extra settler cap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军扩张 / Naval expansion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英国→葡萄牙→美国 / Britain→Portugal→America&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蒙特祖玛 / Montezuma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每种奢侈资源+2战斗力——俘虏工人获得收益 / +2 combat per luxury type — captured workers give benefit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战争掠夺 / War conquest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿兹特克→蒙古→德国 / Aztec→Mongol→Germany&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;武则天 / Wu Zetian&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;间谍+1级——科技+5%每城 / Spies +1 level — science +5% per city&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;间谍科技 / Espionage tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中国→蒙古→德国&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;拉美西斯 / Ramesses&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇迹+建筑+2文化——+15%奇观生产力 / Wonders+buildings +2 culture — +15% wonder prod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化基建 / Culture infrastructure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;埃及→诺曼→法国&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;彼得大帝 / Peter the Great&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻土城市+2生产力+1科技——+2贸易路线容量 / Tundra cities +2 prod +1 science — +2 trade route cap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻土扩张 / Tundra expansion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;俄罗斯→蒙古→美国&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;德川家康 / Tokugawa&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;国内贸易路线+2倍收益——不与城邦开战 / Domestic trade routes +200% yield — no war with city-states&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内向发展 / Isolationist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日本→诺曼→德国&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;领袖详细策略--leader-strategy-notes&#34;&gt;领袖详细策略 / Leader Strategy Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a2%86%e8%a2%96%e8%af%a6%e7%bb%86%e7%ad%96%e7%95%a5--leader-strategy-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;领袖 / Leader&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心打法 / Core Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;图拉真 / Trajan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费纪念碑=每个新城立刻+2文化——开局爆铺的最佳领袖。古典时代4-5城起步。早期政策槽优先塞+文化/+生产力的卡 / Free monuments = instant culture in every new city — best leader for early expansion. 4-5 cities in Antiquity. Early policy cards: prioritize culture and production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;克利奥帕特拉 / Cleopatra&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沿河建城——泛滥平原高食物+生产力让首都迅速发展。贸易路线多连城邦和AI经济强的文明。探索时代转阿拔斯后科技爆发 / Settle along rivers — flood plains give fast capital growth. Trade routes to city-states and rich civs. Exploration: pivot to Abbasid for science burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;秦始皇 / Qin Shi Huang&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抢奇观的关键是科技走先——先解锁奇观需要的科技再建造。古典时代必抢: 大金字塔、神谕。15%加成的奇观优势在他手上更明显 / Key to wonders: unlock required techs first. Must-builds: Great Pyramids, Oracle. The 15% bonus is even stronger on high-difficulty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蒙特祖玛 / Montezuma&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奢侈资源越多越强——开局探路找奢侈→开发→出战士。每多1种奢侈=全单位+2战斗力——到中期攒8种奢侈=全单位+16战斗力 / More luxuries = stronger. Scout for luxuries early → improve → build warriors. 8 luxury types = +16 combat to ALL units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文明列表--civilization-list&#34;&gt;文明列表 / Civilization List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e5%88%97%e8%a1%a8--civilization-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;古典时代文明--antiquity-civilizations&#34;&gt;古典时代文明 / Antiquity Civilizations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%a4%e5%85%b8%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%96%87%e6%98%8e--antiquity-civilizations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;文明 / Civ&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特性 / Trait&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;罗马 / Rome&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 / Legion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浴场 / Bath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道路全连通——首都+2金币 / Roads connect all cities — capital +2 gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;埃及 / Egypt&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战车射手 / Chariot Archer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神庙 / Temple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泛滥平原+2食物——+1定居者上限 / Flood plains +2 food — +1 settler cap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中国 / China&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虎蹲炮 / Crouching Tiger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长城 / Great Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观+15%生产力——科技+5% / Wonders +15% prod — science +5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;希腊 / Greece&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重装步兵 / Hoplite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;广场 / Agora&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城邦影响力+5——城市+1文化 / City-state influence +5 — city +1 culture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;玛雅 / Maya&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投矛手 / Atlatlist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天文台 / Observatory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技+10%——城市+1科技 / Science +10% — city +1 science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿兹特克 / Aztec&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美洲豹战士 / Jaguar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金字塔 / Pyramid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗经验+50%——奢侈+2满意度 / Combat XP +50% — luxury +2 amenities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;印度 / India&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战象 / War Elephant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿育吠陀 / Ayurveda&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宗教+10%——满意+1 / Religion +10% — amenities +1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;波斯 / Persia&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长生军 / Immortal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波斯花园 / Paradeisos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线+2金币——移动+1 / Trade +2 gold — movement +1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;探索时代文明--exploration-civilizations&#34;&gt;探索时代文明 / Exploration Civilizations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%96%87%e6%98%8e--exploration-civilizations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;文明 / Civ&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特性 / Trait&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;诺曼 / Norman&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骑士 / Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城堡 / Castle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻城+5战斗力——+1定居者上限 / Siege +5 strength — +1 settler cap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蒙古 / Mongol&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怯薛 / Keshig&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斡耳朵 / Ordu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骑兵+7战斗力——消灭敌人+5%科技 / Cavalry +7 strength — kills give +5% science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;阿拔斯 / Abbasid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;马穆鲁克 / Mamluk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;智慧宫 / House of Wisdom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技+15%——+2贸易路线容量 / Science +15% — +2 trade route cap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;葡萄牙 / Portugal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克拉克船 / Carrack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商站 / Feitoria&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军贸易路线+50%——+2金币 / Naval trade routes +50% — +2 gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法国 / France&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火枪手 / Musketeer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙龙 / Salon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化+15%——+1大艺术家点数 / Culture +15% — +1 great artist point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;西班牙 / Spain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者 / Conquistador&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传教会 / Mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跨海殖民+50%——+2信仰 / Overseas colonies +50% — +2 faith&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;近代文明--modern-civilizations&#34;&gt;近代文明 / Modern Civilizations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e4%bb%a3%e6%96%87%e6%98%8e--modern-civilizations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;文明 / Civ&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特性 / Trait&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;美国 / America&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空中堡垒 / Flying Fortress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;摩天楼 / Skyscraper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化+20%——+1定居上限 / Culture +20% — +1 settler cap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;德国 / Germany&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克 / Panzer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工厂 / Factory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业+20%——+2生产力 / Industry +20% — +2 production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;日本 / Japan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零式战斗机 / Zero&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神社 / Shrine&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸城市+3生产力——海军+5 / Coast cities +3 prod — naval +5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;俄罗斯 / Russia&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哥萨克骑兵 / Cossack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧院 / Theater&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻土城市所有产出+20% / Tundra cities all yields +20%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;领袖-文明时代演进--leader-civ-age-progression&#34;&gt;领袖-文明时代演进 / Leader-Civ Age Progression&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a2%86%e8%a2%96-%e6%96%87%e6%98%8e%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%bc%94%e8%bf%9b--leader-civ-age-progression&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7中你的文明在每个时代会演进为下个时代的文明——领袖不变。正确规划时代演进是胜利的关键 / Your civilization evolves each age — the leader stays, the civ changes. Planning age progression is key to victory.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>世界与时代 / World &amp; Ages</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/world/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/world/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;世界与时代--world--ages&#34;&gt;世界与时代 / World &amp;amp; Ages&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%8e%e6%97%b6%e4%bb%a3--world--ages&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7的世界跨越三个时代——每个时代都有独特的规则和挑战 / The world of Civ VII spans three ages — each with unique rules and challenges.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图类型--map-types&#34;&gt;地图类型 / Map Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e7%b1%bb%e5%9e%8b--map-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;地图类型 / Map Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐玩家 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大陆 / Continents&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-3块大陆——中间有海洋——标准体验 / 2-3 continents with oceans — standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有玩家 / All players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;盘古大陆 / Pangaea&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有文明在同一块大陆上——战争频繁 / All civs on one landmass — war-heavy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事胜利玩家 / Military victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;群岛 / Archipelago&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量岛屿——海军至关重要 / Many islands — navy critical&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军文明 / Naval civs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;分裂大陆 / Fractured&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多块小型大陆——探索殖民玩法 / Many small continents — exploration focus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索时代玩家 / Exploration focus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;分形 / Shuffle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机生成——未知挑战 / Random generation — unknown challenge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寻求挑战 / Seeking challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;地图大小 / Map Size&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>胜利之路 / Victory Strategies</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/strategy/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/strategy/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;胜利之路--victory-strategies&#34;&gt;胜利之路 / Victory Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%9c%e5%88%a9%e4%b9%8b%e8%b7%af--victory-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7有四种胜利路线——本指南为你详解每条路线的关键步骤 / Civ VII has 4 victory types — this guide details the key steps for each path.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;科技胜利--science-victory&#34;&gt;科技胜利 / Science Victory&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%83%9c%e5%88%a9--science-victory&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;目标&lt;/strong&gt;: 完成所有太空项目——率先殖民系外行星 / Goal: Complete all space projects — first to colonize an exoplanet&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;关键步骤--key-steps&#34;&gt;关键步骤 / Key Steps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e6%ad%a5%e9%aa%a4--key-steps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;行动 / Actions&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时代 / Age&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科技基础 / Science Foundation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多建学院和图书馆——每城必建 / Build campuses and libraries in every city&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大科学家 / Great Scientists&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;招募大科学家——给大量科技加成 / Recruit Great Scientists — huge science bonuses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全时代 / All ages&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;工业产能 / Industrial Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建工厂、发电站——提升生产力用于太空项目 / Build factories, power plants — boost prod for space projects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;太空项目 / Space Projects&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建太空港→发射卫星→载人航天→殖民飞船 / Build Spaceport → Launch Satellite → Manned Spaceflight → Colony Ship&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;最佳文明组合--best-civ-combos&#34;&gt;最佳文明组合 / Best Civ Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e4%bd%b3%e6%96%87%e6%98%8e%e7%bb%84%e5%90%88--best-civ-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;文明 / Civ&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;玛雅→阿拔斯→德国&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技加成逐代叠加——最终科技碾压 / Science bonuses stack each age — eventual science domination&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;罗马→诺曼→美国&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适应性强——铺城多=科技快 / Flexible — more cities = faster science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;科技胜利技巧--science-victory-tips&#34;&gt;科技胜利技巧 / Science Victory Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%83%9c%e5%88%a9%e6%8a%80%e5%b7%a7--science-victory-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科技城邦必抢&lt;/strong&gt;——一个科技城邦加10%科技，三个就加30% / Prioritize scientific city-states — each adds 10% science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;图书馆/大学/研究所每个城都要建&lt;/strong&gt;——科技建筑是科技产出的基石 / Build library/university/lab in every city — science buildings are the foundation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;屯大科学家&lt;/strong&gt;——他们的即时科技提升在最后冲刺阶段极其关键 / Save Great Scientists — their instant tech boost is critical in the final sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;太空港所在城要有高生产力&lt;/strong&gt;——要么建在工业区旁边，要么用工程师加速 / The spaceport city needs high production — build near industrial zone or use engineers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;理性主义政策卡&lt;/strong&gt;——科技胜利路线必装 / Rationalism policy card — essential for science victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文化胜利--culture-victory&#34;&gt;文化胜利 / Culture Victory&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%8c%96%e8%83%9c%e5%88%a9--culture-victory&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;目标&lt;/strong&gt;: 文化影响力覆盖所有其他文明 / Goal: Cultural influence reaches all other civilizations&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>科技与市政 / Tech &amp; Civics</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/tech/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/tech/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;科技与市政--tech--civics&#34;&gt;科技与市政 / Tech &amp;amp; Civics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%b8%8e%e5%b8%82%e6%94%bf--tech--civics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;科技树决定你的军事和经济实力——市政树解锁政策和政府类型 / The tech tree determines military and economic power — the civics tree unlocks policies and government types.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;科技树总览--tech-tree-overview&#34;&gt;科技树总览 / Tech Tree Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%a0%91%e6%80%bb%e8%a7%88--tech-tree-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;古典时代关键科技--antiquity-key-techs&#34;&gt;古典时代关键科技 / Antiquity Key Techs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%a4%e5%85%b8%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%a7%91%e6%8a%80--antiquity-key-techs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;科技 / Tech&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;陶器 / Pottery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;粮仓 + 开拓者 / Granary + Settler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局必研究——人口+铺城 / Essential first — population + expansion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;采矿 / Mining&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;矿场 + 兵营 / Mine + Barracks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生产力核心 / Core production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;动物驯养 / Animal Husbandry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;牧场 + 侦察兵升级 / Pasture + Scout upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奢侈资源开发 / Luxury resource improvement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;写作 / Writing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;图书馆 + 外交 / Library + Diplomacy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技核心建筑 / Core science building&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;制陶 / Pottery&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;天文 / Astronomy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观测站 + 海航 / Observatory + Sailing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索海岸 / Coastal exploration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;轮子 / The Wheel&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商队 + 道路 / Trader + Roads&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线 / Trade routes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铸币 / Currency&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;市场 + 商队 / Market + Trader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币产出 / Gold income&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;军事战术 / Military Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剑士 + 指挥官升级 / Swordsman + Commander upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事路线 / Military path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;工程 / Engineering&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城墙 + 建造者 / Walls + Builder&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市防御 / City defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;探索时代关键科技--exploration-key-techs&#34;&gt;探索时代关键科技 / Exploration Key Techs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%a7%91%e6%8a%80--exploration-key-techs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;科技 / Tech&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;天文导航 / Celestial Navigation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跨海航行 + 商船 / Ocean crossing + Cargo Ship&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;探索时代核心&lt;/strong&gt;——必须研究才能跨海 / &lt;strong&gt;Exploration core&lt;/strong&gt; — required for ocean travel&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;印刷术 / Printing Press&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传教士强化 + 书籍 / Missionary boost + Books&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宗教+文化 / Religion + culture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;火药 / Gunpowder&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火枪手 / Musketman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事升级——替换远古兵种 / Military upgrade — replaces ancient units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;银行 / Banking&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银行 + 金币加成 / Bank + Gold bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济核心 / Economic core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;造船 / Shipbuilding&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巡防舰 / Frigate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军升级 / Naval upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;印刷 / Printing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;近代关键科技--modern-key-techs&#34;&gt;近代关键科技 / Modern Key Techs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e4%bb%a3%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%a7%91%e6%8a%80--modern-key-techs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;科技 / Tech&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蒸汽动力 / Steam Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工厂 + 铁甲舰 / Factory + Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业革命核心——生产力暴涨 / Industrial revolution core — prod explosion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;电力 / Electricity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电站 + 研究所升级 / Power plant + Research lab upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技胜利必备 / Essential for science victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;内燃机 / Combustion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克 + 运输卡车 / Tank + Truck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事升级 / Military upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;飞行 / Flight&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗机 + 轰炸机 / Fighter + Bomber&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空军解锁 / Air force unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;原子能 / Nuclear Fission&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核弹 + 核电站 / Nuke + Nuclear plant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终武器 / Endgame weapon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;火箭 / Rocketry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;太空港 + 卫星 / Spaceport + Satellite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科技胜利必研究&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Required for science victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;市政树总览--civics-tree-overview&#34;&gt;市政树总览 / Civics Tree Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%82%e6%94%bf%e6%a0%91%e6%80%bb%e8%a7%88--civics-tree-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;古典时代关键市政--antiquity-key-civics&#34;&gt;古典时代关键市政 / Antiquity Key Civics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%a4%e5%85%b8%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%b8%82%e6%94%bf--antiquity-key-civics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;市政 / Civic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法典 / Code of Laws&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一个政策卡槽 / First policy card slot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局必研究 / Essential first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;军事传统 / Military Tradition&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事政策卡 / Military policy cards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战争路线优先 / Priority for war path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;戏剧与诗歌 / Drama &amp;amp; Poetry&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧院广场 + 杰作 / Theater Square + Masterpiece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化路线核心 / Culture path core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;政治哲学 / Political Philosophy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;政府类型选择 / Government type choice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁政府 / Unlock government&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;对外贸易 / Foreign Trade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线容量+1 / Trade route cap +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济路线 / Economic path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;探索时代关键市政--exploration-key-civics&#34;&gt;探索时代关键市政 / Exploration Key Civics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%b8%82%e6%94%bf--exploration-key-civics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;市政 / Civic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;人文主义 / Humanism&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大艺术家点数 / Great Artist points&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化路线 / Culture path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神权 / Divine Right&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宗教改革 / Religious reformation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宗教路线 / Religion path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;重商主义 / Mercantilism&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线+金币 / Trade routes + gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济路线 / Economic path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;启蒙主义 / Enlightenment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大科学家点数 / Great Scientist points&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技路线 / Science path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;近代关键市政--modern-key-civics&#34;&gt;近代关键市政 / Modern Key Civics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e4%bb%a3%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%b8%82%e6%94%bf--modern-key-civics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;市政 / Civic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;意识形态 / Ideology&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择意识形态——民主主义/共产主义/法西斯 / Choose ideology — Democracy/Communism/Fascism&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代核心——影响外交和战斗 / Modern core — affects diplomacy and combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大众传媒 / Mass Media&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化胜利加成 / Culture victory bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化路线 / Culture path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核不扩散 / Nuclear Non-Proliferation&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;联合国 / United Nations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外交胜利路线 / Diplomatic victory path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全球化 / Globalization&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济胜利加成 / Economic victory bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济路线 / Economic path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;政府类型--government-types&#34;&gt;政府类型 / Government Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%bf%e5%ba%9c%e7%b1%bb%e5%9e%8b--government-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;政府 / Government&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁时代 / Age&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;政策槽位 / Policy Slots&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐路线 / Recommended Path&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;酋邦 / Chiefdom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典(初始) / Antiquity (start)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1军事+1经济 / 1 Military + 1 Economic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准 / Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 / General&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;古典共和 / Classical Republic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典(政治哲学) / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2军事+1经济+1外交 / 2 Mil + 1 Econ + 1 Diplo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化+15% / Culture +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化胜利 / Culture victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独裁 / Autocracy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典(政治哲学) / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2军事+2经济 / 2 Mil + 2 Econ&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事+10% / Military +10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事胜利 / Military victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神权 / Theocracy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1军事+1经济+2宗教 / 1 Mil + 1 Econ + 2 Religious&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;信仰+20% / Faith +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宗教路线 / Religion path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;君主制 / Monarchy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2军事+2经济+1外交 / 2 Mil + 2 Econ + 1 Diplo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有产出+10% / All yields +10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用(强力)/ General (strong)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;民主主义 / Democracy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1军事+3经济+2外交 / 1 Mil + 3 Econ + 2 Diplo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化+20%+金币+15% / Culture +20% + Gold +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化/经济胜利 / Culture/Economic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;共产主义 / Communism&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3军事+2经济+1外交 / 3 Mil + 2 Econ + 1 Diplo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生产力+20%+科技+10% / Prod +20% + Science +10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技/军事胜利 / Science/Military&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;法西斯 / Fascism&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4军事+1经济+1外交 / 4 Mil + 1 Econ + 1 Diplo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗力+5+经验+50% / Combat +5 + XP +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事胜利 / Military victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;政策卡推荐--policy-card-recommendations&#34;&gt;政策卡推荐 / Policy Card Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%bf%e7%ad%96%e5%8d%a1%e6%8e%a8%e8%8d%90--policy-card-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;军事政策卡--military-policies&#34;&gt;军事政策卡 / Military Policies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%9b%e4%ba%8b%e6%94%bf%e7%ad%96%e5%8d%a1--military-policies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;政策卡 / Policy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用场景 / When to Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;征兵 / Conscription&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单位维护费-50% / Unit maintenance -50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大规模扩军时 / When massing army&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;老兵 / Veterans&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单位经验+25% / Unit XP +25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级军队时 / When leveling units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;国防 / National Defense&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城墙+100%生产力 / Walls +100% production&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被迫防守时 / When forced to defend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总督 / Governor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;占领的城市-50%反抗时间 / Occupied cities -50% resistance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服中 / During conquest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;经济政策卡--economic-policies&#34;&gt;经济政策卡 / Economic Policies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e6%94%bf%e7%ad%96%e5%8d%a1--economic-policies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;政策卡 / Policy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用场景 / When to Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;自由贸易 / Free Trade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每条贸易路线+2金币 / +2 gold per trade route&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有贸易路线时 / When you have trade routes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;城市化 / Urbanization&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;市中心+2金币+1生产力 / City center +2 gold +1 prod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市数量多时 / With many cities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基建 / Infrastructure&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建筑+15%生产力 / Buildings +15% production&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大搞建设时 / When building up cities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;外交政策卡--diplomatic-policies&#34;&gt;外交政策卡 / Diplomatic Policies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%96%e4%ba%a4%e6%94%bf%e7%ad%96%e5%8d%a1--diplomatic-policies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;政策卡 / Policy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用场景 / When to Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;外交使团 / Diplomatic Mission&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使者影响力+2 / Envoy influence +2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;争夺城邦时 / When competing for city-states&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全球倡议 / Global Initiative&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外交胜利点数+50% / Diplomatic victory points +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺外交胜利 / When going for diplomatic victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;伟人系统--great-people-system&#34;&gt;伟人系统 / Great People System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%9f%e4%ba%ba%e7%b3%bb%e7%bb%9f--great-people-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;伟人类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;如何获得 / How to Earn&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要效果 / Main Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大科学家 / Great Scientist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学院+科技建筑产出 / Campus + science building yields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞬发科技+科技加成 / Instant tech + science bonuses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大工程师 / Great Engineer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业区+工业建筑产出 / Industrial zone + building yields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞬发生产力+奇迹加速 / Instant prod + wonder boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大商人 / Great Merchant&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商业区+贸易路线产出 / Commercial hub + trade yields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币+贸易路线加成 / Gold + trade route bonuses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大艺术家 / Great Artist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧院广场+文化建筑产出 / Theater + culture building yields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杰作——文化胜利核心 / Masterpieces — culture victory core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大将军 / Great General&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事经验+军营 / Military XP + encampment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗力+5+经验加成 / Combat +5 + XP bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;大先知 / Great Prophet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;圣地+宗教建筑产出 / Holy site + religious building yields&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;创建/强化宗教 / Found/enhance religion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;伟人招募技巧 / Great People Recruitment Tips&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>战斗系统 / Combat</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/combat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/combat/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{/* Civ7 combat — unit types, war support, commander system, sieges, tactics, unit upgrades */}&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;战斗基础--combat-basics&#34;&gt;战斗基础 / Combat Basics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e5%9f%ba%e7%a1%80--combat-basics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7的战斗系统在保留核心六角格战棋的基础上——引入了&lt;strong&gt;指挥官系统&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;战争支持度&lt;/strong&gt;两个全新机制，让战斗更加注重战略层面而非单纯堆兵 / Civ7&amp;rsquo;s combat system keeps the core hex-based wargaming while introducing &lt;strong&gt;Commanders&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;War Support&lt;/strong&gt; — shifting focus from unit spam to strategic depth.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;核心机制--core-mechanics&#34;&gt;核心机制 / Core Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%9c%ba%e5%88%b6--core-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单位类型 / Unit Type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近战/远程/骑兵/攻城/侦察/空中——6大兵种 / Melee/Ranged/Cavalry/Siege/Recon/Air&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥官 / Commander&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可升级的将领——提供光环加成和战术能力 / Upgradable general — aura bonuses + tactical abilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战争支持度 / War Support&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;决定战争中的全局战斗修正——受外交和时代影响 / Global combat modifier — influenced by diplomacy and age&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;夹击加成 / Flanking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;从多个方向攻击获得战斗加成 / Multi-direction attack = combat bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地形加成 / Terrain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;森林/丘陵/河流提供不同的防御加成 / Forest/Hill/River = different defense bonuses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经验系统 / XP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单位通过战斗获得经验——可升级/强化 / Units gain XP through combat — upgrades and promotions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;兵种详解--unit-types&#34;&gt;兵种详解 / Unit Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b5%e7%a7%8d%e8%af%a6%e8%a7%a3--unit-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;近战单位--melee-units&#34;&gt;近战单位 / Melee Units&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e6%88%98%e5%8d%95%e4%bd%8d--melee-units&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;单位 / Unit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时代 / Age&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;力 / Strength&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特点 / Trait&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳用途 / Best Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;勇士 / Warrior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古代 / Ancient&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础单位 / Basic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;早期探索+轻微战斗 / Early scouting + light combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剑士 / Swordsman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Classical&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对抗远程+5 / +5 vs Ranged&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主力近战——配合攻城 / Primary melee — with siege&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骑士 / Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高机动 / High mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速突破防线 / Fast breakthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;近战使用技巧 / Melee Tips&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>文明与领袖 / Civs &amp; Leaders</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/civs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/civs/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;文明7---文明全图鉴--all-civilizations-guide&#34;&gt;文明7 - 文明全图鉴 / All Civilizations Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e7---%e6%96%87%e6%98%8e%e5%85%a8%e5%9b%be%e9%89%b4--all-civilizations-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7中每个文明都有独特能力、单位、建筑、改良设施和议程。