常见问题#
关于本作的基本情况#
《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)是拉瑞安工作室开发的回合制角色扮演游戏,基于龙与地下城第五版规则。以下整理了玩家在实际游玩中最常遇到的问题。
平台与发售信息#
| 问题 |
回答 |
| 在哪些平台可以玩? |
PC 平台(Steam、GOG)以及 Playstation 5、Xbox Series X 与 Xbox Series S。 |
| 正式发售日是什么时候? |
2023 年 8 月 3 日。 |
| 支持中文吗? |
支持,界面与字幕均有简体中文与繁体中文。 |
| 主线通关大概多久? |
只打主线约 20 至 40 小时;算上支线与探索大约 60 至 100 小时。 |
| 游戏一共分几章? |
共三章,第二章结束后经传送点进入博德之门开启第三章。 |
| 全程需要联网吗? |
单人模式可以完全离线游玩;需要联网的是联机合作与部分线上功能。 |
核心规则问答#
本作最需要先理解的是龙与地下城第五版的行动体系,很多「怎么打不动」「怎么多打一下」的疑问都源于此。
一回合里能做什么#
| 资源 |
每回合恢复方式 |
用途举例 |
| 动作 |
每回合固定一个 |
攻击、施放法术、使用道具、疾走、撤离、躲藏、准备 |
| 附赠动作 |
每回合固定一个 |
副手攻击、部分法术、推撞、跳跃、喝加速药水 |
| 反应 |
每回合一次 |
借机攻击、护盾术、反制法术 |
| 移动 |
每回合固定距离 |
可以走几步、攻击、再走几步地分割使用 |
动作是核心、附赠动作是次要、移动可以拆分。因此「第一回合把动作全用在输出上」往往不如「先控制、后输出」划算,这是大部分新手打得吃力的原因。
掷骰判定#
对话、探索与战斗中的许多结果都由骰子决定。主控角色的属性会影响对话掷骰的成功率,魅力值高的角色在对话中更容易打开额外选项,这也是为什么很多玩家建议让高魅力职业当主角。
等级与法术位#
| 问题 |
回答 |
| 等级上限是多少? |
12 级,每级获得新能力,没有 13 级以上的内容。 |
| 法术位怎么恢复? |
长休恢复全部法术位与生命;短休只恢复一部分职业的专属资源(见下表)。 |
| 戏法会耗法术位吗? |
不会,戏法不消耗法术位,可以无限施放,探索与补充输出非常实用。 |
| 法师能把卷轴抄成法术吗? |
可以,法师可以把卷轴抄录进法术书,前提是准备位足够并花费金币。 |
长休与短休的区别#
| 休整方式 |
恢复内容 |
依赖它的职业 |
| 长休 |
全部法术位、生命、职业资源;推进部分同伴剧情 |
法师、牧师、术士等施法职业 |
| 短休 |
只恢复一部分职业资源 |
战士的动作如潮、武僧的气、吟游诗人的激励、德鲁伊的变形次数 |
长休需要消耗补给品,很多新手舍不得用;但推进同伴剧情与恢复法术位都依赖它,该休就休。
队伍与同伴问答#
队伍规模与成员#
| 问题 |
回答 |
| 最多带几名队友? |
主角加 3 名队友,共 4 人在队伍中。 |
| 队友会错过吗? |
会。部分同伴若在第一章没有招募,之后可能再也无法入队。 |
| 同伴都有独立剧情吗? |
起源角色有各自的任务线、好恶与浪漫选项,完成任务线会解锁强力装备并影响结局。 |
好感度与浪漫#
| 同伴 |
职业 |
提升好感的行为 |
降低好感的行为 |
| 影心 |
黯影牧师 |
善良、信任他人 |
残忍、虐待动物 |
| 阿斯代伦 |
刺客 |
自我利益、优雅的残忍 |
无私、帮助他人 |
| 盖尔 |
预言法师 |
追求智识、英雄主义 |
短视、毁坏知识 |
| 莱埃泽尔 |
战斗大师 |
直接、展现力量 |
犹豫、懦弱 |
| 威尔 |
邪术师 |
英雄行为、保护弱者 |
邪恶、背叛 |
| 卡拉克 |
狂战士 |
正义、反对奴隶制 |
助纣为虐、背叛 |
不是所有同伴都能发展恋爱线,部分同伴只提供深厚的羁绊而无法恋爱;好感度是否达标决定恋爱剧情能否触发。
死亡与复活#
| 情况 |
结果 |
| 队友倒下 |
只要不灭团,战斗结束后可用复活法术或卷轴救回 |
| 队伍全灭 |