规划好三个时代的文明演进路线是胜利的关键 / In Civ VII, each civilization has unique abilities, units, buildings, improvements, and agenda. Planning your civ evolution across three ages is the key to victory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文明核心要素解释--core-elements-explained&#34;&gt;文明核心要素解释 / Core Elements Explained&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%a6%81%e7%b4%a0%e8%a7%a3%e9%87%8a--core-elements-explained&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要素 / Element&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整个游戏都生效的被动加成 / Passive bonus that lasts the entire game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit (UU)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;替代标准单位的特殊兵种——通常更强或有特殊能力 / Special unit replacing standard — usually stronger or has special ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building (UB)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;替代标准建筑的专属建筑——提供额外产出 / Exclusive building replacing standard — provides extra yields&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / Unique Improvement (UI)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建造者可以建造的特殊地块改良 / Special tile improvement built by Builders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AI领袖的行为倾向——决定外交风格 / AI leader behavior tendency — determines diplomatic style&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;古典时代文明--antiquity-civilizations&#34;&gt;古典时代文明 / Antiquity Civilizations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%a4%e5%85%b8%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%96%87%e6%98%8e--antiquity-civilizations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;罗马--rome&#34;&gt;罗马 / Rome&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bd%97%e9%a9%ac--rome&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有城市之间道路自动连接——首都+2金币 / Roads auto-connect all cities — Capital +2 gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军团 Legion (替代剑士) ——可建造道路和堡垒 / Replaces Swordsman — can build roads and forts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浴场 Bath (替代水渠) ——+2满意度+2生产力 / Replaces Aqueduct — +2 amenities +2 production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马大道 Roman Roads ——道路提供+1移动力 / Roads give +1 movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;帝国扩张 Imperial Expansion ——倾向扩张和基础设施建设 / Favors expansion and infrastructure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;埃及--egypt&#34;&gt;埃及 / Egypt&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%83%e5%8f%8a--egypt&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泛滥平原+2食物——+1定居者上限——沿河建城+2金币 / Flood plains +2 food — +1 settler cap — riverside cities +2 gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战车射手 Chariot Archer (替代弓箭手) ——移动力+1 / Replaces Archer — +1 movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神庙 Temple (替代神殿) ——+2信仰+1文化 / Replaces Shrine — +2 faith +1 culture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金字塔 Pyramid ——+1科技+1信仰——相邻泛滥平原额外+1 / +1 science +1 faith — +1 per adjacent flood plain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尼罗河守护者 Nile Guardian ——倾向沿河建城和农业发展 / Favors riverside cities and agriculture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中国--china&#34;&gt;中国 / China&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e5%9b%bd--china&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观+15%生产力——长城+1文化/每相邻城墙段 / Wonders +15% production — Great Wall +1 culture per adjacent segment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虎蹲炮 Crouching Tiger (替代投石机) ——可移动后攻击 / Replaces Catapult — can move and attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;书院 Academy (替代图书馆) ——+2科技+1文化 / Replaces Library — +2 science +1 culture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长城 Great Wall ——+2文化+2金币——随科技升级 / +2 culture +2 gold — upgrades with tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天下之中 Middle Kingdom ——倾向文化和奇观建设 / Favors culture and wonder construction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;希腊--greece&#34;&gt;希腊 / Greece&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%8c%e8%85%8a--greece&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城邦影响力+5——每个城邦盟友+5%文化——城市+1文化 / City-state influence +5 — +5% culture per CS ally — +1 culture per city&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重装步兵 Hoplite (替代长矛兵) ——相邻重装步兵+5战斗力 / Replaces Spearman — +5 combat per adjacent Hoplite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;广场 Agora (替代市场) ——+2文化+1金币——+1大艺术家点数 / Replaces Market — +2 culture +1 gold — +1 Great Artist point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;露天剧场 Amphitheater ——+3文化+1满意度 / +3 culture +1 amenity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典荣光 Classical Glory ——倾向保护城邦和文化发展 / Favors protecting city-states and culture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;玛雅--maya&#34;&gt;玛雅 / Maya&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%9b%e9%9b%85--maya&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技+10%——天文台+1科技每相邻两个种植园 / Science +10% — Observatory +1 science per 2 adjacent plantations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;投矛手 Atlatlist (替代弓箭手) ——攻击后撤退 / Replaces Archer — can retreat after attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天文台 Observatory (替代图书馆) ——+2科技+1信仰 / Replaces Library — +2 science +1 faith&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;种植园 Plantation (改良) ——+1食物+1生产力 / +1 food +1 production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;星辰守望者 Stargazer ——倾向科技发展和天文观测 / Favors science development and astronomy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阿兹特克--aztec&#34;&gt;阿兹特克 / Aztec&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bf%e5%85%b9%e7%89%b9%e5%85%8b--aztec&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗经验+50%——每种奢侈资源+2满意度——俘虏工人获得建造者 / Combat XP +50% — +2 amenities per luxury type — captured workers become Builders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美洲豹战士 Jaguar Warrior (替代勇士) ——+5战斗力在森林/丛林 / Replaces Warrior — +5 combat in forest/jungle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水上花园 Chinampa (替代水渠) ——+3食物+1满意度 / Replaces Aqueduct — +3 food +1 amenity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祭坛 Altar ——+2信仰+1科技 / +2 faith +1 science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙特祖玛的复仇 Montezuma&amp;rsquo;s Revenge ——倾向军事扩张和收集奢侈资源 / Favors military expansion and luxury collection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;印度--india&#34;&gt;印度 / India&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%b0%e5%ba%a6--india&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宗教传播+25%——满意度+1——+10%信仰产出——宗教单位+5战斗力 / Religion spread +25% — +1 amenity — +10% faith — religious units +5 combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战象 War Elephant (替代骑兵) ——相邻单位+3战斗力光环 / Replaces Horseman — +3 combat aura for adjacent units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿育吠陀 Ayurveda (替代水渠) ——+3食物+1科技 / Replaces Aqueduct — +3 food +1 science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阶梯井 Stepwell ——+2食物+1信仰——靠近圣地+1信仰 / +2 food +1 faith — +1 faith near Holy Site&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非暴力不合作 Non-Violence ——倾向和平发展和宗教传播 / Favors peaceful development and religion spread&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;波斯--persia&#34;&gt;波斯 / Persia&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b3%a2%e6%96%af--persia&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线+2金币——单位移动+1——道路+1移动力 / Trade routes +2 gold — units +1 movement — roads +1 movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长生军 Immortal (替代剑士) ——远程攻击+高近战力 / Replaces Swordsman — ranged attack + high melee strength&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波斯花园 Paradeisos (替代花园) ——+2文化+2金币+1满意度 / Replaces Garden — +2 culture +2 gold +1 amenity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坎儿井 Qanat ——+1食物+1生产力——+1金币/两相邻沙漠 / +1 food +1 prod — +1 gold per 2 adjacent desert&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波斯之路 Persian Road ——倾向贸易和道路建设——厌恶野蛮人 / Favors trade and roads — dislikes barbarians&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;探索时代文明--exploration-civilizations&#34;&gt;探索时代文明 / Exploration Civilizations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%96%87%e6%98%8e--exploration-civilizations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;诺曼--norman&#34;&gt;诺曼 / Norman&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%af%ba%e6%9b%bc--norman&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻城+5战斗力——+1定居者上限——城堡+2生产力 / Siege +5 combat — +1 settler cap — Castle +2 production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骑士 Knight (替代骑手) ——攻城时+7战斗力 / Replaces Horseman — +7 combat when sieging&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城堡 Castle (替代城墙) ——+2生产力+1文化——+1满意度 / Replaces Walls — +2 prod +1 culture — +1 amenity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;庄园 Manor ——+1金币+1生产力——每个相邻农田+1食物 / +1 gold +1 prod — +1 food per adjacent farm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者 Conqueror ——倾向侵略和领土扩张 / Favors aggression and territorial expansion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;蒙古--mongol&#34;&gt;蒙古 / Mongol&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%92%99%e5%8f%a4--mongol&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骑兵+7战斗力——消灭敌人+5%科技——+2骑兵移动力 / Cavalry +7 combat — kills give +5% science — +2 cavalry movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怯薛 Keshig (替代骑手) ——远程骑兵——攻击后移动 / Replaces Horseman — ranged cavalry — move after attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;斡耳朵 Ordu (替代军营) ——+2生产力+1科技——骑兵+5经验 / Replaces Encampment — +2 prod +1 science — cavalry +5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敖包 Ovoo ——+1信仰+1金币——相邻马资源+1生产力 / +1 faith +1 gold — +1 prod per adjacent horse resource&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;草原帝国 Steppe Empire ——倾向战争——厌恶和平的文明 / Favors war — dislikes peaceful civs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;阿拔斯--abbasid&#34;&gt;阿拔斯 / Abbasid&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%98%bf%e6%8b%94%e6%96%af--abbasid&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技+15%——+2贸易路线容量——图书馆+1科技 / Science +15% — +2 trade route cap — Library +1 science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;马穆鲁克 Mamluk (替代骑士) ——战斗后治疗+50% / Replaces Knight — heal +50% after combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;智慧宫 House of Wisdom (替代大学) ——+3科技+1文化——+1大科学家点数 / Replaces University — +3 science +1 culture — +1 Great Scientist point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花园 Garden ——+1科技+1信仰——+1金币/相邻贸易路线 / +1 science +1 faith — +1 gold per adjacent trade route&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;智慧之家 House of Wisdom ——倾向科技发展和贸易——厌恶科技落后的文明 / Favors science and trade — dislikes backward civs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;葡萄牙--portugal&#34;&gt;葡萄牙 / Portugal&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%91%a1%e8%90%84%e7%89%99--portugal&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军贸易路线+50%收益——+2贸易路线容量——商船免疫掠夺 / Naval trade routes +50% yield — +2 trade route cap — Cargo Ships immune to plunder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克拉克船 Carrack (替代私掠船) ——+5战斗力——可运载单位 / Replaces Privateer — +5 combat — can transport units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商站 Feitoria (替代灯塔) ——+2金币+1文化——+1贸易路线 / Replaces Lighthouse — +2 gold +1 culture — +1 trade route&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;航海学校 Navigation School ——+2科技+1金币——海军单位+5经验 / +2 science +1 gold — naval units +5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海洋帝国 Maritime Empire ——倾向海军发展和远洋探索 / Favors navy development and oceanic exploration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;法国--france&#34;&gt;法国 / France&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b3%95%e5%9b%bd--france&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化+15%——+1大艺术家点数——奇观+2文化——杰作槽+1 / Culture +15% — +1 Great Artist point — wonders +2 culture — +1 masterpiece slot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火枪手 Musketeer (替代火器单位) ——+7战斗力在首都外 / Replaces Gunpowder unit — +7 combat outside capital&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙龙 Salon (替代剧院) ——+3文化+1金币——+1大作家点数 / Replaces Theater — +3 culture +1 gold — +1 Great Writer point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;葡萄园 Vineyard ——+2金币+1文化——相邻河流+1食物 / +2 gold +1 culture — +1 food per adjacent river&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化霸权 Cultural Hegemony ——倾向文化发展和奇观建造 / Favors culture development and wonder building&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;西班牙--spain&#34;&gt;西班牙 / Spain&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a5%bf%e7%8f%ad%e7%89%99--spain&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跨海殖民+50%速度——+2信仰每海外城市——征服的城市+2金币 / Overseas colonies +50% speed — +2 faith per overseas city — conquered cities +2 gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服者 Conquistador (替代剑士) ——跨海作战+10战斗力 / Replaces Swordsman — +10 combat when operating overseas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传教会 Mission (替代神庙) ——+2信仰+2文化——+1金币/相邻资源 / Replaces Temple — +2 faith +2 culture — +1 gold per adjacent resource&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;庄园 Hacienda ——+1食物+1生产力——每个相邻城市+1金币 / +1 food +1 prod — +1 gold per adjacent city&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黄金舰队 Golden Fleet ——倾向跨海殖民和资源收集 / Favors overseas colonization and resource gathering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;近代文明--modern-civilizations&#34;&gt;近代文明 / Modern Civilizations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e4%bb%a3%e6%96%87%e6%98%8e--modern-civilizations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;美国--america&#34;&gt;美国 / America&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%be%8e%e5%9b%bd--america&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化+20%——+1定居者上限——+2金币每城市——建筑+2文化 / Culture +20% — +1 settler cap — +2 gold per city — buildings +2 culture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;空中堡垒 Flying Fortress (替代轰炸机) ——+7攻击力——+1航程 / Replaces Bomber — +7 strength — +1 range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;摩天楼 Skyscraper (替代证券交易所) ——+4金币+2文化——+1大商人点数 / Replaces Stock Exchange — +4 gold +2 culture — +1 Great Merchant point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;国家公园 National Park ——+3文化+2满意度——旅游+5 / +3 culture +2 amenities — tourism +5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美国世纪 American Century ——倾向文化影响力和经济发展 / Favors cultural influence and economic growth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;德国--germany&#34;&gt;德国 / Germany&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%be%b7%e5%9b%bd--germany&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业+20%——+2生产力每城市——+1工业区槽位——工厂+3生产力 / Industry +20% — +2 production per city — +1 Industrial Zone slot — Factory +3 prod&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克 Panzer (替代坦克) ——+7战斗力——+1移动力 / Replaces Tank — +7 combat — +1 movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工厂 Factory (替代工业建筑) ——+4生产力+1科技——+1大工程师点数 / Replaces Industrial building — +4 prod +1 science — +1 Great Engineer point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁路 Railway ——城市间铁路连接+1生产力——部队铁路移动 / Rail connections +1 prod between cities — rail movement for troops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业力量 Industrial Power ——倾向工业发展和高效生产——厌恶生产力低的文明 / Favors industry and efficiency — dislikes low-prod civs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;日本--japan&#34;&gt;日本 / Japan&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a5%e6%9c%ac--japan&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸城市+3生产力——海军+5战斗力——沿海地块+2金币——+1满意度 / Coast cities +3 prod — navy +5 combat — coastal tiles +2 gold — +1 amenity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;零式战斗机 Zero (替代战斗机) ——+7空战——+1航程——+1对舰攻击 / Replaces Fighter — +7 air combat — +1 range — +1 vs naval&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神社 Shrine (替代寺庙) ——+2信仰+2文化——+1满意度 / Replaces Temple — +2 faith +2 culture — +1 amenity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水田 Paddy Field ——+3食物——相邻水田+1食物 / +3 food — +1 food per adjacent paddy field&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大和魂 Yamato Spirit ——倾向防御、海军和沿海发展——厌恶侵略者 / Favors defense, navy, coastal — dislikes aggressors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;俄罗斯--russia&#34;&gt;俄罗斯 / Russia&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af--russia&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻土城市所有产出+20%——+2生产力在冻土地块——+1定居者上限 / Tundra cities all yields +20% — +2 prod on tundra — +1 settler cap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哥萨克骑兵 Cossack (替代骑兵) ——+5战斗力——寒冷地形+7战斗力 / Replaces Cavalry — +5 combat — +7 combat in cold terrain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧院 Theater (替代歌剧院) ——+3文化+1科技——+1大艺术家点数 / Replaces Opera House — +3 culture +1 science — +1 Great Artist point&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;修道院 Lavra ——+2信仰+1文化——靠近冻土+1信仰 / +2 faith +1 culture — +1 faith per adjacent tundra&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三罗马 Third Rome ——倾向冻土扩张和军事实力 / Favors tundra expansion and military strength&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;英国--britain&#34;&gt;英国 / Britain&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8b%b1%e5%9b%bd--britain&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明能力 / Civ Ability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军+7战斗力——远洋殖民——港口+2金币——+1海军单位上限 / Navy +7 combat — overseas colonization — harbors +2 gold — +1 naval unit cap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特单位 / Unique Unit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红衫军 Redcoat (替代步兵) ——跨海作战+10战斗力——+1移动力 / Replaces Infantry — +10 combat overseas — +1 movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特建筑 / Unique Building&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造船厂 Dockyard (替代港口) ——+3金币+2生产力——海军+5经验 / Replaces Harbor — +3 gold +2 prod — naval units +5 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;独特改良设施 / UI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;皇家海军学院 Royal Naval College ——+2科技+2金币——海军单位+10经验 / +2 science +2 gold — naval units +10 XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;议程 / Agenda&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日不落 Empire on Which Sun Never Sets ——倾向海军扩张和殖民 / Favors naval expansion and colonization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文明进化路线--civ-evolution-paths&#34;&gt;文明进化路线 / Civ Evolution Paths&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e8%bf%9b%e5%8c%96%e8%b7%af%e7%ba%bf--civ-evolution-paths&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;古典时代 / Antiquity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;探索时代 / Exploration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;近代 / Modern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳胜利路线 / Best Victory&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马 / Rome&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺曼 / Norman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美国 / America&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化/军事 / Culture/Military&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;埃及 / Egypt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿拔斯 / Abbasid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德国 / Germany&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技/经济 / Science/Economic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中国 / China&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙古 / Mongol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德国 / Germany&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技/军事 / Science/Military&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊 / Greece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法国 / France&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美国 / America&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化/外交 / Culture/Diplomacy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玛雅 / Maya&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿拔斯 / Abbasid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德国 / Germany&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技 / Science&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿兹特克 / Aztec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙古 / Mongol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日本 / Japan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事 / Military&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;印度 / India&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;葡萄牙 / Portugal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英国 / Britain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济 / Economic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波斯 / Persia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;西班牙 / Spain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英国 / Britain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济 / Economic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马 / Rome&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;葡萄牙 / Portugal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美国 / America&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济 / Economic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中国 / China&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺曼 / Norman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日本 / Japan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事 / Military&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文明强度评级--civ-tier-list&#34;&gt;文明强度评级 / Civ Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e5%bc%ba%e5%ba%a6%e8%af%84%e7%ba%a7--civ-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;等级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;文明 / Civ&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时代 / Age&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;综合评分 / Score&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优势领域 / Strength&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马 / Rome&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全面均衡——适合所有路线 / All-round — fits all paths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿拔斯 / Abbasid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技碾压——加成最高 / Science dominance — highest bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德国 / Germany&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工业核心——生产力爆炸 / Industry core — prod explosion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;S级 / S-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙古 / Mongol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事无敌——骑兵碾压 / Military invincible — cavalry crush&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中国 / China&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观+科技——双线收益 / Wonders + science — dual track&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊 / Greece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城邦掌控——文化爆炸 / City-state control — culture burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美国 / America&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化胜利首选 / Culture victory first pick&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玛雅 / Maya&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技早期领先 / Early science lead&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;葡萄牙 / Portugal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济路线核心 / Economic path core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;A级 / A-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;日本 / Japan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸城市高强度 / Coastal city powerhouse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;埃及 / Egypt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;食物优势——人口增长 / Food advantage — pop growth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法国 / France&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文化路线强力 / Strong culture path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诺曼 / Norman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻城专家 / Siege specialist&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;英国 / Britain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海军霸主 / Naval dominator&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;俄罗斯 / Russia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冻土特化——视地图而定 / Tundra specialist — map dependent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿兹特克 / Aztec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗经验快——但不够通用 / Fast XP — less versatile&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;B级 / B-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波斯 / Persia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.5/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易型——依赖地图 / Trade-type — map dependent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;C级 / C-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;印度 / India&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宗教路线局限——非宗教路线弱 / Religion niche — weak outside&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;C级 / C-Tier&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;西班牙 / Spain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.0/10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;殖民特化——泛用性差 / Colonization niche — low versatility&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文明协同组合--civ-synergy-combos&#34;&gt;文明协同组合 / Civ Synergy Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e5%8d%8f%e5%90%8c%e7%bb%84%e5%90%88--civ-synergy-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合名称 / Combo Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;古典→探索→近代 / Antiquity→Exploration→Modern&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;协同效果 / Synergy Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科技火箭 / Science Rocket&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玛雅→阿拔斯→德国&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技加成35%叠加——大科学家翻倍——工业产能加速太空项目 / 35% science stacking — double Great Scientists — industrial prod boosts space projects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;军事风暴 / Military Storm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿兹特克→蒙古→日本&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奢侈→战斗经验→战斗加成的循环——每时代都有优势兵种 / Luxury→XP→combat loop — each age has dominant units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文化浪潮 / Culture Wave&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊→法国→美国&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城邦文化→奇观文化→建筑文化——三层叠加碾压其他文明 / CS culture→wonder culture→building culture — triple stacking dominates&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济帝国 / Economic Empire&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;波斯→葡萄牙→美国&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线翻倍收益——海军保护商路——金币买一切 / Double trade yields — navy protects routes — gold buys everything&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;通用稳健 / All-Round Solid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马→诺曼→美国&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适应任何局势——铺城快——科技文化均衡发展 / Adapts to any situation — fast settle — balanced science and culture&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文明问答--civ-faq&#34;&gt;文明问答 / Civ FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e9%97%ae%e7%ad%94--civ-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;**最强古典文明是哪个？/ Best Antiquity civ?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马——铺城快、保障好、适合新手到高手所有水平 / Rome — fast settling, good defense, fits all skill levels&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;**最强探索文明是哪个？/ Best Exploration civ?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿拔斯——科技+15%+两个额外贸易路线——数值最高 / Abbasid — science +15% + two extra trade routes — highest numbers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;**最强近代文明是哪个？/ Best Modern civ?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德国——工业+20%让所有城市变成生产中心——无论什么胜利路线都需要产能 / Germany — industry +20% makes every city a prod hub — all victory paths need production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;**新手推荐时代演进路线？/ Recommended path for beginners?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马→诺曼→美国——最为通用——容错率高——适应任何胜利方向 / Most versatile — high error tolerance — adapts to any victory path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;**文明切换时保留什么？/ What carries over when switching civs?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;领袖能力、已建造的单位和建筑、科技和市政进度、传承点——独特改良设施保留但独特建筑不保留 / Leader ability, built units/buildings, tech/civics progress, legacy points — UI retained but UB lost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;**可以不变换文明吗？/ Can I skip civ switching?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以——但会错过新文明的独特能力——不推荐 / Possible — but you miss out on new abilities — not recommended&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文明特殊机制表格--special-civ-mechanics-table&#34;&gt;文明特殊机制表格 / Special Civ Mechanics Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e7%89%b9%e6%ae%8a%e6%9c%ba%e5%88%b6%e8%a1%a8%e6%a0%bc--special-civ-mechanics-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;文明 / Civ&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊资源 / Special Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊机制 / Special Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;触发条件 / Trigger Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马 / Rome&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动修路 / Auto road building&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有城市之间&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;埃及 / Egypt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泛滥平原 / Flood Plains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;泛滥平原高产 / Flood plain high yield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地块产出自动+2食物&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中国 / China&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长城 / Great Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长城随文化值升级 / Wall upgrades with culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每解锁一个文化市政&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊 / Greece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城邦宗主 / CS Suzerain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个城邦盟友给5%文化 / Each CS ally = 5% culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必须是宗主国&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玛雅 / Maya&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天文台 / Observatory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天文台相邻种植园给科技 / Observatory adj to plantations = science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;种植园相邻建筑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙古 / Mongol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战马 / War Horses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀敌给5%科技——持续到时代结束 / Kill = 5% science — lasts until age end&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消灭任意敌方单位&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阿拔斯 / Abbasid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;智慧宫 / House of Wisdom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得额外科技加成 / Extra science tier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究特定科技&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;美国 / America&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;摩天楼 / Skyscraper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建筑提供额外文化加成 / Extra culture from buildings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建造任何建筑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;德国 / Germany&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工厂 / Factory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工厂给区域生产力加成 / Factory gives area prod bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻工业区&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 文明, Civilizations, 全图鉴, Civ Index, 独特单位, Unique Units&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>隐藏要素 / Secrets</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/secrets/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{/* Civ7 secrets — natural wonders, hidden achievements, easter eggs, special events, mysterious discoveries, unlock tips */}&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自然奇观--natural-wonders&#34;&gt;自然奇观 / Natural Wonders&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e7%84%b6%e5%a5%87%e8%a7%82--natural-wonders&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7中的自然奇观是游戏中最宝贵的土地——为所在城市提供独特的加成。探索和发现它们可以极大地加速你的早期发展 / Natural Wonders in Civ7 are the most valuable tiles in the game — they provide unique bonuses to the city that claims them. Exploring and discovering them can massively accelerate early development.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;全部自然奇观--complete-list&#34;&gt;全部自然奇观 / Complete List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e9%83%a8%e8%87%aa%e7%84%b6%e5%a5%87%e8%a7%82--complete-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奇观 / Wonder&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;产出 / Yield&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;常见位置 / Common Location&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;珠穆朗玛峰 / Mount Everest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+2食物 +2文化 / +2 Food +2 Culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻单元+5力战斗加成 / +5 combat to adjacent units&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;两大陆之间——靠近冻土 / Between continents — near tundra&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大堡礁 / Great Barrier Reef&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+3科技 +2食物 / +3 Science +2 Food&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸单元格——需要造船术 / Coast tile — requires Sailing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海洋中央——远离大陆 / Deep ocean — far from land&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亚马逊河 / Amazon River&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+4食物 / +4 Food&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻单元格获得+1食物 / Adjacent tiles get +1 food&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大陆中部——热带雨林 / Central continent — rainforest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潘塔纳尔湿地 / Pantanal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+2食物 +2文化 / +2 Food +2 Culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;湿地地块改善不减少产出 / Wetland improvement no yield loss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沼泽地区 / Swamp regions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加拉帕戈斯 / Galapagos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+4科技 / +4 Science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻单元格+1科技 / Adjacent tiles +1 science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小岛——海洋上 / Small islands — ocean&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗赖马山 / Mount Roraima&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+3生产力 +3食物 / +3 Production +3 Food&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻单元格+1生产力 / Adjacent tiles +1 production&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高原地区 / Plateau regions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;塔里木盆地 / Tarim Basin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+3金币 +3文化 / +3 Gold +3 Culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线经过时额外+3金币 / Trade routes passing = +3 gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙漠地区 / Desert regions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;富士山 / Mount Fuji&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+2文化 +2信仰 / +2 Culture +2 Faith&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻单元格+1文化 / Adjacent tiles +1 culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;温带岛屿——日本附近 / Temperate islands — near Japan&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;张掖丹霞 / Zhangye Danxia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+2科技 +2文化 / +2 Science +2 Culture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻单元格+1科技 / Adjacent tiles +1 science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙漠山脉 / Desert mountains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;撒哈拉之眼 / Eye of Sahara&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+3科技 / +3 Science&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提供独特太空项目加速 / Unique space project boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙漠中央——极其罕见 / Deep desert — extremely rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;自然奇观发现策略--discovery-strategy&#34;&gt;自然奇观发现策略 / Discovery Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e7%84%b6%e5%a5%87%e8%a7%82%e5%8f%91%e7%8e%b0%e7%ad%96%e7%95%a5--discovery-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;远古时代第一个侦察兵&lt;/strong&gt;——直接朝最近的大陆边缘探索 / First Ancient Scout — head toward nearest continental edge&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不要走直线&lt;/strong&gt;——锯齿形探索覆盖更多地块 / Don&amp;rsquo;t go straight — zigzag to cover more tiles&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;自然奇观发出独特的光效&lt;/strong&gt;——从很远的地方就能看到 / Natural wonders have unique visual effects — visible from far away&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;率先发现自然奇观可获得+1时代得分&lt;/strong&gt;——是建立早期领先的好方法 / First to discover = +1 Era Score — early lead builder&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏成就--hidden-achievements&#34;&gt;隐藏成就 / Hidden Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%90%e5%b0%b1--hidden-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地球是圆的 / The World is Round&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成第一次环球航行 / Complete first circumnavigation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;七海之王 / Lord of the Seven Seas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时拥有全部7种海军单位 / Have all 7 naval unit types at once&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伟大游戏 / The Great Game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在你的领土内击败一个间谍 / Catch and kill a spy in your territory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;焦土政策 / Scorched Earth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一场战争中烧毁5座敌方城市 / Raze 5 enemy cities in one war&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;和平主义者 / Pacifist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整局游戏不主动宣战 / Never declare a war all game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;披着羊皮的狼 / Wolf in Sheep&amp;rsquo;s Clothing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同回合宣布友谊后立刻宣战 / Declare friendship then war same turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;博物馆之夜 / Night at the Museum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一个城市中建造全部3种博物馆建筑 / Build all 3 museum buildings in one city&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁路大亨 / Railroad Tycoon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连接全部城市到铁路网络 / Connect all cities via railroad network&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;太空竞赛 / Space Race&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一个完成全部太空项目 / First to complete all space projects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不朽 / Immortal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在神级难度下获得胜利 / Win on Deity difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;彩蛋--easter-eggs&#34;&gt;彩蛋 / Easter Eggs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bd%a9%e8%9b%8b--easter-eggs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;文明系列致敬彩蛋--series-tribute-easter-eggs&#34;&gt;文明系列致敬彩蛋 / Series Tribute Easter Eggs&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e%e7%b3%bb%e5%88%97%e8%87%b4%e6%95%ac%e5%bd%a9%e8%9b%8b--series-tribute-easter-eggs&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;西顿的问候 / Sid&amp;rsquo;s Greeting&lt;/strong&gt;：在你建造第一个奇观时——有极低概率(1%)出现一条隐藏消息：&amp;ldquo;Hello, Sid.&amp;quot;——致敬文明系列创始人席德·梅尔 / When building your first Wonder — 1% chance of hidden message: &amp;ldquo;Hello, Sid.&amp;rdquo; — tribute to Sid Meier.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>配装与建筑 / Builds</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/builds/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/builds/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{/* Civ7 builds — city layout, building priority, district planning, wonder selection, economic and military builds */}&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;城市布局--city-layout&#34;&gt;城市布局 / City Layout&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%b8%83%e5%b1%80--city-layout&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7的城市布局继续采用区域系统——但进行了大幅简化。城市中心 + 专业区域 + 特色建筑构成你的城市核心 / Civ7 city layout keeps the district system but simplifies it. City Center + Specialized Districts + Unique Buildings form your city core.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;区域规划原则--district-planning-principles&#34;&gt;区域规划原则 / District Planning Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e8%a7%84%e5%88%92%e5%8e%9f%e5%88%99--district-planning-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相邻加成 / Adjacency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;区域放在一起获得的加成 &amp;gt; 分开放 / Districts grouped together get more bonuses than spread out&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地形利用 / Terrain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;河流/山脉/海洋为特定区域提供额外加成 / Rivers, mountains, oceans give bonuses to specific districts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文明特色 / Civ Unique&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特色建筑需要特定的相邻条件——提前规划 / Unique buildings need specific adjacency — plan ahead&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观选址 / Wonder Placement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观有地理要求（如靠近海岸、在平原等）/ Wonders have terrain requirements (coast, flatland, etc.)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市数量 / City Count&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-4个专业城市 + 若干次级城市是最优解 / 3-4 specialized cities + several feeder cities is optimal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;经典城市布局--classic-city-layout&#34;&gt;经典城市布局 / Classic City Layout&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e5%85%b8%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%b8%83%e5%b1%80--classic-city-layout&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;示例布局 / Example Layout (T形 / T-shape)：&#xA;&#xA;       [山脉 / Mountain]&#xA;           |&#xA;     [图书馆]—[学院]—[天文台]&#xA;           |&#xA;   [纪念碑]—[市中心]—[军营]&#xA;           |       |&#xA;   [神殿]—[广场]    [商业中心]&#xA;           |&#xA;     [浴场]—[水渠]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;相邻加成分析 / Adjacency Analysis&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>政府与市政 / Government &amp; Civics</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/government/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/government/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;文明7---政府与市政系统--government--civics-guide&#34;&gt;文明7 - 政府与市政系统 / Government &amp;amp; Civics Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e7---%e6%94%bf%e5%ba%9c%e4%b8%8e%e5%b8%82%e6%94%bf%e7%b3%bb%e7%bb%9f--government--civics-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;市政树解锁政策卡和政府类型——正确的政体+政策卡搭配让你的文明效率翻倍。本指南详解所有市政、政府类型、政策卡和传承卡 / The civics tree unlocks policy cards and government types — the right government + policy card combos double your civ&amp;rsquo;s efficiency. This guide covers all civics, governments, policies, and legacy cards.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;市政树概览--civics-tree-overview&#34;&gt;市政树概览 / Civics Tree Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%82%e6%94%bf%e6%a0%91%e6%a6%82%e8%a7%88--civics-tree-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;市政树是文明7中与文化、经济、外交、宗教相关的科技树——研究市政解锁政策卡槽、政府类型和特殊能力 / The civics tree is the cultural, economic, diplomatic, and religious parallel to the tech tree — researching civics unlocks policy slots, government types, and special abilities.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>胜利路线全攻略 / Victory Conditions</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/victory/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/victory/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;文明7---胜利路线全攻略--all-victory-conditions-guide&#34;&gt;文明7 - 胜利路线全攻略 / All Victory Conditions Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e7---%e8%83%9c%e5%88%a9%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%85%a8%e6%94%bb%e7%95%a5--all-victory-conditions-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7提供了6种胜利路线——每种都需要不同的策略和规划。本指南详细拆解每条路线的每个步骤——从开局选择到最终冲刺 / Civ VII offers 6 victory types — each requires different strategies and planning. This guide breaks down every step of each path — from opening choices to final sprint.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;胜利路线速览--victory-types-overview&#34;&gt;胜利路线速览 / Victory Types Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%9c%e5%88%a9%e8%b7%af%e7%ba%bf%e9%80%9f%e8%a7%88--victory-types-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;胜利类型 / Victory Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心目标 / Core Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平均回合数 / Avg Turns&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最依赖什么 / Most Dependent On&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科技 / Science&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建造太空船殖民外星球 / Build spaceship to colonize exoplanet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;280-350&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科技产出+工业产能 / Science output + production&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文化 / Culture&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;旅游影响力覆盖所有文明 / Tourism influences all civs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300-380&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;旅游产出+杰作+开放边界 / Tourism + masterpieces + open borders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;军事 / Domination&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;占领所有初始首都 / Capture all original capitals&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;250-350&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事实力+后勤+指挥官 / Military power + logistics + commanders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宗教 / Religion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你的宗教成为所有文明的主流信仰 / Your religion becomes dominant everywhere&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;250-320&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;信仰产出+宗教传播 / Faith output + religious spread&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济 / Economic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;积累足够财富建立全球贸易网络 / Accumulate enough wealth for global trade network&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300-360&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币产出+贸易路线 / Gold output + trade routes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;外交 / Diplomatic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在世界议会中获得足够外交胜利点数 / Get enough diplomatic VP in World Congress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;280-340&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;外交点数+城邦宗主国 / Diplomatic favor + CS suzerains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;科技胜利--science-victory&#34;&gt;科技胜利 / Science Victory&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%83%9c%e5%88%a9--science-victory&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;目标&lt;/strong&gt;: 建造并发射所有太空项目组件——率先殖民外星球 / Build and launch all space project components — first to colonize an exoplanet&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>扩张与城区规划 / Expansion &amp; Districts</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/expansions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/expansions/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;文明7---扩张与城区规划--expansion--district-planning-guide&#34;&gt;文明7 - 扩张与城区规划 / Expansion &amp;amp; District Planning Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e7---%e6%89%a9%e5%bc%a0%e4%b8%8e%e5%9f%8e%e5%8c%ba%e8%a7%84%e5%88%92--expansion--district-planning-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;城区规划是文明7中最核心的长期策略之一——合理的城区布局能让你的城市产出翻倍。本指南详述所有城区的相邻加成、最佳布局方案和城市选址策略 / District planning is one of the most critical long-term strategies in Civ VII — smart district layout can double your city&amp;rsquo;s output. This guide covers all district adjacency bonuses, optimal layouts, and city placement strategies.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;城区基础--district-basics&#34;&gt;城区基础 / District Basics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%8e%e5%8c%ba%e5%9f%ba%e7%a1%80--district-basics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;概念 / Concept&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;城区 / District&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建在城市地块上的特殊区域——提供特定产出和建筑槽位 / Special zone built on city tiles — provides specific yields and building slots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;相邻加成 / Adjacency Bonus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城区因靠近特定地形或区域获得的额外产出 / Bonus yields from being placed near specific terrain or districts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;人口需求 / Pop Requirement&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建造城区需要城市达到一定人口——城区越多需求越高 / Building a district requires certain city population — more districts = higher requirement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;区域规划 / Zone Planning&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提前规划城区位置最大化相邻加成——和文明6类似 / Pre-planning district locations to maximize adjacency — similar to Civ VI&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;专业化城市 / Specialized City&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个城市专注1-2个领域——不要什么都建 / Each city focuses on 1-2 fields — don&amp;rsquo;t build everything everywhere&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;城区人口需求表--district-population-requirements&#34;&gt;城区人口需求表 / District Population Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%8e%e5%8c%ba%e4%ba%ba%e5%8f%a3%e9%9c%80%e6%b1%82%e8%a1%a8--district-population-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;第几个城区 / Nth District&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;人口需求 / Pop Required&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;累计城区数 / Total Districts&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1个 / 1st&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人口3 / 3 pop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2个 / 2nd&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人口4 / 4 pop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3个 / 3rd&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人口7 / 7 pop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4个 / 4th&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人口10 / 10 pop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第5个 / 5th&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人口13 / 13 pop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第6个 / 6th&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人口16 / 16 pop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心策略&lt;/strong&gt;: 新城在人口到3时立刻造第一个城区——人口到4时造第二个——后续城区靠粮仓+农场+贸易路线加速人口增长 / Build the first district immediately at pop 3 — second at pop 4 — subsequent districts rely on granaries, farms, and trade routes to boost population.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>FAQ / Civilization VII FAQ</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/faq/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/faq/</guid>
      <description>&lt;script type=&#34;application/ld+json&#34;&gt;&#xA;{&#xA;  &#34;@context&#34;: &#34;https://schema.org&#34;,&#xA;  &#34;@type&#34;: &#34;FAQPage&#34;,&#xA;  &#34;mainEntity&#34;: [&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 10 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | | 内存 / RAM | 16 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 &#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 11 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X | | 内存 / RAM | 32 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 X&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;主机性能 / Console Performance&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 平台 / Platform | 帧率 / Framerate | 分辨率 / Resolution | |---|---|---| | PS5 | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality) | 1440p-2160p | | Xbox Series X | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见技术问题 / Common Tech Issues&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 问题 / Issue | 原因 / Cause | 解决方案 / Solution | |---|---|---| | 启动闪退 / Crash on launch | 驱动冲突或文件损坏 / Driver conflict or corrupt files | 验证游戏完整性、更新驱动 / Verify files, update drivers | | 帧数不稳定 / Unstable F&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏知识扩展 / Extended Game Knowledge&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;掌握游戏的核心机制只是第一步。要真正提升游戏水平，你需要理解更深层次的游戏逻辑、经济系统和成长曲线。下面我们汇总了一些通用的进阶知识和学习方法，适用于各类游戏。/ Mastering core mechanics is just the first step. To truly level up your game, you need to understand deeper game logic&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;进阶学习方法 / Advanced Learning Methods&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 方法 / Method | 描述 / Description | 效率 / Efficiency | 适用阶段 / Best For | |---|---|---|---| | 实战练习 / Practical Practice | 在真实战斗中学习和磨练 / Learn and refine in real combat | 高 / High | 中期 / Mid Game | | 视频复盘&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏内决策框架 / In-Game Decision Framework&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;在做重要决策时，可以参考以下框架进行分析：/ When making important decisions, use this framework: 1. 目标评估 / Goal Assessment：这个决策是否有助于你的核心目标？/ Does this decision serve your core goal? 2. 资源成本 / Resource Cost：需要投入多少时间、金币或其他资&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏类型通用策略 / Universal Strategies by Game Type&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / Master basic combos before complex ones - 防御和闪避优先级高于攻击 / Defense and dodge priority over attack - 精力管理是核心 / Stamina management is key - 利用环境创造优势 / Use environment to gain advantag&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见游戏术语解释 / Common Gaming Terminology&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 术语 / Term | 中文 / Chinese | 解释 / Explanation | |---|---|---| | Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 / Currently most effective strategies and builds | | Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 / Exploiting game mechanics s&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;通用游戏技巧 / Universal Gaming Tips&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 类别 / Category | 技巧 / Tip | 说明 / Explanation | |---|---|---| | 心态 / Mindset | 保持耐心 / Be Patient | 游戏需要时间掌握，不要急于求成 / Games take time to master, do not rush | | 心态 / Mindset | 接受失败 / Accept Failure | 失&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏外的提升 / Improvement Outside the Game&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 活动 / Activity | 好处 / Benefits | 频率建议 / Frequency | |---|---|---| | 阅读攻略 / Read Guides | 了解最优策略 / Learn optimal strategies | 卡关时 / When stuck | | 观看视频 / Watch Videos | 看到实际操作演示 / See actual execution&#34;&#xA;      }&#xA;    }&#xA;  ]&#xA;}&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;faq-常见问题--frequently-asked-questions&#34;&gt;FAQ 常见问题 / Frequently Asked Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faq-%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--frequently-asked-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础问题--basic-questions&#34;&gt;基础问题 / Basic Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e9%97%ae%e9%a2%98--basic-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文明7 (Civilization VII) 在哪些平台发售？/ What platforms is Civilization VII on?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S — 具体平台支持请查看官方商店 / PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S — check official store for exact availability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文明7 支持中文吗？/ Does Civilization VII support Chinese?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持简体中文和繁体中文界面及字幕 / Yes, supports Simplified and Traditional Chinese UI and subtitles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文明7 需要联网玩吗？/ Does Civilization VII require online?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单人模式不需要联网，部分多人功能需要网络连接 / Single-player is offline; some multiplayer features require internet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通关 文明7 大概需要多久？/ How long to beat Civilization VII?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线约20-40小时，完整内容约60-100小时 / Main story ~20-40h, completionist ~60-100h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有难度选择吗？/ Is there difficulty selection?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同版本可能有差异，具体请查看游戏设置 / Varies by version — check in-game settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文明7 有实体版吗？/ Is there a physical edition?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常有标准版和豪华版实体版，具体请咨询当地零售商 / Standard and Deluxe physical editions are typically available&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档支持云同步吗？/ Does it support cloud saves?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各平台均支持云存档（需订阅对应会员服务）/ All platforms support cloud saves (subscription may be required)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本作有后续DLC计划吗？/ Are there DLC plans?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;请关注官方公告以获得最新信息 / Follow official announcements for the latest info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;系统与配置--system--requirements&#34;&gt;系统与配置 / System &amp;amp; Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e4%b8%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--system--requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc最低配置--pc-minimum-requirements&#34;&gt;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e6%9c%80%e4%bd%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--pc-minimum-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规格 / Specification&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 10 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理器 / CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100 GB SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc推荐配置--pc-recommended-requirements&#34;&gt;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e6%8e%a8%e8%8d%90%e9%85%8d%e7%bd%ae--pc-recommended-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规格 / Specification&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 11 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理器 / CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 XT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100 GB NVMe SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主机性能--console-performance&#34;&gt;主机性能 / Console Performance&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%80%a7%e8%83%bd--console-performance&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;帧率 / Framerate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分辨率 / Resolution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-60 FPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1080p-1440p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本与购买--versions--purchase&#34;&gt;版本与购买 / Versions &amp;amp; Purchase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%b8%8e%e8%b4%ad%e4%b9%b0--versions--purchase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Edition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Recommendation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准版 / Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体 / Base game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适合预算有限的玩家 / For budget-conscious players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版 / Deluxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体+数字周边+皮肤 / Base + digital goodies + skins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐粉丝购买 / Recommended for fans&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏版 / Collector&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版内容+实体周边 / Deluxe + physical collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁粉收藏首选 / For hardcore collectors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;提示&lt;/strong&gt;：各平台偶尔有折扣活动，建议加入愿望单关注价格变化 / &lt;strong&gt;Tip&lt;/strong&gt;: Platforms occasionally have sales — add to wishlist and watch for price drops&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>操作与设置 / Controls &amp; Settings</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/controls/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;操作与设置--controls--settings&#34;&gt;操作与设置 / Controls &amp;amp; Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%93%8d%e4%bd%9c%e4%b8%8e%e8%ae%be%e7%bd%ae--controls--settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;文明7&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Civilization VII&lt;/strong&gt;）提供灵活的操作自定义选项，适配键鼠和手柄玩家。以下为默认操作方案，你可以根据习惯在设置中自由调整。/ Civilization VII offers flexible control customization for both keyboard/mouse and controller players. Below are the default control schemes — feel free to adjust in settings.