在普通难度下读档即可;在荣誉模式下则直接销毁存档 |
| 死亡的角色 |
长休前应确保有复活手段,部分死亡在剧情节点可能不可逆 |
难度与荣誉模式问答#
四档难度对比#
| 难度 |
敌人强度 |
特点 |
适合人群 |
| 探索者 |
明显削弱 |
战斗简化,侧重剧情 |
剧情向玩家、新手 |
| 平衡 |
标准 |
标准的龙与地下城体验 |
第一次游玩 |
| 战术家 |
增强 |
敌人属性提升、走位更聪明 |
有经验、二周目玩家 |
| 荣誉 |
最高 |
单档、敌人带传说动作 |
极限挑战者 |
荣誉模式的特殊规则#
| 规则 |
说明 |
| 单存档 |
队伍全灭即存档销毁,且无法回退到之前存档 |
| 传说动作 |
部分首领每回合有额外行动,会打断你的连招节奏 |
| 敌人智能提升 |
敌人会优先集火施法者、更合理地走位 |
| 通关奖励 |
成功后获得全账号通用的金色骰子外观 |
荣誉模式下 4 级之前是最难熬的阶段,建议靠对话与探索升级、尽量避开必败的战斗;全队各备一瓶隐身药水,在灭团前及时脱战、之后复活队友,是常见的求稳手段。
战斗与环境问答#
本作的环境互动是战斗的核心之一,利用得当可以大幅降低难度。
地表与元素的联动#
| 机制 |
做法 |
效果 |
| 高地优势 |
站在高处攻击低处的敌人 |
攻击检定加成,反之站在低处则有惩罚 |
| 潮湿加雷电 |
先用水瓶或造水术弄湿目标,再用雷电法术 |
对潮湿目标的雷电伤害翻倍 |
| 油面点火 |
在狭窄通道倒油,敌人踩上后用火球术点燃 |
油面爆炸叠加火焰法术范围伤害 |
| 冰面加推撞 |
造冰让敌人滑倒,再用附赠动作推撞 |
可把倒地的敌人推下悬崖直接击杀 |
| 云雾遮蔽 |
在己方位置放云雾术 |
远程敌人无法锁定你,可走出去攻击再退回 |
地形杀#
把敌人从高处推下悬崖会无视生命值直接击杀,是全作最有效也最有趣的清怪方式之一。跳跃只需一个附赠动作,可以用来绕开地表与障碍、或从高处跳到敌人身上造成额外坠落伤害。
常见战斗失误#
| 失误 |
后果 |
正确做法 |
| 第一回合就全力输出 |
敌人立刻反击,损失惨重 |
先控制、后输出 |
| 忽视高地 |
远程命中下降 |
永远抢占高地 |
| 不用附赠动作 |
浪费每回合一次的免费行动 |
副手攻击、推撞、跳跃、喝药至少用一项 |
| 把法术位浪费在弱敌上 |
打首领时没资源 |
弱敌用戏法或武器,法术位留给首领 |
| 战前不短休 |
战士、武僧等资源无法恢复 |
每次战斗后按需短休 |
资源与道具问答#
物品品质颜色#
| 品质 |
颜色 |
定位 |
| 普通 |
白 |
基础装备,商店与普通宝箱 |
| 非普通 |
绿 |
前期可用,带基础附魔 |
| 稀有 |
蓝 |
中期主力 |
| 极稀有 |
紫 |
后期核心,带强力特效 |
| 传说 |
橙 |
毕业装备,来自特定任务线或首领 |
实用药水配方#
| 药水 |
效果 |
配方材料 |
| 加速药水 |
额外一个动作,持续数回合 |
夜光花加盐 |
| 隐形药水 |
隐身,攻击后解除 |
夜光花加茄科 |
| 治疗药水 |
回复生命 |
风铃草加盐 |
| 力量药水 |
力量提升 |
紫杉莓加盐 |
金币与洗点#
| 问题 |
回答 |
| 可以洗点吗? |
可以,在营地重置角色属性与职业选择,每次花费一笔金币。 |
| 金币主要花在哪? |
购买装备、法术卷轴、补给品,以及重置角色。 |
| 卷轴和药水怎么用更划算? |
把药水扔在地上可制造范围效果,卷轴可在关键时刻充当一次免费法术。 |
常见误区#
- 误区:必须全程联网
- 事实:单人模式完全离线可玩,联网只影响联机合作与部分线上功能。
- 误区:等级上限很高、内容非常多
- 事实:等级上限是 12 级,三章内容,主线约 20 至 40 小时。
- 误区:洗点是免费的
- 事实:在营地重置角色需要花费金币,每次都要付出代价。
- 误区:荣誉模式失败还能回档
- 事实:荣誉模式是单存档,队伍全灭即存档销毁,无法回退。
- 误区:队友可以随时补收
- 事实:部分同伴若在第一章未招募,后续可能永远错过。