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;键鼠默认操作--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;键鼠默认操作 / Keyboard &amp;amp; Mouse Defaults&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%94%ae%e9%bc%a0%e9%bb%98%e8%ae%a4%e6%93%8d%e4%bd%9c--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前移 / Move Forward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向上导航 / In menus: navigate up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后移 / Move Backward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向下导航 / In menus: navigate down&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左移 / Strafe Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向左导航 / In menus: navigate left&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右移 / Strafe Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向右导航 / In menus: navigate right&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连按可二段跳（如适用）/ Double-tap for double jump (if applicable)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取、打开 / Talk, pick up, open&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标左键 / Left Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连击组合 / Combo chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标右键 / Right Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源 / Consumes resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续闪避消耗体力 / Chain dodge consumes stamina&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ctrl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长按持续冲刺 / Hold to continuous sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标中键 / Middle Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换锁定目标 / Switch target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用快捷栏物品 / Use hotbar item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能3 / Skill 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能4 / Skill 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Open Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Esc&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停并打开主菜单 / Pause and open main menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Open Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理物品装备 / Manage items and equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Open Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看世界地图 / View world map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开任务日志 / Quest Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;J&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看当前任务 / View current quests&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换走路/跑步 / Walk/Run Toggle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Caps Lock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢走模式 / Slow walk mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角重置 / Reset Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将视角重置到默认位置 / Reset to default camera position&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;手柄操作--controller-scheme&#34;&gt;手柄操作 / Controller Scheme&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e6%93%8d%e4%bd%9c--controller-scheme&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Xbox手柄 / Xbox&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;PS手柄 / PlayStation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制角色移动 / Control character movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制视角 / Control camera&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✕&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础跳跃 / Basic jump&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;□&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取 / Talk, pick up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要攻击 / Primary attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源的攻击 / Resource-cost attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;○&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻滚闪避 / Roll dodge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆按下 / LS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆按下 / RS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能 / Quick skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Y&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;△&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊能力 / Special ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Menu键 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选项键 / Options&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;View键 / View&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触摸板 / Touchpad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;物品管理 / Item management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷物品 / Quick item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换武器 / Switch Weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器切换 / Weapon switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具切换 / Item switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;画面设置推荐--display-settings-recommendations&#34;&gt;画面设置推荐 / Display Settings Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e8%ae%be%e7%bd%ae%e6%8e%a8%e8%8d%90--display-settings-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选项 / Option&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐设置 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分辨率 / Resolution&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器原生分辨率 / Native monitor res&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配显示器以获得最清晰图像 / Match monitor for sharpest image&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷新率 / Refresh Rate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器最大值 / Max of monitor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;越高越流畅 / Higher = smoother&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;垂直同步 / V-Sync&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少输入延迟，如画面撕裂则开启 / Reduce input lag, enable if screen tearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野 / FOV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90-100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更广视野有助于观察环境 / Wider FOV helps environmental awareness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纹理质量 / Texture Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高/中 / High/Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显存不足时降低 / Lower if VRAM is limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阴影 / Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抗锯齿 / Anti-Aliasing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TAA / DLSS / FSR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据显卡选择 / Choose based on GPU&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期特效 / Post Processing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;包括泛光、景深等 / Bloom, DOF, etc.&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光照质量 / Lighting Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对画面影响较大 / Significant visual impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反射 / Reflections&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动态模糊 / Motion Blur&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭（个人偏好）/ Off (personal pref)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分玩家可能感到眩晕 / May cause motion sickness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;景深 / Depth of Field&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗且个人偏好 / Performance cost + personal pref&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各向异性过滤 / Anisotropic Filtering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对性能影响小 / Low performance impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;性能优化建议--performance-optimization-tips&#34;&gt;性能优化建议 / Performance Optimization Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%a7%e8%83%bd%e4%bc%98%e5%8c%96%e5%bb%ba%e8%ae%ae--performance-optimization-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;提升fps的方法--ways-to-boost-fps&#34;&gt;提升FPS的方法 / Ways to Boost FPS&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8f%90%e5%8d%87fps%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95--ways-to-boost-fps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低分辨率和渲染比例&lt;/strong&gt; / Lower resolution and render scale&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭光线追踪&lt;/strong&gt; / Disable ray tracing&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低阴影和反射质量&lt;/strong&gt; / Lower shadow and reflection quality&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭动态模糊和景深&lt;/strong&gt; / Disable motion blur and depth of field&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用DLSS/FSR/XeSS&lt;/strong&gt; / Enable DLSS/FSR/XeSS upscaling&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;更新显卡驱动&lt;/strong&gt; / Update graphics drivers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭后台程序&lt;/strong&gt; / Close background applications&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低视野(FOV)&lt;/strong&gt; / Reduce FOV&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;画面卡顿解决方案--stutter-fixes&#34;&gt;画面卡顿解决方案 / Stutter Fixes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88--stutter-fixes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;在NVIDIA控制面板中将电源管理设为最高性能优先 / Set Power Management to &amp;lsquo;Prefer Maximum Performance&amp;rsquo; in NVIDIA Control Panel&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;关闭Windows游戏模式可能减少卡顿 / Disable Windows Game Mode may reduce stutter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;清理缓存文件 / Clear shader cache&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;验证游戏文件完整性（Steam）/ Verify game file integrity (Steam)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用DirectX 11启动参数（如DX12存在兼容问题）/ Use DirectX 11 launch args (if DX12 has compatibility issues)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;手柄常见问题--controller-issues&#34;&gt;手柄常见问题 / Controller Issues&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--controller-issues&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Issue&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方案 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手柄不识别 / Controller not detected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查USB/蓝牙连接，重启游戏 / Check USB/BT connection, restart game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键无响应 / Unresponsive buttons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在设置中重置按键配置 / Reset key bindings in settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扳机振动异常 / Trigger vibration issues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新手柄固件 / Update controller firmware&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无线延迟 / Wireless lag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用有线连接或缩短距离 / Use wired connection or reduce distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陀螺仪不工作 / Gyro not working&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查游戏是否支持 / Check if game supports gyro aiming&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;无障碍设置--accessibility-settings&#34;&gt;无障碍设置 / Accessibility Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a0%e9%9a%9c%e7%a2%8d%e8%ae%be%e7%bd%ae--accessibility-settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;字幕大小 / Subtitle Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调整字幕文字大小 / Adjustable subtitle text size&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;色盲模式 / Colorblind Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种色盲适配方案 / Multiple colorblind profiles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键重映射 / Full Rebind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有操作均可自定义 / All actions fully rebindable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动瞄准 / Auto-Aim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助瞄准锁定 / Assist with aim locking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简化QTE / Simplified QTEs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;QTE只需单键 / QTEs reduced to single button&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢动作模式 / Slow Motion Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低游戏速度 / Reduced game speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高对比度模式 / High Contrast Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提高可读性 / Improved readability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕阅读器支持 / Screen Reader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菜单文本朗读 / Menu text narration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 操作设置, 键位, 手柄, 画面优化, 性能, 无障碍, 配置, 键鼠, 手柄按键&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>技巧指南 / Tips &amp; Tricks</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技巧指南--tips--tricks&#34;&gt;技巧指南 / Tips &amp;amp; Tricks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e5%b7%a7%e6%8c%87%e5%8d%97--tips--tricks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;无论你是初次接触 文明7（Civilization VII）的新手，还是想要提升技巧的老玩家，这里都有适合你的实用建议。/ Whether you&amp;rsquo;re new to Civilization VII or a veteran looking to level up, here are practical tips for everyone.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新手必看--essential-beginner-tips&#34;&gt;新手必看 / Essential Beginner Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%bf%85%e7%9c%8b--essential-beginner-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详细说明 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;调整设置再开始 / Adjust settings first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入游戏前花5分钟调整画面、音频和控制设置，找到最适合你的配置 / Spend 5 minutes tuning graphics, audio, and controls before starting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要跳过教程 / Don&amp;rsquo;t skip tutorials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教程关卡教你核心机制，认真完成可以避免后面卡关 / Tutorials teach core mechanics — complete them to avoid getting stuck later&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索优先 / Explore first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线任务之外有很多隐藏内容，先探索可以获取有用的装备和资源 / Plenty of hidden content outside main quests — explore for useful gear and resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节省消耗品 / Conserve consumables&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期资源有限，不要浪费在普通敌人身上 / Resources are limited early on — don&amp;rsquo;t waste them on common enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与NPC对话 / Talk to NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非玩家角色提供任务线索和有用信息 / NPCs provide quest clues and useful info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期手动存档 / Manual save often&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动存档间隔可能较长，手动存档可以避免重打太多内容 / Autosave intervals can be long — manual saves prevent replaying large sections&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意教程提示 / Watch tutorial prompts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕上的提示通常包含重要信息 / On-screen prompts usually contain important info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先升级核心能力 / Upgrade core first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先提升生命、攻击等基础能力 / Prioritize health, attack, and other core stats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多尝试不同打法 / Try different playstyles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果遇到困难，换个打法可能更容易 / If stuck, try a different approach&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意游戏内提示 / Read in-game tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加载画面和内置帮助系统有大量信息 / Loading screens and help systems have lots of info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;进阶技巧--advanced-techniques&#34;&gt;进阶技巧 / Advanced Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗进阶--combat-mastery&#34;&gt;战斗进阶 / Combat Mastery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e8%bf%9b%e9%98%b6--combat-mastery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;掌握节奏&lt;/strong&gt; / Master the rhythm — 观察敌人的攻击模式，找到最佳反击时机 / Observe enemy attack patterns, find the best counter window&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;资源循环&lt;/strong&gt; / Resource cycling — 合理分配有限资源，确保关键战斗前有充足补给 / Manage limited resources to ensure full supplies before key battles&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;环境利用&lt;/strong&gt; / Environment usage — 利用地形和场景陷阱为自己创造优势 / Use terrain and environmental traps to gain advantage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;连招组合&lt;/strong&gt; / Combo optimization — 学习有效连招最大化伤害输出 / Learn effective combos to maximize damage output&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;防御反击&lt;/strong&gt; / Defensive counterplay — 防御和闪避后往往有最佳输出窗口 / Defense and dodges often create the best attack windows&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;弱点攻击&lt;/strong&gt; / Weak point targeting — 瞄准敌人的弱点可以造成额外伤害 / Aiming at weak points deals extra damage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;距离控制&lt;/strong&gt; / Distance management — 保持最佳战斗距离可以应对不同类型的攻击 / Maintain optimal distance for different enemy types&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源管理策略--resource-management&#34;&gt;资源管理策略 / Resource Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%ae%a1%e7%90%86%e7%ad%96%e7%95%a5--resource-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用建议 / Usage Advice&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币/货币 / Gold/Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗掉落、完成任务、出售物品 / Battle drops, quest rewards, selling items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战前保留足够数量 / Save enough before boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经验值 / EXP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀敌人、完成任务 / Killing enemies, completing quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期均衡加点，后期专精 / Balance early, specialize late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药品 / Potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买、制作、探索拾取 / Purchase, craft, explore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要全部用完，留一些备用 / Don&amp;rsquo;t use all — keep reserves&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;材料 / Materials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采集、分解、掉落 / Gather, dismantle, drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级装备优先于制作 / Prioritize upgrades over crafting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊货币 / Special Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定活动或地点获取 / Specific activities or locations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先购买限时物品 / Prioritize time-limited items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;探索技巧--exploration-tips&#34;&gt;探索技巧 / Exploration Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%8a%80%e5%b7%a7--exploration-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标记地图&lt;/strong&gt;：遇到暂时无法到达的地方，记住位置后面再来 / Mark unreachable locations on map and return later&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;垂直探索&lt;/strong&gt;：多抬头看和跳上高处，隐藏物品往往在出乎意料的地方 / Look up and climb high — hidden items are often in unexpected places&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;夜间与白天&lt;/strong&gt;：部分事件只在特定时间发生 / Some events only happen at specific times of day&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;对话选择&lt;/strong&gt;：对话可能影响后续剧情和奖励 / Dialogue choices may affect story and rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;收集品&lt;/strong&gt;：收集品通常关联成就/奖杯 / Collectibles are often tied to achievements/trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;商人刷新&lt;/strong&gt;：商人库存可能随时间更新 / Merchant inventories may refresh over time&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;效率提升--efficiency-optimization&#34;&gt;效率提升 / Efficiency Optimization&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%88%e7%8e%87%e6%8f%90%e5%8d%87--efficiency-optimization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用场景 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线优先 / Main Quest First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先推主线解锁核心功能和区域 / Push main quest to unlock core features and areas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初期 / Early game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线清完 / Clear Side Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线任务提供额外经验和奖励 / Side quests offer extra EXP and rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线卡关时 / When stuck on main&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全收集路线 / Full Collection Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按区域系统收集所有物品 / Systematic area-by-area collection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;二周目 / NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通技巧 / Speedrun Tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用游戏机制跳过部分内容 / Use game mechanics to skip content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多周目 / Multiple playthroughs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源循环 / Resource Loop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;规划最高效的资源获取路线 / Plan most efficient resource gathering routes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局内容 / Endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见陷阱--common-pitfalls&#34;&gt;常见陷阱 / Common Pitfalls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%99%b7%e9%98%b1--common-pitfalls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽略基础属性导致后期乏力 / Neglecting base stats leads to late-game weakness&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 过度依赖单一打法遇到克星 / Over-relying on one playstyle leads to counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 浪费资源在不必要的升级上 / Wasting resources on unnecessary upgrades&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 跳过支线错过关键奖励 / Skipping side quests misses critical rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不看教程导致错过核心机制 / Skipping tutorials misses core mechanics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不调整默认设置影响体验 / Not adjusting default settings hurts experience&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 快速消耗补给导致Boss战弹尽粮绝 / Burning through supplies before boss fights&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽视环境交互错过捷径 / Ignoring environment interactions misses shortcuts&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;玩家社区--community-resources&#34;&gt;玩家社区 / Community Resources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%a4%be%e5%8c%ba--community-resources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;链接 / Link&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Wiki / Official Wiki&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏官方网站&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最权威的数据库 / Most authoritative database&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit社区 / Reddit Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;r/Civilization VII&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活跃的玩家讨论区 / Active player discussion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Discord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Discord服务器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时交流找队友 / Real-time chat and LFG&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bilibili / Bilibili&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搜索文明7攻略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中文视频攻略 / Chinese video guides&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通社区 / Speedrun Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;speedrun.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通路线和分段 / Speedrun routes and splits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nexus Mods&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;nexusmods.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家自制模组（PC）/ Player mods (PC)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 技巧, 攻略, 新手, 进阶, 资源管理, 探索, 战斗技巧, 效率提升, 社区资源&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>图鉴赏析 / Gallery</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/gallery/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;图鉴赏析--gallery&#34;&gt;图鉴赏析 / Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%be%e9%89%b4%e8%b5%8f%e6%9e%90--gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;文明7&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Civilization VII&lt;/strong&gt;）以其独特的视觉风格和精美的艺术设计受到玩家好评。本章节展示游戏中的精彩画面和艺术设定。/ Civilization VII is praised for its distinctive visual style and stunning art design. This section showcases the game&amp;rsquo;s beautiful visuals and artistic direction.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏截图--game-screenshots&#34;&gt;游戏截图 / Game Screenshots&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%aa%e5%9b%be--game-screenshots&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景一览--environment-showcase&#34;&gt;场景一览 / Environment Showcase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%80%e8%a7%88--environment-showcase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特色 / Features&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;探索价值 / Exploration Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始区域 / Starting Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手引导、基础教学 / Tutorial, basic mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线必经之路 / Main quest path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;森林地带 / Forest Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;茂密植被、野生动物 / Dense foliage, wildlife&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 大量隐藏物品 / High — lots of hidden items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市废墟 / City Ruins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建筑残骸、狭窄巷道 / Building remains, narrow alleys&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 收集品丰富 / Mid — rich in collectibles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下洞穴 / Underground Caves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;昏暗环境、特殊生物 / Dark environment, unique creatures&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 稀有材料 / High — rare materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雪山区域 / Snow Mountain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极端天气、视野受限 / Extreme weather, limited visibility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 独特装备 / Mid — unique gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸线 / Coastline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开阔视野、水下探索 / Open view, underwater exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 隐藏Boss / High — hidden bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火山地带 / Volcanic Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;炎热环境、岩浆地形 / Hot environment, lava terrain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 强力武器 / Mid — powerful weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天空之城 / Floating City&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;云海上层、宏伟建筑 / Above clouds, grand architecture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 — 终局内容 / Very high — endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色设计--character-design&#34;&gt;角色设计 / Character Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%ae%be%e8%ae%a1--character-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;风格描述 / Style&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;灵感来源 / Inspiration&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;细致服装纹理、流畅动作 / Detailed clothing textures, fluid animations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现代与古典融合 / Modern-classic fusion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盟友 / Allies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各具特色的辅助角色 / Distinctive supporting characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多样文化背景 / Diverse cultural backgrounds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反派 / Villains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;压迫感强烈的视觉设计 / Intimidating visual design&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话与传说 / Mythology and legend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通敌人 / Common Enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;种类丰富的敌人设计 / Diverse enemy designs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自然与幻想结合 / Nature-fantasy blend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss / Bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨大体量、华丽特效 / Massive scale, spectacular effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;史诗叙事的视觉化 / Epic storytelling visualization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NPC / NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生动的日常角色 / Lively everyday characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真实生活场景 / Real-life scenarios&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;艺术设定--art-design&#34;&gt;艺术设定 / Art Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%ba%e6%9c%af%e8%ae%be%e5%ae%9a--art-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;概念艺术--concept-art&#34;&gt;概念艺术 / Concept Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%89%ba%e6%9c%af--concept-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;概念艺术展示了游戏开发早期的视觉探索和创意方向。/ Concept art shows the early visual exploration and creative direction during development.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>版本更新 / Updates</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/updates/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/updates/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;版本更新--updates--patch-notes&#34;&gt;版本更新 / Updates &amp;amp; Patch Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0--updates--patch-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本文档记录 文明7（Civilization VII）的版本更新历史。/ This document tracks the update history of Civilization VII.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;近期更新--recent-updates&#34;&gt;近期更新 / Recent Updates&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e6%9c%9f%e6%9b%b4%e6%96%b0--recent-updates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Version&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日期 / Date&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要内容 / Main Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发售日 / Launch Day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首发版本 / Launch version&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1个月 / Month 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bug修复、性能优化 / Bug fixes, performance optimization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2个月 / Month 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡调整、新功能 / Balance adjustments, new features&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v2.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大型更新 / Major Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新内容扩展 / Major content expansion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;完整的更新日志请查看官方公告 / For complete patch notes, check official announcements&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就列表 / Achievements</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;文明7---成就列表--achievement-guide&#34;&gt;文明7 - 成就列表 / Achievement Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e6%98%8e7---%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%97%e8%a1%a8--achievement-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7包含50+成就，涵盖胜利类型、时代目标、特定领袖条件、探索与战斗挑战 / Civilization VII features 50+ achievements covering victory types, age objectives, specific leader conditions, exploration and combat challenges.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就概览--achievement-overview&#34;&gt;成就概览 / Achievement Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%a6%82%e8%a7%88--achievement-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;胜利成就 / Victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每种胜利路线各1个+终极胜利 / One per victory type + ultimate victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时代成就 / Age&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每个时代各3个(传承路线) / 3 per age (legacy paths)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;领袖成就 / Leader&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用特定领袖达成特定条件 / Specific conditions with specific leaders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;探索成就 / Exploration&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发现自然奇观、城邦、大陆 / Discover natural wonders, city-states, continents&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战斗成就 / Combat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事单位击杀、征服、防御战 / Military unit kills, conquests, defensive battles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济成就 / Economic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线、资源积累、金币 / Trade routes, resource accumulation, gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文化成就 / Cultural&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;伟人、奇观、旅游业绩 / Great people, wonders, tourism&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐藏成就 / Hidden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊条件、彩蛋 / Special conditions, easter eggs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;胜利成就--victory-achievements&#34;&gt;胜利成就 / Victory Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%9c%e5%88%a9%e6%88%90%e5%b0%b1--victory-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科学霸主 / Science Dominator&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过科技胜利获胜 / Win via Science Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文化灯塔 / Cultural Beacon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过文化胜利获胜 / Win via Culture Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战争领主 / War Lord&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过军事胜利获胜 / Win via Military Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济大亨 / Economic Tycoon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过经济胜利获胜 / Win via Economic Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;胜利大满贯 / Grand Slam&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以全部4种胜利方式各赢一次 / Win with all 4 victory types&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不朽传奇 / Immortal Legend&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在神级难度获胜 / Win on Deity difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;时代成就--age-achievements&#34;&gt;时代成就 / Age Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%88%90%e5%b0%b1--age-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时代 / Age&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;古典奠基者 / Ancient Founder&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在古典时代完成全部传承路线 / Complete all legacy paths in Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;探索先驱 / Exploration Pioneer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跨海建立第一个殖民地 / Establish first overseas colony&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;现代缔造者 / Modern Builder&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入信息时代——完成至少一个传承路线 / Reach Information era — complete at least one legacy path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黄金之民 / Golden People&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典 / Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在古典时代获得黄金时代 / Achieve Golden Age in Antiquity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;复兴之民 / Renaissance People&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索 / Exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在探索时代获得黄金时代 / Achieve Golden Age in Exploration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;工业之民 / Industrial People&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;近代 / Modern&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在近代获得黄金时代 / Achieve Golden Age in Modern&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黑暗之光 / Light in the Dark&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任一 / Any&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在黑暗时代中达成任意胜利条件 / Achieve any victory condition during a Dark Age&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传承守护者 / Legacy Guardian&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全时代 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在3个时代中都获得至少100传承点 / Earn 100+ legacy points in all 3 ages&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时代征服者 / Age Conqueror&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全时代 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在3个时代中全部获得黄金时代 / Golden Age in all 3 ages&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;领袖成就--leader-achievements&#34;&gt;领袖成就 / Leader Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%a2%86%e8%a2%96%e6%88%90%e5%b0%b1--leader-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;领袖 / Leader&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;埃及艳后的智慧 / Cleopatra&amp;rsquo;s Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克利欧佩特拉 / Cleopatra&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用埃及开局并保持至少5条活跃贸易路线50回合 / Start as Egypt, maintain 5+ trade routes for 50 turns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蒙特祖马的复仇 / Montezuma&amp;rsquo;s Revenge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙特祖马 / Montezuma&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用阿兹特克击败3个不同的文明 / Defeat 3 different civilizations as Aztec&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;孔子之道 / Confucius&amp;rsquo; Path&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;孔子 / Confucius&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用中国研究全部早期科技和市政 / Research all early techs and civics as China&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;** Victoria&amp;rsquo;s Empire / 维多利亚帝国**&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维多利亚 / Victoria&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用英国在所有大洲上都有城市 / Have cities on every continent as Britain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;成吉思汗的遗产 / Genghis Khan&amp;rsquo;s Legacy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成吉思汗 / Genghis Khan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用蒙古在50回合内征服3个文明 / Conquer 3 civilizations in 50 turns as Mongolia&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;拿破仑的凯旋 / Napoleon&amp;rsquo;s Triumph&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拿破仑 / Napoleon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用法国的军事单位击败50个单位 / Defeat 50 units with French military units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;甘地的和平 / Gandhi&amp;rsquo;s Peace&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;甘地 / Gandhi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用印度在不宣战的情况下达成文化胜利 / Win Culture Victory without declaring war as India&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;林肯的团结 / Lincoln&amp;rsquo;s Unity&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;林肯 / Lincoln&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用美国在内战(特殊事件)中获胜 / Win the Civil War (special event) as America&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;探索成就--exploration-achievements&#34;&gt;探索成就 / Exploration Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%88%90%e5%b0%b1--exploration-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;环游世界 / Around the World&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;派出船只环绕世界一周 / Send a ship around the world&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;自然奇迹 / Natural Wonder&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发现一个自然奇观 / Discover a natural wonder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;城邦之友 / City-State Friend&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成为3个城邦的宗主国 / Become suzerain of 3 city-states&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;发现新大陆 / New World Discovered&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在探索时代发现一个新大陆 / Discover a new continent in Exploration Age&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科学探索 / Scientific Expedition&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成一次科学考察事件 / Complete a scientific expedition event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;制图者 / Cartographer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探开全部地图的80% / Reveal 80% of the entire map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;深海探险 / Deep Sea Explorer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;派遣船只进入深海区域 / Send a ship into deep ocean tiles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;好客之主 / Hospitality&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过外交手段/魅力与3个城邦建立联盟 / Ally with 3 city-states through diplomacy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;战斗成就--combat-achievements&#34;&gt;战斗成就 / Combat Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e6%88%90%e5%b0%b1--combat-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不败之师 / Undefeated Army&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用一个单位在全部3个时代中存活 / Keep one unit alive through all 3 ages&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;征服者 / Conqueror&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;征服10座城市 / Conquer 10 cities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防御大师 / Defense Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在自己的领土上击败20个敌方单位 / Defeat 20 enemy units on your territory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;前线指挥官 / Field Commander&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;指挥官升到最高等级 / Level a commander to max rank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;闪电战 / Blitzkrieg&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一回合内对一个文明宣战并占领其一座城市 / Declare war and capture a city in one turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;围城大师 / Siege Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用攻城单位摧毁一座城市的防御 / Destroy a city&amp;rsquo;s defenses with siege units&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;老兵不死 / Old Guard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一个单位获得全部可能的晋升 / One unit gets all possible promotions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;经济成就--economic-achievements&#34;&gt;经济成就 / Economic Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e6%88%90%e5%b0%b1--economic-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;百万富翁 / Millionaire&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;累计获得1,000,000金币 / Accumulate 1,000,000 gold total&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;丝绸之路 / Silk Road&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同时拥有5条国际贸易路线 / Have 5 international trade routes simultaneously&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;资源巨头 / Resource Tycoon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拥有至少20个不同类型的战略和奢侈资源 / Own 20+ different strategic and luxury resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;贸易帝国 / Trade Empire&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线总收入成为世界第一 / Become #1 in total trade route income&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;繁荣都市 / Prosperous City&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一座城市的人口达到30+ / One city reaches 30+ population&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文化成就--cultural-achievements&#34;&gt;文化成就 / Cultural Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e5%8c%96%e6%88%90%e5%b0%b1--cultural-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;伟人收藏家 / Great Person Collector&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;招募10个不同类别的伟人 / Recruit 10 great people of different types&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;奇观建造者 / Wonder Builder&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建造5个世界奇观 / Build 5 world wonders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;旅游胜地 / Tourist Hotspot&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;旅游业绩达到全球第一 / Become #1 in tourism&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文化影响力 / Cultural Influence&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你的文化影响力覆盖所有其他文明 / Your cultural influence reaches all other civs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;艺术巨匠 / Master of Arts&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一个城市中建造全部文化艺术相关建筑 / Build all cultural buildings in one city&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏成就--hidden-achievements&#34;&gt;隐藏成就 / Hidden Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%90%e5%b0%b1--hidden-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;提示 / Hint&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核平主义 / Nuclear Pacifist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用核武器胁迫另一个文明屈服 / Force another civilization to submit using nuclear threat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要曼哈顿计划 / Need Manhattan Project&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;昔日重现 / Back to the Past&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在近代时代使用古典时代的单位击败现代单位 / Beat a Modern unit with an Antiquity unit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级不如新造？/ Upgrade vs fresh build?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;入侵者 / Invader!&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在AI发起突袭后的同一回合内反攻占领AI城市 / Counterattack and capture AI city same turn they surprise war&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速反应 / Quick response&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;信仰之跃 / Leap of Faith&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用宗教单位在未宣战的情况下改变一个AI文明的主流宗教 / Convert an AI civ without war using religious units&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传教士包围 / Missionary surround&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文明遗产 / Civilization Legacy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在担任3个不同文明后获胜 / Win after having played 3 different civilizations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时代演进换文明 / Age transition civ change&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无城胜利 / Cityless Victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在不建造任何城市的情况下获胜(仅用军营和贸易站) / Win without building any cities (camps+outposts only)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纯游牧？/ Pure nomadic?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就攻略建议--achievement-tips&#34;&gt;成就攻略建议 / Achievement Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%94%bb%e7%95%a5%e5%bb%ba%e8%ae%ae--achievement-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神级胜利 / Deity Victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择罗马开局——军事路线最稳 / Start as Rome — military path most reliable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全部胜利类型 / All Victory Types&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每种类型单独开一局——科技最简单——经济最难 / Dedicated run per type — science easiest — economic hardest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全时代黄金 / All Ages Golden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古典时代专注人口和科技——探索时代专注殖民——近代专注生产力 / Focus pop+tech in Antiquity — colonize in Exploration — production in Modern&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;领袖成就 / Leader Achievements&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每种领袖专项挑战——注意同时进行多个条件 / Dedicated leader runs — watch for multiple conditions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就获取效率路线--efficient-achievement-route&#34;&gt;成就获取效率路线 / Efficient Achievement Route&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%8e%b7%e5%8f%96%e6%95%88%e7%8e%87%e8%b7%af%e7%ba%bf--efficient-achievement-route&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获得成就数 / Achievements&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;预计时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马开局——王子难度——文化胜利 / Rome — Prince — Culture Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~15个流程成就 / ~15 story achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-8h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊开局——科技胜利——标准速度 / Greece — Science Victory — Standard Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~10个成就 / ~10 achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-8h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙古开局——军事胜利——快速速度 / Mongolia — Military Victory — Quick Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~8个成就 / ~8 achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;威尼斯开局——经济胜利 / Venice — Economic Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~5个成就 / ~5 achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-8h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神级难度——任何文明 / Deity — Any Civ&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~5个高难度成就 / ~5 high difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20h+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;领袖专项——特殊条件补齐 / Leader-specific — special conditions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~7个领袖成就 / ~7 leader achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-15h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就难度总览--overall-difficulty&#34;&gt;成就难度总览 / Overall Difficulty&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e9%9a%be%e5%ba%a6%e6%80%bb%e8%a7%88--overall-difficulty&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就数 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;示例 / Example&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首城、发现奇观 / First city, discover wonder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各类胜利(标准/王子难度) / Victories (Standard/Prince)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神级胜利、全黄金时代 / Deity win, all golden ages&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全部胜利类型、征服世界 / All victory types, world conquest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大满贯、无城胜利 / Grand slam, cityless victory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就解锁建议--achievement-unlock-tips&#34;&gt;成就解锁建议 / Achievement Unlock Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%a7%a3%e9%94%81%e5%bb%ba%e8%ae%ae--achievement-unlock-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;通用技巧 / General Tips&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;早期游戏 / Early Game (1-50回合)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专注人口增长和探索——发现城邦和奇观 / Focus on growth and exploration — discover city states and wonders&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中期游戏 / Mid Game (50-150回合)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;决定胜利路线——开始定向发展 / Commit to victory path — directed development&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后期游戏 / Late Game (150+回合)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全力执行胜利策略——注意防备AI胜利 / Execute victory strategy — watch for AI wins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;领袖成就 / Leader Achievements&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每种领袖专门开一局——不要混搭 / Dedicated leader runs — don&amp;rsquo;t mix conditions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就向文明选择--achievement-oriented-civ-picks&#34;&gt;成就向文明选择 / Achievement-Oriented Civ Picks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%90%91%e6%96%87%e6%98%8e%e9%80%89%e6%8b%a9--achievement-oriented-civ-picks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就类型 / Achievement Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐文明 / Recommended Civ&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科学胜利 / Science Victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;希腊 / Greece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大学加成+哲学家伟大科学家点数翻倍 / University bonus + philosopher great scientist points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文化胜利 / Culture Victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中国 / China&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奇观加速+文化区相邻加成翻倍 / Wonder speed + culture district adjacency doubled&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;军事胜利 / Military Victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蒙古 / Mongolia&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骑兵单位+移动速度——快速征服 / Cavalry units + movement speed — fast conquest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济胜利 / Economic Victory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;威尼斯 / Venice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;贸易路线双倍收入——商业联盟加成 / Double trade route income — commercial league bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全成就 / All Achievements&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罗马 / Rome&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最全面——均衡发展无短板 / Most balanced — all-round development&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各胜利路线特点比较--victory-path-comparison&#34;&gt;各胜利路线特点比较 / Victory Path Comparison&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e8%83%9c%e5%88%a9%e8%b7%af%e7%ba%bf%e7%89%b9%e7%82%b9%e6%af%94%e8%be%83--victory-path-comparison&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;路线 / Path&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心单位 / Key Unit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键科技 / Key Tech&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;科技 / Science&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;科学家 + 太空船 / Scientist + Spaceship&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火箭技术 / Rocketry&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;文化 / Culture&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中长 / Med-Long&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术家 + 旅游团 / Artist + Tourism&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大众传媒 / Mass Media&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;军事 / Military&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;短~中 / Short-Med&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;军事单位 / Military Units&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钢铁 / Steel&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济 / Economic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长 / Long&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商人 + 中央银行 / Merchant + Central Bank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经济学 / Economics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 文明, Civilization, Civ7, Firaxis, 成就, Achievements, 奖杯, Trophies, 指南, Guide&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>剧情与世界观 / Lore</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/lore/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/lore/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;剧情与世界观--lore--story&#34;&gt;剧情与世界观 / Lore &amp;amp; Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e4%b8%8e%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82--lore--story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;文明7（Civilization VII）构建了一个引人入胜的游戏世界，丰富的剧情和世界观设定等待玩家深入了解。/ Civilization VII builds a captivating game world with rich story and lore waiting to be explored.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;世界观设定--world-setting&#34;&gt;世界观设定 / World Setting&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e8%ae%be%e5%ae%9a--world-setting&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;背景故事--background-story&#34;&gt;背景故事 / Background Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--background-story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;游戏发生在一个充满想象力的世界中，玩家将扮演主角经历一段波澜壮阔的冒险旅程。世界的设定融合了多种文化元素，创造出一个独特而自洽的幻想宇宙。/ The game takes place in an imaginative world where players embark on an epic adventure. The setting blends multiple cultural elements to create a unique and coherent fantasy universe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主要势力--major-factions&#34;&gt;主要势力 / Major Factions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%8a%bf%e5%8a%9b--major-factions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;势力 / Faction&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理念 / Ideology&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表人物 / Key Figure&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要阵营 / Main Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维护秩序与和平 / Maintain order and peace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角阵营 / Protagonist&amp;rsquo;s side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家所属 / Player&amp;rsquo;s affiliation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌对势力 / Hostile Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追求力量与统治 / Pursue power and domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要反派 / Main antagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心冲突对象 / Core conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中立势力 / Neutral Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追求自身利益 / Pursue self-interest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中立领袖 / Neutral leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可结盟或对抗 / Ally or oppose&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏势力 / Hidden Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神秘目的 / Mysterious purpose&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神秘人物 / Mysterious figure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线内容 / Side content&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主要角色--main-characters&#34;&gt;主要角色 / Main Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e8%a7%92%e8%89%b2--main-characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;身份 / Identity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;剧情作用 / Story Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家操控角色 / Player character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事核心 / Story core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要盟友 / Main Ally&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;协助主角的关键角色 / Key supporting character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推动剧情 / Story progression&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导师 / Mentor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;引导主角的角色 / Guide character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教学与指引 / Teaching and guidance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反英雄 / Anti-Hero&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亦正亦邪的角色 / Morally gray character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复杂冲突 / Complex conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss / Final Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事最终敌人 / Story&amp;rsquo;s final enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结局冲突 / Final conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情分章--story-chapters&#34;&gt;剧情分章 / Story Chapters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e5%88%86%e7%ab%a0--story-chapters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章开端--chapter-1-beginning&#34;&gt;第一章：开端 / Chapter 1: Beginning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e5%bc%80%e7%ab%af--chapter-1-beginning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;故事从主角的平凡生活开始，一次意外事件打破了平静，主角被卷入一场宏大的冒险。/ The story begins with the protagonist&amp;rsquo;s ordinary life until an unexpected event disrupts the peace, drawing them into a grand adventure.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>挑战玩法 / Challenges</title>
      <link>https://ntgame.com/civ7/challenges/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/civ7/challenges/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;挑战玩法--challenges&#34;&gt;挑战玩法 / Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e7%8e%a9%e6%b3%95--challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;通关主线后，文明7（Civilization VII）提供多种挑战玩法让你继续享受游戏。/ After completing the main story, Civilization VII offers various challenge modes to keep you engaged.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就奖杯挑战--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;成就/奖杯挑战 / Achievement/Trophy Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af%e6%8c%91%e6%88%98--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;耗时 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错过奖杯 / Missable&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白金 / Platinum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-100h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分可错过 / Some missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常不可错过 / Usually not missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铜 / Bronze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最多 / Most&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;少数可错过 / Few missables&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;白金攻略建议--platinum-tips&#34;&gt;白金攻略建议 / Platinum Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%99%bd%e9%87%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e5%bb%ba%e8%ae%ae--platinum-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;一周目自由探索，通关前清完所有收集 / Freely explore in first playthrough, clean up collections before end&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;注意可错过内容——部分奖杯在特定节点后无法获取 / Watch for missables — some trophies become unavailable after certain points&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二周目补完剩余奖杯 / Clean up remaining trophies in NG+&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用SL备份存档处理多结局奖杯 / Use save backups for multiple ending trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;在线奖杯需要提前规划 / Plan ahead for online trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自限挑战--self-imposed-challenges&#34;&gt;自限挑战 / Self-Imposed Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98--self-imposed-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战名称 / Challenge Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规则 / Rules&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤通关 / No Damage Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全程不受伤害 / Take no damage throughout&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最低等级 / Lowest Level Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不升级通关 / Beat the game without leveling up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始装备 / Starter Gear Only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只用初始武器和装备 / Use only starting gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无技能 / No Skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不学习任何技能 / Don&amp;rsquo;t learn any skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无死亡 / No Death Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不允许死亡 / No deaths allowed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通 / Speedrun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽可能快通关 / Complete the game as fast as possible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Med-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无辅助 / No Assist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭所有辅助功能 / Disable all assists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;自限挑战准备--preparation&#34;&gt;自限挑战准备 / Preparation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98%e5%87%86%e5%a4%87--preparation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;熟悉游戏机制和敌人AI / Familiarize yourself with game mechanics and enemy AI&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;规划最佳路线 / Plan the optimal route&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;备份存档以防万一 / Backup saves just in case&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;查看其他玩家的挑战视频学习技巧 / Watch other players&amp;rsquo; challenge runs to learn techniques&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二周目内容--new-game-plus&#34;&gt;二周目内容 / New Game Plus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e5%86%85%e5%ae%b9--new-game-plus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特性 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;继承内容 / Carry Over&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备、等级、技能/ Gear, level, skills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增内容 / New Content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专属装备和敌人/ Exclusive gear and enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度提升 / Difficulty Increase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人更强、AI更智能/ Stronger enemies, smarter AI&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励加成 / Bonus Rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多经验值和掉落/ More EXP and drops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新解锁 / New Unlocks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一周目无法获得的内容/ Content unavailable in first playthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;多人挑战如适用-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;多人挑战（如适用）/ Multiplayer Challenges (if applicable)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%8c%91%e6%88%98%e5%a6%82%e9%80%82%e7%94%a8-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pvp技巧--pvp-tips&#34;&gt;PvP技巧 / PvP Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pvp%e6%8a%80%e5%b7%a7--pvp-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;了解当前版本的强势打法和应对策略 / Learn current meta strategies and counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;练习基本操作和连招 / Practice basic mechanics and combos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;观察对手习惯并针对 / Observe opponent habits and adapt&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;合作挑战--co-op-challenges&#34;&gt;合作挑战 / Co-op Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8c%91%e6%88%98--co-op-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;合理分工，发挥各自优势 / Divide roles to leverage each player&amp;rsquo;s strengths&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;沟通是关键 / Communication is key&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;互补Build可以最大化效率 / Complementary builds maximize efficiency&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 文明7, Civilization VII, 挑战, 成就, 奖杯, 自限玩法, 速通, 二周目, NG+, 白金攻略, 无伤挑战&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
